START & GROW

初心者・育成ガイド

始めたばかりの「何から?」から、BSB・★6EX・高難度の育成判断まで。手持ちで進める道順を図で整理。

10月のトレーナーズサロン更新

公式の発表を見る ↗

10月1日15:00から、サロンにコルニが追加されました。招待には★3 コルニ&ルカリオの仲間加入が必要です。通常衣装のコルニ&ルカリオ以外のコルニを所持していても、この条件の代わりにはなりません。[TL]

同時に、サロン交換所のラインナップとデフォルト背景も更新されています。トレーナーズサロンの利用には、メインストーリー(ソロ)第1章「共鳴する心」NORMALのクリアが必要です。

先に第1章を終え、コルニ&ルカリオの加入を確認してから招待します。サロンの追加だけで別衣装のコルニが加入するわけではありません。

どこまで進んだ? 次の1手を確認

0/6 完了チェックは同じブラウザーのこの端末だけに保存され、サーバーには送信されません。保存失敗時はこの画面に残し、再読込前に確認できます。

まずはWPM編を第10章まで第5章でフウロを仲間にし、バッジを集めてチャンピオンバトルの解放を目指します。該当する解説を見る

その次チャンピオンロードをクリア先の解説を確認

消去・読み直し・保存し直しの確認中に、チェックや保存内容、画面の表示状態が変わった場合は、その操作を取り消します。戻ったら現在のチェックと保存状態を確認し、必要な操作をもう一度選んでください。読み直しは画面を保存側へ、保存し直しは保存側を画面のチェックへ置き換えます。未保存のまま再読込・終了した後の復元は保証しません。後の項目だけ先に完了していてもチェックは自動変更せず、先に残った項目から順番だけ案内します。

終了した7周年企画

9月30日に終了した「応援メガ盛りマジ特訓」について

マジコスレッド・グリーン・リーフの3組を仲間にできた期間限定企画は終了しました。現在の新規加入先として案内しません。加入済みなら、その3組は引き続き育成・編成に使えます。[G]

未加入なら、常設のチャンピオンロードで対象3組から1組を選ぶ方法を先に確認してください。終了した企画の復刻時期は未発表です。

終了:シロナ&グレイシア獲得ミッション

加入済みの人向け:10月7日で終了した配布企画

獲得ミッションは2026/10/7 14:59(日本時間)に終了しました。現在の加入先や、専用育成素材を新しく集められる日課として案内しません。未加入なら、この企画を待つ前提にせず、WPM編・チャンピオンロード・伝説ポケモン編の戦力から進めましょう。[TC]

加入済みなら、本人と受取済み素材の育成判断は引き続きできます。防御・特防、あられ中の回復、くろいきり等の詳説は別記事へ。終了した加入・素材の記録 → 加入済みの人の性能・育成 →

最初に進める順番

  1. 1

    WPM編を進める

    メインストーリーで仲間と機能を増やします。まず第10章までのバッジを集め、チャンピオンバトルの解放を目指しましょう。第5章のフウロは長く使える回復役です。[A] [B]

  2. 2

    チャンピオンロードをクリア

    戦い方を練習しながら、対象のマジコスレッド・グリーン・リーフから1組を選べます。終了した7周年企画で3組を加入済みなら、未所持確保ではなく、よく使う組のわざレベルを伸ばす選択として比べます。企画に参加していない場合でも、チャンピオンロードの1組は選べます。[A] [G]

  3. 3

    伝説ポケモン編で戦力を増やす

    ホップ&ザマゼンタ、プラターヌ&ゼルネアスなどの支援役と、サカキ&ミュウツーなどの攻撃役を確保。専用のびしろ・わざレベルの報酬も確認します。★6EXや強化に別イベントが必要な組もいます。[A] [B]

  4. 4

    開催中イベントとデイリーに参加

    終了日が近い配布バディーズや専用強化素材を優先。勝てる難度から始め、イベントボーナスを編成で確認します。昔の動画に出るキャンペーンは常設とは限りません。[B] [C]

  5. 5

    主力3組から、5戦分のチームへ

    最初のチームが動くようになったら、チャンピオンバトル「HARD Lv.1」の5連戦へ向け、3組×5チーム=15組を目安に育てます。配布・恒常も混ぜ、各チームに攻撃役と支援役を用意しましょう。[A] [D]

  6. 6

    ダメチャレ・ラリーへ挑戦

    ダメチャレで時間内の行動を学び、ラリーでロールの違う戦力を活用。初めから最高スコアを狙わず、手持ちと難度を合わせます。ラリーのミッションは現在「月次」です。[F]

育成の優先順位

土台レベル
基本のBSB
チームスキル
使い方を完成必要なわざレベル
ポテンシャル
★6EX
目的に合わせるEXロール
スキル装備
上限解放・超覚醒

レベル・上限

最初の目安・判断
まず主力3人を育成。Lv120〜140をひとつの通過点にし、詰まったら強化。
素材を使う前に
Lvを上げるだけで解決しない場の効果・弱点・急所も確認。上限までの一括育成は必要量を見てから。

BSB

最初の目安・判断
使う技や役割に関係するパネルを取る。
素材を使う前に
未解放パネルは必要なわざレベルなどを表示。解放条件と残りパワーを見る。

ポテンシャル

最初の目安・判断
攻撃役は火力、攻撃を受ける役は急所対策など。
素材を使う前に
クッキーごとに候補が異なる。専用ポテンシャルも比較し、必要なものを保存。

わざレベル

最初の目安・判断
欲しいパネルが解放される段階を目標にする。
素材を使う前に
「全員3/5」が正解ではない。アメは元のロールと対象条件を確認。

★6EX

最初の目安・判断
よくB技を使う人から。最初のB技を担当するサポートは有力。
素材を使う前に
対応していない組や専用アイテムが必要な組もある。

EXロール

最初の目安・判断
追加B技効果やラリーのボーナスに使う。
素材を使う前に
元のロールそのものは変わらない。よく挑むバトルで追加効果が役立つかを確認。

スキル装備

最初の目安・判断
主力とタグが合う装備を用意。
素材を使う前に
まず使える1セットを作る。理想値の厳選はフェザー図解へ。

超覚醒・追加の上限解放

最初の目安・判断
技5から超覚醒Lv5へ、追加素材を使う価値があるか判断。
素材を使う前に
超覚醒126組の優先度Tier表 →
ジム・主人公は専用素材も確認。序盤の必須育成ではない。

育成の順番は目安です。クリアしたいコンテンツに必要な強化から進めましょう。[A] [D]

ロールケーキ:使う前の3つの確認

まず使いたいバディーズのEXロール欄を開きます。元のロールの色だけで決めず、解放に必要などうぐと追加効果を確認しましょう。[A]

  1. 1

    そのバディーズにB技を任せる?

    何回目のB技を担当するかを先に決めます。追加されるB技効果が、いま組んでいるチームの動きに役立つなら優先候補です。

  2. 2

    目的は火力・加速・場・ラリーのどれ?

    ダメチャレならB技の対象や回数、タワーなら不足する場や火力、ラリーならロールボーナスへの貢献を比較。総合評価の高さだけで配りません。

  3. 3

    専用素材を持っている?

    専用ロールケーキが使える組は、その素材を先に確認します。汎用ケーキを使う前に、専用素材の対象・所持数と、ほかに同じ色を必要とする組を比べます。

キャラ別の技5・EXロール判断を見る →

配布から組む、4つの練習編成

以下は当サイトの役割を学ぶための編成案です。特定ステージのクリアやスコアを保証する実証編成ではありません。配布の加入・強化条件は各ストーリーと開催イベントで確認してください。伝説4組のリンクは追加強化後の資料へ進みますが、追加BSB・★6EX・EXロールの解放を前提にはしません。強化前後は同じバディーズなので、記事の表示と自分の解放状況を照合してください。

選べる1組を使う

マジコスグリーンを選んだ場合の耐久重視案。ゲーチスの重い技を3人で連打せず、軽い行動を交えて回します。相手のこおり弱点や特殊防御も確認。

練習すること勝てないときは攻撃対象・デバフ・技ゲージのどこが詰まっているかを分けて考える。

配布3枠で練習:ジュン・メイ・フウロをどう動かす?

まずは技1・★6EXなしでも、準備→攻撃→回復の役割分担を練習できます。メイが特攻とゲージ、フウロが防御・素早さと回復、ジュンが特殊みず攻撃を担当。全員へアメを入れてから始める編成ではありません。

2026/10/16に保存済み3組の全キットと技回数を照合。エンペルト・ジャローダまで進化済み、技1・BSBの追加効果なしで、新しいバトルを基本MPから始める操作練習案です。ラリーの持ち越し等で減っている時は、画面の残回数を優先し、2回へ戻した扱いにしません。レベルは相手の推奨値と耐久を見て調整し、ポテンシャル・装備・応援などの追加効果は計算へ含めません。特定の敵のクリア実績や割り込みを検証したチャートではありません。みず・くさ・ひこうの混成なので、タイプ制限のあるタワーやジムへそのまま持ち込める案ではありません。[A] [TPJ] [TPR] [TPS]

出発前:立ち位置より「狙われる順番」

まずメイを1番目、フウロを2番目、ジュンを3番目に設定する案。見た目の左右ではなく、出発前の狙われる順番を見ます。メイが耐えられないなら、相手の物理/特殊と育成に合わせて受け役を変更。全体攻撃やB技は、この順番だけで主力からそらせるとは限りません。

最初の準備と、攻撃を始める順番

区切りジュンメイフウロ
準備1まったなしだぜ!を1回。本人の素早さ+2・急所率+1。SPアップGを1回。味方全員の特攻+2。ひとっとびね!を1回。味方全員の防御・素早さ+2。
準備2同じT技をもう1回。基本2回を使い切る。SPアップGをもう1回。基本2回を使い切り、全員の特攻は合計+4。同じT技をもう1回。基本2回を使い切り、全員の防御・素早さは合計+4。
攻撃開始単体へバブルこうせんは2ゲージ。全体へあわは1ゲージ。対象数と残量で選ぶ。残量が少ない時は、2回ある元気メイっぱいで即時補給。満タンなら温存し、エナジーボール2ゲージ等を検討。基本はかぜおこし1ゲージ。減った味方にはキズぐすりを使い、必要のない満タン回復は温存。
B技が使える時★6EXなしの基本例ではジュンの特殊みずB技を攻撃の候補に。敵のヒントと弱点も確認。メイが★6EX済みなら、本人初B技後のV2段階を先に得る案と比較。未解放なら同じ効果は付かない。フウロの★6EXも別育成。誰に初B技を任せるかを決め、普通の技とB技を同時実行した扱いにしない。

能力の低下・解除や追加BSBの効果がない時の例です。表の1行は3人の入力方針で、敵の1行動や固定の秒数ではありません。準備中に倒されそうなら、キズぐすりや受け役変更を先に。3人の行動を順に予約し、画面のBC・残りHP・ゲージを確認します。全員の技を押せる残量や、必ず先制できる割り込みは保証していません。

準備2の後に残るもの基本値・注意
ジュンの特攻メイのSPアップG2回で+4。+6まで完成した扱いにはしない。
ジュンの急所率本人T技2回で+2。+3には届かず、確定急所として扱わない。メイとフウロの基本技は急所率を補わない。
ジュンの素早さ本人T技の+4とフウロの+4を受けるが、上限は+6。+8とは数えない。
味方の特防・攻撃この準備だけでは上げていない。防御+4を特殊耐久の強化と読み替えない。
残りのT/どうぐジュンT・SPアップG・ひとっとびね!は各0回。元気メイっぱい2回、キズぐすり2回、なんでもなおし2回は未使用なら残る。

詰まりやすい3点:回復・ゲージ・確率

なんでもなおしはHP回復ではありません。ジュンの基本2回は味方1組の状態異常解除用。メイのギガドレインは3ゲージで本人を回復し、味方全員への回復ではありません。回復量も与えたダメージ次第なので、キズぐすり2回の代わりとして無条件には数えません。

元気メイっぱいはその場でのゲージ補給で、ゲージ加速状態や毎巡の自動補給とは別。満タンに使うと回復分が余り、基本2回の貴重な手段を消費します。ジュンの技ゲージ分威力上昇は技選択時の残量に関わるため、メイの重い攻撃で先に使い切らないことも大切です。ジュンの素早さ低下とメイの特防低下は基本10%の追加効果なので、無抽選の準備手順へ確定のデバフとして足しません。

フウロの基本回数:回復が戻らない時も動ける?

成功使用の例(抽選回復なし)キズぐすり残りひとっとびね!残り
キズぐすり0回・T技0回2回2回
キズぐすり0回・T技2回2回0回
キズぐすり1回・T技2回1回0回
キズぐすり2回・T技2回0回0回

キズぐすりは味方1組を約40%回復する基本2回の技。ひとっとびね!も基本2回で、片方の回数回復がもう片方まで戻すわけではありません。回復が残0なら無理に同じ手順を続けず、攻撃を急ぐ・別の回復役へ替える・難度を下げる判断へ。B技を撃つだけで両方のMPが自動補充される性能ではありません。

フウロは技5でどう変わる? 先に技1・2・3の目的を分ける

技レベル使いたい役割と止める理由
技1基本の回復2回と全体防御/素早さ支援は最初から。キズぐすりの技後技回数回復2は30%、T技の回数回復3は40%の選択パネル。取らなければ発動せず、取っても確定ではない。
技2HP回復技回復量増加1は2枚とも技2。B技後攻撃アップG2も選べるが、上げるのは物理側の攻撃で、ジュンの特殊みず火力を直接完成させる特攻支援ではない。
技3キズぐすり30%回数回復の2枚目、かぜおこしの技後ゲージ+1、20%ひるみ付与2枚が候補。ゲージは技成功後の返却で、入力時には1ゲージ必要。2枚の抽選を取っても確定回復/ひるみとは扱わない。
技4・5保存済み全48パネルに技4/5専用の追加パネルはない。通常のわざ威力成長と、新しい回復・加速機能の解放は別。回復/ゲージ補助が目的なら技3で止める理由があり、技5にすればMPが無限になるわけではない。

★6EXは初回B技後のVを強化する別育成。元★3のフウロは★アップも必要で、技5を選ぶだけでは★6EXになりません。現行資料にEXロールと超覚醒はありません。素早さダウン無効は本人だけの効果で、急所無効や全体の能力低下無効ではないため、受け役にするなら習得済みポテンシャルも別に確認します。

雨やみず抵抗ダウンを基本手順に足しているわけでもなく、万能の高火力編成ではありません。物理攻撃役へ替えるなら、メイの特攻支援は同じ価値ではありません。特殊の敵へは別の特防支援、急所不足には自給できる主力か別の支援を検討。技1からの全体急所支援を探す → フウロ&スワンナフウロの詳説・基本性能・BSB[TPS] [TPR] [TPJ]

BSBは「何をさせたいか」で選ぶ

攻撃役

B技で倒す

「相手の能力が下がっている」「自分の能力が上がっている」「天気・ゾーン」など、B技の威力条件を優先。編成の仲間が条件を作れるかもセットで確認。

攻撃役

P技・S技で攻め続ける

普段使う技の威力とゲージ、回数制限を確認。B技専用の強化を取っても、毎ターンの攻撃が伸びるとは限りません。

支援役

回復と強化を安定させる

必要な回復量・技回数回復・防御面を優先。味方が自分で完成させるバフは、重複させすぎないようにします。

コンテンツ専用

速さ・妨害を優先する

ダメチャレは演出とBC、ラリーは技回数の持ち越しが重要。通常攻略のボードをそのまま使わず、プリセットを分けましょう。

同じキャラでも、火力役・補助役・回復役で必要なパネルは変わります。使う技と、チームで担当させる役割から選びましょう。[E]

実例:フウロ&スワンナの回復役

フウロ&スワンナサポート
わざ1/5
キズぐすり
技後技回数回復2
わざ2/5
HP回復技
回復量増加1
わざ3/5
追加の回数回復
かぜおこしのゲージ

上は取得候補の図で、全パネルを同時に取る完成ボードではありません。現在のわざレベル・パワー上限・経路を図鑑で確認して配分します。回数回復は確率なので、発動しない場合の動きも考えましょう。

フウロの技・BSB一覧へ →

更新済み:デイリーとマンスリーBP

コトネ(スペシャル)とマリルの公式紹介画像
コトネ(スペシャル)&マリル|第95回プロデューサーレター掲載の公式画像

公式の発表を見る ↗

9/30 15:00にデイリーミッションが更新され、累計BP報酬は「マンスリーBPチャレンジ」へ変わりました。固定のデイリーミッションに加えて一部ランダムのミッションが追加され、一定数を達成すると「ドキドキボックス」を開けます。今月の報酬はコトネ(スペシャル)&マリルと専用のびしろ・専用わざのアメです。[U] [BX] [DX]

いつ変わること
9/30 15:00デイリーミッションを更新。ドキドキボックスに固定BPが入り、デイリー地方バトルの獲得BPも増加。
10/1 15:00マンスリーBP交換券をBP交換所で使用可能。現在の月次報酬はこの時点では切り替わりません。
10/5 15:00チャンピオンバトルHARD Lv.1の初回クリア報酬BPが増加。
11/1 15:00現在のマンスリーBP報酬から次の報酬へ切り替え予定。
  1. 1

    9/30以降にデイリーミッションを開く

    内容が一部ランダムになるため、以前の固定手順をそのまま使わず当日の条件を確認します。

  2. 2

    ドキドキボックスを受け取る

    達成条件が少なくなる一方、固定報酬に加えてランダム報酬があります。運がよい時の報酬にはロールケーキのメダル、わざのアメのメダル、フェス限定バディーズ確定チケットも含まれます。

  3. 3

    月末前にBP報酬を確認

    BPは月ごとにリセットされます。必要ポイントと残り日数をゲーム内で確認し、マンスリーBP交換券も別途使います。

日課・月課を分ける

毎日

見るところ
ログイン・ミッション・イベントの回数制限・地方バトル・サロン
続けやすい目安
受け取り忘れと回数制限のあるものから。解放済みの範囲で進める。

火曜・金曜 15時

見るところ
ダメージチャレンジ
続けやすい目安
更新された弱点に合わせる。毎回100万に届かなくても、取れる報酬を積む。

週替わり

見るところ
チャンピオンバトル
続けやすい目安
相手のヒントと特殊ルールを読み直す。編成を流用するときも条件は確認。

毎月

見るところ
バトルラリーのミッション・どうぐ交換
続けやすい目安
ラリーは2026年4月から月次。所持パス・期限付きパス・今月のミッションをゲーム内で確認。

イベント終了前

見るところ
配布キャラ・専用素材・未受取報酬
続けやすい目安
復刻待ちになる強化を優先し、残りは手持ちの育成状況で選ぶ。

過去の初心者動画には「ラリーを毎週」と説明するものがあります。現在は月次ミッションへ変更されています。[B] [F]

Ver.2.73.0で変わったコンテンツ

9/28公開の公式アップデート内容で確認しました。[U]

変更現在の扱い
バトルヴィラ削除済み。背景はフォトメーカーへ追加。未獲得エンブレムや未クリア報酬を、現在も取得できるようには案内しません。
メインストーリーHARD削除済み。チャンピオンバトルHARD Lv.1とは別です。
タマゴメインストーリー・強化エリアではドロップしません。新しい「タマゴエリア」で集めます。
ポテンシャルポテンシャルエリアのドロップへサクサクPクッキーが追加。
初心者向けガイドミッション累計BPとバトルヴィラに関するミッションを削除。

Ver.2.73.0の公式アップデート内容 ↗

勝てないときの切り分け

攻撃しても全然減らない

攻撃と特攻のどちらを使う技か、急所・弱点・防御ダウン・天気やゾーンの条件を順に確認。相手に特殊な軽減があると、レベル上げだけでは解決しません。ヒントに合わせた解除手段を用意します。

ゲージが足りなくなる

3人とも重い技を連打していませんか? 支援役は軽い技や回数技で行動し、素早さ・ゲージ加速を補います。次のB技が近いなら、主力の重い技を待つよりカウントを進める判断も有効です。

動画と同じキャラでも勝てない

わざレベル、★6EX、EXロール、BSB、ポテンシャル、装備、対象順を比較してください。確率での技回数回復・ひるみ・急所が成功した実戦かどうかも違いになります。

誰にアメを使えばいい?

まず「このパネルが開けば何ができるか」を言葉にします。何度も使う主力で、狙う攻略に必要な強化なら候補。手持ちが少ない時期は、1人への追加投資と新しい役割を育てることを比べましょう。

攻略相談を、自分の手持ちに置き換える

公開相談では、同じ「おすすめは誰?」でも、物理・特殊の不足や相方によって回答が変わります。次の情報を整理すると、一般的な評価から自分に必要な強化へ絞れます。

迷っていること先に整理する情報個別の考え方
新しい1組を選ぶ目的のコンテンツ・階層、必要な攻撃分類、今の3組。新しい主力が必要か、場・回復・加速が不足しているか。Cミヅキの特殊ゴースト
SPジュンとハルトの重なり
アメ・超覚醒を使う現在の技レベルと、次に解放したいパネル。その効果で行動が何手変わるか、相方で補えるか。レッド1996の技5
ワサビの超覚醒と実戦例
動画と同じ編成でも勝てない3組の技順、最初のB技担当、場の切れ目、技回数、確率発動。入力が追いつかなければ速度を落とし、3組の行動を順に予約する練習から。B技を使える時点をメモし、加速の前後とゲージ待ちを比べる。高育成の1例だけでは、最少育成は決まらない。
配布・通常衣装を育てる担当できる回復・能力低下・状態異常と、編成制限。いきなり最大育成せず、その役割に必要なBSBから。フウロの回復・ゲージ補助
ビオラの特攻低下・バインド
技1で使う支援役を選ぶゾーン・ブースト、味方の能力強化、回復のうち何が不足しているか。本人だけの能力上昇を味方全員への支援と混同しない。ポピーのEXゾーンと特殊支援
チリのEXゾーンと物理支援
SPアオキの耐久・回復
初回B技を早める登場時・技使用時の短縮を別々に足し、必要な技レベル、BSB、ポテンシャル、最初の3行動をそろえる。セレナ26・Cカルム・ハウの加速条件
ハウのゾーン回数とS技
技3から技5へ上げる今の負け方が火力不足なのか、場の切れ目なのかを分ける。高育成で勝った例だけでは、そこまでの育成が必須とは決まらない。セイカの技3とサークル延長
ジムグルーシャの育成と報告の条件

#おしえてポケマスと関連する公開回答を起点に、性能資料と照合して再構成しました。相手・育成・操作の条件が不明な提案は、クリア確認済みの編成には含めていません。[M] [N] [O] [P] [Q] [R] [S]

動画で流れをつかむ

参考資料・出典

シアさんの動画、ナックルさんの公開記事、公式ガイドを中心に再構成しました。編成カードと手順図は当サイトの提案です。ゲーム画像・バディーズのアイコンと、独自の図解を組み合わせています。

  1. [TC] 公式:シロナ&グレイシア獲得ミッション ↗

    2026/10/16に開催本文を再確認。2026/10/7 14:59終了で、現在の加入先には数えない。

  2. [TPS] Brybry・ポケモン王国:フウロ&スワンナ ↗

    10/16に保存済み全48パネル・基本技・EX条件を照合。基本2回、技1/2/3の回復・ゲージ条件と技4/5専用なし。独立した映像/実機クリアの検証ではない。

  3. [TPR] ポケモン王国:メイ&ツタージャ系統 ↗

    10/16、保存済み全キットと基本技本文を照合。SPアップG・即時ゲージ補給・本人の吸収回復を分離。

  4. [TPJ] ポケモン王国:ジュン&ポッチャマ系統 ↗

    10/16、保存済み進化後を含むキットと基本技を照合。本人の素早さ/急所、状態異常解除、特殊みず攻撃。

  5. [TL] 公式:10月のトレーナーズサロン更新 ↗

    10/1確認。コルニの招待条件、交換所と背景の更新、サロン利用条件を確認。

  6. [U] 公式:Ver.2.73.0 アップデート ↗

    9/28確認。デイリー・月次BPの切替日、BP獲得先、ヴィラ・HARD削除、タマゴエリアなどの変更を確認。

  7. [BX] 公式X:マンスリーBPチャレンジ ↗

    9/28発表。コトネ(スペシャル)&マリルと専用のびしろ・専用わざのアメを確認。

  8. [DX] 公式X:デイリーミッション更新 ↗

    9/30確認。固定ミッションと一部ランダムのミッション、一定数達成でドキドキボックスを開ける変更を確認。

  9. [A] 公式:初心者向け攻略ガイド ↗

    解放・育成機能・BSB・★6EX・ポテンシャルの基本条件を確認。

  10. [B] シア:5周年初心者完全攻略ガイド ↗

    2024/9/4。全自動字幕と章立てを確認。現行の開催情報としては使用しない。

  11. [C] キムチ:初心者向け攻略記事 ↗

    2026/3/19。導入と初心者が迷う点を参照。6.5周年の期間限定施策を常設扱いしない。

  12. [D] ナックルの民/ポケマス芸人:育成ガイド ↗

    2026/9/2更新の本文を参照。レベル・素材・BSBへの投資を整理。

  13. [E] ナックルの民/ポケマス芸人:BSBの考え方 ↗

    2026/9/2更新。キャラの役割と目的別のボード選択を参照。図は当サイトで作成。

  14. [F] 公式:Ver.2.67.0 アップデート ↗

    2026/4/1からのラリー月次ミッション移行とパス上限変更を確認。

  15. [G] 公式:応援メガ盛りマジ特訓 ↗

    9/30までのマジコス3組の加入。

  16. [H] 公式:9月末のアップデート予告 ↗

    9/8発表。ヴィラ・ストーリーHARDの削除とBP刷新。

  17. [I] 公式:ロールケーキチャレンジ ↗

    1日1回と開催期間。

  18. [K] 謎のA:コウキのロールケーキの着眼点 ↗

    9/15公開。ケーキ温存の提案を、相方のゾーンと目的による条件付き判断に整理。

  19. [L] Brybry:コウキ(チャンピオン)の性能 ↗

    登場時パッシブとEXロールのB技追加効果を区別して照合。

  20. [M] NA:物理・特殊の不足から選ぶ回答 ↗

    9/17公開。特定の手持ちへの助言であり、全員の選択順位には流用しない。

  21. [N] ナックルの民:行動順とB技タイミングの記録 ↗

    9/9の回答と追記を確認。技順、場、加速、ゲージを整理する着眼点を参照。

  22. [O] うぱぱや:配布・通常衣装の使い道 ↗

    9/15の回答とビオラの補足を確認し、各組の現行性能と照合。

  23. [P] のん:入力速度と行動予約についての助言 ↗

    9/12公開。特定の手持ちへの助言から、育成以外の操作確認を整理。

  24. [Q] うぱぱや:技1で使う支援役についての回答 ↗

    9/11公開。EXゾーンの提案を起点に、本人の能力上昇と味方への支援を性能資料で区別。

  25. [R] うぱぱや:あく編成の初回B技を早める回答 ↗

    9/9公開。Cカルムの技3パネルと登場時加速1が必要な計算として整理。実機の行動順検証ではない。

  26. [S] うぱぱや:セイカの技3・技5についての回答 ↗

    9/11公開。主力の火力投資と、長期戦のサークル延長を分けて確認。

  27. [J] 公式:第94回プロデューサーレター ↗

    合計5回のクリアで5種類を各1個獲得する条件。

10月4日:終了した7周年企画を現行の加入先から分離し、端末内に保存できる初心者進行チェックを追加。9月18日:公開相談をもとに、手持ち別の育成判断とコウキのEXロールの注意を追記。追加調査で、技1の支援役・初回B技の加速・技3から技5への投資判断を補足。9月12日:配布シロナの加入と専用素材の確保を追記。9月11日:公式ガイドと照合し、チャンピオンバトルの育成目安を「3組×5チーム=15組」と明確化。