ぽけきゅーの育成ガイド

スキルフェザー厳選

画面を見ながら、使える装備をひとつずつ。

01

まずはここから

スキル装備の画面を開こう

ホーム画面から、次の3か所をタップ。黄色の枠が目印です。

  1. 1

    バディーズ

    ホーム画面の右下にあるボタン。

  2. 2

    装備

    バディーズメニューの左下。

  3. 3

    スキル装備

    右側の、虹色の星が付いた装備。

利用には、いずれかの地方のチャンピオンバトル「HARD Lv.1」のクリアが必要です。公式の利用条件

02

用意するもの

装備は「土台」、羽は「中身」

スキル装備効果を付ける土台
スキルフェザータグ・能力値・効果を解放
使える装備チームに装備して活用

スキル装備は、タイプ装備のようなレベル上げ・上限突破は不要です。最初の作成は装備と羽があれば進められます。かわらずのピンは、残したいタグや効果が決まってから使いましょう。

装備や羽が足りないときは入手方法をまとめて見る
「まっさら装備」と「スキル装備」の違い

まっさらバンダナ★3など
ノーマルのタイプ装備。スキルフェザーを使う土台にはなりません。

スキルミサンガ・バンダナ・ブローチ
「スキル」と名前に付く装備が土台です。虹色の星が目印です。

03

この画面が読めれば迷わない

見る順番は、タグ → 能力値 → 追加効果

スキルミサンガの実例
タグ
ジョウト・主人公・ドラゴン
能力値の例
攻撃 +80/防御 +30
追加効果
条件に合うバディーズのB技を強化
1

誰に効く?

ジョウト主人公ドラゴン

チームスキルがどれか1つでも一致するバディーズが対象。2つ・3つ一致しても効果は1回分です。

2

何が上がる?

攻撃 +80防御 +30

この例は物理火力と物理耐久を補う数値。タグ不一致なら、この能力値も加算されません。

3

いつ効く?

相手拘束時 B技 3%相手異常時 B技 2%

どちらもB技用。相手を拘束しただけでは「状態異常」の条件まで満たしたことにはなりません。

同じ装備でも、有効な効果は変わる

タグ一致を前提に、この実例の2効果を読み分けると…

相手が「まひ」だけ
異常時 2%分
相手が「拘束」だけ
拘束時 3%分
相手が「まひ+拘束」
両条件が有効 2%+3%分

画面の効果を条件別に整理した例です。最終ダメージが必ず同じ割合で増えるという保証ではありません。

「状態異常」と「妨害状態」を見分ける

状態異常

どく・もうどく・まひ・やけど・ねむり・こおり。「相手異常時」はこちらを確認。

妨害状態

ひるみ・こんらん・バインド(拘束)。「相手妨害時」はこちらを確認。

「相手」が付かない「異常時」などは自分側の条件です。名前の似た効果を取り違えないよう、効果説明まで確認しましょう。

ピンを使う前の条件チェック

その効果、いま撃つ技に乗る?

上の装備例「相手拘束時B技3%」「相手異常時B技2%」だけを読み分ける確認機能です。自分の装備名・値が違う場合の計算機ではありません。確認する1組を決め、装備と本人のタグを見てから、技が当たる相手の、その瞬間の状態を選んでください。

条件は未確認です。タグと、命中時の相手の状態を選んでください。

    選択はURLで復元し、戻る・進むにも対応。既存の羽色選択とは独立しています。手持ちや入力をDB・訪問APIへ送信しません。

    この採用判断は、上の目的別3条件と本ページの例示4条件を並べた読み取り補助です。任意の装備効果、最終ダメージ、スコア、最適装備は計算しません。

    手元の装備・2枠を並べる

    任意の効果を、効果名どおりに確認

    効果名から仕様を推測する機能ではありません。装備画面を見て、2つの効果を枠ごとに入力します。上のタグと今回使う技は共用し、片方だけ対象外になる場合も分けて表示します。

    効果1

    効果名が対象にする技
    書かれた発動条件
    装備画面の表示値(任意)0〜100の整数。値はこの枠の控えです。
    効果1だけ初期化

    効果2

    効果名が対象にする技
    書かれた発動条件
    装備画面の表示値(任意)0〜100の整数。値はこの枠の控えです。
    効果2だけ初期化
    候補 0枠/見送り 0枠/確認待ち 2枠

    表示値は未入力です。2枠を足し算せず、採用可否だけを並べています。

    2枠とも初期化

    表示値同士の合算、同名効果の重複可否、最終ダメージは判定しません。物理・特殊、技タイプ、本人/相手、天気・フィールド・ゾーン、残り時間などは効果名とゲーム画面で別に照合します。入力はURLだけに残り、DB・訪問APIへ送りません。共有前にURLへ表示値が含まれる点を確認してください。

    この例の判定と、B技を撃つ前の確認順
    1. 同じ装備でタグが2個一致しても2倍にはならない。3人のうち誰に効くかは各自のタグで確認する。
    2. この2枠はB技専用。P技・S技・BD技の火力へその表示値を持ち込まない。物理Bか特殊Bかを指定する別の装備なら、攻撃区分も確認する。
    3. 「相手異常時」は相手のどく等。「異常時」だけなら本人の条件なので読み替えない。バインド・ひるみ・こんらんは状態異常ではない。
    4. バインドの効果はB技が当たる相手で判定。中央にしか付いていなければ、別の左右へ同じ3%を計上しない。
    5. 付与に失敗・耐性で無効・相手が解除したら、その時点で条件を見直す。付与する予定だけで「条件一致」にしない。相手B技後の状態の変化や時間切れも画面で確認する。

    3%と2%は装備画面の効果値です。この合計を最終ダメージの増加率へ直結させず、同じ育成・相手・場・能力・急所などをそろえて比較してください。敵の耐性や開催ルール、絶対ダメージ・点数はこの機能では計算しません。

    2026/10/15:タグ適用は公式基本仕様、条件分類とB技専用の名称は効果表と照合。2効果の数値は本ページの既存説明例です。ゲーム内で全装備・全相手を検証したものではありません。

    04

    初心者向け

    最初の1セットは、ピンなしで作ろう

    虹色の羽がスペシャルスキルフェザー。番号ごとに解放内容が決まっています。
    1. よく使うバディーズを1組決める

      チームスキルと、物理技・特殊技・B技のどれで攻撃するかを確認。

    2. 手持ちのSPフェザーの内容を見る

      一致するタグと役立つ効果があるものを選び、未解放のスキル装備に使います。番号の大きさは強さの順位ではありません。

    3. 3部位をチームに装備する

      ミサンガ・バンダナ・ブローチを確認。全員に効果を届けたい場合は、それぞれのバディーズでタグが合うかを見ます。

    4. いつもの編成で使ってみる

      タグが合い、役立つ効果があれば第一段階は完了。欲しい効果がない場合は、次の色の早見表から通常フェザーを選びましょう。

    ミサンガ

    攻撃 40–80

    物理の主力用なら、この数値を確認。

    バンダナ

    特攻 40–80

    特殊の主力用なら、この数値を確認。

    ブローチ

    HP 40–100

    耐久を補う部位。火力用の効果も付けられます。

    通常フェザーによる主ステータスの抽選範囲。SPフェザーの固定数値とは異なります。部位別の詳細

    部位別のステータス候補を詳しく見る
    部位主な数値ほかの候補
    ミサンガ攻撃 40〜80HP 10〜30・防御 10〜30
    バンダナ特攻 40〜80HP 10〜30・特防 10〜30
    ブローチHP 40〜100攻撃・防御・特攻・特防 各10〜20/素早さ 10〜30

    すべての候補が同時に付くわけではありません。通常フェザーは1〜3個、★2は2〜3個を解放します。Wikiのステータス表をもとに整理。

    後で厳選するなら、SPフェザーを使う部位も考える

    物理用の追加効果をバンダナに、特殊用をミサンガに付ける作り方もあります。主力の攻撃・特攻を伸ばす部位は通常フェザーで高い数値を狙い、残りの部位をSPで補う考え方です。最初から必須ではありません。

    05

    初心者も、ベテランも

    欲しい効果から、羽の色を選ぶ

    「技を強くする」「B技を強くする」「受ける」の3つを入口に、編成で作れる条件へ絞り込みます。色を選んでも、狙った効果が確定するわけではありません。

    目的別・完成ライン早見

    3つ選ぶと、見る色と止めどきがわかる

    目的別選択と下の技・状態の判定は、それぞれ別の条件です。現在の両方の選択をリンクに控えられます。サーバーへ手持ち情報は送りません。

    まず見る羽赤普段のポケモン技を伸ばす
    最初に見る部位ミサンガ物理主力なら、まず攻撃の数値を確認。
    ここで一度止めてOKタグ一致+実戦で有効な効果1枠

    メモには目的別の推奨、画面と同じ採用判断、下の装備例の4条件・判定理由・確認待ちを分けて残します。自分の装備全般の判定やダメージ計算ではありません。メモ内の復元リンクは7条件だけを含み、ほかのURL情報は引き継ぎません。メモのコピーではページのURLを保存し直しません。コピー済みの内容は条件変更で自動更新されません。

    リンクには目的・使う役割・保てる条件と、下の例示判定の4条件を含めます。目的をB技にしても、下の技区分を自動でB技には変えません。各「初期化」はそのパネルだけに作用します。見出し移動だけの戻る・進むでは未保存の選択を残し、条件が変わる履歴ではそのパネルをURLの条件へ戻します。選択は端末へ自動保存しません。URL保存の注意がある時は、再読込や閉じる前に現在の条件リンクを控えてください。コピー済みの内容は自動更新されないので、条件を変えた後はコピーし直してください。ゲーム内の装備の保存や、羽・効果の抽選は行いません。

    条件色は基本色の代わりではなく、編成で条件を維持できるときの比較候補です。色を選んでも効果や数値は確定しません。

    赤

    技で削る

    ポケモンの技の威力上昇

    通常の攻撃技を中心に戦う編成。

    桃

    B技で決める

    バディーズ技の威力上昇

    B技の一撃や、B技を繰り返す編成。

    青

    ダメージを抑える

    技・B技のダメージ軽減

    受け役のHPと、軽減の条件を一緒に確認。

    緑

    異常・妨害を使う

    相手のまひ・拘束などを参照する効果

    まひを入れてB技、拘束を維持して攻撃など。

    紫

    天気・場を使う

    特定の天気・フィールド・ゾーン時の効果

    晴れ・雨・EFなどを編成で維持できるとき。

    白

    タイプを合わせる

    特定タイプの威力上昇・ダメージ軽減

    使う技や、受ける攻撃のタイプが決まる戦闘。

    黄

    幅広く土台を探す

    すべての追加効果が候補

    手持ちの羽を使って、残したい1枠を探す入口。

    色ごとの代表的な候補を抜粋。緑・紫・白にも共通の効果があります。「天気フィールドゾーン変化時」と、特定の天気・場を名指しした効果では候補の色が異なるため、効果表で確認しましょう。

    ベテラン向け:効果値の上限を見比べる
    攻撃系の効果例通常★2
    物理・特殊・タイプ指定の威力上昇1・2・3%2・3%
    晴れ・雨など、特定の場で威力上昇2・3・4%3・4%
    相手まひ時・相手拘束時などの威力上昇3・4・5%4・5%

    一例として、まひを維持できるB技編成なら「相手まひ時」の高い値を土台にする方法があります。状態異常無効の相手に使い回すと効果を活かせないため、数値だけで選ばないのがポイントです。

    代表例であり、すべての効果の上限を示す表ではありません。軽減系は別の数値です。効果一覧/まひ+B技の実例

    編成に合わせると、こんな選び方

    まひ + B技

    緑を候補にする

    まひが効き、B技を撃つ相手に入れられることが前提。桃にも対象のB技効果は含まれます。

    晴れ + 特殊技

    紫か赤を候補にする

    攻撃するタイミングまで晴れを保てるか確認。バンダナの特攻も見ます。

    耐久 + 長期戦

    青を候補にする

    受ける攻撃に合う軽減を選びます。HP・防御・特防と、受け役のタグも確認。

    06

    本格厳選

    残したい1枠を決めてから、ピンを使う

    かわらずのピン

    保護できるもの
    タグ 1個 + 追加効果 1個装備1つあたり。それぞれにピン1個が必要。
    保護できないもの
    ステータス解除してもピンは戻りません。

    装備詳細から残したい項目を保護すると、次のスキル解放でも維持できます。まずは「この編成で長く使う」と決めた効果を優先しましょう。

    通常のフェザー(★1)1〜3枠

    タグ・能力値・追加効果、それぞれの抽選枠数。

    ★2フェザー2〜3枠

    追加効果の値は、候補の上位2段階から抽選。

    1. 目標と、今回使う羽の数を決める

      対象タグ、伸ばす技、戦闘中に満たせる条件を決めます。完成品は残し、別の土台で作り始めると使い分けやすくなります。

    2. 3枠目に残したい追加効果が来るまで探す

      効果名だけでなく値も確認。最高値まで待つか、実用値で止めるかは先に決めておきます。

    3. その効果をピンで保護する

      タグも残すなら、別のピン1個で保護します。いま対象タグが付いていても、未固定なら次の解放で変わります。効果だけ固定してタグを引き直すか、2個のピンでタグと効果を両方残すかを決めましょう。

    4. ★2で残りを整え、採用前に見比べる

      タグ・主ステータス・追加効果をセットで判定。前の内容を残すこともできますが、使用した羽は消費されます。

    3枠目固定の落とし穴:空き枠がある結果を採用しない

    内部の抽選枠を表した説明図です。実際の画面の並びを再現したものではありません。

    ★1で、新しい効果が1個だった場合
    枠1新しい効果 A
    枠2空き
    枠3保護した効果固定

    この結果を採用すると ↓

    枠2へ保護した効果固定

    空きが詰まり、固定効果の枠が移る。
    3枠目固定を維持したいなら、前の内容を残します。

    ★2で、新しい効果が2個だった場合
    枠1新しい効果 A
    枠2新しい効果 B
    枠3保護した効果固定

    3枠が埋まった状態 ↓

    3枠目固定を保って仕上げやすい

    枠数だけで採用せず、使うタグ・数値・条件も確認しましょう。

    ピンで保護したタグは、画面上では先頭に表示される場合があります。表示順と元の抽選枠は区別してください。Wikiの詳しい手順

    07

    ぽけきゅーのおすすめ目安

    「完成」は、挑むバトルで決めよう

    まず実用

    タグ一致 + 使える効果

    SPフェザーも活用。ピンを使わず、いつもの編成で装備の恩恵を得るところから。

    主力を強化

    主ステータス + 安定する条件

    物理なら攻撃、特殊なら特攻を重視。晴れやまひを維持できるかもセットで判断。

    スコアを追求

    有効な効果を複数そろえる

    対象・条件が合う効果を積み、同じ相手で比較。高い%でも発動しない枠は数えません。

    確定前の4チェック

    • タグ 使うバディーズに一致している?
    • 能力値 主力の攻撃手段に合っている?
    • 条件 攻撃する瞬間にも満たせる?
    • 固定枠 3枠目固定なら、3枠が埋まっている?

    完成ラインと編成例は当サイトの提案です。理想値を必須とはせず、攻略に必要な分と手持ちの素材で判断しましょう。

    08

    必要な素材が決まったら

    装備・フェザー・ピンの入手方法

    入手先は交換所だけではありません。トレーニングエリアやイベントの報酬も活用できます。まず手持ちを確認し、足りない素材の入手先を見てみましょう。

    効果を付ける土台

    スキル装備

    • まず確認初期所持の装備

      スキル装備は、最初から3部位を各1個所持しています。装備一覧を確認しましょう。

    • 交換所どうぐ交換「マンスリー」

      別の編成用など、土台を追加したいときの入手先。

    • 開催時対象イベントの報酬

      スキル装備を報酬に含むイベントでも入手できます。

    公式の入手案内 · 初期所持・装備の一覧

    残したいタグ・効果を保護

    かわらずのピン

    • 交換所どうぐ交換「マンスリー」

      定期的に確認できる入手先です。

    • 開催時一部イベントのミッション・報酬・どうぐ交換

      イベントでの配布例もあります。すべてのイベントでもらえるわけではないため、報酬一覧を確認しましょう。

    最初の1セットはピンなしでも作れます。使いどころはピンと本格厳選へ。

    公式の入手案内 · 過去のイベント配布例

    フェザーは、種類によって入手先が違う

    「通常の羽」「★2」「スペシャル」を区別して探しましょう。

    スキルフェザーの主な入手先
    欲しい羽どこで手に入る?
    黄通常
    • 周回スキルフェザーエリア

      ぼうけん → トレーニングエリア → スキルフェザーエリア。スタミナを使って集められます。

    • 交換所ジム「通常」/マンスリー/ラリー

      ジムではジムコイン、マンスリーでは謎の石でも入手できます。

    • 開催時レジェンドアドベンチャーなどの報酬

      開催回の報酬一覧で確認しましょう。

    赤・桃・青通常
    • 開催時スコアアタックイベント

      スコアに応じた報酬を確認しましょう。

    • 開催時レジェンドアドベンチャー

      最大連勝数に応じた報酬で入手できます。

    各色の★2★2
    • 交換所どうぐ交換「ラリー」

      赤・桃・青・緑・紫・白・黄の★2を入手できます。

    • 交換所ジム「マンスリー」

      こちらは黄の★2が対象。ジムミッションや協力ログインボーナスで集めたジムコインを使えます。

    スペシャルSP
    • 開催時対象イベントの報酬・どうぐ交換

      手に入る番号はイベントによって異なります。開催中の交換品や報酬と、手持ちの番号を確認しましょう。

    番号ごとのタグ・効果はSPフェザー一覧へ。

    期間限定の入手先を確認するとき
    イベントの開催期間・解放条件・報酬内容は開催回ごとに確認してください。レジェンドアドベンチャーの連勝報酬は、リセットして同じ連勝数に到達しても繰り返し受け取れません。

    ログインボーナスやキャンペーンで羽が配布される場合もあります。追加の配布は最新情報とゲーム内のお知らせで確認しましょう。

    入手先の資料:トレーニング・ジム・どうぐ交換 / イベント報酬の掲載例。上の表は主な入手先を整理したもので、過去イベントが現在開催中という意味ではありません。

    Q

    つまずいたら

    よくある疑問

    効果が強そうなのに、ダメージが変わらない

    タグ不一致、技とB技の取り違え、相手の状態や場の条件を確認。比較するなら同じ編成・相手・急所・能力変化などの条件をそろえましょう。

    ★2なら必ず最高値になる?

    いいえ。追加効果の最低段階が候補から外れますが、最高値確定ではありません。攻撃・特攻などのステータスも自動で最大にはなりません。

    完成品にもう一度羽を使っても大丈夫?

    新しい結果と前の内容から選べます。ただし採用しなくても羽は消費されます。試すときは前後のタグと効果をよく見比べてください。

    SPフェザーの一覧には、どの番号を使えばいい?

    番号だけで決めず、対象タグと追加効果を確認します。写真の23〜26は手持ちの一例で、全員向けの推奨番号ではありません。Wikiのスペシャルスキルフェザー表も参考にできます。

    +

    もっと詳しく

    動画・図説・効果一覧

    操作の順番・比較表・模式図は当サイトで整理しています。基本仕様は公式情報、細かな厳選手順は以下の資料を参照しています。

    YouTube · マンちゃんさん

    スキル装備の徹底解説

    実際の流れを動画で確認したい人へ。見たい項目から再生できます。

    公開されているタイトル・概要欄の目次を確認。全編の内容を検証した動画としては扱っていません。

    X · 図説

    かつみんさんのスキル装備まとめ

    基本から厳選までを図で整理した資料。前回の編集で確認した図説を参考に、今回はゲーム画面を使った手順へ組み直しました。

    元の図説を読む ↗
    Wiki · 詳細データ

    俺トウコWiki「装備」

    色別の候補、部位別の数値、SPフェザー一覧、固定枠の注意点を詳しく調べたいときに。

    スキル装備の項目へ ↗
    公式 · 基本仕様

    スキル装備について

    タグ一致・スキル解放・保護の上限・利用条件。2023年9月27日のお知らせを確認しています。

    公式の説明を読む ↗
    note · 運用例

    tellwalkさんのまひ+B技装備

    特定の状態を維持してB技を伸ばす作り方の一例。本ページでは、相手の耐性と手持ちの育成素材に合わせて選ぶ形に整理しています。

    実例を読む ↗
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