ホーム›ダメージチャレンジ攻略|全17タイプの行動チャート ゲーム内の3条件からチャートを選ぼう
今の回はゲーム内の3条件から選びます。相手画面で①通常ダメチャレか期間限定ランキングか、②弱点、③「VS 1組/VS 3組」を確認してください。火曜・金曜15:00(日本時間)の切替前に開始しても、終了後の記録がランキングへ反映されない場合があります。締切ぎりぎりの挑戦は避け、追加ルールも確認します。[A]
収録済みの予定表は10月20日14:59終了分までです。現在回の判定には使いません。
終了した予定表2件を確認
次の2件は2026年10月20日14:59までの履歴資料です。現在回、次回、開催周期を示すものではありません。
予定表本文の確認:2026-10-16。10月20日15時以後の相手は未収録で、ここから推測しません。[SCHED]
見出し移動だけの戻る・進むでは未保存の画面条件を残し、条件が異なるURLへ戻る場合は変わった入力グループだけ復元します。ゲーム内確認3条件・実戦集4条件・各タイプの超覚醒を分けて扱います。隠れた実戦のリンクを明示して開く場合だけ、その記録を表示するため実戦集の絞り込みを緩めます。URL保存に失敗したまま再読み込みすると未保存分は失われるため、先に各コピーボタンで現在の全画面条件を控えてください。コピー済みのリンクは後の編集で自動更新されません。
終了記録:第25回 激闘スパーリング
バトル期間は終了バトル期間は10/27 14:59(日本時間)で終了しました。開催時は、悪の組織タグを持たない味方が相手へ与えるP技・B技・BD技ダメージが80%減少。一方、通常ダメージチャレンジの「効果抜群以外のダメージ0」はありませんでした。[SP25]
ランキング結果の公開、報酬受取、イベント画面を現在も開けるかは公式Web本文だけでは確認できません。ゲーム内に表示される場合だけ、その個別期限を確認してください。
| 公式ランク | スコア |
|---|
| たんぱんこぞう★1 | 0〜74,999 |
|---|
| たんぱんこぞう★2 | 75,000〜149,999 |
|---|
| たんぱんこぞう★3 | 150,000〜249,999 |
|---|
| エリートトレーナー★1 | 250,000〜299,999 |
|---|
| エリートトレーナー★2 | 300,000〜349,999 |
|---|
| エリートトレーナー★3 | 350,000〜449,999 |
|---|
| タケシ★1 | 450,000〜474,999 |
|---|
| タケシ★2 | 475,000〜499,999 |
|---|
| タケシ★3 | 500,000〜549,999 |
|---|
| チリ★1 | 550,000〜574,999 |
|---|
| チリ★2 | 575,000〜599,999 |
|---|
| チリ★3 | 600,000〜649,999 |
|---|
| ダンデ★1 | 650,000〜699,999 |
|---|
| ダンデ★2 | 700,000〜749,999 |
|---|
| ダンデ★3 | 750,000以上 |
|---|
最終スコアの当時ランクを確認
記録していた最終スコアを入力すると、公式15ランクのどこに当たるかと、開催時の次の境界までの差だけを表示します。最終順位・結果公開・報酬・別開催の目標点は予測しません。
最終スコアを入れると当時のランクを確認できます
開催時の3枠タグ役割チェック
保存した編成を振り返るため、「攻撃する組」と「支援だけする組」を分けます。点数や編成の最適解を計算せず、公式の80%軽減へ当たった火力だけを確認します。
まず主力のタグを確認- 主力で攻撃したバディーズの「悪の組織」タグをゲーム内で確認。
- 主力以外にもダメージを任せたか、その組のタグを確認。
- 弱点外の攻撃を使ったか確認。第25回には「非抜群時ダメージ0」がありませんでした。
- 1
最終スコアを確認
記録が残っている場合だけ入力し、公式15ランクの当時の区分を読み返します。
- 2
結果と受取を分ける
ゲーム内に結果画面が表示される場合だけ、最終順位・結果発表・報酬受取の各期限を個別に確認します。
- 3
別ルールへ流用しない
通常ダメージチャレンジや別開催は、相手・人数・特殊ルールが違います。この回の境界や編成を現在の最低ラインにしません。
全17タイプ:単体・3体の行動チャート
結論:短いBC回しでBを増やし、強いSは場とブーストがそろう位置へ。単体と3体は合計ダメージの伸び方が違う。主力のB対象、場の更新回数、敵の防御・特防を揃えて比較しよう。
手順の読み方・育成の共通条件
通常ダメチャレ・初期V0・180秒。全員技5、対象にある★6EX・EXロールを解放。追加BCのポテンシャル・装備はなし。技1〜4やEX未解放では同じ手数にならないので、タイプごとの育成説明から見直そう。
「巡」は入力の区切りで、毎巡3人を押す指定ではありません。この列は1人ずつ。前の技が終わり、次を選べたら次巡へ。空打ちが続く区間は「○〜○巡目」で囲い、BC0なら追加予約を止めてBへ。
相手行動は別の回数欄。開始時パッシブは0回目、中央・左右の通常技は発動した順に数える。敵の固定入力順を確認できていない部分は、味方の何巡目へ来ると断定していません。
Bは通常BC9へ戻り、初回EXスピードは追加3短縮、初回EXサポートはVが合計2上がる。マルチの抵抗低下をV追加として計算しない。[DCEX]
P/SPブーストは基本的に通常技・Sで消費し、B・BDへ同じ倍率を足さない。CレッドのSP参照など固有B条件は別。物理・特殊ブレイクも通常P・S用で、B・BDの倍率には足さない。次回抜群は次の攻撃で使うので、B用に渡した後に主力Pを挟まない。[B] [DCPERF]
新チャートは当サイトの提案で、下の投稿・動画の実戦記録とは別。今回の開催での点数や180秒内のB回数は保証せず、実際の演出・被弾・残り時間で調整します。
ほのお単体・3体の2チャート
結論:やけどと能力低下を先に作り、Cリーフの初Bで晴れ。その後はArダンデの確定急所・全体Bを回す。
単体でも3体でもダンデの全体化は有効。3体では左右にもやけどを入れる手数が増える。まひを先に入れると、やけど条件を作れなくなるので順番を逆にしよう。
技1・3・4・5で変わる点、代替候補
ダンデ技3でやけど時のB強化、技4は炎ダメージの場での特殊ブースト、技5は攻撃時Bブースト2。技5だから通常技を増やし続けると時間を失う。Cリーフは技4の初B後BC3が手順に直結。
低コストならマジコスレッド・カツラ・BPジュン。メガ前後の攻撃強化と晴れ更新が別の手になる。掲載中の8月動画はランキングの実戦なので、この通常戦の点数には読み替えない。
技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]
ほのお・3体戦の行動チャート
開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力22回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:Cリーフ → アクロマ → Arダンデ
相手行動1回目・2回目…の対応
ホップ&アーマーガア / 3体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:ドリルくちばし/ディフェンダーG/エアカッター / ダイオウドウ:かわらわり、ゴリランダー:ぶんまわす。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
Cリーフ栄光への灯火
対象:自分
リーフ自身の攻撃・特攻6と急所3。支援Bを先に撃つための準備。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cリーフにらみつける
対象:相手全体
全体の防御−1、固有で攻撃・特攻・特防−1と炎抵抗−1。初回BSBでBCがさらに1進む。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cリーフ炎翼のフレアドライブ
対象:中央(単体戦は相手1組)
中央1組の下がっている4能力をさらに2倍に下げ、初回晴れ。中央特防−1から−3へ。左右は−1のまま。10%やけどは確定条件に使わない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arダンデ熱情をみせよう!
対象:自分
特攻6・急所3。ボードのBブースト4もここで用意。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arダンデれんごく
対象:中央
命中確定のれんごくでやけどを作る。攻撃時Bブースト2も加わる。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arダンデれんごく
対象:左
命中確定のれんごくでやけどを作る。攻撃時Bブースト2も加わる。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arダンデれんごく
対象:右
命中確定のれんごくでやけどを作る。攻撃時Bブースト2も加わる。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
やけど済み中央へ。異常は重ねられず失敗するが、通常BC1と次回ゲージ消費0を受け取る。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:Cリーフ
BC 0 → 6V 0 → 2
V2の支援B。初B晴れ更新・炎抵抗低下とBC3で次はBC6。炎翼で作った能力低下も主力へ渡す。
Arダンデキョダイゴクエン
対象:相手全員
全体BDの弱点ダメージ+炎ダメージの場。固有BC3と本人SP3。BDは通常BC1を進めない。
BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cリーフにらみつける
対象:相手全体
全体の4能力をもう1段階下げる。中央特防−4・左右−2。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cリーフにらみつける
対象:相手全体
中央特防−5・左右−3。ここは長い主力Pよりデバフを進める列。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cリーフにらみつける
対象:相手全体
中央特防−6・左右−4で主力Bへ。単体戦には左右はなく、中央だけを読む。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:Arダンデ
BC 0 → 9V 2 → 3
全員やけど・晴れ、中央特防−6/左右−4で全体B。本人B後に次回抜群を受け取る。
Arダンデだいもんじ・神火
対象:中央(単体戦は相手1組)
残り1回の神火。BD後SPと本人B後抜群をここで使う。攻撃後にBブースト2、炎ダメージの場が残ればSP1。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 8回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:Arダンデ
BC 0 → 9V 3 → 4
全体Bをもう1回。最初のBブースト4・初回攻撃分は消費済みで、今回は前の神火から得た分。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
Arダンデ
まもる1回
Arダンデ
だいもんじ・神火0回
Arダンデ
熱情をみせよう!0回
Cリーフ
キズぐすり2回
Cリーフ
栄光への灯火0回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
Arダンデ:39/70
ダンアルコスダンデ&リザードン技レベル別・個別考察へ- 相手やけど時B技上昇9
- 熱情をみせよう!:技後B技ブースト4付与9
- 相手ほのおダメージの場時攻撃時特殊ブースト1付与9
- 攻撃時B技ブースト2付与9
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくこう+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- とくこう+20(技2・0)
- 気炎万丈の神技 だいもんじ:威力+50(技3・0)
- 相手ほのおダメージの場時攻撃時特殊ブースト1付与9(技4・0)
- 攻撃時B技ブースト2付与9(技5・0)
- すばやさ+5(技1・2)
- ぼうぎょ+5(技1・2)
- 熱情をみせよう!:技後技回数回復2(技2・7)
- 熱情をみせよう!:技後B技ブースト4付与9(技3・9)
- とくぼう+5(技1・2)
- HP+10(技1・2)
- やけど無効(技1・5)
- 相手やけど時B技上昇9(技3・10)
パネルID:1024790001 / 1024790003 / 1024790005 / 1024790006 / 1024790007 / 1024790008 / 1024790009 / 1024790020 / 1024790022 / 1024790027 / 1024790028 / 1024790031 / 1024790033 / 1024790034 / 1024790039
- 1024790005 → 1024790006 → 1024790007 → 1024790008
- 1024790009
- 1024790001 → 1024790031 → 1024790033 → 1024790034 → 1024790039
- 1024790003 → 1024790020 → 1024790022 → 1024790027 → 1024790028
Cリーフ:35/70
リーリーフ(チャンピオン)&ファイヤー技レベル別・個別考察へ- にらみつける:初P変化技使用時BC加速1
- 初B技後晴れ化
- 相手能力↓分B技威力↑
- ともしびやまの原風景
- 初B技後BC加速3
接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- にらみつける:初P変化技使用時BC加速1(技3・10)
- 初B技後晴れ化(技3・10)
- HP+10(技1・2)
- 炎翼のフレアドライブ:威力+3(技2・3)
- 相手能力↓分B技威力↑(技3・10)
- ともしびやまの原風景(技5・0)
- 初B技後BC加速3(技4・0)
パネルID:1001790002 / 1001790005 / 1001790032 / 1001790034 / 1001790037 / 1001790041 / 1001790044 / 1001790048 / 1001790049
- 1001790005 → 1001790048
- 1001790002 → 1001790049
- 1001790032
- 1001790034
- 1001790037 → 1001790041 → 1001790044
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るほのお・単体戦の行動チャート
開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力21回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:Cリーフ → アクロマ → Arダンデ
相手行動1回目・2回目…の対応
ビート&クチート / 単体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:じゃれつく/スピーダーG/ぶんまわす。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
Cリーフ栄光への灯火
対象:自分
リーフ自身の攻撃・特攻6と急所3。支援Bを先に撃つための準備。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cリーフにらみつける
対象:相手全体
全体の防御−1、固有で攻撃・特攻・特防−1と炎抵抗−1。初回BSBでBCがさらに1進む。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cリーフ炎翼のフレアドライブ
対象:中央(単体戦は相手1組)
中央1組の下がっている4能力をさらに2倍に下げ、初回晴れ。中央特防−1から−3へ。左右は−1のまま。10%やけどは確定条件に使わない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arダンデ熱情をみせよう!
対象:自分
特攻6・急所3。ボードのBブースト4もここで用意。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arダンデれんごく
対象:中央
命中確定のれんごくでやけどを作る。攻撃時Bブースト2も加わる。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
やけど済み中央へ。異常は重ねられず失敗するが、通常BC1と次回ゲージ消費0を受け取る。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:Cリーフ
BC 0 → 6V 0 → 2
V2の支援B。初B晴れ更新・炎抵抗低下とBC3で次はBC6。炎翼で作った能力低下も主力へ渡す。
Arダンデキョダイゴクエン
対象:相手全員
全体BDの弱点ダメージ+炎ダメージの場。固有BC3と本人SP3。BDは通常BC1を進めない。
BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cリーフにらみつける
対象:相手全体
全体の4能力をもう1段階下げる。中央特防−4・左右−2。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cリーフにらみつける
対象:相手全体
中央特防−5・左右−3。ここは長い主力Pよりデバフを進める列。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cリーフにらみつける
対象:相手全体
中央特防−6・左右−4で主力Bへ。単体戦には左右はなく、中央だけを読む。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:Arダンデ
BC 0 → 9V 2 → 3
全員やけど・晴れ、中央特防−6/左右−4で全体B。本人B後に次回抜群を受け取る。
Arダンデだいもんじ・神火
対象:中央(単体戦は相手1組)
残り1回の神火。BD後SPと本人B後抜群をここで使う。攻撃後にBブースト2、炎ダメージの場が残ればSP1。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 8回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:Arダンデ
BC 0 → 9V 3 → 4
全体Bをもう1回。最初のBブースト4・初回攻撃分は消費済みで、今回は前の神火から得た分。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
Arダンデ
まもる1回
Arダンデ
だいもんじ・神火0回
Arダンデ
熱情をみせよう!0回
Cリーフ
キズぐすり2回
Cリーフ
栄光への灯火0回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
Arダンデ:39/70
ダンアルコスダンデ&リザードン技レベル別・個別考察へ- 相手やけど時B技上昇9
- 熱情をみせよう!:技後B技ブースト4付与9
- 相手ほのおダメージの場時攻撃時特殊ブースト1付与9
- 攻撃時B技ブースト2付与9
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくこう+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- とくこう+20(技2・0)
- 気炎万丈の神技 だいもんじ:威力+50(技3・0)
- 相手ほのおダメージの場時攻撃時特殊ブースト1付与9(技4・0)
- 攻撃時B技ブースト2付与9(技5・0)
- すばやさ+5(技1・2)
- ぼうぎょ+5(技1・2)
- 熱情をみせよう!:技後技回数回復2(技2・7)
- 熱情をみせよう!:技後B技ブースト4付与9(技3・9)
- とくぼう+5(技1・2)
- HP+10(技1・2)
- やけど無効(技1・5)
- 相手やけど時B技上昇9(技3・10)
パネルID:1024790001 / 1024790003 / 1024790005 / 1024790006 / 1024790007 / 1024790008 / 1024790009 / 1024790020 / 1024790022 / 1024790027 / 1024790028 / 1024790031 / 1024790033 / 1024790034 / 1024790039
- 1024790005 → 1024790006 → 1024790007 → 1024790008
- 1024790009
- 1024790001 → 1024790031 → 1024790033 → 1024790034 → 1024790039
- 1024790003 → 1024790020 → 1024790022 → 1024790027 → 1024790028
Cリーフ:35/70
リーリーフ(チャンピオン)&ファイヤー技レベル別・個別考察へ- にらみつける:初P変化技使用時BC加速1
- 初B技後晴れ化
- 相手能力↓分B技威力↑
- ともしびやまの原風景
- 初B技後BC加速3
接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- にらみつける:初P変化技使用時BC加速1(技3・10)
- 初B技後晴れ化(技3・10)
- HP+10(技1・2)
- 炎翼のフレアドライブ:威力+3(技2・3)
- 相手能力↓分B技威力↑(技3・10)
- ともしびやまの原風景(技5・0)
- 初B技後BC加速3(技4・0)
パネルID:1001790002 / 1001790005 / 1001790032 / 1001790034 / 1001790037 / 1001790041 / 1001790044 / 1001790048 / 1001790049
- 1001790005 → 1001790048
- 1001790002 → 1001790049
- 1001790032
- 1001790034
- 1001790037 → 1001790041 → 1001790044
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るみず単体・3体の2チャート
結論:Arカスミの特防低下を作ってから支援B。本人の初Bで雨を出し、全体Sをボルテージが上がってから使う。
単体は同じ相手へ特防低下を集める。3体はバブルこうせんで3組を1回ずつ狙うか、中央へ集中して全体Bを早めるかを比較。全員を特防−6にすることだけを優先しない。
技1・3・4・5で変わる点、代替候補
技1から特攻・急所・サークル。技3のB急所と登場時BC、技4の初B後雨、技5のサークル回数0でBC3+1回補充が増える。技5では手動の分析を無駄に押さず、B後の自動消費を数えよう。
恒常ならクリス・トウヤ・アクロマの報告が入口。物理のクリスへ特殊支援だけを渡さず、攻撃・急所の用意を確認する。
技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]
選択中:全員超覚醒0。
ONは超覚醒1〜4の能力値・ロール強化とLv5専用効果まで含む前提。途中のLv1〜4は比較対象外。選択はURLに保存できます。[DCSA]
みず・3体戦の行動チャート
開始時BC:7 / 初期V0。ここから通常・BD入力16回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Arカスミ
相手行動1回目・2回目…の対応
チェレン&ギガイアス / 3体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:じしん/ディフェンダーG/じだんだ / バオッキー:かえんほうしゃ、ドリュウズ:ぶんまわす。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
Arカスミ耐えて攻めまくる!
対象:自分
Bブースト5とこらえるを準備。登場サークルは既にあり、分析の残回数を手動で減らさない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arカスミバブルこうせん・聖泡
対象:中央
特防・素早さ−2。3体では1回ずつの短い準備で、全員−6を作る列ではない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arカスミバブルこうせん・聖泡
対象:左
特防・素早さ−2。3体では1回ずつの短い準備で、全員−6を作る列ではない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arカスミバブルこうせん・聖泡
対象:右
特防・素早さ−2。3体では1回ずつの短い準備で、全員−6を作る列ではない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Arカスミ
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 4V 0 → 2
初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。この編成は分析の自動発生でさらにBC1、残BC4。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。
アクロマでんじは × 4回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:Arカスミ
BC 0 → 5V 2 → 3
本人初Bで雨+全体B。分析の2回目の自動消費で初0補充・BC3が起こり、次はBC5。
Arカスミハイドロポンプ・聖流
対象:相手全体
Bごとに戻る全体聖流。雨とV3へ。このコアは経路上のチームB後SP2も取得し、分析が発生する味方B1回で本人SP5。2回分を通常攻撃なしでため、上限10を聖流へ使う。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴンキョダイサイセイ
対象:中央
消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。
BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Arカスミ
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 2回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:Arカスミ
BC 0 → 8V 3 → 4
雨・サークルが残る間に全体B。分析の最後1回を消費し、次はBC8。この後の自動短縮は止まる。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
Arカスミ
カントーの分析0回
Arカスミ
ハイドロポンプ・聖流1回
Arカスミ
耐えて攻めまくる!0回
レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG2回
レッド&カビゴン
勝利への戦略1回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
Arカスミ:48/70
カスアルコスカスミ&スターミー技レベル別・個別考察へ- 初登場時BC加速1
- B技急所狙い1
- 特攻↑分B技威力上昇
- 初B技後雨化&雨時間延長3
- おてんば人魚の底力
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- とくこう+20(技2・0)
- 水滴石穿の神技 バブルこうせん:威力+50(技3・0)
- 初B技後雨化&雨時間延長3(技4・0)
- おてんば人魚の底力(技5・0)
- ぼうぎょ+5(技1・2)
- ハイドロポンプ・聖流:威力+2(技1・3)
- ハイドロポンプ・聖流:威力+2(技1・3)
- 特攻↑分B技威力上昇(技3・10)
- B技急所狙い1(技3・10)
- チームB技後特殊ブースト2付与9(技3・10)
- 初登場時BC加速1(技3・10)
パネルID:1011090001 / 1011090005 / 1011090006 / 1011090007 / 1011090008 / 1011090009 / 1011090031 / 1011090033 / 1011090034 / 1011090038 / 1011090039 / 1011090048 / 1011090049
- 1011090005 → 1011090006 → 1011090007 → 1011090008
- 1011090009
- 1011090048 → 1011090049
- 1011090001 → 1011090031 → 1011090033 → 1011090034 → 1011090039
- 1011090038
レッド&カビゴン:37/70
レッレッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・2)
- いわくだき:威力+3(技2・3)
- 初B技後BC加速1(技3・9)
- こうげき+5(技1・2)
- のしかかり:威力+3(技2・3)
- BD技後異常解除G9(技2・8)
- 異常無効(技4・10)
パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052
- 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
- 1000080052
- 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るみず・単体戦の行動チャート
開始時BC:7 / 初期V0。ここから通常・BD入力15回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Arカスミ
相手行動1回目・2回目…の対応
N&アーケオス / 単体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:じしん/スピーダーG/ドラゴンクロー。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
Arカスミ耐えて攻めまくる!
対象:自分
Bブースト5とこらえるを準備。登場サークルは既にあり、分析の残回数を手動で減らさない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arカスミバブルこうせん・聖泡
対象:中央
特防・素早さ−2。3体では1回ずつの短い準備で、全員−6を作る列ではない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Arカスミ
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 4V 0 → 2
初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。この編成は分析の自動発生でさらにBC1、残BC4。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。
アクロマでんじは × 4回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:Arカスミ
BC 0 → 5V 2 → 3
本人初Bで雨+全体B。分析の2回目の自動消費で初0補充・BC3が起こり、次はBC5。
Arカスミハイドロポンプ・聖流
対象:相手全体
Bごとに戻る全体聖流。雨とV3へ。このコアは経路上のチームB後SP2も取得し、分析が発生する味方B1回で本人SP5。2回分を通常攻撃なしでため、上限10を聖流へ使う。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴンキョダイサイセイ
対象:中央
消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。
BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Arカスミ
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 2回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:Arカスミ
BC 0 → 8V 3 → 4
雨・サークルが残る間に全体B。分析の最後1回を消費し、次はBC8。この後の自動短縮は止まる。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
Arカスミ
カントーの分析0回
Arカスミ
ハイドロポンプ・聖流1回
Arカスミ
耐えて攻めまくる!0回
レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG2回
レッド&カビゴン
勝利への戦略1回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
Arカスミ:48/70
カスアルコスカスミ&スターミー技レベル別・個別考察へ- 初登場時BC加速1
- B技急所狙い1
- 特攻↑分B技威力上昇
- 初B技後雨化&雨時間延長3
- おてんば人魚の底力
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- とくこう+20(技2・0)
- 水滴石穿の神技 バブルこうせん:威力+50(技3・0)
- 初B技後雨化&雨時間延長3(技4・0)
- おてんば人魚の底力(技5・0)
- ぼうぎょ+5(技1・2)
- ハイドロポンプ・聖流:威力+2(技1・3)
- ハイドロポンプ・聖流:威力+2(技1・3)
- 特攻↑分B技威力上昇(技3・10)
- B技急所狙い1(技3・10)
- チームB技後特殊ブースト2付与9(技3・10)
- 初登場時BC加速1(技3・10)
パネルID:1011090001 / 1011090005 / 1011090006 / 1011090007 / 1011090008 / 1011090009 / 1011090031 / 1011090033 / 1011090034 / 1011090038 / 1011090039 / 1011090048 / 1011090049
- 1011090005 → 1011090006 → 1011090007 → 1011090008
- 1011090009
- 1011090048 → 1011090049
- 1011090001 → 1011090031 → 1011090033 → 1011090034 → 1011090039
- 1011090038
レッド&カビゴン:37/70
レッレッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・2)
- いわくだき:威力+3(技2・3)
- 初B技後BC加速1(技3・9)
- こうげき+5(技1・2)
- のしかかり:威力+3(技2・3)
- BD技後異常解除G9(技2・8)
- 異常無効(技4・10)
パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052
- 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
- 1000080052
- 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るでんき単体・3体の2チャート
結論:Cグリーンの支援Bからレッド1996へ。まひ後のうたうでBCを回し、サークルとエレキフィールドを大技に合わせる。
レッド1996は単体技とBを全体化できるので3体にも強い。1体では抵抗・特防を一点へ、3体では全体Sと抵抗低下をまとめて通せる。Cグリーンのほうでんは必要な抵抗低下の1回に絞る。
技1・3・4・5で変わる点、代替候補
レッド1996は技3の登場BC2+1とサークル時B強化、技5の初B後3種サークル+延長が要点。Cグリーン技4の初B後BC3、リーリエ技3の登場BC1を採用。新しいアメの前にEXロールを確認したい。
レッド1996がなければマジコスハウ+Cグリーン+メロン。相手のねっぷうでやけどすると回し役が遅くなるので、しんぴのまもりの価値がある。
技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]
でんき・3体戦の行動チャート
開始時BC:5 / 初期V0。ここから通常・BD入力14回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:Cグリーン → リーリエ24 → レッド1996
相手行動1回目・2回目…の対応
ヒュウ&ケンホロウ / 3体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:ねっぷう/スピーダーG/からげんき / スワンナ:エアカッター、ヒヤッキー:アクアテール。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
レッド1996はじまりのかみなり
対象:相手全員
全体化された初Sで全員まひ・特防−6、EFとBC3。初期BC5から1へ。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cグリーン栄光への導き
対象:味方全体
3ゲージを確認。全員急所3・特攻6・SP2。すでにレッド特攻6でも支援SPのための1手。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:Cグリーン
BC 0 → 6V 0 → 2
支援V2、EXアタッカーの全体Bで抵抗−1と全体防御・特防−2。初B後BC3で次は6。
リーリエ24奏でましょう!
対象:味方の場
ゲージ加速。成功時の全体素早さ2も受け取り、回し役を整える。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
リーリエ24うたう × 5回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:レッド1996
BC 0 → 6V 2 → 5
全体B。初EXサポートと固有V1でV2→5。初B後BC3、EFと3種サークルを更新。
レッド1996永遠の10まんボルト
対象:相手全員
B後SP2を全体永遠へ使う。まひは残り、うたうは失敗入力を続けられる。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
リーリエ24うたう × 5回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:レッド1996
BC 0 → 9V 5 → 6
次の全体B。初B限定の追加V・BC3はここには付かない。V5→6、BC9。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
レッド1996
......!1回
レッド1996
はじまりのかみなり0回
レッド1996
もう いかなきゃ!1回
レッド1996
えいこうのかみなり1回
Cグリーン
スピーダーG+2回
Cグリーン
雷翼のはねやすめ2回
Cグリーン
栄光への導き0回
リーリエ24
星夜のチャームボイス3回
リーリエ24
奏でましょう!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
レッド1996:45/70
レッレッド(1996)&ピカチュウ技レベル別・個別考察へ- 初登場時BC加速2
- 初登場時BC加速1
- サークル時B技威力↑5
- 初登場時場にカントーC特殊
- 初B技後場にカントーC3種&時間延長3
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくぼう+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- HP+10(技1・0)
- サークル時B技威力↑5(技3・6)
- 初登場時場にカントーC特殊(技3・5)
- とくこう+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- ぼうぎょ+5(技1・2)
- HP+10(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- HP+10(技1・2)
- はじまりのかみなり:威力+5(技1・2)
- まひ無効(技1・2)
- 永遠の10まんボルト:威力+4(技1・2)
- ねむり無効(技1・2)
- こおり無効(技1・2)
- すばやさ+10(技2・4)
- 初登場時BC加速2(技3・7)
- 初登場時BC加速1(技3・5)
- 初B技後場にカントーC3種&時間延長3(技5・0)
パネルID:1036500004 / 1036500005 / 1036500006 / 1036500007 / 1036500018 / 1036500019 / 1036500035 / 1036500036 / 1036500038 / 1036500039 / 1036500043 / 1036500046 / 1036500050 / 1036500064 / 1036500065 / 1036500067 / 1036500072 / 1036500075 / 1036500080 / 1036500081 / 1036500084
- 1036500004 → 1036500006 → 1036500035 → 1036500038 → 1036500046 → 1036500050 → 1036500084
- 1036500005 → 1036500007 → 1036500036 → 1036500039 → 1036500043 → 1036500065 → 1036500064 → 1036500067 → 1036500072 → 1036500075 → 1036500081
- 1036500080
- 1036500018
- 1036500019
Cグリーン:36/70
グリグリーン(チャンピオン)&サンダー技レベル別・個別考察へ- 相手に初B技後防御特防ダウン2
- 急所無効
- 初登場時こらえるG
- 初B技後BC加速3
接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- HP+10(技1・2)
- ほうでん:威力+3(技2・3)
- 急所無効(技3・10)
- HP+10(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- EF時技ゲージ加速2(技2・7)
- 相手に初B技後防御特防ダウン2(技3・10)
- 初登場時こらえるG(技5・0)
- 初B技後BC加速3(技4・0)
パネルID:1002190102 / 1002190104 / 1002190105 / 1002190128 / 1002190131 / 1002190134 / 1002190137 / 1002190139 / 1002190142 / 1002190145 / 1002190148 / 1002190149
- 1002190105 → 1002190148
- 1002190102 → 1002190149
- 1002190104 → 1002190137 → 1002190139 → 1002190142 → 1002190145
- 1002190128 → 1002190131 → 1002190134
リーリエ24:16/70
リーリーリエ(24シーズン)&アシレーヌ ★技レベル別・個別考察へ接続パネルと、経路上の追加効果
- とくぼう+5(技1・0)
- ムーンフォース:威力+2(技1・3)
- ムーンフォース:威力+2(技2・3)
- 初登場時BC加速1(技3・10)
パネルID:1011842004 / 1011842008 / 1011842010 / 1011842013
- 1011842004 → 1011842008 → 1011842010 → 1011842013
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るでんき・単体戦の行動チャート
開始時BC:5 / 初期V0。ここから通常・BD入力14回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:Cグリーン → リーリエ24 → レッド1996
相手行動1回目・2回目…の対応
ティエルノ&ファイアロー / 単体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:ねっぷう/スピーダーG/からげんき。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
レッド1996はじまりのかみなり
対象:相手全員
全体化された初Sで全員まひ・特防−6、EFとBC3。初期BC5から1へ。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cグリーン栄光への導き
対象:味方全体
3ゲージを確認。全員急所3・特攻6・SP2。すでにレッド特攻6でも支援SPのための1手。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:Cグリーン
BC 0 → 6V 0 → 2
支援V2、EXアタッカーの全体Bで抵抗−1と全体防御・特防−2。初B後BC3で次は6。
リーリエ24奏でましょう!
対象:味方の場
ゲージ加速。成功時の全体素早さ2も受け取り、回し役を整える。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
リーリエ24うたう × 5回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:レッド1996
BC 0 → 6V 2 → 5
全体B。初EXサポートと固有V1でV2→5。初B後BC3、EFと3種サークルを更新。
レッド1996永遠の10まんボルト
対象:相手全員
B後SP2を全体永遠へ使う。まひは残り、うたうは失敗入力を続けられる。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
リーリエ24うたう × 5回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:レッド1996
BC 0 → 9V 5 → 6
次の全体B。初B限定の追加V・BC3はここには付かない。V5→6、BC9。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
レッド1996
......!1回
レッド1996
はじまりのかみなり0回
レッド1996
もう いかなきゃ!1回
レッド1996
えいこうのかみなり1回
Cグリーン
スピーダーG+2回
Cグリーン
雷翼のはねやすめ2回
Cグリーン
栄光への導き0回
リーリエ24
星夜のチャームボイス3回
リーリエ24
奏でましょう!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
レッド1996:45/70
レッレッド(1996)&ピカチュウ技レベル別・個別考察へ- 初登場時BC加速2
- 初登場時BC加速1
- サークル時B技威力↑5
- 初登場時場にカントーC特殊
- 初B技後場にカントーC3種&時間延長3
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくぼう+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- HP+10(技1・0)
- サークル時B技威力↑5(技3・6)
- 初登場時場にカントーC特殊(技3・5)
- とくこう+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- ぼうぎょ+5(技1・2)
- HP+10(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- HP+10(技1・2)
- はじまりのかみなり:威力+5(技1・2)
- まひ無効(技1・2)
- 永遠の10まんボルト:威力+4(技1・2)
- ねむり無効(技1・2)
- こおり無効(技1・2)
- すばやさ+10(技2・4)
- 初登場時BC加速2(技3・7)
- 初登場時BC加速1(技3・5)
- 初B技後場にカントーC3種&時間延長3(技5・0)
パネルID:1036500004 / 1036500005 / 1036500006 / 1036500007 / 1036500018 / 1036500019 / 1036500035 / 1036500036 / 1036500038 / 1036500039 / 1036500043 / 1036500046 / 1036500050 / 1036500064 / 1036500065 / 1036500067 / 1036500072 / 1036500075 / 1036500080 / 1036500081 / 1036500084
- 1036500004 → 1036500006 → 1036500035 → 1036500038 → 1036500046 → 1036500050 → 1036500084
- 1036500005 → 1036500007 → 1036500036 → 1036500039 → 1036500043 → 1036500065 → 1036500064 → 1036500067 → 1036500072 → 1036500075 → 1036500081
- 1036500080
- 1036500018
- 1036500019
Cグリーン:36/70
グリグリーン(チャンピオン)&サンダー技レベル別・個別考察へ- 相手に初B技後防御特防ダウン2
- 急所無効
- 初登場時こらえるG
- 初B技後BC加速3
接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- HP+10(技1・2)
- ほうでん:威力+3(技2・3)
- 急所無効(技3・10)
- HP+10(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- EF時技ゲージ加速2(技2・7)
- 相手に初B技後防御特防ダウン2(技3・10)
- 初登場時こらえるG(技5・0)
- 初B技後BC加速3(技4・0)
パネルID:1002190102 / 1002190104 / 1002190105 / 1002190128 / 1002190131 / 1002190134 / 1002190137 / 1002190139 / 1002190142 / 1002190145 / 1002190148 / 1002190149
- 1002190105 → 1002190148
- 1002190102 → 1002190149
- 1002190104 → 1002190137 → 1002190139 → 1002190142 → 1002190145
- 1002190128 → 1002190131 → 1002190134
リーリエ24:16/70
リーリーリエ(24シーズン)&アシレーヌ ★技レベル別・個別考察へ接続パネルと、経路上の追加効果
- とくぼう+5(技1・0)
- ムーンフォース:威力+2(技1・3)
- ムーンフォース:威力+2(技2・3)
- 初登場時BC加速1(技3・10)
パネルID:1011842004 / 1011842008 / 1011842010 / 1011842013
- 1011842004 → 1011842008 → 1011842010 → 1011842013
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るくさ単体・3体の2チャート
結論:MボールガイでEXグラス、ハルトで全体SとB。BC回しは草技を使わないアクロマへ任せる。
単体はSの抵抗上昇とBを一点へ。3体は碧玉の防御低下・物理ブレイクを全員へ通した後のSが強み。グラスフィールド中のしびれごなには回復演出が挟まるので、BPジュンをそのまま置き換える編成ではない。
技1・3・4・5で変わる点、代替候補
ハルト技3でT初回補充、技4で登場Bブースト5・抵抗上昇、技5で碧玉の初回補充。Sは味方Bごとに補充されるが、GFの自動発生・BC3はGFの残回数を消費する。ボールガイの超覚醒は入口と本人初BのBCが変わる。
特殊軸へ替えるならガイなどとMボールガイ。超覚醒の全体SP+2はハルトの物理Sに乗らず、ボールガイ自身や特殊主力へ使う効果。
技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]
選択中:全員超覚醒0。
ONは超覚醒1〜4の能力値・ロール強化とLv5専用効果まで含む前提。途中のLv1〜4は比較対象外。選択はURLに保存できます。[DCSA]
くさ・3体戦の行動チャート
開始時BC:8 / 初期V0。ここから通常・BD入力14回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:Mボールガイ → アクロマ → ハルト26
相手行動1回目・2回目…の対応
ジュン&フローゼル / 3体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:なみのり/スピーダーG/アクアテール / カバルドン:じしん、トリトドン:じだんだ。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
ハルト26栄えよ 碧の面!
対象:自分
攻撃6とGF。ボード初回補充でTが1回戻るが、GFの自動燃料は2のまま。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速。ボールガイはボードの登場素早さ2でS解放済み。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Mボールガイシンクロロブラスト
対象:相手全体
初SでEXグラスを用意。通常GFからEXへ。特防低下はハルトの物理B条件には数えない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全体まひ。草技のしびれごなではなく、GF回復演出のないでんじはを回す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
ハルト26万緑のツタこんぼう
対象:相手全体
初SのBC3+通常BC1。全体削り・本人草抵抗+1。入口の余分な短縮はBC0で止まる。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:Mボールガイ
BC 0 → 3V 0 → 1
EXスピードでBC6、超覚醒5なら5。味方BによるハルトGF消費・BC3で次は3/2。Vは1。
アクロマいやなおと
対象:中央(単体戦は相手1組)
全体防御−2。ボールガイの特防低下とは別に物理用を作る。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
ハルト26万緑のツタこんぼう
対象:相手全体
味方BでS1回が戻っている。初SのBC3は再発動しない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:ハルト26
BC 0 → 6V 1 → 3
全体B+くさBテラスタル。初EXサポートでV3。GF2回目を自動消費しBC6、以降は燃料0。
ハルト26テラバースト・碧玉
対象:相手全体
テラスタル後のみ。全体防御−6・初回物理ブレイク。初回補充で碧玉は1回残る。ブレイクは後のSへ。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Mボールガイシンクロロブラスト
対象:相手全体
残りS1回。全体削りと本人素早さ上昇。初回EXグラスを再発生する技ではない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
ハルト26万緑のツタこんぼう
対象:相手全体
本人Bで補充された全体S。碧玉のブレイクが解ける前ならP側の火力を伸ばす。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 3回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:ハルト26
BC 0 → 9V 3 → 4
次の全体B。GF残数0なので次はBC9。物理ブレイク自体をB倍率には加算しない。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
ハルト26
グラスフィールド0回
ハルト26
万緑のツタこんぼう1回
ハルト26
栄えよ 碧の面!1回
ハルト26
テラバースト・碧玉1回
Mボールガイ
シンクロロブラスト0回
Mボールガイ
打ち上げ花火ボル~1回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
ハルト26:41/70
ハルハルト(26アニバーサリー)&オーガポン技レベル別・個別考察へ- 栄えよ 碧の面!:初技後技回数回復1
- 攻撃↑分B技威力上昇
- テラバースト・碧玉:初技後技回数回復1
- みどりのめんに秘められた力
接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- テラバースト・碧玉:初技後技回数回復1(技5・0)
- みどりのめんに秘められた力(技4・0)
- とくぼう+5(技1・2)
- ツタこんぼう:威力+2(技1・3)
- ツタこんぼう:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- 攻撃↑分B技威力上昇(技3・10)
- GF時技ゲージ加速2(技2・9)
- 栄えよ 碧の面!:初技後技回数回復1(技3・10)
パネルID:1028640002 / 1028640005 / 1028640006 / 1028640007 / 1028640011 / 1028640012 / 1028640015 / 1028640018 / 1028640036 / 1028640038
- 1028640005 → 1028640006
- 1028640002 → 1028640007
- 1028640036 → 1028640038
- 1028640011 → 1028640012 → 1028640015 → 1028640018
Mボールガイ:46/70
ボーマジコスボールガイ&マルマイン(ヒスイのすがた)技レベル別・個別考察へ- 登場時素早さアップG2
- 素早さ↑分B技威力↑
- 相手にBD技後特防↓G2
接続パネルと、経路上の追加効果
- HP+10(技1・0)
- とくこう+5(技1・0)
- クロロブラスト:威力+2(技1・3)
- 打ち上げ花火ボル~:技後技回数回復3(技2・7)
- 相手にBD技後特防↓G2(技3・10)
- HP+10(技1・2)
- とくこう+5(技1・2)
- シンクロロブラスト:威力+3(技1・3)
- 登場時素早さアップG2(技2・9)
- 素早さ↑分B技威力↑(技3・10)
パネルID:1028210000 / 1028210001 / 1028210014 / 1028210017 / 1028210019 / 1028210032 / 1028210034 / 1028210037 / 1028210040 / 1028210042
- 1028210001 → 1028210032 → 1028210034 → 1028210037 → 1028210040
- 1028210042
- 1028210000 → 1028210014 → 1028210017 → 1028210019
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るくさ・単体戦の行動チャート
開始時BC:8 / 初期V0。ここから通常・BD入力14回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:Mボールガイ → アクロマ → ハルト26
相手行動1回目・2回目…の対応
ネモ&ルガルガン / 単体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:じゃれつく/スピーダーG/ハイパーボイス。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
ハルト26栄えよ 碧の面!
対象:自分
攻撃6とGF。ボード初回補充でTが1回戻るが、GFの自動燃料は2のまま。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速。ボールガイはボードの登場素早さ2でS解放済み。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Mボールガイシンクロロブラスト
対象:相手全体
初SでEXグラスを用意。通常GFからEXへ。特防低下はハルトの物理B条件には数えない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全体まひ。草技のしびれごなではなく、GF回復演出のないでんじはを回す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
ハルト26万緑のツタこんぼう
対象:相手全体
初SのBC3+通常BC1。全体削り・本人草抵抗+1。入口の余分な短縮はBC0で止まる。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:Mボールガイ
BC 0 → 3V 0 → 1
EXスピードでBC6、超覚醒5なら5。味方BによるハルトGF消費・BC3で次は3/2。Vは1。
アクロマいやなおと
対象:中央(単体戦は相手1組)
全体防御−2。ボールガイの特防低下とは別に物理用を作る。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
ハルト26万緑のツタこんぼう
対象:相手全体
味方BでS1回が戻っている。初SのBC3は再発動しない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:ハルト26
BC 0 → 6V 1 → 3
全体B+くさBテラスタル。初EXサポートでV3。GF2回目を自動消費しBC6、以降は燃料0。
ハルト26テラバースト・碧玉
対象:相手全体
テラスタル後のみ。全体防御−6・初回物理ブレイク。初回補充で碧玉は1回残る。ブレイクは後のSへ。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Mボールガイシンクロロブラスト
対象:相手全体
残りS1回。全体削りと本人素早さ上昇。初回EXグラスを再発生する技ではない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
ハルト26万緑のツタこんぼう
対象:相手全体
本人Bで補充された全体S。碧玉のブレイクが解ける前ならP側の火力を伸ばす。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 3回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:ハルト26
BC 0 → 9V 3 → 4
次の全体B。GF残数0なので次はBC9。物理ブレイク自体をB倍率には加算しない。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
ハルト26
グラスフィールド0回
ハルト26
万緑のツタこんぼう1回
ハルト26
栄えよ 碧の面!1回
ハルト26
テラバースト・碧玉1回
Mボールガイ
シンクロロブラスト0回
Mボールガイ
打ち上げ花火ボル~1回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
ハルト26:41/70
ハルハルト(26アニバーサリー)&オーガポン技レベル別・個別考察へ- 栄えよ 碧の面!:初技後技回数回復1
- 攻撃↑分B技威力上昇
- テラバースト・碧玉:初技後技回数回復1
- みどりのめんに秘められた力
接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- テラバースト・碧玉:初技後技回数回復1(技5・0)
- みどりのめんに秘められた力(技4・0)
- とくぼう+5(技1・2)
- ツタこんぼう:威力+2(技1・3)
- ツタこんぼう:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- 攻撃↑分B技威力上昇(技3・10)
- GF時技ゲージ加速2(技2・9)
- 栄えよ 碧の面!:初技後技回数回復1(技3・10)
パネルID:1028640002 / 1028640005 / 1028640006 / 1028640007 / 1028640011 / 1028640012 / 1028640015 / 1028640018 / 1028640036 / 1028640038
- 1028640005 → 1028640006
- 1028640002 → 1028640007
- 1028640036 → 1028640038
- 1028640011 → 1028640012 → 1028640015 → 1028640018
Mボールガイ:46/70
ボーマジコスボールガイ&マルマイン(ヒスイのすがた)技レベル別・個別考察へ- 登場時素早さアップG2
- 素早さ↑分B技威力↑
- 相手にBD技後特防↓G2
接続パネルと、経路上の追加効果
- HP+10(技1・0)
- とくこう+5(技1・0)
- クロロブラスト:威力+2(技1・3)
- 打ち上げ花火ボル~:技後技回数回復3(技2・7)
- 相手にBD技後特防↓G2(技3・10)
- HP+10(技1・2)
- とくこう+5(技1・2)
- シンクロロブラスト:威力+3(技1・3)
- 登場時素早さアップG2(技2・9)
- 素早さ↑分B技威力↑(技3・10)
パネルID:1028210000 / 1028210001 / 1028210014 / 1028210017 / 1028210019 / 1028210032 / 1028210034 / 1028210037 / 1028210040 / 1028210042
- 1028210001 → 1028210032 → 1028210034 → 1028210037 → 1028210040
- 1028210042
- 1028210000 → 1028210014 → 1028210017 → 1028210019
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るこおり単体・3体の2チャート
結論:まひを先に入れ、Cレッドの氷ブーストを残してBを回す。しびれた相手にこおりを重ねようとしない。
3体は★6EXアタッカーの全体B、単体はEXテクニカルの倍率が効く。氷翼のれいとうビームはまひ済みならこおりへ置き換わらず、BC回しの対象を保てる。
技1・3・4・5で変わる点、代替候補
技1から確定急所と特殊ブースト参照のB強化、技3で抵抗低下時・特攻上昇時のB強化、技4で初B後BC3、技5で初攻撃つららゾーン+延長。掲載コアは「あられ化」を取らず、支援2組のあられダメージを発生させない。
Cトウヤを添える編成や2630万の動画は既存の参考枠に。映像内の全条件は未確認なので、このチャートの達成点数にはしない。
技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]
選択中:全員超覚醒0。
ONは超覚醒1〜4の能力値・ロール強化とLv5専用効果まで含む前提。途中のLv1〜4は比較対象外。選択はURLに保存できます。[DCSA]
こおり・3体戦の行動チャート
開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力18回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Cレッド
相手行動1回目・2回目…の対応
シルバー&クロバット / 3体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:かみくだく/スピーダーG/エアカッター / ドンファン:じだんだ、ネイティオ:マジカルシャイン。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cレッドふぶき
対象:相手全体
T前に全体ふぶき。初撃の特攻は未強化だが、抵抗−1・つらら・SP1を作り氷翼を解放。まひ済みでこおりへ置き換わらない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cレッド栄光への勝ち筋
対象:自分
初攻撃の後でT。特攻6・SP+2で合計3をB用に残す。固有BC1で計2短縮。あられ化は未取得。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Cレッド
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 2回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2
初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。
アクロマでんじは × 5回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:Cレッド
BC 0 → 6V 2 → 3
確定急所・全体B。主力SP3と抵抗低下のB条件を使う。本人初B後BC3で次は6。
Cレッド氷翼のれいとうビーム
対象:中央(単体戦は相手1組)
解放済み氷翼。まひは残る。SPを使った後、命中時にSP1を受け取る。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴンキョダイサイセイ
対象:中央
消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。
BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Cレッド
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 3回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:Cレッド
BC 0 → 9V 3 → 4
つらら中の全体B。一般則と違い、Cレッド自身は残るSPをB強化の条件にできる。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
Cレッド
まもる1回
Cレッド
栄光への勝ち筋0回
レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG2回
レッド&カビゴン
勝利への戦略1回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
Cレッド:28/70
レッレッド(チャンピオン)&フリーザー技レベル別・個別考察へ- 特攻↑分B技威力上昇
- 相手抵抗↓時B技↑9
- 双子島の原風景
- 初B技後BC加速3
接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- HP+10(技1・2)
- ふぶき:威力+3(技2・3)
- 特攻↑分B技威力上昇(技3・10)
- 氷翼のれいとうビーム:威力+4(技2・3)
- 相手抵抗↓時B技↑9(技3・10)
- 双子島の原風景(技5・0)
- 初B技後BC加速3(技4・0)
パネルID:1000090002 / 1000090005 / 1000090009 / 1000090012 / 1000090015 / 1000090034 / 1000090036 / 1000090048 / 1000090049
- 1000090005 → 1000090048
- 1000090002 → 1000090049
- 1000090009 → 1000090012 → 1000090015
- 1000090034 → 1000090036
レッド&カビゴン:37/70
レッレッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・2)
- いわくだき:威力+3(技2・3)
- 初B技後BC加速1(技3・9)
- こうげき+5(技1・2)
- のしかかり:威力+3(技2・3)
- BD技後異常解除G9(技2・8)
- 異常無効(技4・10)
パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052
- 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
- 1000080052
- 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るこおり・単体戦の行動チャート
開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力18回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Cレッド
相手行動1回目・2回目…の対応
グリーン&サイドン / 単体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:じしん/ディフェンダーG/じだんだ。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cレッドふぶき
対象:相手全体
T前に全体ふぶき。初撃の特攻は未強化だが、抵抗−1・つらら・SP1を作り氷翼を解放。まひ済みでこおりへ置き換わらない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cレッド栄光への勝ち筋
対象:自分
初攻撃の後でT。特攻6・SP+2で合計3をB用に残す。固有BC1で計2短縮。あられ化は未取得。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Cレッド
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 2回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2
初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。
アクロマでんじは × 5回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:Cレッド
BC 0 → 6V 2 → 3
確定急所・全体B。主力SP3と抵抗低下のB条件を使う。本人初B後BC3で次は6。
Cレッド氷翼のれいとうビーム
対象:中央(単体戦は相手1組)
解放済み氷翼。まひは残る。SPを使った後、命中時にSP1を受け取る。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴンキョダイサイセイ
対象:中央
消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。
BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Cレッド
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 3回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:Cレッド
BC 0 → 9V 3 → 4
つらら中の全体B。一般則と違い、Cレッド自身は残るSPをB強化の条件にできる。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
Cレッド
まもる1回
Cレッド
栄光への勝ち筋0回
レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG2回
レッド&カビゴン
勝利への戦略1回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
Cレッド:28/70
レッレッド(チャンピオン)&フリーザー技レベル別・個別考察へ- 特攻↑分B技威力上昇
- 相手抵抗↓時B技↑9
- 双子島の原風景
- 初B技後BC加速3
接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- HP+10(技1・2)
- ふぶき:威力+3(技2・3)
- 特攻↑分B技威力上昇(技3・10)
- 氷翼のれいとうビーム:威力+4(技2・3)
- 相手抵抗↓時B技↑9(技3・10)
- 双子島の原風景(技5・0)
- 初B技後BC加速3(技4・0)
パネルID:1000090002 / 1000090005 / 1000090009 / 1000090012 / 1000090015 / 1000090034 / 1000090036 / 1000090048 / 1000090049
- 1000090005 → 1000090048
- 1000090002 → 1000090049
- 1000090009 → 1000090012 → 1000090015
- 1000090034 → 1000090036
レッド&カビゴン:37/70
レッレッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・2)
- いわくだき:威力+3(技2・3)
- 初B技後BC加速1(技3・9)
- こうげき+5(技1・2)
- のしかかり:威力+3(技2・3)
- BD技後異常解除G9(技2・8)
- 異常無効(技4・10)
パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052
- 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
- 1000080052
- 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るかくとう単体・3体の2チャート
結論:Arコルニの物理SでEXこぶし・防御低下。Cベルの抵抗低下を重ねて、コルニの支援Bからベルの全体Bへ。
単体は白光とコルニのいわくだきを同じ相手へ。3体はコルニの単体低下を中央へ集め、ベルの全体Bを主砲にする。特殊のはどうだんへ替えると、ベルの物理Bに必要な防御低下にならない。
技1・3・4・5で変わる点、代替候補
ベル技3で初B後T補充とサークル時B強化、技4で攻撃時の全体物理ブースト、技5で登場BC3。コルニ技3の攻撃2アップGでベルの攻撃4を6へ。技4は登場急所G3、技5は初B後こぶし・急所無効G。Sは各3回で、B後に回数は戻らない。
テル・Cホップ・Mビートも候補。物理主力にするか特殊主力にするかで、コルニのどちらのSとサークルを使うか決めよう。
技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]
かくとう・3体戦の行動チャート
開始時BC:6 / 初期V0。ここから通常・BD入力19回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:Arコルニ → アクロマ → Cベル
相手行動1回目・2回目…の対応
ティエルノ&シザリガー / 3体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:なみのり/スピーダーG/つじぎり / カエンジシ:かえんほうしゃ、ガチゴラス:じしん。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cベル栄光への一歩
対象:自分
攻撃4・急所3、固有BC1。コルニの攻撃2アップGで6まで補う。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arコルニいわくだき・天破
対象:相手全体
初物理Sで全体防御−2、カロス物理・EXこぶし、全体P2と攻撃2。BCは通常1+固有1。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:Arコルニ
BC 0 → 9V 0 → 2
支援V2、こぶしを更新。初B後BC3は持たないので次はBC9。メガ登場でP/SP1も増える。
Cベル白光・せいなるつるぎ
対象:中央
白光で中央のかくとう抵抗−2、攻撃・特攻−3。コルニ初登場の抵抗−1と合計−3へ。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arコルニいわくだき・天破
対象:相手全体
物理S2回目。全体防御−4、P2。Sは3回の有限回数で、B後補充はない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマいやなおと
対象:中央(単体戦は相手1組)
全体防御−6まで。単体白光の抵抗低下は左右には付いていない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 5回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:Cベル
BC 0 → 9V 2 → 4
全体B。初EXサポートでV2→4、T1回を補充。イッシュ防御とカロス物理の両方を使う。
Cベル栄光への一歩
対象:自分
戻ったTでBC2。ベル本人の次のBへつなぐ。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arコルニいわくだき・天破
対象:相手全体
最後の物理S。P2と全体削り、BC2。以降の物理Sは残数0。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 5回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:Cベル
BC 0 → 9V 4 → 5
次の全体BでV5。追加Sを入れずにもう1回Bを目指す列と、残り時間で比較。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
Cベル
イッシュの結束2回
Cベル
白光・せいなるつるぎ0回
Cベル
栄光への一歩0回
Arコルニ
はどうだん・神気3回
Arコルニ
いわくだき・天破0回
Arコルニ
決めどきを待つ!2回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
Cベル:36/70
ベルベル(チャンピオン)&ビリジオン技レベル別・個別考察へ- 初B技後T技回数回復1
- イッシュC防御時B技威力↑9
- 初登場時BC加速3
- サークル時攻撃時物理ブースト1付与G9
接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- こうげき+5(技1・2)
- 白光・せいなるつるぎ:威力+3(技1・3)
- 異常解除(技2・7)
- 初B技後T技回数回復1(技3・10)
- こうげき+10(技2・4)
- イッシュC防御時B技威力↑9(技3・10)
- 初登場時BC加速3(技5・0)
- サークル時攻撃時物理ブースト1付与G9(技4・0)
パネルID:1010290002 / 1010290005 / 1010290020 / 1010290021 / 1010290024 / 1010290027 / 1010290043 / 1010290045 / 1010290048 / 1010290049
- 1010290005 → 1010290048
- 1010290002 → 1010290049
- 1010290020 → 1010290021 → 1010290024 → 1010290027
- 1010290043 → 1010290045
Arコルニ:22/70
コルアルコスコルニ&ルカリオ技レベル別・個別考察へ- 攻撃時攻撃2アップG9
- 登場時急所率アップG3
- 初B技後こぶしゾーン化&こぶしゾーン時急所無効G
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- HP+40(技2・0)
- 力戦奮闘の神技 グロウパンチ:威力+50(技3・0)
- 登場時急所率アップG3(技4・0)
- 初B技後こぶしゾーン化&こぶしゾーン時急所無効G(技5・0)
- HP+10(技1・2)
- いわくだき・天破:威力+2(技1・3)
- いわくだき・天破:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- 攻撃時攻撃2アップG9(技3・10)
パネルID:1001290003 / 1001290005 / 1001290006 / 1001290007 / 1001290008 / 1001290009 / 1001290020 / 1001290022 / 1001290026 / 1001290028
- 1001290005 → 1001290006 → 1001290007 → 1001290008
- 1001290009
- 1001290003 → 1001290020 → 1001290022 → 1001290026 → 1001290028
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るかくとう・単体戦の行動チャート
開始時BC:6 / 初期V0。ここから通常・BD入力19回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:Arコルニ → アクロマ → Cベル
相手行動1回目・2回目…の対応
ホップ&バイウールー / 単体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:からげんき/プラスパワーG/のしかかり。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cベル栄光への一歩
対象:自分
攻撃4・急所3、固有BC1。コルニの攻撃2アップGで6まで補う。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arコルニいわくだき・天破
対象:相手全体
初物理Sで全体防御−2、カロス物理・EXこぶし、全体P2と攻撃2。BCは通常1+固有1。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:Arコルニ
BC 0 → 9V 0 → 2
支援V2、こぶしを更新。初B後BC3は持たないので次はBC9。メガ登場でP/SP1も増える。
Cベル白光・せいなるつるぎ
対象:中央
白光で中央のかくとう抵抗−2、攻撃・特攻−3。コルニ初登場の抵抗−1と合計−3へ。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arコルニいわくだき・天破
対象:相手全体
物理S2回目。全体防御−4、P2。Sは3回の有限回数で、B後補充はない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマいやなおと
対象:中央(単体戦は相手1組)
全体防御−6まで。単体白光の抵抗低下は左右には付いていない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 5回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:Cベル
BC 0 → 9V 2 → 4
全体B。初EXサポートでV2→4、T1回を補充。イッシュ防御とカロス物理の両方を使う。
Cベル栄光への一歩
対象:自分
戻ったTでBC2。ベル本人の次のBへつなぐ。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arコルニいわくだき・天破
対象:相手全体
最後の物理S。P2と全体削り、BC2。以降の物理Sは残数0。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 5回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:Cベル
BC 0 → 9V 4 → 5
次の全体BでV5。追加Sを入れずにもう1回Bを目指す列と、残り時間で比較。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
Cベル
イッシュの結束2回
Cベル
白光・せいなるつるぎ0回
Cベル
栄光への一歩0回
Arコルニ
はどうだん・神気3回
Arコルニ
いわくだき・天破0回
Arコルニ
決めどきを待つ!2回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
Cベル:36/70
ベルベル(チャンピオン)&ビリジオン技レベル別・個別考察へ- 初B技後T技回数回復1
- イッシュC防御時B技威力↑9
- 初登場時BC加速3
- サークル時攻撃時物理ブースト1付与G9
接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- こうげき+5(技1・2)
- 白光・せいなるつるぎ:威力+3(技1・3)
- 異常解除(技2・7)
- 初B技後T技回数回復1(技3・10)
- こうげき+10(技2・4)
- イッシュC防御時B技威力↑9(技3・10)
- 初登場時BC加速3(技5・0)
- サークル時攻撃時物理ブースト1付与G9(技4・0)
パネルID:1010290002 / 1010290005 / 1010290020 / 1010290021 / 1010290024 / 1010290027 / 1010290043 / 1010290045 / 1010290048 / 1010290049
- 1010290005 → 1010290048
- 1010290002 → 1010290049
- 1010290020 → 1010290021 → 1010290024 → 1010290027
- 1010290043 → 1010290045
Arコルニ:22/70
コルアルコスコルニ&ルカリオ技レベル別・個別考察へ- 攻撃時攻撃2アップG9
- 登場時急所率アップG3
- 初B技後こぶしゾーン化&こぶしゾーン時急所無効G
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- HP+40(技2・0)
- 力戦奮闘の神技 グロウパンチ:威力+50(技3・0)
- 登場時急所率アップG3(技4・0)
- 初B技後こぶしゾーン化&こぶしゾーン時急所無効G(技5・0)
- HP+10(技1・2)
- いわくだき・天破:威力+2(技1・3)
- いわくだき・天破:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- 攻撃時攻撃2アップG9(技3・10)
パネルID:1001290003 / 1001290005 / 1001290006 / 1001290007 / 1001290008 / 1001290009 / 1001290020 / 1001290022 / 1001290026 / 1001290028
- 1001290005 → 1001290006 → 1001290007 → 1001290008
- 1001290009
- 1001290003 → 1001290020 → 1001290022 → 1001290026 → 1001290028
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るどく単体・3体の2チャート
結論:オモダカでどくを作ってから、アクロマはでんじは空打ちへ。防御低下・もうどくゾーンを全体Bに重ねる。
どくをまひへ替えることはできない。毒条件のある主力を使うなら、そのまま毒をBC回しの土台にする。3体はブルームで全体防御−3をまとめて付けられる。単体のディフェンダーGを見たら防御を再確認。
技1・3・4・5で変わる点、代替候補
技1から攻撃6・ゾーンと確定急所。技2で毒条件のB強化、技3でブルーム後BC1と攻撃上昇分B、技4で本人B後の全体物理ブースト2、技5で本人初B後の技回数補充。初B直前のゾーン・延長は★6EXフィールドの効果で、技4の効果と混ぜない。
ホミカ+オリーヴなら特殊・物理の使い分けと毒の付与順が別。Arオモダカも強いが、同じキラフロルでも技・初期状態・B対象が違うので同一チャートにはしない。
技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]
選択中:全員超覚醒0。
ONは超覚醒1〜4の能力値・ロール強化とLv5専用効果まで含む前提。途中のLv1〜4は比較対象外。選択はURLに保存できます。[DCSA]
どく・3体戦の行動チャート
開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力20回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → オモダカ
相手行動1回目・2回目…の対応
ビート&Gギャロップ / 3体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:じゃれつく/スピーダーG/マジカルシャイン / ブリムオン:マジカルシャイン、ワタシラガ:エナジーボール。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
オモダカキラースピン
対象:相手全体
初手で全員どく。固有で実消費4ゲージだが命中のたびにゲージを戻す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
どく済み中央へ。異常は重ねられず失敗するが、通常BC1と次回ゲージ消費0を受け取る。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
オモダカブルームキラースピン
対象:相手全体
ブルーム1回目:全体防御−3とゾーン更新。取得パネルでBCがさらに1進む。実消費2ゲージを確認。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:オモダカ
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 2回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2
初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。
アクロマでんじは × 5回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:オモダカ
BC 0 → 9V 2 → 3
初EXフィールドでゾーンを長く更新してから全体B。初BでSとTを1回補充し、本人B後全体P2。
オモダカブルームキラースピン
対象:相手全体
残りSを1回使い、防御−6とゾーン更新、BC2。本人B後P2を全体削りへ。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴンキョダイサイセイ
対象:中央
消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。
BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:オモダカ
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 5回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:オモダカ
BC 0 → 9V 3 → 4
毒・防御−6・ゾーンを揃えて全体B。S初B補充は一度きり。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
オモダカ
ブルームキラースピン1回
オモダカ
導きましょう1回
レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG2回
レッド&カビゴン
勝利への戦略1回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
オモダカ:47/70
オモオモダカ&キラフロル技レベル別・個別考察へ- 相手どく時B技威力↑3
- ブルームキラースピン:技後BC加速9
- 攻撃↑分B技威力上昇
- 初B技後技回数回復1
- B技後物理ブースト2付与G9
接続パネルと、経路上の追加効果
- HP+10(技1・0)
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- キラースピン:威力+2(技1・3)
- 相手どく時B技威力↑3(技2・8)
- とくぼう+5(技1・2)
- ぼうぎょ+5(技1・2)
- こうげき+5(技1・2)
- もうどくゾーン時ゲージ加速2(技2・7)
- ブルームキラースピン:技後BC加速9(技3・10)
- ブルームキラースピン:威力+3(技2・3)
- 攻撃↑分B技威力上昇(技3・10)
- 初B技後技回数回復1(技5・0)
- B技後物理ブースト2付与G9(技4・0)
パネルID:1029500000 / 1029500002 / 1029500005 / 1029500009 / 1029500011 / 1029500015 / 1029500016 / 1029500019 / 1029500022 / 1029500025 / 1029500043 / 1029500045 / 1800102550 / 1800102551
- 1029500005 → 1800102550
- 1029500002 → 1800102551
- 1029500000 → 1029500009 → 1029500011
- 1029500015 → 1029500016 → 1029500019 → 1029500022 → 1029500025
- 1029500043 → 1029500045
レッド&カビゴン:37/70
レッレッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・2)
- いわくだき:威力+3(技2・3)
- 初B技後BC加速1(技3・9)
- こうげき+5(技1・2)
- のしかかり:威力+3(技2・3)
- BD技後異常解除G9(技2・8)
- 異常無効(技4・10)
パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052
- 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
- 1000080052
- 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るどく・単体戦の行動チャート
開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力20回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → オモダカ
相手行動1回目・2回目…の対応
マリィ&オーロンゲ / 単体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:じゃれつく/ディフェンダーG/マジカルシャイン。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
オモダカキラースピン
対象:相手全体
初手で全員どく。固有で実消費4ゲージだが命中のたびにゲージを戻す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
どく済み中央へ。異常は重ねられず失敗するが、通常BC1と次回ゲージ消費0を受け取る。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
オモダカブルームキラースピン
対象:相手全体
ブルーム1回目:全体防御−3とゾーン更新。取得パネルでBCがさらに1進む。実消費2ゲージを確認。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:オモダカ
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 2回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2
初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。
アクロマでんじは × 5回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:オモダカ
BC 0 → 9V 2 → 3
初EXフィールドでゾーンを長く更新してから全体B。初BでSとTを1回補充し、本人B後全体P2。
オモダカブルームキラースピン
対象:相手全体
残りSを1回使い、防御−6とゾーン更新、BC2。本人B後P2を全体削りへ。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴンキョダイサイセイ
対象:中央
消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。
BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:オモダカ
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 5回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:オモダカ
BC 0 → 9V 3 → 4
毒・防御−6・ゾーンを揃えて全体B。S初B補充は一度きり。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
オモダカ
ブルームキラースピン1回
オモダカ
導きましょう1回
レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG2回
レッド&カビゴン
勝利への戦略1回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
オモダカ:47/70
オモオモダカ&キラフロル技レベル別・個別考察へ- 相手どく時B技威力↑3
- ブルームキラースピン:技後BC加速9
- 攻撃↑分B技威力上昇
- 初B技後技回数回復1
- B技後物理ブースト2付与G9
接続パネルと、経路上の追加効果
- HP+10(技1・0)
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- キラースピン:威力+2(技1・3)
- 相手どく時B技威力↑3(技2・8)
- とくぼう+5(技1・2)
- ぼうぎょ+5(技1・2)
- こうげき+5(技1・2)
- もうどくゾーン時ゲージ加速2(技2・7)
- ブルームキラースピン:技後BC加速9(技3・10)
- ブルームキラースピン:威力+3(技2・3)
- 攻撃↑分B技威力上昇(技3・10)
- 初B技後技回数回復1(技5・0)
- B技後物理ブースト2付与G9(技4・0)
パネルID:1029500000 / 1029500002 / 1029500005 / 1029500009 / 1029500011 / 1029500015 / 1029500016 / 1029500019 / 1029500022 / 1029500025 / 1029500043 / 1029500045 / 1800102550 / 1800102551
- 1029500005 → 1800102550
- 1029500002 → 1800102551
- 1029500000 → 1029500009 → 1029500011
- 1029500015 → 1029500016 → 1029500019 → 1029500022 → 1029500025
- 1029500043 → 1029500045
レッド&カビゴン:37/70
レッレッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・2)
- いわくだき:威力+3(技2・3)
- 初B技後BC加速1(技3・9)
- こうげき+5(技1・2)
- のしかかり:威力+3(技2・3)
- BD技後異常解除G9(技2・8)
- 異常無効(技4・10)
パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052
- 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
- 1000080052
- 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るじめん単体・3体の2チャート
結論:砂嵐無効Gを取ったArシロナで、砂とだいちを同時に準備。防御低下を通し、B後の砂更新を利用する。
単体はヒュウの防御上昇を見て低下を追加。3体は全体じしんと全体Bが中心。すなじごくのバインドはBブーストの条件になるが、継続ダメージの演出も増える。まずバインドなしの列から比較しよう。
技1・3・4・5で変わる点、代替候補
技1で砂・ゾーン・攻撃6・確定急所。技3の砂後BC1と砂嵐無効G、技4のB後物理ブースト、技5のB後砂更新を採用。砂嵐無効Gを外した高速回しは、味方の砂ダメージ演出が増える。
単体ならカガリ、別の物理軸ならMサカキ。砂やバインドを使う場合は、火力上昇と時間の損失をセットで比べる。
技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]
選択中:全員超覚醒0。
ONは超覚醒1〜4の能力値・ロール強化とLv5専用効果まで含む前提。途中のLv1〜4は比較対象外。選択はURLに保存できます。[DCSA]
じめん・3体戦の行動チャート
開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力21回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Arシロナ
相手行動1回目・2回目…の対応
ホップ&バチンウニ / 3体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:なみのり/スピーダーG/10まんボルト / ジュラルドン:ラスターカノン、セキタンザン:じしん。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
Arシロナすなあらし
対象:全体の場
初P変化時の攻撃6・BC1、ボード砂後BC1。通常1と合わせBC3。だいちも同時発生。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマいやなおと
対象:中央(単体戦は相手1組)
全体防御−2。以降は最大−6までにらまず、Bを早める列。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arシロナ最高の勝負ね!
対象:自分
Bブースト5と本人抜群。今回は初レッドTを温存し、同じ抜群を重複させない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 2回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2
初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。
アクロマでんじは × 5回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:Arシロナ
BC 0 → 9V 2 → 3
砂・だいち、本人Tの抜群で全体B。本人B後の砂更新で次の手動砂は不要。
Arシロナじしん・破天
対象:相手全体
全体じしんで防御−1、B後P2を使う。バインドなしなのでBブースト追加を保証しない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマいやなおと
対象:中央(単体戦は相手1組)
全体防御を−5へ。敵が防御を上げた場合はこの段階を実表示で確認。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマいやなおと
対象:中央(単体戦は相手1組)
全体防御−6を狙う最後の低下。既に下限なら1手省いてBを早める別列も候補。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Arシロナ
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴンキョダイサイセイ
対象:中央
消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。
BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 4回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:Arシロナ
BC 0 → 9V 3 → 4
レッドから渡した抜群を全体Bへ。BD補充でレッドTは最大2回残り、後続のBへ使える。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
Arシロナ
すなあらし1回
Arシロナ
最高の勝負ね!0回
レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG2回
レッド&カビゴン
勝利への戦略2回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
Arシロナ:47/70
シロアルコスシロナ&ガブリアス技レベル別・個別考察へ- 砂嵐無効G
- 攻撃↑分B技威力上昇
- すなあらし:技後BC加速9
- B技後物理ブースト2付与9
- B技後砂嵐化
接続パネルと、経路上の追加効果
- こうげき+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- こうげき+20(技2・0)
- 震地動天の神技 じしん:威力+50(技3・0)
- B技後物理ブースト2付与9(技4・0)
- B技後砂嵐化(技5・0)
- 攻撃時防御ダウン9(技3・9)
- すなあらし:技後BC加速9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- じしん・破天:威力+3(技1・3)
- じしん・破天:威力+3(技1・3)
- 砂嵐無効G(技3・10)
- 攻撃↑分B技威力上昇(技3・10)
パネルID:1009100101 / 1009100105 / 1009100106 / 1009100107 / 1009100108 / 1009100109 / 1009100118 / 1009100119 / 1009100131 / 1009100133 / 1009100134 / 1009100138 / 1009100139
- 1009100105 → 1009100106 → 1009100107 → 1009100108
- 1009100109
- 1009100101 → 1009100131 → 1009100133 → 1009100134 → 1009100139
- 1009100138
- 1009100118 → 1009100119
レッド&カビゴン:37/70
レッレッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・2)
- いわくだき:威力+3(技2・3)
- 初B技後BC加速1(技3・9)
- こうげき+5(技1・2)
- のしかかり:威力+3(技2・3)
- BD技後異常解除G9(技2・8)
- 異常無効(技4・10)
パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052
- 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
- 1000080052
- 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るじめん・単体戦の行動チャート
開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力21回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Arシロナ
相手行動1回目・2回目…の対応
ヒュウ&シビルドン / 単体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:りゅうのはどう/ディフェンダーG/ようかいえき。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
Arシロナすなあらし
対象:全体の場
初P変化時の攻撃6・BC1、ボード砂後BC1。通常1と合わせBC3。だいちも同時発生。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマいやなおと
対象:中央(単体戦は相手1組)
全体防御−2。以降は最大−6までにらまず、Bを早める列。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arシロナ最高の勝負ね!
対象:自分
Bブースト5と本人抜群。今回は初レッドTを温存し、同じ抜群を重複させない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 2回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2
初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。
アクロマでんじは × 5回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:Arシロナ
BC 0 → 9V 2 → 3
砂・だいち、本人Tの抜群で全体B。本人B後の砂更新で次の手動砂は不要。
Arシロナじしん・破天
対象:相手全体
全体じしんで防御−1、B後P2を使う。バインドなしなのでBブースト追加を保証しない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマいやなおと
対象:中央(単体戦は相手1組)
全体防御を−5へ。敵が防御を上げた場合はこの段階を実表示で確認。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマいやなおと
対象:中央(単体戦は相手1組)
全体防御−6を狙う最後の低下。既に下限なら1手省いてBを早める別列も候補。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Arシロナ
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴンキョダイサイセイ
対象:中央
消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。
BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 4回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:Arシロナ
BC 0 → 9V 3 → 4
レッドから渡した抜群を全体Bへ。BD補充でレッドTは最大2回残り、後続のBへ使える。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
Arシロナ
すなあらし1回
Arシロナ
最高の勝負ね!0回
レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG2回
レッド&カビゴン
勝利への戦略2回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
Arシロナ:47/70
シロアルコスシロナ&ガブリアス技レベル別・個別考察へ- 砂嵐無効G
- 攻撃↑分B技威力上昇
- すなあらし:技後BC加速9
- B技後物理ブースト2付与9
- B技後砂嵐化
接続パネルと、経路上の追加効果
- こうげき+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- こうげき+20(技2・0)
- 震地動天の神技 じしん:威力+50(技3・0)
- B技後物理ブースト2付与9(技4・0)
- B技後砂嵐化(技5・0)
- 攻撃時防御ダウン9(技3・9)
- すなあらし:技後BC加速9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- じしん・破天:威力+3(技1・3)
- じしん・破天:威力+3(技1・3)
- 砂嵐無効G(技3・10)
- 攻撃↑分B技威力上昇(技3・10)
パネルID:1009100101 / 1009100105 / 1009100106 / 1009100107 / 1009100108 / 1009100109 / 1009100118 / 1009100119 / 1009100131 / 1009100133 / 1009100134 / 1009100138 / 1009100139
- 1009100105 → 1009100106 → 1009100107 → 1009100108
- 1009100109
- 1009100101 → 1009100131 → 1009100133 → 1009100134 → 1009100139
- 1009100138
- 1009100118 → 1009100119
レッド&カビゴン:37/70
レッレッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・2)
- いわくだき:威力+3(技2・3)
- 初B技後BC加速1(技3・9)
- こうげき+5(技1・2)
- のしかかり:威力+3(技2・3)
- BD技後異常解除G9(技2・8)
- 異常無効(技4・10)
パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052
- 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
- 1000080052
- 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るひこう単体・3体の2チャート
結論:ArヒビキでまひとEXあおぞらを用意。リーリエの支援BからArグリーンをメガシンカさせ、全体ぼうふうを大技にする。
開催中のベル3体にも使う性能上の提案。単体はぼうふう後の混乱を同じ相手へ保つ。3体は全体ぼうふうで混乱をそろえ、単体のヒビキ攻撃は中央の特防低下に使う。まひ後のうたうで回すので全員を毎巡押さない。
技1・3・4・5で変わる点、代替候補
グリーン技4のサークル発生・延長、技5の本人初B後BC3・あおぞらとT初回補充を採用。ヒビキ技4はS初B補充、技5はゾーン延長。メガ登場でのゲージ消費0・SP2も大技へ回す。
物理のグリーン26ならユウキ26・ユウリ25などでVと物理ブーストを支える。今回の特殊チャートのSPを物理へ読み替えない。Cチェレンを使う場合は素早さ低下のB条件を別に用意する。
技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]
ひこう・3体戦の行動チャート
開始時BC:8 / 初期V0。ここから通常・BD入力15回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:Arヒビキ → リーリエ24 → Arグリーン
相手行動1回目・2回目…の対応
ベル&コジョンド / 3体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:かわらわり/スピーダーG/ぶんまわす / ローブシン:じしん、ヤナッキー:タネばくだん。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
Arヒビキでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全員まひ、ヒビキ特攻6・急所3。初登場Bブースト4+P技後2で、TのBC4条件まで準備。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arグリーンぼうふう・聖嵐
対象:相手全体
V0で全体ぼうふう。通常BC1+条件BC3、初攻撃でカントー特殊サークル。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arヒビキ魂の 輝きを!
対象:自分
本人Bブースト6を参照してBC4。通常分と合わせ最大5短縮、BC0で止まる。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
リーリエ24奏でましょう!
対象:味方の場
ここは支援Bの火力・ゲージ準備の1手。BC0なので通常加速は余るが、特攻4・急所3・全体素早さ2を作る。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:リーリエ24
BC 0 → 6V 0 → 2
初支援BでV2、EXスピードで次はBC6。V0のぼうふう加速はここで終了。
Arヒビキエアロブラスト・聖海
対象:中央
Bブーストが上がっているので解放済み。中央の確定特防−3、初攻撃EXあおぞら。状態異常時の1.5倍も使う。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arヒビキエアロブラスト
対象:中央
もう1回中央へ、確定特防を−6まで。ランダム能力低下の抽選はこの保証に足さない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
リーリエ24うたう × 4回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:Arグリーン
BC 0 → 6V 2 → 3
全体Bでメガ。初B後BC3・あおぞら、カントー特殊を更新。メガ登場のSP2とゲージ0も受け取る。
Arグリーン教えてやるよ!
対象:自分
メガ後TでBC1とSP5。初回補充でT1回が残る。天刃は未使用で上限1なので、この時の補充分は増えない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arグリーンぼうふう・聖嵐
対象:相手全体
メガ時威力2倍の全体ぼうふう。SPをここへ。V3なので追加BC3はない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
リーリエ24うたう × 3回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:Arグリーン
BC 0 → 9V 3 → 4
次の全体B。特防−6は中央のみで、左右へのヒビキ単体2回は入力を足した別案になる。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
Arグリーン
まもる1回
Arグリーン
教えてやるよ!1回
Arグリーン
エアスラッシュ・天刃1回
Arヒビキ
エアロブラスト・聖海0回
Arヒビキ
魂の 輝きを!0回
リーリエ24
星夜のチャームボイス3回
リーリエ24
奏でましょう!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
Arグリーン:40/70
グリアルコスグリーン&ピジョット技レベル別・個別考察へ- 教えてやるよ!:初技後技回数回復1
- 特攻↑分B技威力上昇
- カントーのトップレベル
- 超音速のエース
接続パネルと、経路上の追加効果
- すばやさ+5(技1・0)
- とくこう+20(技2・0)
- 雲外蒼天の神技 ぼうふう:威力+50(技3・0)
- カントーのトップレベル(技4・0)
- 超音速のエース(技5・0)
- 命中時B技ブースト1付与9(技3・10)
- 教えてやるよ!:初技後技回数回復1(技3・10)
- B技後特殊ブースト2付与9(技3・10)
- 特攻↑分B技威力上昇(技3・10)
パネルID:1002191105 / 1002191106 / 1002191107 / 1002191108 / 1002191109 / 1002191118 / 1002191119 / 1002191148 / 1002191149
- 1002191105 → 1002191106 → 1002191107 → 1002191108
- 1002191109
- 1002191118 → 1002191119
- 1002191148 → 1002191149
Arヒビキ:28/70
ヒビアルコスヒビキ&ルギア技レベル別・個別考察へ- 初登場時B技ブースト4
- 初B技後BC加速1
- 初B技後S技回数回復1
- あおぞらゾーン時間延長3
接続パネルと、経路上の追加効果
- HP+10(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- とくこう+20(技2・0)
- 銀河倒瀉の神技 エアロブラスト:威力+50(技3・0)
- 初B技後S技回数回復1(技4・0)
- あおぞらゾーン時間延長3(技5・0)
- すばやさ+5(技1・2)
- エアロブラスト:威力+2(技1・3)
- エアロブラスト:威力+2(技2・3)
- 初登場時B技ブースト4(技3・10)
- 初B技後BC加速1(技3・10)
パネルID:1800102798 / 1800102803 / 1800102804 / 1800102805 / 1800102806 / 1800102807 / 1800102808 / 1800102811 / 1800102813 / 1800102817 / 1800102846
- 1800102803 → 1800102804 → 1800102805 → 1800102806
- 1800102807
- 1800102798 → 1800102808 → 1800102811 → 1800102813 → 1800102817
- 1800102846
リーリエ24:16/70
リーリーリエ(24シーズン)&アシレーヌ ★技レベル別・個別考察へ接続パネルと、経路上の追加効果
- とくぼう+5(技1・0)
- ムーンフォース:威力+2(技1・3)
- ムーンフォース:威力+2(技2・3)
- 初登場時BC加速1(技3・10)
パネルID:1011842004 / 1011842008 / 1011842010 / 1011842013
- 1011842004 → 1011842008 → 1011842010 → 1011842013
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るひこう・単体戦の行動チャート
開始時BC:8 / 初期V0。ここから通常・BD入力15回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:Arヒビキ → リーリエ24 → Arグリーン
相手行動1回目・2回目…の対応
ジュン&ロズレイド / 単体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:シャドーボール/SPアップG/マジカルシャイン。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
Arヒビキでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全員まひ、ヒビキ特攻6・急所3。初登場Bブースト4+P技後2で、TのBC4条件まで準備。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arグリーンぼうふう・聖嵐
対象:相手全体
V0で全体ぼうふう。通常BC1+条件BC3、初攻撃でカントー特殊サークル。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arヒビキ魂の 輝きを!
対象:自分
本人Bブースト6を参照してBC4。通常分と合わせ最大5短縮、BC0で止まる。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
リーリエ24奏でましょう!
対象:味方の場
ここは支援Bの火力・ゲージ準備の1手。BC0なので通常加速は余るが、特攻4・急所3・全体素早さ2を作る。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:リーリエ24
BC 0 → 6V 0 → 2
初支援BでV2、EXスピードで次はBC6。V0のぼうふう加速はここで終了。
Arヒビキエアロブラスト・聖海
対象:中央
Bブーストが上がっているので解放済み。中央の確定特防−3、初攻撃EXあおぞら。状態異常時の1.5倍も使う。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arヒビキエアロブラスト
対象:中央
もう1回中央へ、確定特防を−6まで。ランダム能力低下の抽選はこの保証に足さない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
リーリエ24うたう × 4回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:Arグリーン
BC 0 → 6V 2 → 3
全体Bでメガ。初B後BC3・あおぞら、カントー特殊を更新。メガ登場のSP2とゲージ0も受け取る。
Arグリーン教えてやるよ!
対象:自分
メガ後TでBC1とSP5。初回補充でT1回が残る。天刃は未使用で上限1なので、この時の補充分は増えない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arグリーンぼうふう・聖嵐
対象:相手全体
メガ時威力2倍の全体ぼうふう。SPをここへ。V3なので追加BC3はない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
リーリエ24うたう × 3回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:Arグリーン
BC 0 → 9V 3 → 4
次の全体B。特防−6は中央のみで、左右へのヒビキ単体2回は入力を足した別案になる。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
Arグリーン
まもる1回
Arグリーン
教えてやるよ!1回
Arグリーン
エアスラッシュ・天刃1回
Arヒビキ
エアロブラスト・聖海0回
Arヒビキ
魂の 輝きを!0回
リーリエ24
星夜のチャームボイス3回
リーリエ24
奏でましょう!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
Arグリーン:40/70
グリアルコスグリーン&ピジョット技レベル別・個別考察へ- 教えてやるよ!:初技後技回数回復1
- 特攻↑分B技威力上昇
- カントーのトップレベル
- 超音速のエース
接続パネルと、経路上の追加効果
- すばやさ+5(技1・0)
- とくこう+20(技2・0)
- 雲外蒼天の神技 ぼうふう:威力+50(技3・0)
- カントーのトップレベル(技4・0)
- 超音速のエース(技5・0)
- 命中時B技ブースト1付与9(技3・10)
- 教えてやるよ!:初技後技回数回復1(技3・10)
- B技後特殊ブースト2付与9(技3・10)
- 特攻↑分B技威力上昇(技3・10)
パネルID:1002191105 / 1002191106 / 1002191107 / 1002191108 / 1002191109 / 1002191118 / 1002191119 / 1002191148 / 1002191149
- 1002191105 → 1002191106 → 1002191107 → 1002191108
- 1002191109
- 1002191118 → 1002191119
- 1002191148 → 1002191149
Arヒビキ:28/70
ヒビアルコスヒビキ&ルギア技レベル別・個別考察へ- 初登場時B技ブースト4
- 初B技後BC加速1
- 初B技後S技回数回復1
- あおぞらゾーン時間延長3
接続パネルと、経路上の追加効果
- HP+10(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- とくこう+20(技2・0)
- 銀河倒瀉の神技 エアロブラスト:威力+50(技3・0)
- 初B技後S技回数回復1(技4・0)
- あおぞらゾーン時間延長3(技5・0)
- すばやさ+5(技1・2)
- エアロブラスト:威力+2(技1・3)
- エアロブラスト:威力+2(技2・3)
- 初登場時B技ブースト4(技3・10)
- 初B技後BC加速1(技3・10)
パネルID:1800102798 / 1800102803 / 1800102804 / 1800102805 / 1800102806 / 1800102807 / 1800102808 / 1800102811 / 1800102813 / 1800102817 / 1800102846
- 1800102803 → 1800102804 → 1800102805 → 1800102806
- 1800102807
- 1800102798 → 1800102808 → 1800102811 → 1800102813 → 1800102817
- 1800102846
リーリエ24:16/70
リーリーリエ(24シーズン)&アシレーヌ ★技レベル別・個別考察へ接続パネルと、経路上の追加効果
- とくぼう+5(技1・0)
- ムーンフォース:威力+2(技1・3)
- ムーンフォース:威力+2(技2・3)
- 初登場時BC加速1(技3・10)
パネルID:1011842004 / 1011842008 / 1011842010 / 1011842013
- 1011842004 → 1011842008 → 1011842010 → 1011842013
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るエスパー単体・3体の2チャート
結論:Cトウコの初Bでサイコフィールドへ。光刃の初回補充を使い、支援Bの後は全体Bと全体Sを重ねる。
最初のエレキフィールドは、トウコの技・BC条件を作るため。エスパーBのタイプ強化はサイコへ切り替わってから。単体はギガインパクトで防御低下を一点へ、3体は光刃の全体攻撃と全体Bを生かす。
技1・3・4・5で変わる点、代替候補
技3で登場BC1、T初回補充、初B後PF。技4はT後物理ブースト、技5は光刃の初回補充。Sが戻るのは最初の使用後だけで、B技ごとに無限補充するキャラではない。
Mダイゴのアタックフォルムも有力。攻撃重視を選んだ列と、試してみようでPFを張るノーマルの列は別なので、PF役を誰が担うかを先に決める。
技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]
選択中:全員超覚醒0。
ONは超覚醒1〜4の能力値・ロール強化とLv5専用効果まで含む前提。途中のLv1〜4は比較対象外。選択はURLに保存できます。[DCSA]
エスパー・3体戦の行動チャート
開始時BC:8 / 初期V0。ここから通常・BD入力16回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Cトウコ
相手行動1回目・2回目…の対応
ネモ&パーモット / 3体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:タネばくだん/スピーダーG/かみなりパンチ / ドオー:じしん、キラフロル:マジカルシャイン。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
Cトウコ燃える闘志の栄光
対象:全体の場
攻撃6・P4、エレキ発生で固有BC1、通常込みBC2。Tは初回補充で1回残る。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cトウコギガインパクト
対象:中央(単体戦は相手1組)
エスパーへ変換されたギガインパクト。中央防御−3、TのPを通常削りへ使う。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Cトウコ
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2
初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。
アクロマでんじは × 5回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:Cトウコ
BC 0 → 6V 2 → 3
★6EX全体BとEXスピード3。初B後にサイコへ切り替わるので、この初B自体はエレキ+固有フィールド条件。
Cトウコ光刃のサイコブレイド
対象:相手全体
サイコ下の全体光刃。初回補充でS1回が残る。全体防御−3、中央は−6へ。PFを張っただけの追加BC1はない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cトウコブーストエナジー
対象:自分
ブーストエナジーで固有BC1+通常1、本人P/SP1と固有P2。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴンキョダイサイセイ
対象:中央
消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。
BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Cトウコ
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:Cトウコ
BC 0 → 9V 3 → 4
今度はサイコのタイプ倍率を乗せた全体B。光刃の物理ブーストとは別の倍率。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
Cトウコ
ブーストエナジー1回
Cトウコ
光刃のサイコブレイド1回
Cトウコ
燃える闘志の栄光1回
レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG2回
レッド&カビゴン
勝利への戦略1回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
Cトウコ:53/70
トウトウコ(チャンピオン)&テツノイサハ技レベル別・個別考察へ- 初登場時BC加速1
- 燃える闘志の栄光:初技後技回数回復1
- 初B技後PF化
- 光刃のサイコブレイド:初技後技回数回復1
- T技後物理ブースト2付与9
接続パネルと、経路上の追加効果
- こうげき+5(技1・0)
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- 光刃のサイコブレイド:初技後技回数回復1(技5・0)
- T技後物理ブースト2付与9(技4・0)
- こうげき+5(技1・2)
- 光刃のサイコブレイド:威力+2(技2・3)
- 初登場時BC加速1(技3・10)
- 光刃のサイコブレイド:威力+2(技1・3)
- 光刃のサイコブレイド:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- 燃える闘志の栄光:初技後技回数回復1(技3・10)
- ギガインパクト:威力+2(技1・3)
- ギガインパクト:命中率+10(技2・5)
- 初B技後PF化(技3・10)
パネルID:1000490001 / 1000490002 / 1000490004 / 1000490005 / 1000490006 / 1000490007 / 1000490022 / 1000490025 / 1000490028 / 1000490032 / 1000490034 / 1000490037 / 1000490041 / 1000490043 / 1000490046
- 1000490005 → 1000490006
- 1000490002 → 1000490007
- 1000490022 → 1000490025 → 1000490028
- 1000490001 → 1000490032 → 1000490034 → 1000490037
- 1000490004 → 1000490041 → 1000490043 → 1000490046
レッド&カビゴン:37/70
レッレッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・2)
- いわくだき:威力+3(技2・3)
- 初B技後BC加速1(技3・9)
- こうげき+5(技1・2)
- のしかかり:威力+3(技2・3)
- BD技後異常解除G9(技2・8)
- 異常無効(技4・10)
パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052
- 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
- 1000080052
- 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るエスパー・単体戦の行動チャート
開始時BC:8 / 初期V0。ここから通常・BD入力16回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Cトウコ
相手行動1回目・2回目…の対応
グラジオ&クロバット / 単体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:かみくだく/スピーダーG/エアカッター。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
Cトウコ燃える闘志の栄光
対象:全体の場
攻撃6・P4、エレキ発生で固有BC1、通常込みBC2。Tは初回補充で1回残る。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cトウコギガインパクト
対象:中央(単体戦は相手1組)
エスパーへ変換されたギガインパクト。中央防御−3、TのPを通常削りへ使う。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Cトウコ
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2
初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。
アクロマでんじは × 5回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:Cトウコ
BC 0 → 6V 2 → 3
★6EX全体BとEXスピード3。初B後にサイコへ切り替わるので、この初B自体はエレキ+固有フィールド条件。
Cトウコ光刃のサイコブレイド
対象:相手全体
サイコ下の全体光刃。初回補充でS1回が残る。全体防御−3、中央は−6へ。PFを張っただけの追加BC1はない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cトウコブーストエナジー
対象:自分
ブーストエナジーで固有BC1+通常1、本人P/SP1と固有P2。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴンキョダイサイセイ
対象:中央
消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。
BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Cトウコ
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:Cトウコ
BC 0 → 9V 3 → 4
今度はサイコのタイプ倍率を乗せた全体B。光刃の物理ブーストとは別の倍率。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
Cトウコ
ブーストエナジー1回
Cトウコ
光刃のサイコブレイド1回
Cトウコ
燃える闘志の栄光1回
レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG2回
レッド&カビゴン
勝利への戦略1回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
Cトウコ:53/70
トウトウコ(チャンピオン)&テツノイサハ技レベル別・個別考察へ- 初登場時BC加速1
- 燃える闘志の栄光:初技後技回数回復1
- 初B技後PF化
- 光刃のサイコブレイド:初技後技回数回復1
- T技後物理ブースト2付与9
接続パネルと、経路上の追加効果
- こうげき+5(技1・0)
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- 光刃のサイコブレイド:初技後技回数回復1(技5・0)
- T技後物理ブースト2付与9(技4・0)
- こうげき+5(技1・2)
- 光刃のサイコブレイド:威力+2(技2・3)
- 初登場時BC加速1(技3・10)
- 光刃のサイコブレイド:威力+2(技1・3)
- 光刃のサイコブレイド:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- 燃える闘志の栄光:初技後技回数回復1(技3・10)
- ギガインパクト:威力+2(技1・3)
- ギガインパクト:命中率+10(技2・5)
- 初B技後PF化(技3・10)
パネルID:1000490001 / 1000490002 / 1000490004 / 1000490005 / 1000490006 / 1000490007 / 1000490022 / 1000490025 / 1000490028 / 1000490032 / 1000490034 / 1000490037 / 1000490041 / 1000490043 / 1000490046
- 1000490005 → 1000490006
- 1000490002 → 1000490007
- 1000490022 → 1000490025 → 1000490028
- 1000490001 → 1000490032 → 1000490034 → 1000490037
- 1000490004 → 1000490041 → 1000490043 → 1000490046
レッド&カビゴン:37/70
レッレッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・2)
- いわくだき:威力+3(技2・3)
- 初B技後BC加速1(技3・9)
- こうげき+5(技1・2)
- のしかかり:威力+3(技2・3)
- BD技後異常解除G9(技2・8)
- 異常無効(技4・10)
パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052
- 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
- 1000080052
- 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るむし単体・3体の2チャート
結論:Arアデクの最初の陽天でゾーン。確定急所・全体化したBと、技5で1回戻る陽天を使う。
1体でも3体でもB全体化がある。ゾーンを手動で更新するSは2回までなので、序盤に両方使い切らず後半の主砲へ残す。通常はかいこうせんも本人の変換でむしタイプになる。
技1・3・4・5で変わる点、代替候補
技3で初T後BC1・B強化・B後ゲージ6。技4はたまむし延長、技5は本人初B後S1回補充。本人初BはEXスピード3とパッシブ3の合計6短縮になる。
Mトウヤは単体Bの選択肢、グズマは3体全体Bの候補。バインドが必要なノボリは、その演出時間を含めてBの回数が増えるかで判断したい。
技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]
選択中:全員超覚醒0。
ONは超覚醒1〜4の能力値・ロール強化とLv5専用効果まで含む前提。途中のLv1〜4は比較対象外。選択はURLに保存できます。[DCSA]
むし・3体戦の行動チャート
開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力14回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Arアデク
相手行動1回目・2回目…の対応
N&ゾロアーク / 3体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:かみくだく/スピーダーG/ハイパーボイス / ランクルス:サイコキネシス、レパルダス:ハイパーボイス。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
Arアデク一心同体なり!
対象:自分
特攻6・本人抜群。固有BC1+初TボードBC1+通常1で計3。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arアデクはかいこうせん・陽天
対象:相手全員
ゲージ6があるなら初陽天で全体削り・たまむし。本人Tの抜群はこの攻撃に使う。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Arアデク
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2
初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。
アクロマでんじは × 5回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:Arアデク
BC 0 → 3V 2 → 3
全体B。初EXスピード3+固有3で次はBC3、Sが1回戻る。本人B後SP2。
Arアデクはかいこうせん・陽天
対象:相手全員
戻った最後の陽天でゾーン更新。ゲージ6の威力を確認。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴンキョダイサイセイ
対象:中央
消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。
BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Arアデク
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:Arアデク
BC 0 → 9V 3 → 4
次の全体B。初B限定BC6は終わり、以降は9。Sは残数0。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
Arアデク
キズぐすり2回
Arアデク
はかいこうせん・陽天0回
Arアデク
一心同体なり!0回
レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG2回
レッド&カビゴン
勝利への戦略1回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
Arアデク:38/70
アデアルコスアデク&ウルガモス技レベル別・個別考察へ- 初T技後BC加速1
- 特攻↑分B技威力上昇
- たまむしゾーン時間延長3
- 初B技後S技回数回復1
接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- とくこう+20(技2・0)
- 天下無双の神技 むしのさざめき:威力+50(技3・0)
- たまむしゾーン時間延長3(技4・0)
- 初B技後S技回数回復1(技5・0)
- 一心同体なり!:技後特殊ブースト2付与9(技3・10)
- 初T技後BC加速1(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- はかいこうせん:威力+2(技1・3)
- はかいこうせん:威力+2(技1・3)
- 特攻↑分B技威力上昇(技3・10)
パネルID:1800101324 / 1800101327 / 1800101328 / 1800101329 / 1800101330 / 1800101331 / 1800101340 / 1800101341 / 1800101343 / 1800101345 / 1800101346 / 1800101351
- 1800101327 → 1800101328 → 1800101329 → 1800101330
- 1800101331
- 1800101340 → 1800101341
- 1800101324 → 1800101343 → 1800101345 → 1800101346 → 1800101351
レッド&カビゴン:37/70
レッレッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・2)
- いわくだき:威力+3(技2・3)
- 初B技後BC加速1(技3・9)
- こうげき+5(技1・2)
- のしかかり:威力+3(技2・3)
- BD技後異常解除G9(技2・8)
- 異常無効(技4・10)
パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052
- 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
- 1000080052
- 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るむし・単体戦の行動チャート
開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力14回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Arアデク
相手行動1回目・2回目…の対応
チェレン&レパルダス / 単体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:タネばくだん/スピーダーG/ハイパーボイス。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
Arアデク一心同体なり!
対象:自分
特攻6・本人抜群。固有BC1+初TボードBC1+通常1で計3。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arアデクはかいこうせん・陽天
対象:相手全員
ゲージ6があるなら初陽天で全体削り・たまむし。本人Tの抜群はこの攻撃に使う。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Arアデク
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2
初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。
アクロマでんじは × 5回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:Arアデク
BC 0 → 3V 2 → 3
全体B。初EXスピード3+固有3で次はBC3、Sが1回戻る。本人B後SP2。
Arアデクはかいこうせん・陽天
対象:相手全員
戻った最後の陽天でゾーン更新。ゲージ6の威力を確認。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴンキョダイサイセイ
対象:中央
消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。
BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Arアデク
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:Arアデク
BC 0 → 9V 3 → 4
次の全体B。初B限定BC6は終わり、以降は9。Sは残数0。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
Arアデク
キズぐすり2回
Arアデク
はかいこうせん・陽天0回
Arアデク
一心同体なり!0回
レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG2回
レッド&カビゴン
勝利への戦略1回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
Arアデク:38/70
アデアルコスアデク&ウルガモス技レベル別・個別考察へ- 初T技後BC加速1
- 特攻↑分B技威力上昇
- たまむしゾーン時間延長3
- 初B技後S技回数回復1
接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- とくこう+20(技2・0)
- 天下無双の神技 むしのさざめき:威力+50(技3・0)
- たまむしゾーン時間延長3(技4・0)
- 初B技後S技回数回復1(技5・0)
- 一心同体なり!:技後特殊ブースト2付与9(技3・10)
- 初T技後BC加速1(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- はかいこうせん:威力+2(技1・3)
- はかいこうせん:威力+2(技1・3)
- 特攻↑分B技威力上昇(技3・10)
パネルID:1800101324 / 1800101327 / 1800101328 / 1800101329 / 1800101330 / 1800101331 / 1800101340 / 1800101341 / 1800101343 / 1800101345 / 1800101346 / 1800101351
- 1800101327 → 1800101328 → 1800101329 → 1800101330
- 1800101331
- 1800101340 → 1800101341
- 1800101324 → 1800101343 → 1800101345 → 1800101346 → 1800101351
レッド&カビゴン:37/70
レッレッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・2)
- いわくだき:威力+3(技2・3)
- 初B技後BC加速1(技3・9)
- こうげき+5(技1・2)
- のしかかり:威力+3(技2・3)
- BD技後異常解除G9(技2・8)
- 異常無効(技4・10)
パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052
- 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
- 1000080052
- 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るいわ単体・3体の2チャート
結論:Arタケシの防御6を天穿のBC3へ変換し、まず支援B。防御を立て直してから、本人の全体Bを回す。
天穿は防御をすべて使うので、防御上昇分のB倍率を取るなら天穿直後にBを押す列とは両立しない。今回は攻撃上昇分を採用し、天塊で防御を戻す。3体の天塊は全体防御低下もまとめて通せる。
技1・3・4・5で変わる点、代替候補
技3の登場防御6・登場BC1、技4の本人初B後S補充、技5の初攻撃がんせき+延長。天穿の2回目は防御6を戻せた場合だけBC3として扱う。
Cシルバー・クダリなども候補。砂がB火力条件になる軸は、砂無効と補助役の演出を揃えてから比較しよう。
技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]
選択中:全員超覚醒0。
ONは超覚醒1〜4の能力値・ロール強化とLv5専用効果まで含む前提。途中のLv1〜4は比較対象外。選択はURLに保存できます。[DCSA]
いわ・3体戦の行動チャート
開始時BC:8 / 初期V0。ここから通常・BD入力16回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Arタケシ
相手行動1回目・2回目…の対応
グラジオ&マニューラ / 3体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:なみのり/スピーダーG/つじぎり / アブリボン:マジカルシャイン、オニシズクモ:シザークロス。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
Arタケシきずなは固い!
対象:自分
Bブースト4・P2と固有BC1、計2短縮。防御6は登場ボードで準備済み。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arタケシストーンエッジ・天穿
対象:中央(単体戦は相手1組)
防御6を全部使い、通常1+最大BC3。確定急所、初攻撃でがんせき。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Arタケシ
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2
初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。
アクロマでんじは × 5回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:Arタケシ
BC 0 → 9V 2 → 3
全体B。ここまで防御を戻さずBへ。選択コアは攻撃上昇分で、防御0を倍率へ足さない。S1回が戻る。
Arタケシいわなだれ・天塊
対象:相手全体
天塊1回目:本人防御2へ。全体防御−2ずつを通し、天穿の防御6を立て直す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arタケシいわなだれ・天塊
対象:相手全体
天塊2回目:本人防御4へ。全体防御−2ずつを通し、天穿の防御6を立て直す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arタケシいわなだれ・天塊
対象:相手全体
天塊3回目:本人防御6へ。全体防御−2ずつを通し、天穿の防御6を立て直す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴンキョダイサイセイ
対象:中央
消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。
BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arタケシストーンエッジ・天穿
対象:中央(単体戦は相手1組)
防御6で最後の天穿、BC3。防御を再び0へ、天穿残数0。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Arタケシ
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:Arタケシ
BC 0 → 9V 3 → 4
全体B。天穿のP増加はBそのものに足さず、次の通常天塊へ残る。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
Arタケシ
キズぐすり2回
Arタケシ
ストーンエッジ・天穿0回
Arタケシ
きずなは固い!0回
レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG2回
レッド&カビゴン
勝利への戦略1回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
Arタケシ:59/70
タケアルコスタケシ&イワーク技レベル別・個別考察へ- 登場時防御アップ6
- 初登場時BC加速1
- 攻撃↑分B技威力上昇
- 初B技後S技回数回復1
- 初攻撃時がんせきゾーン化&がんせきゾーン時間延長3
接続パネルと、経路上の追加効果
- こうげき+5(技1・0)
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- こうげき+20(技2・0)
- 心如鉄石の神技 いわなだれ:威力+50(技3・0)
- 初B技後S技回数回復1(技4・0)
- 初攻撃時がんせきゾーン化&がんせきゾーン時間延長3(技5・0)
- HP+10(技1・2)
- ストーンエッジ・天穿:威力+2(技1・3)
- ストーンエッジ・天穿:威力+2(技1・3)
- 攻撃↑分B技威力上昇(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- ストーンエッジ・天穿:技後技ゲージ増加9(技2・7)
- 登場時防御アップ6(技3・10)
- 防御↑分B技威力上昇(技3・10)
- 初登場時BC加速1(技3・10)
パネルID:1001590001 / 1001590002 / 1001590005 / 1001590006 / 1001590007 / 1001590008 / 1001590009 / 1001590021 / 1001590023 / 1001590024 / 1001590029 / 1001590031 / 1001590032 / 1001590037 / 1001590038 / 1001590048 / 1001590049
- 1001590005 → 1001590006 → 1001590007 → 1001590008
- 1001590009
- 1001590001 → 1001590031 → 1001590032 → 1001590037 → 1001590038
- 1001590048 → 1001590049
- 1001590002 → 1001590021 → 1001590023 → 1001590024 → 1001590029
レッド&カビゴン:37/70
レッレッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・2)
- いわくだき:威力+3(技2・3)
- 初B技後BC加速1(技3・9)
- こうげき+5(技1・2)
- のしかかり:威力+3(技2・3)
- BD技後異常解除G9(技2・8)
- 異常無効(技4・10)
パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052
- 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
- 1000080052
- 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るいわ・単体戦の行動チャート
開始時BC:8 / 初期V0。ここから通常・BD入力16回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Arタケシ
相手行動1回目・2回目…の対応
ジュン&ムクホーク / 単体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:ねっぷう/スピーダーG/からげんき。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
Arタケシきずなは固い!
対象:自分
Bブースト4・P2と固有BC1、計2短縮。防御6は登場ボードで準備済み。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arタケシストーンエッジ・天穿
対象:中央(単体戦は相手1組)
防御6を全部使い、通常1+最大BC3。確定急所、初攻撃でがんせき。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Arタケシ
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2
初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。
アクロマでんじは × 5回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:Arタケシ
BC 0 → 9V 2 → 3
全体B。ここまで防御を戻さずBへ。選択コアは攻撃上昇分で、防御0を倍率へ足さない。S1回が戻る。
Arタケシいわなだれ・天塊
対象:相手全体
天塊1回目:本人防御2へ。全体防御−2ずつを通し、天穿の防御6を立て直す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arタケシいわなだれ・天塊
対象:相手全体
天塊2回目:本人防御4へ。全体防御−2ずつを通し、天穿の防御6を立て直す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arタケシいわなだれ・天塊
対象:相手全体
天塊3回目:本人防御6へ。全体防御−2ずつを通し、天穿の防御6を立て直す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴンキョダイサイセイ
対象:中央
消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。
BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arタケシストーンエッジ・天穿
対象:中央(単体戦は相手1組)
防御6で最後の天穿、BC3。防御を再び0へ、天穿残数0。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Arタケシ
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:Arタケシ
BC 0 → 9V 3 → 4
全体B。天穿のP増加はBそのものに足さず、次の通常天塊へ残る。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
Arタケシ
キズぐすり2回
Arタケシ
ストーンエッジ・天穿0回
Arタケシ
きずなは固い!0回
レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG2回
レッド&カビゴン
勝利への戦略1回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
Arタケシ:59/70
タケアルコスタケシ&イワーク技レベル別・個別考察へ- 登場時防御アップ6
- 初登場時BC加速1
- 攻撃↑分B技威力上昇
- 初B技後S技回数回復1
- 初攻撃時がんせきゾーン化&がんせきゾーン時間延長3
接続パネルと、経路上の追加効果
- こうげき+5(技1・0)
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- こうげき+20(技2・0)
- 心如鉄石の神技 いわなだれ:威力+50(技3・0)
- 初B技後S技回数回復1(技4・0)
- 初攻撃時がんせきゾーン化&がんせきゾーン時間延長3(技5・0)
- HP+10(技1・2)
- ストーンエッジ・天穿:威力+2(技1・3)
- ストーンエッジ・天穿:威力+2(技1・3)
- 攻撃↑分B技威力上昇(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- ストーンエッジ・天穿:技後技ゲージ増加9(技2・7)
- 登場時防御アップ6(技3・10)
- 防御↑分B技威力上昇(技3・10)
- 初登場時BC加速1(技3・10)
パネルID:1001590001 / 1001590002 / 1001590005 / 1001590006 / 1001590007 / 1001590008 / 1001590009 / 1001590021 / 1001590023 / 1001590024 / 1001590029 / 1001590031 / 1001590032 / 1001590037 / 1001590038 / 1001590048 / 1001590049
- 1001590005 → 1001590006 → 1001590007 → 1001590008
- 1001590009
- 1001590001 → 1001590031 → 1001590032 → 1001590037 → 1001590038
- 1001590048 → 1001590049
- 1001590002 → 1001590021 → 1001590023 → 1001590024 → 1001590029
レッド&カビゴン:37/70
レッレッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・2)
- いわくだき:威力+3(技2・3)
- 初B技後BC加速1(技3・9)
- こうげき+5(技1・2)
- のしかかり:威力+3(技2・3)
- BD技後異常解除G9(技2・8)
- 異常無効(技4・10)
パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052
- 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
- 1000080052
- 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るゴースト単体・3体の2チャート
結論:Cミヅキの月のひかり2回を残し、ルナシャドーレイのBC3を使う。本人初Bから回しを短縮する。
月のひかりは回復のためだけの回数ではなく、一度きりのSの加速条件。単体では本人B後のSP3、3体ではゲージ消費0を受け取ってからSへ。タンクをレッドにして、ミヅキのHP半減による月のひかり自動消費も防ぎたい。
技1・3・4・5で変わる点、代替候補
技3のサークル時B強化、技4の本人初B後T補充、技5の初攻撃もののけ+延長。ルナシャドーレイは1戦1回で、Bを撃っても戻らない。月のひかりが減ればBC3の前提も変わる。
Mコルニ・カイ・オニオンも候補。カイの眠り条件とまひ空打ちを混ぜると火力条件が消えるので、状態異常の設計から分けよう。
技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]
選択中:全員超覚醒0。
ONは超覚醒1〜4の能力値・ロール強化とLv5専用効果まで含む前提。途中のLv1〜4は比較対象外。選択はURLに保存できます。[DCSA]
ゴースト・3体戦の行動チャート
開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力14回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Cミヅキ
相手行動1回目・2回目…の対応
ハウ&Aライチュウ / 3体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:なみのり/スピーダーG/アシストパワー / ジュナイパー:たたりめ、シロデスナ:じしん。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
Cミヅキ月が照らす栄光
対象:味方の場
BC2+通常1、SP3・本人抜群・サークル。月のひかりは2回とも温存。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cミヅキシャドーレイ
対象:相手全員
全体化シャドーレイで初もののけ。TのSP3・抜群はこの攻撃で消費し、B用に二重計上しない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Cミヅキ
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2
初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。
アクロマでんじは × 5回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:Cミヅキ
BC 0 → 6V 2 → 3
全体B。初EXスピード3で次はBC6、T1回を補充。単体ならB後SP3、3体ちょうどならゲージ消費0。
レッド&カビゴンキョダイサイセイ
対象:中央
消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。
BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cミヅキルナシャドーレイ
対象:相手全員
1戦1回のルナ。月のひかり2回残しでBC3、通常込み4。単体は本人B後SP3、3体はゲージ0を使う。全体特防−3。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cミヅキ月が照らす栄光
対象:味方の場
補充された最後のT。SP3と本人抜群は次のBへ。以降の通常攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:Cミヅキ
BC 0 → 9V 3 → 4
本人抜群・サークル・もののけで全体B。T後SP3はBでは消費せず、通常シャドーレイ用に残る。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
Cミヅキ
つきのひかり2回
Cミヅキ
ルナシャドーレイ0回
Cミヅキ
月が照らす栄光0回
レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG2回
レッド&カビゴン
勝利への戦略2回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
Cミヅキ:16/70
ミヅミヅキ(チャンピオン)&ネクロズマ★(あかつきのたてがみ)技レベル別・個別考察へ- サークル時B技威力↑9
- 初攻撃時もののけゾーン化&もののけゾーン時間延長3
- 初B技後T技回数回復1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- 初攻撃時もののけゾーン化&もののけゾーン時間延長3(技5・0)
- 初B技後T技回数回復1(技4・0)
- ルナシャドーレイ:威力+2(技1・3)
- ルナシャドーレイ:威力+2(技2・3)
- サークル時B技威力↑9(技3・10)
パネルID:1800102159 / 1800102160 / 1800102163 / 1800102164 / 1800102165 / 1800102177 / 1800102179 / 1800102182
- 1800102163 → 1800102164
- 1800102160 → 1800102165
- 1800102159 → 1800102177 → 1800102179 → 1800102182
レッド&カビゴン:37/70
レッレッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・2)
- いわくだき:威力+3(技2・3)
- 初B技後BC加速1(技3・9)
- こうげき+5(技1・2)
- のしかかり:威力+3(技2・3)
- BD技後異常解除G9(技2・8)
- 異常無効(技4・10)
パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052
- 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
- 1000080052
- 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るゴースト・単体戦の行動チャート
開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力14回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Cミヅキ
相手行動1回目・2回目…の対応
シルバー&ゲンガー / 単体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:ヘドロウェーブ/スピーダーG/たたりめ。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
Cミヅキ月が照らす栄光
対象:味方の場
BC2+通常1、SP3・本人抜群・サークル。月のひかりは2回とも温存。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cミヅキシャドーレイ
対象:相手全員
全体化シャドーレイで初もののけ。TのSP3・抜群はこの攻撃で消費し、B用に二重計上しない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Cミヅキ
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2
初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。
アクロマでんじは × 5回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:Cミヅキ
BC 0 → 6V 2 → 3
全体B。初EXスピード3で次はBC6、T1回を補充。単体ならB後SP3、3体ちょうどならゲージ消費0。
レッド&カビゴンキョダイサイセイ
対象:中央
消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。
BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cミヅキルナシャドーレイ
対象:相手全員
1戦1回のルナ。月のひかり2回残しでBC3、通常込み4。単体は本人B後SP3、3体はゲージ0を使う。全体特防−3。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cミヅキ月が照らす栄光
対象:味方の場
補充された最後のT。SP3と本人抜群は次のBへ。以降の通常攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:Cミヅキ
BC 0 → 9V 3 → 4
本人抜群・サークル・もののけで全体B。T後SP3はBでは消費せず、通常シャドーレイ用に残る。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
Cミヅキ
つきのひかり2回
Cミヅキ
ルナシャドーレイ0回
Cミヅキ
月が照らす栄光0回
レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG2回
レッド&カビゴン
勝利への戦略2回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
Cミヅキ:16/70
ミヅミヅキ(チャンピオン)&ネクロズマ★(あかつきのたてがみ)技レベル別・個別考察へ- サークル時B技威力↑9
- 初攻撃時もののけゾーン化&もののけゾーン時間延長3
- 初B技後T技回数回復1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- 初攻撃時もののけゾーン化&もののけゾーン時間延長3(技5・0)
- 初B技後T技回数回復1(技4・0)
- ルナシャドーレイ:威力+2(技1・3)
- ルナシャドーレイ:威力+2(技2・3)
- サークル時B技威力↑9(技3・10)
パネルID:1800102159 / 1800102160 / 1800102163 / 1800102164 / 1800102165 / 1800102177 / 1800102179 / 1800102182
- 1800102163 → 1800102164
- 1800102160 → 1800102165
- 1800102159 → 1800102177 → 1800102179 → 1800102182
レッド&カビゴン:37/70
レッレッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・2)
- いわくだき:威力+3(技2・3)
- 初B技後BC加速1(技3・9)
- こうげき+5(技1・2)
- のしかかり:威力+3(技2・3)
- BD技後異常解除G9(技2・8)
- 異常無効(技4・10)
パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052
- 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
- 1000080052
- 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るドラゴン単体・3体の2チャート
結論:Arワタルの通常Pを物理・特殊1回ずつ使って両耐久を下げ、コウキの支援Bから物理Bへ。
Bは物理でも固有条件は相手の特防低下。技4では防御低下のB補正も増えるので、片側だけ下げると足りない。3体でもワタルのBは単体で、全体B主力とは点数の伸び方が違う。
技1・3・4・5で変わる点、代替候補
ワタル技3の確定急所、技4の防御低下分B、技5の本人初B後抵抗低下。コウキ技5はりゅう延長・B急所。超覚醒は願いのたびにBC1が増え、場を張る手を加速にもできる。
3体ならCキョウヘイ、Cコウキ・Cヒカリの組み合わせも比較。ワタルの単体Bを全体だと扱わないことが編成選びの分かれ目になる。
技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]
選択中:全員超覚醒0。
ONは超覚醒1〜4の能力値・ロール強化とLv5専用効果まで含む前提。途中のLv1〜4は比較対象外。選択はURLに保存できます。[DCSA]
ドラゴン・3体戦の行動チャート
開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力26回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:コウキ → アクロマ → Arワタル
相手行動1回目・2回目…の対応
ミツル&チルタリス / 3体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:りゅうのはどう/SPガードG/ハイパーボイス / ボーマンダ:ドラゴンクロー、フライゴン:じしん。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
Arワタルいざ 真剣勝負!
対象:自分
攻撃・特攻6、急所3。回復付帯が付くので、以降の通常攻撃で演出が増える。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
コウキ一緒に戦おう!
対象:自分
コウキ急所3・命中1・特攻2。支援Bを外さないための準備。超覚醒5のSP1はコウキ用。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arワタルはかいこうせん
対象:中央
ドラゴン変換の特殊P。中央特防−6。轟天解放の味方P1回としても数える。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arワタルギガインパクト
対象:中央
ドラゴン変換の物理Pで中央防御−6。T・アイテムをP回数に数えず、でんじはと合わせ3回で轟天が解放。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
コウキりゅうのねがい
対象:全体の場
りゅうをB前に用意。超覚醒5だけ追加BC1。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 2回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:コウキ
BC 0 → 8V 0 → 2
EXサポートでV2、ボードB急所を採用。パッシブの初B後BC1で次はBC8。
アクロマでんじは × 8回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:Arワタル
BC 0 → 9V 2 → 3
物理の単体B。ただし固有倍率は特防低下、技4ボード倍率は防御低下。両方−6で中央へ。
Arワタルはかいこうせん・轟天
対象:中央
解放済み轟天を中央へ。両耐久低下と本人初B後抵抗低下を使う。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
コウキりゅうのねがい
対象:全体の場
最後の願いで場を更新。超覚醒5はここも追加BC1。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 7回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:Arワタル
BC 0 → 9V 3 → 4
中央へ2回目の主力B。3体でもこのBは全体化しない。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
Arワタル
はかいこうせん・轟天0回
Arワタル
いざ 真剣勝負!0回
コウキ
りゅうのねがい0回
コウキ
スピーダー+2回
コウキ
一緒に戦おう!0回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
Arワタル:20/70
ワタアルコスワタル&カイリュー技レベル別・個別考察へ- P技B技急所化
- 相手防御↓分B技威力↑
- 相手に初B技後ドラゴン抵抗↓1
接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- こうげき+20(技2・0)
- 雲蒸龍変の神技 げきりん:威力+50(技3・0)
- 相手防御↓分B技威力↑(技4・0)
- 相手に初B技後ドラゴン抵抗↓1(技5・0)
- こうげき+5(技1・2)
- ギガインパクト:威力+2(技1・3)
- まひ無効(技1・5)
- P技B技急所化(技3・10)
パネルID:1011190002 / 1011190005 / 1011190006 / 1011190007 / 1011190008 / 1011190009 / 1011190021 / 1011190023 / 1011190024 / 1011190029
- 1011190005 → 1011190006 → 1011190007 → 1011190008
- 1011190009
- 1011190002 → 1011190021 → 1011190023 → 1011190024 → 1011190029
コウキ:49/70
コウコウキ&ディアルガ技レベル別・個別考察へ接続パネルと、経路上の追加効果
- HP+10(技1・0)
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・2)
- とくこう+5(技1・2)
- ときのほうこう:威力+2(技2・3)
- ときのほうこう:技後BC加速1(技3・10)
- 優しい光が輝く ときのほうこう:威力+25(技3・5)
- B技急所狙い1(技5・10)
- 特攻↑時B技威力上昇2(技2・7)
- りゅうゾーン時間延長3(技5・10)
パネルID:1016200000 / 1016200002 / 1016200006 / 1016200008 / 1016200011 / 1016200014 / 1016200047 / 1016200050 / 1016200051 / 1016200053
- 1016200002 → 1016200051 → 1016200047 → 1016200053
- 1016200000 → 1016200006 → 1016200008 → 1016200011 → 1016200014 → 1016200050
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るドラゴン・単体戦の行動チャート
開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力26回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:コウキ → アクロマ → Arワタル
相手行動1回目・2回目…の対応
サナ&ヌメルゴン / 単体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:りゅうのはどう/SPガードG/ぶんまわす。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
Arワタルいざ 真剣勝負!
対象:自分
攻撃・特攻6、急所3。回復付帯が付くので、以降の通常攻撃で演出が増える。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
コウキ一緒に戦おう!
対象:自分
コウキ急所3・命中1・特攻2。支援Bを外さないための準備。超覚醒5のSP1はコウキ用。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arワタルはかいこうせん
対象:中央
ドラゴン変換の特殊P。中央特防−6。轟天解放の味方P1回としても数える。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arワタルギガインパクト
対象:中央
ドラゴン変換の物理Pで中央防御−6。T・アイテムをP回数に数えず、でんじはと合わせ3回で轟天が解放。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
コウキりゅうのねがい
対象:全体の場
りゅうをB前に用意。超覚醒5だけ追加BC1。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 2回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:コウキ
BC 0 → 8V 0 → 2
EXサポートでV2、ボードB急所を採用。パッシブの初B後BC1で次はBC8。
アクロマでんじは × 8回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:Arワタル
BC 0 → 9V 2 → 3
物理の単体B。ただし固有倍率は特防低下、技4ボード倍率は防御低下。両方−6で中央へ。
Arワタルはかいこうせん・轟天
対象:中央
解放済み轟天を中央へ。両耐久低下と本人初B後抵抗低下を使う。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
コウキりゅうのねがい
対象:全体の場
最後の願いで場を更新。超覚醒5はここも追加BC1。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 7回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:Arワタル
BC 0 → 9V 3 → 4
中央へ2回目の主力B。3体でもこのBは全体化しない。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
Arワタル
はかいこうせん・轟天0回
Arワタル
いざ 真剣勝負!0回
コウキ
りゅうのねがい0回
コウキ
スピーダー+2回
コウキ
一緒に戦おう!0回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
Arワタル:20/70
ワタアルコスワタル&カイリュー技レベル別・個別考察へ- P技B技急所化
- 相手防御↓分B技威力↑
- 相手に初B技後ドラゴン抵抗↓1
接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- こうげき+20(技2・0)
- 雲蒸龍変の神技 げきりん:威力+50(技3・0)
- 相手防御↓分B技威力↑(技4・0)
- 相手に初B技後ドラゴン抵抗↓1(技5・0)
- こうげき+5(技1・2)
- ギガインパクト:威力+2(技1・3)
- まひ無効(技1・5)
- P技B技急所化(技3・10)
パネルID:1011190002 / 1011190005 / 1011190006 / 1011190007 / 1011190008 / 1011190009 / 1011190021 / 1011190023 / 1011190024 / 1011190029
- 1011190005 → 1011190006 → 1011190007 → 1011190008
- 1011190009
- 1011190002 → 1011190021 → 1011190023 → 1011190024 → 1011190029
コウキ:49/70
コウコウキ&ディアルガ技レベル別・個別考察へ接続パネルと、経路上の追加効果
- HP+10(技1・0)
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・2)
- とくこう+5(技1・2)
- ときのほうこう:威力+2(技2・3)
- ときのほうこう:技後BC加速1(技3・10)
- 優しい光が輝く ときのほうこう:威力+25(技3・5)
- B技急所狙い1(技5・10)
- 特攻↑時B技威力上昇2(技2・7)
- りゅうゾーン時間延長3(技5・10)
パネルID:1016200000 / 1016200002 / 1016200006 / 1016200008 / 1016200011 / 1016200014 / 1016200047 / 1016200050 / 1016200051 / 1016200053
- 1016200002 → 1016200051 → 1016200047 → 1016200053
- 1016200000 → 1016200006 → 1016200008 → 1016200011 → 1016200014 → 1016200050
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るあく単体・3体の2チャート
結論:AマリィのEXこわもてから支援B、セレナをメガへ。どげざつきの補給と、Vが上がっただましうちをつなぐ。
今回はジムのメリッサと違い、通常ダメチャレ。ユウリで開始時もののけを上書きする前提を持ち込まない。単体も3体もセレナの全体P・全体Bが使え、3体では防御低下をまとめて入れられる。
技1・3・4・5で変わる点、代替候補
セレナ技4は初B後あく抵抗低下、技5は登場カロス物理サークル・延長。Tはメガ後に押すとBブースト10が増える。メガ時の登場BC3も再発動。マリィ技5の燃料補充と超覚醒のBC・全体ブーストは別で、初期設定はマリィのみ超覚醒5。
特殊ならArN+Aマリィを比較。物理ブーストを増やす水手裏剣は悪弱点へのダメージ0で、時間も使うので必要な補助として選ぶ。
技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]
選択中:Aマリィが超覚醒5。
ONは超覚醒1〜4の能力値・ロール強化とLv5専用効果まで含む前提。途中のLv1〜4は比較対象外。選択はURLに保存できます。[DCSA]
あく・3体戦の行動チャート
開始時BC:5 / 初期V0。ここから通常・BD入力17回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:Aマリィ → アクロマ → セレナ26
相手行動1回目・2回目…の対応
グリーン&フーディン / 3体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:サイコキネシス/スピーダーG/マジカルシャイン / ヤドラン:じしん、ゲンガー:サイコキネシス。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
Aマリィ背負っとるけん!
対象:セレナ26
まずEXこわもて。味方抜群・P/SP1、マリィ自身の攻撃4・急所3。主力セレナを対象にする。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
セレナ26月光のつじぎり
対象:相手全体
全体防御−2。初期抜群・Pはこの攻撃で使い、初Bへ残っているとは扱わない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Aマリィ悪鬼のどげざつき
対象:相手全体
燃料を1回消費し、全体抜群・P/SP2と中央防御・特防−2。セレナはここからBまで攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:Aマリィ
BC 0 → 7V 0 → 2
初EXサポートでV2。通常技5初B後BC1と、超覚醒5なら追加BC1。燃料1回補充で上限2へ。
アクロマでんじは × 7回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:セレナ26
BC 0 → 6V 2 → 4
全体Bからメガ。初Bの追加V1でV4、メガ登場BC3で次は6。技4の全体あく抵抗−1。
セレナ26絶対勝つんだから!
対象:自分
メガ後だけBブースト10が追加されるT。P/SP5も、次の通常大技へ。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Aマリィ悪鬼のどげざつき
対象:相手全体
燃料1回を全体抜群・P/SP2へ。中央の防御・特防もさらに−2。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
セレナ26光霞のだましうち
対象:相手全体
味方Bで解放された全体だましうち。V4・積んだP・抜群を通常削りへ。使用後は次の味方Bまで封印。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Aマリィキョダイスイマ
対象:相手全員
全体悪BD、BC1(超覚醒5なら合計3)。燃料1回補充、こわもて更新。まひを眠りへ置き換えず回せる。
BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Aマリィ悪鬼のどげざつき
対象:相手全体
補充された燃料で主力B用の抜群を最後に渡す。ここからセレナの攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:セレナ26
BC 0 → 9V 4 → 5
メガ後TのBブースト10・マリィからの抜群を全体Bへ。PブーストはB倍率へ直接足さない。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
セレナ26
絶対勝つんだから!0回
Aマリィ
バツグンアップ1回
Aマリィ
背負っとるけん!0回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
セレナ26:38/70
セレセレナ(26アニバーサリー)&ゲッコウガ技レベル別・個別考察へ- こわもてゾーン時P技B技↑5
- 特攻↑分B技威力上昇
- 身だしなみをチェック!
- 初B技後あく抵抗↓G1
接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- 身だしなみをチェック!(技5・0)
- 初B技後あく抵抗↓G1(技4・0)
- とくぼう+5(技1・2)
- 月光のつじぎり:威力+3(技1・3)
- 月光のつじぎり:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- こわもてゾーン時P技B技↑5(技3・10)
- 光霞のだましうち:威力+3(技1・3)
- 光霞のだましうち:威力+3(技2・3)
- 特攻↑分B技威力上昇(技3・10)
パネルID:1013041002 / 1013041004 / 1013041005 / 1013041006 / 1013041007 / 1013041014 / 1013041015 / 1013041018 / 1013041021 / 1013041044 / 1013041046 / 1013041049
- 1013041005 → 1013041006
- 1013041002 → 1013041007
- 1013041014 → 1013041015 → 1013041018 → 1013041021
- 1013041004 → 1013041044 → 1013041046 → 1013041049
Aマリィ:51/70
マリマリィ(アナザー)&オーロンゲ技レベル別・個別考察へ- 初B技後BC加速1
- 初B技後バツグンアップ回数回復1
- こわもてゾーン時B技↑G3
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくぼう+5(技1・0)
- こわもてゾーン時B技↑G3(技4・10)
- 初B技後バツグンアップ回数回復1(技5・10)
- かみつく:威力+3(技1・3)
- かみつく:威力+3(技2・3)
- 初B技後BC加速1(技3・10)
- こわもてゾーン時威力上昇5(技3・10)
- みんなのエールで勝つ ダークインパクト:威力+25(技3・5)
パネルID:1024580004 / 1024580010 / 1024580011 / 1024580045 / 1024580047 / 1024580050 / 1024580051 / 1024580053
- 1024580004 → 1024580045 → 1024580047 → 1024580050
- 1024580051 → 1024580010
- 1024580053 → 1024580011
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るあく・単体戦の行動チャート
開始時BC:5 / 初期V0。ここから通常・BD入力17回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:Aマリィ → アクロマ → セレナ26
相手行動1回目・2回目…の対応
ベル&シャンデラ / 単体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:ねっぷう/スピーダーG/たたりめ。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
Aマリィ背負っとるけん!
対象:セレナ26
まずEXこわもて。味方抜群・P/SP1、マリィ自身の攻撃4・急所3。主力セレナを対象にする。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
セレナ26月光のつじぎり
対象:相手全体
全体防御−2。初期抜群・Pはこの攻撃で使い、初Bへ残っているとは扱わない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Aマリィ悪鬼のどげざつき
対象:相手全体
燃料を1回消費し、全体抜群・P/SP2と中央防御・特防−2。セレナはここからBまで攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:Aマリィ
BC 0 → 7V 0 → 2
初EXサポートでV2。通常技5初B後BC1と、超覚醒5なら追加BC1。燃料1回補充で上限2へ。
アクロマでんじは × 7回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:セレナ26
BC 0 → 6V 2 → 4
全体Bからメガ。初Bの追加V1でV4、メガ登場BC3で次は6。技4の全体あく抵抗−1。
セレナ26絶対勝つんだから!
対象:自分
メガ後だけBブースト10が追加されるT。P/SP5も、次の通常大技へ。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Aマリィ悪鬼のどげざつき
対象:相手全体
燃料1回を全体抜群・P/SP2へ。中央の防御・特防もさらに−2。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
セレナ26光霞のだましうち
対象:相手全体
味方Bで解放された全体だましうち。V4・積んだP・抜群を通常削りへ。使用後は次の味方Bまで封印。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Aマリィキョダイスイマ
対象:相手全員
全体悪BD、BC1(超覚醒5なら合計3)。燃料1回補充、こわもて更新。まひを眠りへ置き換えず回せる。
BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Aマリィ悪鬼のどげざつき
対象:相手全体
補充された燃料で主力B用の抜群を最後に渡す。ここからセレナの攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:セレナ26
BC 0 → 9V 4 → 5
メガ後TのBブースト10・マリィからの抜群を全体Bへ。PブーストはB倍率へ直接足さない。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
セレナ26
絶対勝つんだから!0回
Aマリィ
バツグンアップ1回
Aマリィ
背負っとるけん!0回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
セレナ26:38/70
セレセレナ(26アニバーサリー)&ゲッコウガ技レベル別・個別考察へ- こわもてゾーン時P技B技↑5
- 特攻↑分B技威力上昇
- 身だしなみをチェック!
- 初B技後あく抵抗↓G1
接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- 身だしなみをチェック!(技5・0)
- 初B技後あく抵抗↓G1(技4・0)
- とくぼう+5(技1・2)
- 月光のつじぎり:威力+3(技1・3)
- 月光のつじぎり:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- こわもてゾーン時P技B技↑5(技3・10)
- 光霞のだましうち:威力+3(技1・3)
- 光霞のだましうち:威力+3(技2・3)
- 特攻↑分B技威力上昇(技3・10)
パネルID:1013041002 / 1013041004 / 1013041005 / 1013041006 / 1013041007 / 1013041014 / 1013041015 / 1013041018 / 1013041021 / 1013041044 / 1013041046 / 1013041049
- 1013041005 → 1013041006
- 1013041002 → 1013041007
- 1013041014 → 1013041015 → 1013041018 → 1013041021
- 1013041004 → 1013041044 → 1013041046 → 1013041049
Aマリィ:51/70
マリマリィ(アナザー)&オーロンゲ技レベル別・個別考察へ- 初B技後BC加速1
- 初B技後バツグンアップ回数回復1
- こわもてゾーン時B技↑G3
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくぼう+5(技1・0)
- こわもてゾーン時B技↑G3(技4・10)
- 初B技後バツグンアップ回数回復1(技5・10)
- かみつく:威力+3(技1・3)
- かみつく:威力+3(技2・3)
- 初B技後BC加速1(技3・10)
- こわもてゾーン時威力上昇5(技3・10)
- みんなのエールで勝つ ダークインパクト:威力+25(技3・5)
パネルID:1024580004 / 1024580010 / 1024580011 / 1024580045 / 1024580047 / 1024580050 / 1024580051 / 1024580053
- 1024580004 → 1024580045 → 1024580047 → 1024580050
- 1024580051 → 1024580010
- 1024580053 → 1024580011
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るはがね単体・3体の2チャート
結論:Arダイゴの支援BからCヨウ。サークル時のB強化と、全体ソルメテオドライブを主砲へつなぐ。
単体は防御低下を同じ相手へ集める。3体はアクロマの全体いやなおととソルの全体防御−3が使いやすい。あさのひざしを使い切るとソルのサークル条件を失うので、回復前に残数を見る。
技1・3・4・5で変わる点、代替候補
ヨウ技3のサークル時B強化とB後抜群、技4の本人初B後T補充、技5のサークル発生時全体物理ブースト。ダイゴ技3の登場BC1、技5の本人初B後技回数補充を使用。
Mライヤーやポピーも候補。特殊に替えるなら物理サークルや物理ブーストを主力の支援として数えず、別の支援枠を選び直そう。
技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]
はがね・3体戦の行動チャート
開始時BC:8 / 初期V0。ここから通常・BD入力19回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:Arダイゴ → アクロマ → Cヨウ
相手行動1回目・2回目…の対応
サナ&ニンフィア / 3体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:じゃれつく/SPガードG/マジカルシャイン / アマルルガ:ハイパーボイス、クレベース:かみくだく。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
Arダイゴボクらが最強だよね
対象:味方全体
3ゲージで全員攻撃6・急所3、Bブースト3。ゲージ0では急所3を保証しない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cヨウ太陽に届く栄光
対象:味方の場
通常1+固有BC2、物理サークルとBブースト。あさのひざしは残数2を温存。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arダイゴバレットパンチ・瞬天
対象:相手全体
中央防御・特防−2、全員耐久2とP1。初B後の補充前にSを使う。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマいやなおと
対象:中央(単体戦は相手1組)
全体防御−2、中央は−4。次のソルで全員の防御も下げる。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:Arダイゴ
BC 0 → 9V 0 → 2
EXサポートでV2。S・Tを初Bで1回補充。EXスピードではないので次はBC9。
Cヨウソルメテオドライブ
対象:相手全体
初味方Bで解放の全体ソル。防御−3と物理サークル、ヨウBブースト3・P増加。使用後は次の味方Bまで封印。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマいやなおと
対象:中央(単体戦は相手1組)
全体防御を下限−6へ。実際の防御上昇があれば表示を確認。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 7回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:Cヨウ
BC 0 → 6V 2 → 4
全体B。初回固有V1とEXスピード3でV4・次BC6。T1回補充、B後抜群を本人へ。
Cヨウ太陽に届く栄光
対象:味方の場
戻ったT、BC3。物理サークルとBブーストを積み直す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cヨウソルメテオドライブ
対象:相手全体
前のBで解放の全体ソル。本人B後抜群はこの攻撃で使うので、次のBへ残るとは扱わない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 2回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:Cヨウ
BC 0 → 9V 4 → 5
全体B。新しいサークルで積んだBブーストを使い、B後に次の抜群を受け取る。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
Cヨウ
あさのひざし2回
Cヨウ
太陽に届く栄光0回
Arダイゴ
キズぐすり2回
Arダイゴ
バレットパンチ・瞬天3回
Arダイゴ
ボクらが最強だよね1回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
Cヨウ:59/70
ヨウヨウ(チャンピオン)&ネクロズマ★(たそがれのたてがみ)技レベル別・個別考察へ- サークル時B技威力↑9
- サークル時B技↑G2
- B技後次回抜群威力↑9
- 味方がサークル発生時物理ブースト1付与G9
- 初B技後T技回数回復1
接続パネルと、経路上の追加効果
- こうげき+5(技1・0)
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- 味方がサークル発生時物理ブースト1付与G9(技5・0)
- 初B技後T技回数回復1(技4・0)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技2・2)
- 抜群被攻撃時P技B技軽減3(技2・9)
- サークル時B技↑G2(技3・10)
- ソルメテオドライブ:威力+2(技1・3)
- ソルメテオドライブ:威力+2(技2・3)
- サークル時B技威力↑9(技3・10)
- メテオドライブ:威力+2(技1・3)
- あさのひざし:技後技回数回復2(技2・7)
- B技後次回抜群威力↑9(技3・10)
パネルID:1800102109 / 1800102110 / 1800102112 / 1800102113 / 1800102114 / 1800102115 / 1800102130 / 1800102133 / 1800102134 / 1800102137 / 1800102140 / 1800102142 / 1800102145 / 1800102149 / 1800102151 / 1800102154
- 1800102113 → 1800102114
- 1800102110 → 1800102115
- 1800102109 → 1800102140 → 1800102142 → 1800102145
- 1800102130 → 1800102133 → 1800102134 → 1800102137
- 1800102112 → 1800102149 → 1800102151 → 1800102154
Arダイゴ:18/70
ダイアルコスダイゴ&メタグロス技レベル別・個別考察へ- 初登場時BC加速1
- 攻撃時攻撃特攻ダウン9
- 初B技後技回数回復1
接続パネルと、経路上の追加効果
- こうげき+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- HP+40(技2・0)
- 百錬成鋼の神技 コメットパンチ:威力+50(技3・0)
- 攻撃時攻撃特攻ダウン9(技4・0)
- 初B技後技回数回復1(技5・0)
- すばやさ+5(技1・2)
- バレットパンチ・瞬天:威力+3(技1・3)
- バレットパンチ・瞬天:威力+3(技2・3)
- 初登場時BC加速1(技3・10)
パネルID:1009090003 / 1009090005 / 1009090006 / 1009090007 / 1009090008 / 1009090009 / 1009090020 / 1009090022 / 1009090027 / 1009090029
- 1009090005 → 1009090006 → 1009090007 → 1009090008
- 1009090009
- 1009090003 → 1009090020 → 1009090022 → 1009090027 → 1009090029
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るはがね・単体戦の行動チャート
開始時BC:8 / 初期V0。ここから通常・BD入力19回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:Arダイゴ → アクロマ → Cヨウ
相手行動1回目・2回目…の対応
ハウ&ケケンカニ / 単体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:アクアブレイク/プラスパワーG/ぶんまわす。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
Arダイゴボクらが最強だよね
対象:味方全体
3ゲージで全員攻撃6・急所3、Bブースト3。ゲージ0では急所3を保証しない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cヨウ太陽に届く栄光
対象:味方の場
通常1+固有BC2、物理サークルとBブースト。あさのひざしは残数2を温存。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arダイゴバレットパンチ・瞬天
対象:相手全体
中央防御・特防−2、全員耐久2とP1。初B後の補充前にSを使う。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマいやなおと
対象:中央(単体戦は相手1組)
全体防御−2、中央は−4。次のソルで全員の防御も下げる。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:Arダイゴ
BC 0 → 9V 0 → 2
EXサポートでV2。S・Tを初Bで1回補充。EXスピードではないので次はBC9。
Cヨウソルメテオドライブ
対象:相手全体
初味方Bで解放の全体ソル。防御−3と物理サークル、ヨウBブースト3・P増加。使用後は次の味方Bまで封印。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマいやなおと
対象:中央(単体戦は相手1組)
全体防御を下限−6へ。実際の防御上昇があれば表示を確認。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 7回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:Cヨウ
BC 0 → 6V 2 → 4
全体B。初回固有V1とEXスピード3でV4・次BC6。T1回補充、B後抜群を本人へ。
Cヨウ太陽に届く栄光
対象:味方の場
戻ったT、BC3。物理サークルとBブーストを積み直す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Cヨウソルメテオドライブ
対象:相手全体
前のBで解放の全体ソル。本人B後抜群はこの攻撃で使うので、次のBへ残るとは扱わない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 2回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:Cヨウ
BC 0 → 9V 4 → 5
全体B。新しいサークルで積んだBブーストを使い、B後に次の抜群を受け取る。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
Cヨウ
あさのひざし2回
Cヨウ
太陽に届く栄光0回
Arダイゴ
キズぐすり2回
Arダイゴ
バレットパンチ・瞬天3回
Arダイゴ
ボクらが最強だよね1回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
Cヨウ:59/70
ヨウヨウ(チャンピオン)&ネクロズマ★(たそがれのたてがみ)技レベル別・個別考察へ- サークル時B技威力↑9
- サークル時B技↑G2
- B技後次回抜群威力↑9
- 味方がサークル発生時物理ブースト1付与G9
- 初B技後T技回数回復1
接続パネルと、経路上の追加効果
- こうげき+5(技1・0)
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- 味方がサークル発生時物理ブースト1付与G9(技5・0)
- 初B技後T技回数回復1(技4・0)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技2・2)
- 抜群被攻撃時P技B技軽減3(技2・9)
- サークル時B技↑G2(技3・10)
- ソルメテオドライブ:威力+2(技1・3)
- ソルメテオドライブ:威力+2(技2・3)
- サークル時B技威力↑9(技3・10)
- メテオドライブ:威力+2(技1・3)
- あさのひざし:技後技回数回復2(技2・7)
- B技後次回抜群威力↑9(技3・10)
パネルID:1800102109 / 1800102110 / 1800102112 / 1800102113 / 1800102114 / 1800102115 / 1800102130 / 1800102133 / 1800102134 / 1800102137 / 1800102140 / 1800102142 / 1800102145 / 1800102149 / 1800102151 / 1800102154
- 1800102113 → 1800102114
- 1800102110 → 1800102115
- 1800102109 → 1800102140 → 1800102142 → 1800102145
- 1800102130 → 1800102133 → 1800102134 → 1800102137
- 1800102112 → 1800102149 → 1800102151 → 1800102154
Arダイゴ:18/70
ダイアルコスダイゴ&メタグロス技レベル別・個別考察へ- 初登場時BC加速1
- 攻撃時攻撃特攻ダウン9
- 初B技後技回数回復1
接続パネルと、経路上の追加効果
- こうげき+5(技1・0)
- すばやさ+5(技1・0)
- HP+40(技2・0)
- 百錬成鋼の神技 コメットパンチ:威力+50(技3・0)
- 攻撃時攻撃特攻ダウン9(技4・0)
- 初B技後技回数回復1(技5・0)
- すばやさ+5(技1・2)
- バレットパンチ・瞬天:威力+3(技1・3)
- バレットパンチ・瞬天:威力+3(技2・3)
- 初登場時BC加速1(技3・10)
パネルID:1009090003 / 1009090005 / 1009090006 / 1009090007 / 1009090008 / 1009090009 / 1009090020 / 1009090022 / 1009090027 / 1009090029
- 1009090005 → 1009090006 → 1009090007 → 1009090008
- 1009090009
- 1009090003 → 1009090020 → 1009090022 → 1009090027 → 1009090029
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るフェアリー単体・3体の2チャート
結論:Arカルネをメガへ進め、全体BでBブースト10を受け取る。天輪へ使うか、次のBへ残すかを選ぶ。
3体はマジカルシャインの全体特防低下をそろえやすい。単体でも初期BC3と確定急所が強み。天輪はBブーストを全部使うので、強いSのあとも同じB倍率が残ると思わないこと。
技1・3・4・5で変わる点、代替候補
技1から登場BC3・特攻6・確定急所。メガ時にも登場BC3が再発動。技4は初S後の回数補充、技5は本人初B後V1。Bごとの自動せいれいは願いを消費し、願い自体の確定補充はない。2回使い切った後も自動更新すると扱わない。
Mグラジオ・ネモなども候補。バーストのために特殊ブーストを作る列と、Bを最短で回す列は分けて比較しよう。
技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]
選択中:全員超覚醒0。
ONは超覚醒1〜4の能力値・ロール強化とLv5専用効果まで含む前提。途中のLv1〜4は比較対象外。選択はURLに保存できます。[DCSA]
フェアリー・3体戦の行動チャート
開始時BC:6 / 初期V0。ここから通常・BD入力16回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Arカルネ
相手行動1回目・2回目…の対応
マリィ&ズルズキン / 3体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:かみくだく/ディフェンダーG/からげんき / ドラパルト:なみのり、タチフサグマ:ハイパーボイス。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arカルネ聖光マジカルシャイン
対象:相手全体
全体特防−2。最初は非メガなので実消費4ゲージ。回し役のゲージ0は主力へ移らない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Arカルネ
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2
初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。
アクロマでんじは × 5回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:Arカルネ
BC 0 → 6V 2 → 4
全体Bからメガ、登場時BC3が再発動。技5のV1でV4、B後Bブースト10。願いの自動消費はこれで2回目・残数0。
Arカルネ聖光マジカルシャイン
対象:相手全体
メガ時実消費2ゲージ。全体特防−4へ、前B後に受け取ったSPを使う。Bブースト10は残る。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arカルネムーンフォース・天輪
対象:相手全体
Bブースト10を全部使って全体天輪。初回補充でSは1回残る。この後のBへ同じ10を残さない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴンキョダイサイセイ
対象:中央
消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。
BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Arカルネ
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 2回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:Arカルネ
BC 0 → 9V 4 → 5
天輪でBブースト10を使った後の全体B。初回の願い延長が残る間に撃ち、B後に新しく10を受け取る。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
Arカルネ
せいれいのねがい0回
Arカルネ
ムーンフォース・天輪1回
Arカルネ
命の輝きを!1回
レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG2回
レッド&カビゴン
勝利への戦略1回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
Arカルネ:20/70
カルアルコスカルネ&サーナイト技レベル別・個別考察へ- 特攻↑分B技威力上昇
- ムーンフォース・天輪:初技後技回数回復1
- 初B技後ボルテージ↑1
接続パネルと、経路上の追加効果
- すばやさ+5(技1・0)
- とくこう+20(技2・0)
- 光芒一閃の神技 ムーンフォース:威力+50(技3・0)
- ムーンフォース・天輪:初技後技回数回復1(技4・0)
- 初B技後ボルテージ↑1(技5・0)
- 聖光マジカルシャイン:相手の場1体時攻撃時特殊ブースト1付与9(技3・10)
- 特攻↑分B技威力上昇(技3・10)
パネルID:1015890005 / 1015890006 / 1015890007 / 1015890008 / 1015890009 / 1015890018 / 1015890019
- 1015890005 → 1015890006 → 1015890007 → 1015890008
- 1015890009
- 1015890018 → 1015890019
レッド&カビゴン:37/70
レッレッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・2)
- いわくだき:威力+3(技2・3)
- 初B技後BC加速1(技3・9)
- こうげき+5(技1・2)
- のしかかり:威力+3(技2・3)
- BD技後異常解除G9(技2・8)
- 異常無効(技4・10)
パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052
- 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
- 1000080052
- 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻るフェアリー・単体戦の行動チャート
開始時BC:6 / 初期V0。ここから通常・BD入力16回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。
受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Arカルネ
相手行動1回目・2回目…の対応
ミツル&エルレイド / 単体戦
開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。
確認できた技:じしん/スピーダーG/シザークロス。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]
相手行動1回目
最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。
相手行動2回目
能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。
相手行動3回目以降
予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。
味方B技の割り込み
BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。
アクロマ研究ですから!
対象:味方の場
ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arカルネ聖光マジカルシャイン
対象:相手全体
全体特防−2。最初は非メガなので実消費4ゲージ。回し役のゲージ0は主力へ移らない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Arカルネ
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2
初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。
アクロマでんじは × 5回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技2回目:Arカルネ
BC 0 → 6V 2 → 4
全体Bからメガ、登場時BC3が再発動。技5のV1でV4、B後Bブースト10。願いの自動消費はこれで2回目・残数0。
Arカルネ聖光マジカルシャイン
対象:相手全体
メガ時実消費2ゲージ。全体特防−4へ、前B後に受け取ったSPを使う。Bブースト10は残る。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
Arカルネムーンフォース・天輪
対象:相手全体
Bブースト10を全部使って全体天輪。初回補充でSは1回残る。この後のBへ同じ10を残さない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴンキョダイサイセイ
対象:中央
消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。
BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
レッド&カビゴン勝利への戦略
対象:Arカルネ
次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
アクロマでんじは × 2回
対象:中央(単体戦は相手1組)
状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。
相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。
B技3回目:Arカルネ
BC 0 → 9V 4 → 5
天輪でBブースト10を使った後の全体B。初回の願い延長が残る間に撃ち、B後に新しく10を受け取る。
使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数
確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。
Arカルネ
せいれいのねがい0回
Arカルネ
ムーンフォース・天輪1回
Arカルネ
命の輝きを!1回
レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG2回
レッド&カビゴン
勝利への戦略1回
アクロマ
研究ですから!0回
手順用のボード例を見る
接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。
Arカルネ:20/70
カルアルコスカルネ&サーナイト技レベル別・個別考察へ- 特攻↑分B技威力上昇
- ムーンフォース・天輪:初技後技回数回復1
- 初B技後ボルテージ↑1
接続パネルと、経路上の追加効果
- すばやさ+5(技1・0)
- とくこう+20(技2・0)
- 光芒一閃の神技 ムーンフォース:威力+50(技3・0)
- ムーンフォース・天輪:初技後技回数回復1(技4・0)
- 初B技後ボルテージ↑1(技5・0)
- 聖光マジカルシャイン:相手の場1体時攻撃時特殊ブースト1付与9(技3・10)
- 特攻↑分B技威力上昇(技3・10)
パネルID:1015890005 / 1015890006 / 1015890007 / 1015890008 / 1015890009 / 1015890018 / 1015890019
- 1015890005 → 1015890006 → 1015890007 → 1015890008
- 1015890009
- 1015890018 → 1015890019
レッド&カビゴン:37/70
レッレッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ接続パネルと、経路上の追加効果
- ぼうぎょ+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・2)
- いわくだき:威力+3(技2・3)
- 初B技後BC加速1(技3・9)
- こうげき+5(技1・2)
- のしかかり:威力+3(技2・3)
- BD技後異常解除G9(技2・8)
- 異常無効(技4・10)
パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052
- 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
- 1000080052
- 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクアクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ- P変化技使用時次ゲージ消費無9
- 変化技異常付与G9
- 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
- とくこう+5(技1・0)
- とくぼう+5(技1・0)
- ミラーショット:威力+4(技1・3)
- いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
- P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
- とくぼう+5(技1・2)
- すばやさ+5(技1・2)
- 登場時命中率アップ1(技2・8)
- 変化技異常付与G9(技3・10)
パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044
- 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
- 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044
性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]
タイプ一覧へ戻る終了企画の参考:後夜祭の激闘スパーリング
バトル期間を確認バトル期間は9/23 14:59で終了。9/25に結果発表が始まった当時の案内です。現在も結果画面を開けるとは保証せず、結果発表・報酬受取の期間はゲーム内で確認してください。[N3]一部報酬の2倍と7周年特別称号は開催時の内容です。[N2] [N]
下の通常ダメチャレや過去のランキング記録と、今回の点数をそのまま比較しません。相手の弱点・人数・追加ルールが違うためです。
ヒカリ・コウキの性能と育成を見る →最初に押さえる3つのルール
3分制限時間内のダメージ
弱点基本は弱点以外のダメージ無効
火・金 15時通常ダメチャレの更新
味方が全滅するとスコアを獲得できません。まず制限時間まで戦える状態にして、報酬を取りながら100万を目標に調整しましょう。通常ダメチャレと期間限定のダメージランキングは分けて読みます。[A]
100万までの道筋と、その先
STARTまずは参加する
全滅を避け、手持ちの弱点アタッカーで最後まで戦う。80万の恒常編成報告もあります。100万未満でも、取れた点数に応じた報酬を積み重ねられます。
恒常3組・80万の報告 →NEXTB技をもう1回へ
主力を変える前に、BC回しと支援の手数を見直す。回し役の必須BSB、急所、場の残り時間を確認します。
回し役と育成を確認 →CHALLENGE条件を揃えて記録更新
技レベル・EXロール・装備・急所・回数回復を揃えて比較。単体と3体、通常と特殊ルールでは同じ点数を基準にしません。
育成付きの実戦集へ →
同じ3組の実例育成追加の前に、B技の順番を変える
マジコスレッド・マジコスマツバ・アクロマの報告では、マツバのB技を3回目にして晴れを更新。手動で場を張り直す手間を省き、点数が伸びています。[I]
93万→100万
育成と確認できた手順 →編成・実戦動画を探す
弱点と相手の数を選ぶところから。スコアは投稿当時の報告値で、キャラの強さを一律に順位付けした数字ではありません。選択はURLに残り、同じ条件を再訪・共有できます。
キーワードは200文字まで。このリンクには実戦集の条件と、超覚醒・条件確認の現在の選択を含めます。条件で非表示になった編成へのアンカーだけは共有URLから外します。条件や表示位置を変えた後は、その画面でコピーし直してください。すでにコピーした内容は自動更新されません。
動画・字幕確認エスパー · 3体戦 · 限定あり
エスパー3体:約311万の実戦
投稿・動画の記録311万
記録の掲載:2024/06/29 / 現在の開催を示すものではありません
投稿者の実戦では約311万と説明。技回数回復が発動した場面があるため、同スコアを無条件の再現値にはしません。
育成条件・動かし方を読む
育成・確認条件:シアさんの2024/6/29動画。3人のEXロール解放、初登場時BC加速1のポテンシャルを説明。全員のわざレベルと完成BSB経路は字幕だけでは確定できないため、元動画で確認。
- 1
手順・要点 1
メイのS技による抵抗ダウンを入れ、最初のB技をメイに。
- 2
手順・要点 2
次はルザミーネのB技。主力の抜群威力上昇を先に消費しないように行動を調整。
- 3
手順・要点 3
ルザミーネの攻撃とメイのうたうを回し、サイコフィールドを維持してスイレンのB技へ。
[C]
通常ダメチャレ・投稿報告でんき · 3体戦 · 限定あり
レッド(1996)を主力にした3体戦
投稿・動画の記録2,200万
記録の掲載:2026/04/24 / 現在の開催を示すものではありません
大きなスコアの参考例。完成育成の費用や手順を確認できないため、同じ3組を持っていれば出せる点数としては扱いません。
育成条件・確認できた内容を読む
育成・確認条件:ヒュウ戦。3組の編成名と2200万の本人報告を確認。わざレベル・EXロール・スキル装備・操作順は投稿に記載がありません。
全入力順と完成BSBは未確認です。点数の再現手順としては扱わず、組み合わせの参考にしてください。
[J]
通常ダメチャレ・投稿報告ほのお · 単体戦 · 限定あり
アルコスダンデをリーフとリーリエで支援
投稿・動画の記録200万超
記録の掲載:2025/01/21 / 現在の開催を示すものではありません
やけどを火力条件にする場合は、まひ主体の回し方と置き換え可能かを確認。記録の数字だけから、まひ編成より常に強いとは判断できません。
育成条件・確認できた内容を読む
育成・確認条件:ビート単体戦で200万超の本人報告。やけどによる時間消費にも言及。わざレベル、EXロール、BSB、全行動は未記載。
全入力順と完成BSBは未確認です。点数の再現手順としては扱わず、組み合わせの参考にしてください。
[I]
通常ダメチャレ・投稿報告ドラゴン · 単体戦 · 限定あり
アルコスワタル+ゾーン+BPジュン
投稿・動画の記録170万
記録の掲載:2024/12/25 / 現在の開催を示すものではありません
B技強化パネルが増えるわざ4に届かなくても、技3で170万を出した報告。追加のアメを使う前に、回し役と支援の組み合わせを見直す参考になります。
育成条件・確認できた内容を読む
育成・確認条件:サナ単体戦。ワタルはわざ3・EXテクニカル、コウキはわざ2、BPジュンはわざ3・★6EXと明記。詳細なBSB経路・スキル装備・全行動は未記載。
全入力順と完成BSBは未確認です。点数の再現手順としては扱わず、組み合わせの参考にしてください。
[H]
通常ダメチャレ・投稿報告ほのお · 3体戦 · 限定あり
マツバのB技を3回目に回して100万
投稿・動画の記録100万
記録の掲載:2024/12/21 / 現在の開催を示すものではありません
キャラを入れ替えず、場の更新に使う1手を減らして改善した例。1・2回目を含む全入力順までは記載されていません。
育成条件・動かし方を読む
育成・確認条件:ホップ3体戦。最初の93万の報告から、同じ投稿者がB技の順番を変えて100万へ。元の投稿に記載された育成条件を併記しています。
- 1
手順・要点 1
最初の試行では、サポートB技・メガシンカを含めB技5回で93万。
- 2
手順・要点 2
再挑戦ではマツバのB技を3回目に変更。手動のにほんばれを省く順序で100万に到達。
[I]
通常ダメチャレ・投稿報告ゴースト · 単体戦 · 限定あり
ゾーンと眠りをカイの大技に合わせる
投稿・動画の記録104万
記録の掲載:2024/12/20 / 現在の開催を示すものではありません
104万は複数の成功条件を合わせた結果。初心者向けの安定編成ではありません。高得点手順の難しさを比較したい方向けです。
育成条件・動かし方を読む
育成・確認条件:シルバー単体戦。カイ・ナタネは技3、リーリエは技1、全員EXロール解放と記載。カイの急所確定パネルを外した試行で、安定しないと明記された記録です。
- 1
手順・要点 1
リーリエのS技は使わず、リーリエとナタネのB技でボルテージを上げる。ナタネのB技にゾーンを合わせる。
- 2
手順・要点 2
カイのS技で能力を下げ、眠りの条件も合わせる。うたう失敗・回避・急所などの成功を狙って回す。
[L]
通常ダメチャレ・投稿報告でんき · 3体戦 · 限定あり
マジコスハウ+うたう+Cグリーン
投稿・動画の記録300万超
記録の掲載:2024/09/06 / 現在の開催を示すものではありません
急所などの上振れで点数が動くと投稿者が説明。状態対策の1手で回し役が止まる原因を減らす考え方も参考になります。
育成条件・動かし方を読む
育成・確認条件:ヒュウ3体戦で300万超。ハウはわざ3・EXロール解放・急所時威力上昇のポテンシャルと記載。支援2組の育成は未記載。
- 1
手順・要点 1
相手のねっぷうによるやけどを、メロンのしんぴのまもりで防ぐ使い方に言及。
[J]
通常ダメチャレ・投稿報告みず · 3体戦 · 恒常のみ
クリス・トウヤ・アクロマの恒常3組
投稿・動画の記録80万
記録の掲載:2024/08/30 / 現在の開催を示すものではありません
100万に届かない回も、今の手持ちで報酬を取る入口に。雨役へ変えるときは、トウヤが補っていた攻撃・急所などを誰が用意するかも確認しましょう。
育成条件・確認できた内容を読む
育成・確認条件:チェレン3体戦で80万の本人報告。全員のわざレベル・BSB・★6EXは未記載。恒常の3組ですが、加入直後の育成での達成報告ではありません。
全入力順と完成BSBは未確認です。点数の再現手順としては扱わず、組み合わせの参考にしてください。
[K]
通常ダメチャレ・投稿報告みず · 3体戦 · 限定あり
技3ダリア+カケル+Cメイ
投稿・動画の記録230万
記録の掲載:2024/08/30 / 現在の開催を示すものではありません
同じ編成でも点数は育成・入力・急所で変わります。雨や抜群威力上昇など、ダリア本人が用意できる支援を重ねすぎない組み方の参考に。
育成条件・確認できた内容を読む
育成・確認条件:チェレン3体戦で230万。3組ともわざ3と明記されています。EXロール、完成BSB、全操作順は未記載。
全入力順と完成BSBは未確認です。点数の再現手順としては扱わず、組み合わせの参考にしてください。
[K]
通常ダメチャレ・投稿報告ドラゴン · 単体戦 · 限定あり
支援2組からキョウヘイの大技へ
投稿・動画の記録111万
記録の掲載:2024/08/27 / 現在の開催を示すものではありません
支援B技の準備から主力へ渡す順番が参考になる記録。T技が回復しない場合の111万到達は確認できません。
育成条件・動かし方を読む
育成・確認条件:サナ単体戦。B技の順序とレッドのT技回数回復1回が記載された報告。全員の技レベル・BSB・EXロールは未記載。
- 1
手順・要点 1
B技をメイ → レッド → キョウヘイの順で使う。
- 2
手順・要点 2
レッドのT技回数回復が1回発動し、最後のキョウヘイのS技にも抜群威力上昇を合わせたと説明。
[H]
通常ダメチャレ・投稿報告ゴースト · 単体戦 · 限定あり
マジコスコルニに物理支援を集める
投稿・動画の記録140万
記録の掲載:2024/08/20 / 現在の開催を示すものではありません
主力の技5育成を含む記録です。コルニを技1で入手した直後の目安にはせず、現在のBSBと取得済みの支援役で比較しましょう。
育成条件・確認できた内容を読む
育成・確認条件:シルバー単体戦で140万。コルニは完凸・★6EX・EXロール、BPジュンは技3・★6EX、探偵ダイゴは技1。コルニ最初のB技は急所を外したと記載。
全入力順と完成BSBは未確認です。点数の再現手順としては扱わず、組み合わせの参考にしてください。
[L]
過去のランキング実戦ほのお · 3体戦 · 配布・低レア中心
8月ランキング・ホップ戦:約130万
投稿・動画の記録130万
記録の掲載:2026/08/16 / 現在の開催を示すものではありません
通常ダメチャレの現行スコアではなく、過去のランキング1戦分。動画では厳選したスキル装備を必須にしていません。
育成条件・動かし方を読む
育成・確認条件:村人Eさんの2026/8/16動画。BPジュンのゲージ増加パネル、レッドの急所時威力上昇2・B技強化を使用。レッドの配布・専用強化は当時のイベント条件です。
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手順・要点 1
しびれごなを回しながらレッドの急所を上げ、最初のB技でメガシンカ。
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手順・要点 2
メガ後にトレーナー技で攻撃を上げ、B技の条件を満たす。
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手順・要点 3
にほんばれは初手で使い切らず、2回目以降のB技に合わせる。終盤は残り秒数を見て通常攻撃。
[D]
過去のランキング実戦みず · 単体戦 · 配布・低レア中心
8月ランキング・N戦:約30万
投稿・動画の記録30万
記録の掲載:2026/08/16 / 現在の開催を示すものではありません
サロン加入が必要です。動画の特殊軽減ルールを別ステージにそのまま当てはめないでください。
育成条件・動かし方を読む
育成・確認条件:同動画の水単体戦。相手の特殊軽減に合わせ、物理B技を使うメイを採用。急所時威力上昇2・B技特化。アンズは初登場時の加速などのBSBを使っています。
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手順・要点 1
メイの攻撃・急所を上げ、シェルブレードで防御を下げる。
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手順・要点 2
毒などの条件を満たさない相手へベノムトラップを使い、短い行動でBCを進める。
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手順・要点 3
雨をB技に合わせる。ベノムトラップはゲージ回復を伴わないため、回数技と軽い攻撃で調整。
[D]
過去のランキング実戦くさ · 3体戦 · 配布・恒常中心
8月ランキング・ジュン戦:約30万
投稿・動画の記録30万
記録の掲載:2026/08/16 / 現在の開催を示すものではありません
動画の3戦合計は約194万。草戦だけの点数と合計点を分けて掲載しています。
育成条件・動かし方を読む
育成・確認条件:同動画の草3体戦。物理軽減に対して特殊のBPルザミーネを採用。アクロマは変化技後の次回ゲージ消費無、ルザミーネはB技強化を使用。
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手順・要点 1
特攻・急所を補い、ふらふらダンスで混乱のB技条件を作る。
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手順・要点 2
でんじはを回してB技へ。晴れもB技に合わせる。
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手順・要点 3
抜群威力上昇の付与を狙う動きは確率を伴う。残り時間が短いなら付与待ちを続けずB技を優先する。
[D]
当サイトの編成案ほのお · 3体戦 · 配布・低レア中心
BPジュンでBCを回す基本形
炎3体向けの組み方。下の2026年8月ランキング実戦を通常ダメチャレへ応用する際は、相手のヒントを再確認。目標スコアの保証はありません。
育成条件・動かし方を読む
育成・確認条件:BPジュンはわざ3の「しびれごな:P変化技使用時ゲージ↑2」が重要。マジコスレッドはB技用BSBと★6EXなどを育成。加入経路は開催施策により変わります。
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手順・要点 1
主力の特攻・急所を整え、ジュンでまひを入れる。
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手順・要点 2
まひ状態の相手にしびれごなを使い、短い行動でBCを進める。
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手順・要点 3
レッドのメガシンカ後に攻撃アップ条件を整え、晴れをB技に合わせる。
[B] [D]
当サイトの編成案こおり · 3体戦 · 限定あり
アクロマ+レッドで氷のB技を支える
当サイトの編成案。フリーザーの確定こおりなど、状態異常の競合を確認してBC回しを止めない。
育成条件・動かし方を読む
育成・確認条件:アクロマはわざ3の「P変化技使用時次ゲージ消費無9」を軸に。カビゴンはEXロールの解放で加速を補う案。主力はB技用の育成が必要。
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手順・要点 2
初回B技を誰に渡すか、レッドのサポート効果と主力の火力で比較。
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手順・要点 3
アクロマのでんじはを回し、大技前に抜群威力上昇を渡す。
[B] [C]
参考動画・条件未確認こおり · 3体戦 · 限定あり
氷3体・シルバー戦:26.3Mの公開動画
記録の掲載:2026/09/05 / 現在の開催を示すものではありません
投稿タイトルの26.3M(約2630万)を紹介する参考枠です。必要わざレベル、各ターンの動き、確率依存は断定せず、完全再現用の手順には含めません。
育成条件・確認できた内容を読む
育成・確認条件:解熱鎮痛剤さん、2026/9/5公開。タイトル・投稿日・編成名を確認。映像の再生と詳細BSBは今回の取得環境では確認できていません。
全入力順と完成BSBは未確認です。点数の再現手順としては扱わず、組み合わせの参考にしてください。
[E]
BCを速く回す仕組み
強化・能力ダウン短い行動でBCを進めるB技を多く撃つ
技を使うたびにB技までのカウントを進めます。すでにまひしている相手へのしびれごな・でんじはなど、効果が出ず短く終わる行動を使うのが基本の一つ。技ゲージを切らさない準備と、敵の状態異常への耐性が大切です。[B] [D]
しびれごなを回す
- 育成で見る点
- わざ3の「P変化技使用時ゲージ↑2」。通常の確率ゲージ回復と区別する。
でんじはを回す
- 育成で見る点
- わざ3の「P変化技使用時次ゲージ消費無9」。初回のゲージと対象を確認。
うたうを回す
- 育成で見る点
- 眠りと他の状態異常が競合する場面に注意。命中・技ゲージも調整。
抜群威力上昇とBC加速
- 育成で見る点
- 主力のB技前に効果を渡す。回数回復に頼る手順かどうかを確認。
高いボルテージで火力支援
- 候補
- レッド(1996)、ユウリ(25アニバーサリー)
- 育成で見る点
- ★6EXとEXロールの効果、何回目のB技に使うかで価値が変わる。
ナックルさんのBPジュン・探偵ダイゴの投稿と公開記事を参照。投稿本文は確認できましたが、X動画の全内容・非公開の返信は今回確認できていません。BSBの名称・必要レベルは掲載データとも照合しています。[B] [F]
スコアが伸びないときの調整
時間内のB技が少ない
- 先に直すこと
- 支援役の長い技・不要な行動を減らす。
- 上級者が比較すること
- 追加の1回を撃つ価値と、バフ・デバフ1手の価値を比較。
B技のダメージが低い
- 先に直すこと
- 急所、攻撃か特攻、BSBの威力条件を確認。
- 上級者が比較すること
- 物理・特殊ブレイク、抵抗ダウン、場・サークルの積み方。
終盤に火力が落ちる
- 先に直すこと
- 天気・フィールド・ゾーンの残り時間を見る。
- 上級者が比較すること
- 最初のB技より、終盤の大技へ場の更新を合わせる。
ゲージが止まる
- 先に直すこと
- 回し役の必須パネルと、3人の行動を確認。
- 上級者が比較すること
- 演出が短くてもゲージ不足になる回し方は、軽い技や回数技を挟む。
動画のスコアだけ再現できない
- 先に直すこと
- 技回数回復・急所・ひるみ・命中の成功条件を比較。
- 上級者が比較すること
- 最高記録と安定周回を分ける。試行回数込みの高得点を最低ラインにしない。
一人ではなく三人を殴るべき?
- 先に直すこと
- 単体戦と3体戦で、B技の対象・★6EX効果を確認。
- 上級者が比較すること
- 全体火力・中央の耐久・巻き込みを含め、総ダメージで比較。