誰に効く?
チームスキルがどれか1つでも一致するバディーズが対象。2つ・3つ一致しても効果は1回分です。
ぽけきゅーの育成ガイド
画面を見ながら、使える装備をひとつずつ。
まずはここから
ホーム画面から、次の3か所をタップ。黄色の枠が目印です。
ホーム画面の右下にあるボタン。
バディーズメニューの左下。
右側の、虹色の星が付いた装備。
利用には、いずれかの地方のチャンピオンバトル「HARD Lv.1」のクリアが必要です。公式の利用条件
用意するもの
スキル装備は、タイプ装備のようなレベル上げ・上限突破は不要です。最初の作成は装備と羽があれば進められます。かわらずのピンは、残したいタグや効果が決まってから使いましょう。
装備や羽が足りないときは入手方法をまとめて見る ↓まっさらバンダナ★3など
ノーマルのタイプ装備。スキルフェザーを使う土台にはなりません。
スキルミサンガ・バンダナ・ブローチ
「スキル」と名前に付く装備が土台です。虹色の星が目印です。
この画面が読めれば迷わない
チームスキルがどれか1つでも一致するバディーズが対象。2つ・3つ一致しても効果は1回分です。
この例は物理火力と物理耐久を補う数値。タグ不一致なら、この能力値も加算されません。
どちらもB技用。相手を拘束しただけでは「状態異常」の条件まで満たしたことにはなりません。
タグ一致を前提に、この実例の2効果を読み分けると…
画面の効果を条件別に整理した例です。最終ダメージが必ず同じ割合で増えるという保証ではありません。
どく・もうどく・まひ・やけど・ねむり・こおり。「相手異常時」はこちらを確認。
ひるみ・こんらん・バインド(拘束)。「相手妨害時」はこちらを確認。
「相手」が付かない「異常時」などは自分側の条件です。名前の似た効果を取り違えないよう、効果説明まで確認しましょう。
ピンを使う前の条件チェック
上の装備例「相手拘束時B技3%」「相手異常時B技2%」だけを読み分ける確認機能です。自分の装備名・値が違う場合の計算機ではありません。確認する1組を決め、装備と本人のタグを見てから、技が当たる相手の、その瞬間の状態を選んでください。
条件は未確認です。タグと、命中時の相手の状態を選んでください。
選択はURLで復元し、戻る・進むにも対応。既存の羽色選択とは独立しています。手持ちや入力をDB・訪問APIへ送信しません。
この採用判断は、上の目的別3条件と本ページの例示4条件を並べた読み取り補助です。任意の装備効果、最終ダメージ、スコア、最適装備は計算しません。
効果名から仕様を推測する機能ではありません。装備画面を見て、2つの効果を枠ごとに入力します。上のタグと今回使う技は共用し、片方だけ対象外になる場合も分けて表示します。
表示値は未入力です。2枠を足し算せず、採用可否だけを並べています。
表示値同士の合算、同名効果の重複可否、最終ダメージは判定しません。物理・特殊、技タイプ、本人/相手、天気・フィールド・ゾーン、残り時間などは効果名とゲーム画面で別に照合します。入力はURLだけに残り、DB・訪問APIへ送りません。共有前にURLへ表示値が含まれる点を確認してください。
3%と2%は装備画面の効果値です。この合計を最終ダメージの増加率へ直結させず、同じ育成・相手・場・能力・急所などをそろえて比較してください。敵の耐性や開催ルール、絶対ダメージ・点数はこの機能では計算しません。
2026/10/15:タグ適用は公式基本仕様、条件分類とB技専用の名称は効果表と照合。2効果の数値は本ページの既存説明例です。ゲーム内で全装備・全相手を検証したものではありません。
初心者向け
チームスキルと、物理技・特殊技・B技のどれで攻撃するかを確認。
一致するタグと役立つ効果があるものを選び、未解放のスキル装備に使います。番号の大きさは強さの順位ではありません。
ミサンガ・バンダナ・ブローチを確認。全員に効果を届けたい場合は、それぞれのバディーズでタグが合うかを見ます。
タグが合い、役立つ効果があれば第一段階は完了。欲しい効果がない場合は、次の色の早見表から通常フェザーを選びましょう。
攻撃 40–80
物理の主力用なら、この数値を確認。
特攻 40–80
特殊の主力用なら、この数値を確認。
HP 40–100
耐久を補う部位。火力用の効果も付けられます。
通常フェザーによる主ステータスの抽選範囲。SPフェザーの固定数値とは異なります。部位別の詳細
| 部位 | 主な数値 | ほかの候補 |
|---|---|---|
| ミサンガ | 攻撃 40〜80 | HP 10〜30・防御 10〜30 |
| バンダナ | 特攻 40〜80 | HP 10〜30・特防 10〜30 |
| ブローチ | HP 40〜100 | 攻撃・防御・特攻・特防 各10〜20/素早さ 10〜30 |
すべての候補が同時に付くわけではありません。通常フェザーは1〜3個、★2は2〜3個を解放します。Wikiのステータス表をもとに整理。
物理用の追加効果をバンダナに、特殊用をミサンガに付ける作り方もあります。主力の攻撃・特攻を伸ばす部位は通常フェザーで高い数値を狙い、残りの部位をSPで補う考え方です。最初から必須ではありません。
初心者も、ベテランも
「技を強くする」「B技を強くする」「受ける」の3つを入口に、編成で作れる条件へ絞り込みます。色を選んでも、狙った効果が確定するわけではありません。
目的別選択と下の技・状態の判定は、それぞれ別の条件です。現在の両方の選択をリンクに控えられます。サーバーへ手持ち情報は送りません。
条件色は基本色の代わりではなく、編成で条件を維持できるときの比較候補です。色を選んでも効果や数値は確定しません。
ポケモンの技の威力上昇
通常の攻撃技を中心に戦う編成。
バディーズ技の威力上昇
B技の一撃や、B技を繰り返す編成。
技・B技のダメージ軽減
受け役のHPと、軽減の条件を一緒に確認。
相手のまひ・拘束などを参照する効果
まひを入れてB技、拘束を維持して攻撃など。
特定の天気・フィールド・ゾーン時の効果
晴れ・雨・EFなどを編成で維持できるとき。
特定タイプの威力上昇・ダメージ軽減
使う技や、受ける攻撃のタイプが決まる戦闘。
すべての追加効果が候補
手持ちの羽を使って、残したい1枠を探す入口。
色ごとの代表的な候補を抜粋。緑・紫・白にも共通の効果があります。「天気フィールドゾーン変化時」と、特定の天気・場を名指しした効果では候補の色が異なるため、効果表で確認しましょう。
| 攻撃系の効果例 | 通常 | ★2 |
|---|---|---|
| 物理・特殊・タイプ指定の威力上昇 | 1・2・3% | 2・3% |
| 晴れ・雨など、特定の場で威力上昇 | 2・3・4% | 3・4% |
| 相手まひ時・相手拘束時などの威力上昇 | 3・4・5% | 4・5% |
一例として、まひを維持できるB技編成なら「相手まひ時」の高い値を土台にする方法があります。状態異常無効の相手に使い回すと効果を活かせないため、数値だけで選ばないのがポイントです。
まひが効き、B技を撃つ相手に入れられることが前提。桃にも対象のB技効果は含まれます。
攻撃するタイミングまで晴れを保てるか確認。バンダナの特攻も見ます。
受ける攻撃に合う軽減を選びます。HP・防御・特防と、受け役のタグも確認。
本格厳選
装備詳細から残したい項目を保護すると、次のスキル解放でも維持できます。まずは「この編成で長く使う」と決めた効果を優先しましょう。
タグ・能力値・追加効果、それぞれの抽選枠数。
追加効果の値は、候補の上位2段階から抽選。
対象タグ、伸ばす技、戦闘中に満たせる条件を決めます。完成品は残し、別の土台で作り始めると使い分けやすくなります。
効果名だけでなく値も確認。最高値まで待つか、実用値で止めるかは先に決めておきます。
タグも残すなら、別のピン1個で保護します。いま対象タグが付いていても、未固定なら次の解放で変わります。効果だけ固定してタグを引き直すか、2個のピンでタグと効果を両方残すかを決めましょう。
タグ・主ステータス・追加効果をセットで判定。前の内容を残すこともできますが、使用した羽は消費されます。
内部の抽選枠を表した説明図です。実際の画面の並びを再現したものではありません。
この結果を採用すると ↓
空きが詰まり、固定効果の枠が移る。
3枠目固定を維持したいなら、前の内容を残します。
3枠が埋まった状態 ↓
枠数だけで採用せず、使うタグ・数値・条件も確認しましょう。
ピンで保護したタグは、画面上では先頭に表示される場合があります。表示順と元の抽選枠は区別してください。Wikiの詳しい手順
ぽけきゅーのおすすめ目安
SPフェザーも活用。ピンを使わず、いつもの編成で装備の恩恵を得るところから。
物理なら攻撃、特殊なら特攻を重視。晴れやまひを維持できるかもセットで判断。
対象・条件が合う効果を積み、同じ相手で比較。高い%でも発動しない枠は数えません。
完成ラインと編成例は当サイトの提案です。理想値を必須とはせず、攻略に必要な分と手持ちの素材で判断しましょう。
必要な素材が決まったら
入手先は交換所だけではありません。トレーニングエリアやイベントの報酬も活用できます。まず手持ちを確認し、足りない素材の入手先を見てみましょう。
スキル装備は、最初から3部位を各1個所持しています。装備一覧を確認しましょう。
別の編成用など、土台を追加したいときの入手先。
スキル装備を報酬に含むイベントでも入手できます。
定期的に確認できる入手先です。
イベントでの配布例もあります。すべてのイベントでもらえるわけではないため、報酬一覧を確認しましょう。
最初の1セットはピンなしでも作れます。使いどころはピンと本格厳選へ。
「通常の羽」「★2」「スペシャル」を区別して探しましょう。
| 欲しい羽 | どこで手に入る? |
|---|---|
| 黄通常 |
|
| 赤・桃・青通常 |
|
| 各色の★2★2 |
|
| スペシャルSP |
番号ごとのタグ・効果はSPフェザー一覧へ。 |
期間限定の入手先を確認するとき
イベントの開催期間・解放条件・報酬内容は開催回ごとに確認してください。レジェンドアドベンチャーの連勝報酬は、リセットして同じ連勝数に到達しても繰り返し受け取れません。
ログインボーナスやキャンペーンで羽が配布される場合もあります。追加の配布は最新情報とゲーム内のお知らせで確認しましょう。
入手先の資料:トレーニング・ジム・どうぐ交換 / イベント報酬の掲載例。上の表は主な入手先を整理したもので、過去イベントが現在開催中という意味ではありません。
つまずいたら
タグ不一致、技とB技の取り違え、相手の状態や場の条件を確認。比較するなら同じ編成・相手・急所・能力変化などの条件をそろえましょう。
いいえ。追加効果の最低段階が候補から外れますが、最高値確定ではありません。攻撃・特攻などのステータスも自動で最大にはなりません。
新しい結果と前の内容から選べます。ただし採用しなくても羽は消費されます。試すときは前後のタグと効果をよく見比べてください。
番号だけで決めず、対象タグと追加効果を確認します。写真の23〜26は手持ちの一例で、全員向けの推奨番号ではありません。Wikiのスペシャルスキルフェザー表も参考にできます。
もっと詳しく
操作の順番・比較表・模式図は当サイトで整理しています。基本仕様は公式情報、細かな厳選手順は以下の資料を参照しています。
実際の流れを動画で確認したい人へ。見たい項目から再生できます。
公開されているタイトル・概要欄の目次を確認。全編の内容を検証した動画としては扱っていません。
基本から厳選までを図で整理した資料。前回の編集で確認した図説を参考に、今回はゲーム画面を使った手順へ組み直しました。
元の図説を読む ↗色別の候補、部位別の数値、SPフェザー一覧、固定枠の注意点を詳しく調べたいときに。
スキル装備の項目へ ↗タグ一致・スキル解放・保護の上限・利用条件。2023年9月27日のお知らせを確認しています。
公式の説明を読む ↗黄の羽を集めるエリアと、ジムコイン・謎の石などを使う入手先。ジムの通常とマンスリーでは羽の種類が異なります。
スキルフェザーエリア ↗トレーナーズジムの入手先 ↗どうぐ交換の入手先 ↗装備・ピン・羽が報酬や交換品になった開催例。現在の開催状況はゲーム内のお知らせで確認してください。
公式:装備とピンのイベント報酬 ↗公式:イベント交換のピン ↗公式:スコアアタックの羽 ↗連勝報酬の羽と受け取り条件 ↗公式:ログインボーナスでの羽の配布例 ↗特定の状態を維持してB技を伸ばす作り方の一例。本ページでは、相手の耐性と手持ちの育成素材に合わせて選ぶ形に整理しています。
実例を読む ↗枠が詰まる場合の補足と、固定効果で手早く揃える考え方。今回、投稿全文の再取得はできていません。
まもえがさんの補足 ↗にうさんの活用例 ↗