DAMAGE CHALLENGE

ダメージチャレンジ攻略|全17タイプの行動チャート

ゲーム内の弱点・人数から選ぶ全17タイプ・単体/3体の34行動チャートと、終了した第25回激闘スパーリングの記録を整理。

ゲーム内の3条件からチャートを選ぼう

今の回はゲーム内の3条件から選びます。相手画面で①通常ダメチャレか期間限定ランキングか、②弱点、③「VS 1組/VS 3組」を確認してください。火曜・金曜15:00(日本時間)の切替前に開始しても、終了後の記録がランキングへ反映されない場合があります。締切ぎりぎりの挑戦は避け、追加ルールも確認します。[A]

収録済みの予定表は10月20日14:59終了分までです。現在回の判定には使いません。

ゲーム内で見た条件から34チャートへ

ゲーム内の表示をそのまま3つ選択。通常ダメチャレだけ対応する弱点・人数のチャートへ進めます。期間限定ランキングは固有ルールがあるため通常手順を自動指定しません。

3条件をすべて確認してから案内します。予定表や過去開催から自動入力しません。

終了した予定表2件を確認

次の2件は2026年10月20日14:59までの履歴資料です。現在回、次回、開催周期を示すものではありません。

予定表本文の確認:2026-10-16。10月20日15時以後の相手は未収録で、ここから推測しません。[SCHED]

見出し移動だけの戻る・進むでは未保存の画面条件を残し、条件が異なるURLへ戻る場合は変わった入力グループだけ復元します。ゲーム内確認3条件・実戦集4条件・各タイプの超覚醒を分けて扱います。隠れた実戦のリンクを明示して開く場合だけ、その記録を表示するため実戦集の絞り込みを緩めます。URL保存に失敗したまま再読み込みすると未保存分は失われるため、先に各コピーボタンで現在の全画面条件を控えてください。コピー済みのリンクは後の編集で自動更新されません。

終了記録:第25回 激闘スパーリング

バトル期間は終了

バトル期間は10/27 14:59(日本時間)で終了しました。開催時は、悪の組織タグを持たない味方が相手へ与えるP技・B技・BD技ダメージが80%減少。一方、通常ダメージチャレンジの「効果抜群以外のダメージ0」はありませんでした。[SP25]

ランキング結果の公開、報酬受取、イベント画面を現在も開けるかは公式Web本文だけでは確認できません。ゲーム内に表示される場合だけ、その個別期限を確認してください。

公式ランクスコア
たんぱんこぞう★10〜74,999
たんぱんこぞう★275,000〜149,999
たんぱんこぞう★3150,000〜249,999
エリートトレーナー★1250,000〜299,999
エリートトレーナー★2300,000〜349,999
エリートトレーナー★3350,000〜449,999
タケシ★1450,000〜474,999
タケシ★2475,000〜499,999
タケシ★3500,000〜549,999
チリ★1550,000〜574,999
チリ★2575,000〜599,999
チリ★3600,000〜649,999
ダンデ★1650,000〜699,999
ダンデ★2700,000〜749,999
ダンデ★3750,000以上

最終スコアの当時ランクを確認

記録していた最終スコアを入力すると、公式15ランクのどこに当たるかと、開催時の次の境界までの差だけを表示します。最終順位・結果公開・報酬・別開催の目標点は予測しません。

スコアを消す

最終スコアを入れると当時のランクを確認できます

開催時の3枠タグ役割チェック

保存した編成を振り返るため、「攻撃する組」と「支援だけする組」を分けます。点数や編成の最適解を計算せず、公式の80%軽減へ当たった火力だけを確認します。

弱点外の攻撃

まず主力のタグを確認
  • 主力で攻撃したバディーズの「悪の組織」タグをゲーム内で確認。
  • 主力以外にもダメージを任せたか、その組のタグを確認。
  • 弱点外の攻撃を使ったか確認。第25回には「非抜群時ダメージ0」がありませんでした。

  1. 1

    最終スコアを確認

    記録が残っている場合だけ入力し、公式15ランクの当時の区分を読み返します。

  2. 2

    結果と受取を分ける

    ゲーム内に結果画面が表示される場合だけ、最終順位・結果発表・報酬受取の各期限を個別に確認します。

  3. 3

    別ルールへ流用しない

    通常ダメージチャレンジや別開催は、相手・人数・特殊ルールが違います。この回の境界や編成を現在の最低ラインにしません。

終了回の参考:ベル・ひこう弱点・3体

過去の開催期間

2026年10月6日14:59で終了した回です。ひこう弱点の3体戦で、全体攻撃や★6EXアタッカーの全体B技を使う案と、中央へ強い単体攻撃を重ねる案を比較しました。現在回の相手・期限ではありません。[CUR] [SCHED] [RULE]

主力の方向候補先に確認すること
特殊・全体をまとめて削るアルコスグリーン&ピジョット特殊・全体攻撃/ひこう抵抗↓特殊サークルと抵抗低下を主力の大技前へ。EXロール・技5・超覚醒は別条件で確認。
物理・大技を中央へグリーン(26アニバーサリー)&カイリュー物理・EXあおぞらゾーンメガシンカ前後の技、ゾーン残り時間、物理ブーストを消費する順番を揃える。
特殊・B技を軸にするチェレン(チャンピオン)&トルネロス(けしんフォルム)特殊・ひこう抵抗↓特殊支援とBC回しを選び、物理支援だけの枠を混ぜない。

ひこう・3体戦の比較を開く →

全17タイプ:単体・3体の行動チャート

結論:短いBC回しでBを増やし、強いSは場とブーストがそろう位置へ。単体と3体は合計ダメージの伸び方が違う。主力のB対象、場の更新回数、敵の防御・特防を揃えて比較しよう。

手順の読み方・育成の共通条件

通常ダメチャレ・初期V0・180秒。全員技5、対象にある★6EX・EXロールを解放。追加BCのポテンシャル・装備はなし。技1〜4やEX未解放では同じ手数にならないので、タイプごとの育成説明から見直そう。

「巡」は入力の区切りで、毎巡3人を押す指定ではありません。この列は1人ずつ。前の技が終わり、次を選べたら次巡へ。空打ちが続く区間は「○〜○巡目」で囲い、BC0なら追加予約を止めてBへ。

相手行動は別の回数欄。開始時パッシブは0回目、中央・左右の通常技は発動した順に数える。敵の固定入力順を確認できていない部分は、味方の何巡目へ来ると断定していません。

Bは通常BC9へ戻り、初回EXスピードは追加3短縮、初回EXサポートはVが合計2上がる。マルチの抵抗低下をV追加として計算しない。[DCEX]

P/SPブーストは基本的に通常技・Sで消費し、B・BDへ同じ倍率を足さない。CレッドのSP参照など固有B条件は別。物理・特殊ブレイクも通常P・S用で、B・BDの倍率には足さない。次回抜群は次の攻撃で使うので、B用に渡した後に主力Pを挟まない。[B] [DCPERF]

新チャートは当サイトの提案で、下の投稿・動画の実戦記録とは別。今回の開催での点数や180秒内のB回数は保証せず、実際の演出・被弾・残り時間で調整します。

ほのお単体・3体の2チャート

結論:やけどと能力低下を先に作り、Cリーフの初Bで晴れ。その後はArダンデの確定急所・全体Bを回す。

単体でも3体でもダンデの全体化は有効。3体では左右にもやけどを入れる手数が増える。まひを先に入れると、やけど条件を作れなくなるので順番を逆にしよう。

技1・3・4・5で変わる点、代替候補

ダンデ技3でやけど時のB強化、技4は炎ダメージの場での特殊ブースト、技5は攻撃時Bブースト2。技5だから通常技を増やし続けると時間を失う。Cリーフは技4の初B後BC3が手順に直結。

低コストならマジコスレッド・カツラ・BPジュン。メガ前後の攻撃強化と晴れ更新が別の手になる。掲載中の8月動画はランキングの実戦なので、この通常戦の点数には読み替えない。

技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]

ほのお・3体戦の行動チャート

開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力22回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:Cリーフ → アクロマ → Arダンデ

相手行動1回目・2回目…の対応

ホップ&アーマーガア / 3体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:ドリルくちばし/ディフェンダーG/エアカッター / ダイオウドウ:かわらわり、ゴリランダー:ぶんまわす。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 9 → 8

Cリーフ栄光への灯火

対象:自分

リーフ自身の攻撃・特攻6と急所3。支援Bを先に撃つための準備。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 8 → 6

Cリーフにらみつける

対象:相手全体

全体の防御−1、固有で攻撃・特攻・特防−1と炎抵抗−1。初回BSBでBCがさらに1進む。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 6 → 5

Cリーフ炎翼のフレアドライブ

対象:中央(単体戦は相手1組)

中央1組の下がっている4能力をさらに2倍に下げ、初回晴れ。中央特防−1から−3へ。左右は−1のまま。10%やけどは確定条件に使わない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 5 → 4

Arダンデ熱情をみせよう!

対象:自分

特攻6・急所3。ボードのBブースト4もここで用意。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 4 → 3

Arダンデれんごく

対象:中央

命中確定のれんごくでやけどを作る。攻撃時Bブースト2も加わる。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

6巡目
BC 3 → 2

Arダンデれんごく

対象:左

命中確定のれんごくでやけどを作る。攻撃時Bブースト2も加わる。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

7巡目
BC 2 → 1

Arダンデれんごく

対象:右

命中確定のれんごくでやけどを作る。攻撃時Bブースト2も加わる。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

8巡目
BC 1 → 0

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

9巡目
BC 0 → 0

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

やけど済み中央へ。異常は重ねられず失敗するが、通常BC1と次回ゲージ消費0を受け取る。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:Cリーフ
BC 0 → 6V 0 → 2

V2の支援B。初B晴れ更新・炎抵抗低下とBC3で次はBC6。炎翼で作った能力低下も主力へ渡す。

10巡目
BC 6 → 3

Arダンデキョダイゴクエン

対象:相手全員

全体BDの弱点ダメージ+炎ダメージの場。固有BC3と本人SP3。BDは通常BC1を進めない。

BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

11巡目
BC 3 → 2

Cリーフにらみつける

対象:相手全体

全体の4能力をもう1段階下げる。中央特防−4・左右−2。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

12巡目
BC 2 → 1

Cリーフにらみつける

対象:相手全体

中央特防−5・左右−3。ここは長い主力Pよりデバフを進める列。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

13巡目
BC 1 → 0

Cリーフにらみつける

対象:相手全体

中央特防−6・左右−4で主力Bへ。単体戦には左右はなく、中央だけを読む。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:Arダンデ
BC 0 → 9V 2 → 3

全員やけど・晴れ、中央特防−6/左右−4で全体B。本人B後に次回抜群を受け取る。

14巡目
BC 9 → 8

Arダンデだいもんじ・神火

対象:中央(単体戦は相手1組)

残り1回の神火。BD後SPと本人B後抜群をここで使う。攻撃後にBブースト2、炎ダメージの場が残ればSP1。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

15〜22巡目
BC 8 → 0

アクロマでんじは × 8回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:Arダンデ
BC 0 → 9V 3 → 4

全体Bをもう1回。最初のBブースト4・初回攻撃分は消費済みで、今回は前の神火から得た分。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

Arダンデ
まもる
1回

Arダンデ
だいもんじ・神火
0回

Arダンデ
熱情をみせよう!
0回

Cリーフ
キズぐすり
2回

Cリーフ
栄光への灯火
0回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

Arダンデ:39/70
アルコスダンデ&リザードン技レベル別・個別考察へ
  • 相手やけど時B技上昇9
  • 熱情をみせよう!:技後B技ブースト4付与9
  • 相手ほのおダメージの場時攻撃時特殊ブースト1付与9
  • 攻撃時B技ブースト2付与9
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくこう+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • とくこう+20(技2・0)
  • 気炎万丈の神技 だいもんじ:威力+50(技3・0)
  • 相手ほのおダメージの場時攻撃時特殊ブースト1付与9(技4・0)
  • 攻撃時B技ブースト2付与9(技5・0)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • ぼうぎょ+5(技1・2)
  • 熱情をみせよう!:技後技回数回復2(技2・7)
  • 熱情をみせよう!:技後B技ブースト4付与9(技3・9)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • HP+10(技1・2)
  • やけど無効(技1・5)
  • 相手やけど時B技上昇9(技3・10)

パネルID:1024790001 / 1024790003 / 1024790005 / 1024790006 / 1024790007 / 1024790008 / 1024790009 / 1024790020 / 1024790022 / 1024790027 / 1024790028 / 1024790031 / 1024790033 / 1024790034 / 1024790039

  1. 1024790005 → 1024790006 → 1024790007 → 1024790008
  2. 1024790009
  3. 1024790001 → 1024790031 → 1024790033 → 1024790034 → 1024790039
  4. 1024790003 → 1024790020 → 1024790022 → 1024790027 → 1024790028
Cリーフ:35/70
リーフ(チャンピオン)&ファイヤー技レベル別・個別考察へ
  • にらみつける:初P変化技使用時BC加速1
  • 初B技後晴れ化
  • 相手能力↓分B技威力↑
  • ともしびやまの原風景
  • 初B技後BC加速3
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • にらみつける:初P変化技使用時BC加速1(技3・10)
  • 初B技後晴れ化(技3・10)
  • HP+10(技1・2)
  • 炎翼のフレアドライブ:威力+3(技2・3)
  • 相手能力↓分B技威力↑(技3・10)
  • ともしびやまの原風景(技5・0)
  • 初B技後BC加速3(技4・0)

パネルID:1001790002 / 1001790005 / 1001790032 / 1001790034 / 1001790037 / 1001790041 / 1001790044 / 1001790048 / 1001790049

  1. 1001790005 → 1001790048
  2. 1001790002 → 1001790049
  3. 1001790032
  4. 1001790034
  5. 1001790037 → 1001790041 → 1001790044
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

タイプ一覧へ戻る
ほのお・単体戦の行動チャート

開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力21回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:Cリーフ → アクロマ → Arダンデ

相手行動1回目・2回目…の対応

ビート&クチート / 単体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:じゃれつく/スピーダーG/ぶんまわす。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 9 → 8

Cリーフ栄光への灯火

対象:自分

リーフ自身の攻撃・特攻6と急所3。支援Bを先に撃つための準備。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 8 → 6

Cリーフにらみつける

対象:相手全体

全体の防御−1、固有で攻撃・特攻・特防−1と炎抵抗−1。初回BSBでBCがさらに1進む。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 6 → 5

Cリーフ炎翼のフレアドライブ

対象:中央(単体戦は相手1組)

中央1組の下がっている4能力をさらに2倍に下げ、初回晴れ。中央特防−1から−3へ。左右は−1のまま。10%やけどは確定条件に使わない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 5 → 4

Arダンデ熱情をみせよう!

対象:自分

特攻6・急所3。ボードのBブースト4もここで用意。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 4 → 3

Arダンデれんごく

対象:中央

命中確定のれんごくでやけどを作る。攻撃時Bブースト2も加わる。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

6巡目
BC 3 → 2

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

7巡目
BC 2 → 1

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

やけど済み中央へ。異常は重ねられず失敗するが、通常BC1と次回ゲージ消費0を受け取る。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

8巡目
BC 1 → 0

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:Cリーフ
BC 0 → 6V 0 → 2

V2の支援B。初B晴れ更新・炎抵抗低下とBC3で次はBC6。炎翼で作った能力低下も主力へ渡す。

9巡目
BC 6 → 3

Arダンデキョダイゴクエン

対象:相手全員

全体BDの弱点ダメージ+炎ダメージの場。固有BC3と本人SP3。BDは通常BC1を進めない。

BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

10巡目
BC 3 → 2

Cリーフにらみつける

対象:相手全体

全体の4能力をもう1段階下げる。中央特防−4・左右−2。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

11巡目
BC 2 → 1

Cリーフにらみつける

対象:相手全体

中央特防−5・左右−3。ここは長い主力Pよりデバフを進める列。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

12巡目
BC 1 → 0

Cリーフにらみつける

対象:相手全体

中央特防−6・左右−4で主力Bへ。単体戦には左右はなく、中央だけを読む。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:Arダンデ
BC 0 → 9V 2 → 3

全員やけど・晴れ、中央特防−6/左右−4で全体B。本人B後に次回抜群を受け取る。

13巡目
BC 9 → 8

Arダンデだいもんじ・神火

対象:中央(単体戦は相手1組)

残り1回の神火。BD後SPと本人B後抜群をここで使う。攻撃後にBブースト2、炎ダメージの場が残ればSP1。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

14〜21巡目
BC 8 → 0

アクロマでんじは × 8回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:Arダンデ
BC 0 → 9V 3 → 4

全体Bをもう1回。最初のBブースト4・初回攻撃分は消費済みで、今回は前の神火から得た分。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

Arダンデ
まもる
1回

Arダンデ
だいもんじ・神火
0回

Arダンデ
熱情をみせよう!
0回

Cリーフ
キズぐすり
2回

Cリーフ
栄光への灯火
0回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

Arダンデ:39/70
アルコスダンデ&リザードン技レベル別・個別考察へ
  • 相手やけど時B技上昇9
  • 熱情をみせよう!:技後B技ブースト4付与9
  • 相手ほのおダメージの場時攻撃時特殊ブースト1付与9
  • 攻撃時B技ブースト2付与9
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくこう+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • とくこう+20(技2・0)
  • 気炎万丈の神技 だいもんじ:威力+50(技3・0)
  • 相手ほのおダメージの場時攻撃時特殊ブースト1付与9(技4・0)
  • 攻撃時B技ブースト2付与9(技5・0)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • ぼうぎょ+5(技1・2)
  • 熱情をみせよう!:技後技回数回復2(技2・7)
  • 熱情をみせよう!:技後B技ブースト4付与9(技3・9)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • HP+10(技1・2)
  • やけど無効(技1・5)
  • 相手やけど時B技上昇9(技3・10)

パネルID:1024790001 / 1024790003 / 1024790005 / 1024790006 / 1024790007 / 1024790008 / 1024790009 / 1024790020 / 1024790022 / 1024790027 / 1024790028 / 1024790031 / 1024790033 / 1024790034 / 1024790039

  1. 1024790005 → 1024790006 → 1024790007 → 1024790008
  2. 1024790009
  3. 1024790001 → 1024790031 → 1024790033 → 1024790034 → 1024790039
  4. 1024790003 → 1024790020 → 1024790022 → 1024790027 → 1024790028
Cリーフ:35/70
リーフ(チャンピオン)&ファイヤー技レベル別・個別考察へ
  • にらみつける:初P変化技使用時BC加速1
  • 初B技後晴れ化
  • 相手能力↓分B技威力↑
  • ともしびやまの原風景
  • 初B技後BC加速3
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • にらみつける:初P変化技使用時BC加速1(技3・10)
  • 初B技後晴れ化(技3・10)
  • HP+10(技1・2)
  • 炎翼のフレアドライブ:威力+3(技2・3)
  • 相手能力↓分B技威力↑(技3・10)
  • ともしびやまの原風景(技5・0)
  • 初B技後BC加速3(技4・0)

パネルID:1001790002 / 1001790005 / 1001790032 / 1001790034 / 1001790037 / 1001790041 / 1001790044 / 1001790048 / 1001790049

  1. 1001790005 → 1001790048
  2. 1001790002 → 1001790049
  3. 1001790032
  4. 1001790034
  5. 1001790037 → 1001790041 → 1001790044
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

タイプ一覧へ戻る
みず単体・3体の2チャート

結論:Arカスミの特防低下を作ってから支援B。本人の初Bで雨を出し、全体Sをボルテージが上がってから使う。

単体は同じ相手へ特防低下を集める。3体はバブルこうせんで3組を1回ずつ狙うか、中央へ集中して全体Bを早めるかを比較。全員を特防−6にすることだけを優先しない。

技1・3・4・5で変わる点、代替候補

技1から特攻・急所・サークル。技3のB急所と登場時BC、技4の初B後雨、技5のサークル回数0でBC3+1回補充が増える。技5では手動の分析を無駄に押さず、B後の自動消費を数えよう。

恒常ならクリス・トウヤ・アクロマの報告が入口。物理のクリスへ特殊支援だけを渡さず、攻撃・急所の用意を確認する。

技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]

みず:超覚醒5を選ぶ

チェックしたキャラだけ超覚醒5、外すと0。同じタイプの単体・3体、両方の手順を切り替えます。

まず★6EX・EXスピードと技3の初B後BC1を優先。

増える効果・育成する理由

BD後BC−2と全体物理ブースト+2。B後の短縮ではない。

残りBC次第で空打ちを最大2回省ける。確定加速だけでBC0になる列では入力数が変わらない場合もある。特殊主力への物理ブーストは火力支援に数えない。

レッド&カビゴン超覚醒・個別考察へ

選択中:全員超覚醒0。

ONは超覚醒1〜4の能力値・ロール強化とLv5専用効果まで含む前提。途中のLv1〜4は比較対象外。選択はURLに保存できます。[DCSA]

みず・3体戦の行動チャート

開始時BC:7 / 初期V0。ここから通常・BD入力16回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Arカスミ

相手行動1回目・2回目…の対応

チェレン&ギガイアス / 3体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:じしん/ディフェンダーG/じだんだ / バオッキー:かえんほうしゃ、ドリュウズ:ぶんまわす。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 7 → 6

Arカスミ耐えて攻めまくる!

対象:自分

Bブースト5とこらえるを準備。登場サークルは既にあり、分析の残回数を手動で減らさない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 6 → 5

Arカスミバブルこうせん・聖泡

対象:中央

特防・素早さ−2。3体では1回ずつの短い準備で、全員−6を作る列ではない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 5 → 4

Arカスミバブルこうせん・聖泡

対象:左

特防・素早さ−2。3体では1回ずつの短い準備で、全員−6を作る列ではない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 4 → 3

Arカスミバブルこうせん・聖泡

対象:右

特防・素早さ−2。3体では1回ずつの短い準備で、全員−6を作る列ではない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 3 → 2

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

6巡目
BC 2 → 1

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

7巡目
BC 1 → 0

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Arカスミ

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 4V 0 → 2

初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。この編成は分析の自動発生でさらにBC1、残BC4。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。

8〜11巡目
BC 4 → 0

アクロマでんじは × 4回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:Arカスミ
BC 0 → 5V 2 → 3

本人初Bで雨+全体B。分析の2回目の自動消費で初0補充・BC3が起こり、次はBC5。

12巡目
BC 5 → 4

Arカスミハイドロポンプ・聖流

対象:相手全体

Bごとに戻る全体聖流。雨とV3へ。このコアは経路上のチームB後SP2も取得し、分析が発生する味方B1回で本人SP5。2回分を通常攻撃なしでため、上限10を聖流へ使う。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

13巡目
BC 4 → 4

レッド&カビゴンキョダイサイセイ

対象:中央

消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。

BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

14巡目
BC 4 → 2

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Arカスミ

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

15〜16巡目
BC 2 → 0

アクロマでんじは × 2回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:Arカスミ
BC 0 → 8V 3 → 4

雨・サークルが残る間に全体B。分析の最後1回を消費し、次はBC8。この後の自動短縮は止まる。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

Arカスミ
カントーの分析
0回

Arカスミ
ハイドロポンプ・聖流
1回

Arカスミ
耐えて攻めまくる!
0回

レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG
2回

レッド&カビゴン
勝利への戦略
1回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

Arカスミ:48/70
アルコスカスミ&スターミー技レベル別・個別考察へ
  • 初登場時BC加速1
  • B技急所狙い1
  • 特攻↑分B技威力上昇
  • 初B技後雨化&雨時間延長3
  • おてんば人魚の底力
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • とくこう+20(技2・0)
  • 水滴石穿の神技 バブルこうせん:威力+50(技3・0)
  • 初B技後雨化&雨時間延長3(技4・0)
  • おてんば人魚の底力(技5・0)
  • ぼうぎょ+5(技1・2)
  • ハイドロポンプ・聖流:威力+2(技1・3)
  • ハイドロポンプ・聖流:威力+2(技1・3)
  • 特攻↑分B技威力上昇(技3・10)
  • B技急所狙い1(技3・10)
  • チームB技後特殊ブースト2付与9(技3・10)
  • 初登場時BC加速1(技3・10)

パネルID:1011090001 / 1011090005 / 1011090006 / 1011090007 / 1011090008 / 1011090009 / 1011090031 / 1011090033 / 1011090034 / 1011090038 / 1011090039 / 1011090048 / 1011090049

  1. 1011090005 → 1011090006 → 1011090007 → 1011090008
  2. 1011090009
  3. 1011090048 → 1011090049
  4. 1011090001 → 1011090031 → 1011090033 → 1011090034 → 1011090039
  5. 1011090038
レッド&カビゴン:37/70
レッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ
  • 初B技後BC加速1
  • 異常無効
  • BD技後異常解除G9
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • いわくだき:威力+3(技2・3)
  • 初B技後BC加速1(技3・9)
  • こうげき+5(技1・2)
  • のしかかり:威力+3(技2・3)
  • BD技後異常解除G9(技2・8)
  • 異常無効(技4・10)

パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052

  1. 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
  2. 1000080052
  3. 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

タイプ一覧へ戻る
みず・単体戦の行動チャート

開始時BC:7 / 初期V0。ここから通常・BD入力15回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Arカスミ

相手行動1回目・2回目…の対応

N&アーケオス / 単体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:じしん/スピーダーG/ドラゴンクロー。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 7 → 6

Arカスミ耐えて攻めまくる!

対象:自分

Bブースト5とこらえるを準備。登場サークルは既にあり、分析の残回数を手動で減らさない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 6 → 5

Arカスミバブルこうせん・聖泡

対象:中央

特防・素早さ−2。3体では1回ずつの短い準備で、全員−6を作る列ではない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 5 → 4

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 4 → 3

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 3 → 1

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Arカスミ

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

6巡目
BC 1 → 0

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 4V 0 → 2

初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。この編成は分析の自動発生でさらにBC1、残BC4。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。

7〜10巡目
BC 4 → 0

アクロマでんじは × 4回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:Arカスミ
BC 0 → 5V 2 → 3

本人初Bで雨+全体B。分析の2回目の自動消費で初0補充・BC3が起こり、次はBC5。

11巡目
BC 5 → 4

Arカスミハイドロポンプ・聖流

対象:相手全体

Bごとに戻る全体聖流。雨とV3へ。このコアは経路上のチームB後SP2も取得し、分析が発生する味方B1回で本人SP5。2回分を通常攻撃なしでため、上限10を聖流へ使う。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

12巡目
BC 4 → 4

レッド&カビゴンキョダイサイセイ

対象:中央

消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。

BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

13巡目
BC 4 → 2

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Arカスミ

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

14〜15巡目
BC 2 → 0

アクロマでんじは × 2回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:Arカスミ
BC 0 → 8V 3 → 4

雨・サークルが残る間に全体B。分析の最後1回を消費し、次はBC8。この後の自動短縮は止まる。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

Arカスミ
カントーの分析
0回

Arカスミ
ハイドロポンプ・聖流
1回

Arカスミ
耐えて攻めまくる!
0回

レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG
2回

レッド&カビゴン
勝利への戦略
1回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

Arカスミ:48/70
アルコスカスミ&スターミー技レベル別・個別考察へ
  • 初登場時BC加速1
  • B技急所狙い1
  • 特攻↑分B技威力上昇
  • 初B技後雨化&雨時間延長3
  • おてんば人魚の底力
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • とくこう+20(技2・0)
  • 水滴石穿の神技 バブルこうせん:威力+50(技3・0)
  • 初B技後雨化&雨時間延長3(技4・0)
  • おてんば人魚の底力(技5・0)
  • ぼうぎょ+5(技1・2)
  • ハイドロポンプ・聖流:威力+2(技1・3)
  • ハイドロポンプ・聖流:威力+2(技1・3)
  • 特攻↑分B技威力上昇(技3・10)
  • B技急所狙い1(技3・10)
  • チームB技後特殊ブースト2付与9(技3・10)
  • 初登場時BC加速1(技3・10)

パネルID:1011090001 / 1011090005 / 1011090006 / 1011090007 / 1011090008 / 1011090009 / 1011090031 / 1011090033 / 1011090034 / 1011090038 / 1011090039 / 1011090048 / 1011090049

  1. 1011090005 → 1011090006 → 1011090007 → 1011090008
  2. 1011090009
  3. 1011090048 → 1011090049
  4. 1011090001 → 1011090031 → 1011090033 → 1011090034 → 1011090039
  5. 1011090038
レッド&カビゴン:37/70
レッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ
  • 初B技後BC加速1
  • 異常無効
  • BD技後異常解除G9
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • いわくだき:威力+3(技2・3)
  • 初B技後BC加速1(技3・9)
  • こうげき+5(技1・2)
  • のしかかり:威力+3(技2・3)
  • BD技後異常解除G9(技2・8)
  • 異常無効(技4・10)

パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052

  1. 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
  2. 1000080052
  3. 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

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でんき単体・3体の2チャート

結論:Cグリーンの支援Bからレッド1996へ。まひ後のうたうでBCを回し、サークルとエレキフィールドを大技に合わせる。

レッド1996は単体技とBを全体化できるので3体にも強い。1体では抵抗・特防を一点へ、3体では全体Sと抵抗低下をまとめて通せる。Cグリーンのほうでんは必要な抵抗低下の1回に絞る。

技1・3・4・5で変わる点、代替候補

レッド1996は技3の登場BC2+1とサークル時B強化、技5の初B後3種サークル+延長が要点。Cグリーン技4の初B後BC3、リーリエ技3の登場BC1を採用。新しいアメの前にEXロールを確認したい。

レッド1996がなければマジコスハウ+Cグリーン+メロン。相手のねっぷうでやけどすると回し役が遅くなるので、しんぴのまもりの価値がある。

技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]

でんき・3体戦の行動チャート

開始時BC:5 / 初期V0。ここから通常・BD入力14回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:Cグリーン → リーリエ24 → レッド1996

相手行動1回目・2回目…の対応

ヒュウ&ケンホロウ / 3体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:ねっぷう/スピーダーG/からげんき / スワンナ:エアカッター、ヒヤッキー:アクアテール。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 5 → 1

レッド1996はじまりのかみなり

対象:相手全員

全体化された初Sで全員まひ・特防−6、EFとBC3。初期BC5から1へ。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 1 → 0

Cグリーン栄光への導き

対象:味方全体

3ゲージを確認。全員急所3・特攻6・SP2。すでにレッド特攻6でも支援SPのための1手。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:Cグリーン
BC 0 → 6V 0 → 2

支援V2、EXアタッカーの全体Bで抵抗−1と全体防御・特防−2。初B後BC3で次は6。

3巡目
BC 6 → 5

リーリエ24奏でましょう!

対象:味方の場

ゲージ加速。成功時の全体素早さ2も受け取り、回し役を整える。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4〜8巡目
BC 5 → 0

リーリエ24うたう × 5回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:レッド1996
BC 0 → 6V 2 → 5

全体B。初EXサポートと固有V1でV2→5。初B後BC3、EFと3種サークルを更新。

9巡目
BC 6 → 5

レッド1996永遠の10まんボルト

対象:相手全員

B後SP2を全体永遠へ使う。まひは残り、うたうは失敗入力を続けられる。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

10〜14巡目
BC 5 → 0

リーリエ24うたう × 5回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:レッド1996
BC 0 → 9V 5 → 6

次の全体B。初B限定の追加V・BC3はここには付かない。V5→6、BC9。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

レッド1996
......!
1回

レッド1996
はじまりのかみなり
0回

レッド1996
もう いかなきゃ!
1回

レッド1996
えいこうのかみなり
1回

Cグリーン
スピーダーG+
2回

Cグリーン
雷翼のはねやすめ
2回

Cグリーン
栄光への導き
0回

リーリエ24
星夜のチャームボイス
3回

リーリエ24
奏でましょう!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

レッド1996:45/70
レッド(1996)&ピカチュウ技レベル別・個別考察へ
  • 初登場時BC加速2
  • 初登場時BC加速1
  • サークル時B技威力↑5
  • 初登場時場にカントーC特殊
  • 初B技後場にカントーC3種&時間延長3
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくぼう+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • HP+10(技1・0)
  • サークル時B技威力↑5(技3・6)
  • 初登場時場にカントーC特殊(技3・5)
  • とくこう+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • ぼうぎょ+5(技1・2)
  • HP+10(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • HP+10(技1・2)
  • はじまりのかみなり:威力+5(技1・2)
  • まひ無効(技1・2)
  • 永遠の10まんボルト:威力+4(技1・2)
  • ねむり無効(技1・2)
  • こおり無効(技1・2)
  • すばやさ+10(技2・4)
  • 初登場時BC加速2(技3・7)
  • 初登場時BC加速1(技3・5)
  • 初B技後場にカントーC3種&時間延長3(技5・0)

パネルID:1036500004 / 1036500005 / 1036500006 / 1036500007 / 1036500018 / 1036500019 / 1036500035 / 1036500036 / 1036500038 / 1036500039 / 1036500043 / 1036500046 / 1036500050 / 1036500064 / 1036500065 / 1036500067 / 1036500072 / 1036500075 / 1036500080 / 1036500081 / 1036500084

  1. 1036500004 → 1036500006 → 1036500035 → 1036500038 → 1036500046 → 1036500050 → 1036500084
  2. 1036500005 → 1036500007 → 1036500036 → 1036500039 → 1036500043 → 1036500065 → 1036500064 → 1036500067 → 1036500072 → 1036500075 → 1036500081
  3. 1036500080
  4. 1036500018
  5. 1036500019
Cグリーン:36/70
グリーン(チャンピオン)&サンダー技レベル別・個別考察へ
  • 相手に初B技後防御特防ダウン2
  • 急所無効
  • 初登場時こらえるG
  • 初B技後BC加速3
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • HP+10(技1・2)
  • ほうでん:威力+3(技2・3)
  • 急所無効(技3・10)
  • HP+10(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • EF時技ゲージ加速2(技2・7)
  • 相手に初B技後防御特防ダウン2(技3・10)
  • 初登場時こらえるG(技5・0)
  • 初B技後BC加速3(技4・0)

パネルID:1002190102 / 1002190104 / 1002190105 / 1002190128 / 1002190131 / 1002190134 / 1002190137 / 1002190139 / 1002190142 / 1002190145 / 1002190148 / 1002190149

  1. 1002190105 → 1002190148
  2. 1002190102 → 1002190149
  3. 1002190104 → 1002190137 → 1002190139 → 1002190142 → 1002190145
  4. 1002190128 → 1002190131 → 1002190134
リーリエ24:16/70
リーリエ(24シーズン)&アシレーヌ ★技レベル別・個別考察へ
  • 初登場時BC加速1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ムーンフォース:威力+2(技1・3)
  • ムーンフォース:威力+2(技2・3)
  • 初登場時BC加速1(技3・10)

パネルID:1011842004 / 1011842008 / 1011842010 / 1011842013

  1. 1011842004 → 1011842008 → 1011842010 → 1011842013

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

タイプ一覧へ戻る
でんき・単体戦の行動チャート

開始時BC:5 / 初期V0。ここから通常・BD入力14回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:Cグリーン → リーリエ24 → レッド1996

相手行動1回目・2回目…の対応

ティエルノ&ファイアロー / 単体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:ねっぷう/スピーダーG/からげんき。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 5 → 1

レッド1996はじまりのかみなり

対象:相手全員

全体化された初Sで全員まひ・特防−6、EFとBC3。初期BC5から1へ。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 1 → 0

Cグリーン栄光への導き

対象:味方全体

3ゲージを確認。全員急所3・特攻6・SP2。すでにレッド特攻6でも支援SPのための1手。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:Cグリーン
BC 0 → 6V 0 → 2

支援V2、EXアタッカーの全体Bで抵抗−1と全体防御・特防−2。初B後BC3で次は6。

3巡目
BC 6 → 5

リーリエ24奏でましょう!

対象:味方の場

ゲージ加速。成功時の全体素早さ2も受け取り、回し役を整える。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4〜8巡目
BC 5 → 0

リーリエ24うたう × 5回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:レッド1996
BC 0 → 6V 2 → 5

全体B。初EXサポートと固有V1でV2→5。初B後BC3、EFと3種サークルを更新。

9巡目
BC 6 → 5

レッド1996永遠の10まんボルト

対象:相手全員

B後SP2を全体永遠へ使う。まひは残り、うたうは失敗入力を続けられる。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

10〜14巡目
BC 5 → 0

リーリエ24うたう × 5回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:レッド1996
BC 0 → 9V 5 → 6

次の全体B。初B限定の追加V・BC3はここには付かない。V5→6、BC9。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

レッド1996
......!
1回

レッド1996
はじまりのかみなり
0回

レッド1996
もう いかなきゃ!
1回

レッド1996
えいこうのかみなり
1回

Cグリーン
スピーダーG+
2回

Cグリーン
雷翼のはねやすめ
2回

Cグリーン
栄光への導き
0回

リーリエ24
星夜のチャームボイス
3回

リーリエ24
奏でましょう!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

レッド1996:45/70
レッド(1996)&ピカチュウ技レベル別・個別考察へ
  • 初登場時BC加速2
  • 初登場時BC加速1
  • サークル時B技威力↑5
  • 初登場時場にカントーC特殊
  • 初B技後場にカントーC3種&時間延長3
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくぼう+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • HP+10(技1・0)
  • サークル時B技威力↑5(技3・6)
  • 初登場時場にカントーC特殊(技3・5)
  • とくこう+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • ぼうぎょ+5(技1・2)
  • HP+10(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • HP+10(技1・2)
  • はじまりのかみなり:威力+5(技1・2)
  • まひ無効(技1・2)
  • 永遠の10まんボルト:威力+4(技1・2)
  • ねむり無効(技1・2)
  • こおり無効(技1・2)
  • すばやさ+10(技2・4)
  • 初登場時BC加速2(技3・7)
  • 初登場時BC加速1(技3・5)
  • 初B技後場にカントーC3種&時間延長3(技5・0)

パネルID:1036500004 / 1036500005 / 1036500006 / 1036500007 / 1036500018 / 1036500019 / 1036500035 / 1036500036 / 1036500038 / 1036500039 / 1036500043 / 1036500046 / 1036500050 / 1036500064 / 1036500065 / 1036500067 / 1036500072 / 1036500075 / 1036500080 / 1036500081 / 1036500084

  1. 1036500004 → 1036500006 → 1036500035 → 1036500038 → 1036500046 → 1036500050 → 1036500084
  2. 1036500005 → 1036500007 → 1036500036 → 1036500039 → 1036500043 → 1036500065 → 1036500064 → 1036500067 → 1036500072 → 1036500075 → 1036500081
  3. 1036500080
  4. 1036500018
  5. 1036500019
Cグリーン:36/70
グリーン(チャンピオン)&サンダー技レベル別・個別考察へ
  • 相手に初B技後防御特防ダウン2
  • 急所無効
  • 初登場時こらえるG
  • 初B技後BC加速3
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • HP+10(技1・2)
  • ほうでん:威力+3(技2・3)
  • 急所無効(技3・10)
  • HP+10(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • EF時技ゲージ加速2(技2・7)
  • 相手に初B技後防御特防ダウン2(技3・10)
  • 初登場時こらえるG(技5・0)
  • 初B技後BC加速3(技4・0)

パネルID:1002190102 / 1002190104 / 1002190105 / 1002190128 / 1002190131 / 1002190134 / 1002190137 / 1002190139 / 1002190142 / 1002190145 / 1002190148 / 1002190149

  1. 1002190105 → 1002190148
  2. 1002190102 → 1002190149
  3. 1002190104 → 1002190137 → 1002190139 → 1002190142 → 1002190145
  4. 1002190128 → 1002190131 → 1002190134
リーリエ24:16/70
リーリエ(24シーズン)&アシレーヌ ★技レベル別・個別考察へ
  • 初登場時BC加速1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ムーンフォース:威力+2(技1・3)
  • ムーンフォース:威力+2(技2・3)
  • 初登場時BC加速1(技3・10)

パネルID:1011842004 / 1011842008 / 1011842010 / 1011842013

  1. 1011842004 → 1011842008 → 1011842010 → 1011842013

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

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くさ単体・3体の2チャート

結論:MボールガイでEXグラス、ハルトで全体SとB。BC回しは草技を使わないアクロマへ任せる。

単体はSの抵抗上昇とBを一点へ。3体は碧玉の防御低下・物理ブレイクを全員へ通した後のSが強み。グラスフィールド中のしびれごなには回復演出が挟まるので、BPジュンをそのまま置き換える編成ではない。

技1・3・4・5で変わる点、代替候補

ハルト技3でT初回補充、技4で登場Bブースト5・抵抗上昇、技5で碧玉の初回補充。Sは味方Bごとに補充されるが、GFの自動発生・BC3はGFの残回数を消費する。ボールガイの超覚醒は入口と本人初BのBCが変わる。

特殊軸へ替えるならガイなどとMボールガイ。超覚醒の全体SP+2はハルトの物理Sに乗らず、ボールガイ自身や特殊主力へ使う効果。

技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]

くさ:超覚醒5を選ぶ

チェックしたキャラだけ超覚醒5、外すと0。同じタイプの単体・3体、両方の手順を切り替えます。

選択中:全員超覚醒0。

ONは超覚醒1〜4の能力値・ロール強化とLv5専用効果まで含む前提。途中のLv1〜4は比較対象外。選択はURLに保存できます。[DCSA]

くさ・3体戦の行動チャート

開始時BC:8 / 初期V0。ここから通常・BD入力14回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:Mボールガイ → アクロマ → ハルト26

相手行動1回目・2回目…の対応

ジュン&フローゼル / 3体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:なみのり/スピーダーG/アクアテール / カバルドン:じしん、トリトドン:じだんだ。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 8 → 7

ハルト26栄えよ 碧の面!

対象:自分

攻撃6とGF。ボード初回補充でTが1回戻るが、GFの自動燃料は2のまま。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 7 → 6

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速。ボールガイはボードの登場素早さ2でS解放済み。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 6 → 5

Mボールガイシンクロロブラスト

対象:相手全体

初SでEXグラスを用意。通常GFからEXへ。特防低下はハルトの物理B条件には数えない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 5 → 4

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全体まひ。草技のしびれごなではなく、GF回復演出のないでんじはを回す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 4 → 0

ハルト26万緑のツタこんぼう

対象:相手全体

初SのBC3+通常BC1。全体削り・本人草抵抗+1。入口の余分な短縮はBC0で止まる。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:Mボールガイ
BC 0 → 3V 0 → 1

EXスピードでBC6、超覚醒5なら5。味方BによるハルトGF消費・BC3で次は3/2。Vは1。

6巡目
BC 3 → 2

アクロマいやなおと

対象:中央(単体戦は相手1組)

全体防御−2。ボールガイの特防低下とは別に物理用を作る。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

7巡目
BC 2 → 1

ハルト26万緑のツタこんぼう

対象:相手全体

味方BでS1回が戻っている。初SのBC3は再発動しない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

8巡目
BC 1 → 0

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:ハルト26
BC 0 → 6V 1 → 3

全体B+くさBテラスタル。初EXサポートでV3。GF2回目を自動消費しBC6、以降は燃料0。

9巡目
BC 6 → 5

ハルト26テラバースト・碧玉

対象:相手全体

テラスタル後のみ。全体防御−6・初回物理ブレイク。初回補充で碧玉は1回残る。ブレイクは後のSへ。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

10巡目
BC 5 → 4

Mボールガイシンクロロブラスト

対象:相手全体

残りS1回。全体削りと本人素早さ上昇。初回EXグラスを再発生する技ではない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

11巡目
BC 4 → 3

ハルト26万緑のツタこんぼう

対象:相手全体

本人Bで補充された全体S。碧玉のブレイクが解ける前ならP側の火力を伸ばす。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

12〜14巡目
BC 3 → 0

アクロマでんじは × 3回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:ハルト26
BC 0 → 9V 3 → 4

次の全体B。GF残数0なので次はBC9。物理ブレイク自体をB倍率には加算しない。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

ハルト26
グラスフィールド
0回

ハルト26
万緑のツタこんぼう
1回

ハルト26
栄えよ 碧の面!
1回

ハルト26
テラバースト・碧玉
1回

Mボールガイ
シンクロロブラスト
0回

Mボールガイ
打ち上げ花火ボル~
1回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

ハルト26:41/70
ハルト(26アニバーサリー)&オーガポン技レベル別・個別考察へ
  • 栄えよ 碧の面!:初技後技回数回復1
  • 攻撃↑分B技威力上昇
  • テラバースト・碧玉:初技後技回数回復1
  • みどりのめんに秘められた力
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • テラバースト・碧玉:初技後技回数回復1(技5・0)
  • みどりのめんに秘められた力(技4・0)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • ツタこんぼう:威力+2(技1・3)
  • ツタこんぼう:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • 攻撃↑分B技威力上昇(技3・10)
  • GF時技ゲージ加速2(技2・9)
  • 栄えよ 碧の面!:初技後技回数回復1(技3・10)

パネルID:1028640002 / 1028640005 / 1028640006 / 1028640007 / 1028640011 / 1028640012 / 1028640015 / 1028640018 / 1028640036 / 1028640038

  1. 1028640005 → 1028640006
  2. 1028640002 → 1028640007
  3. 1028640036 → 1028640038
  4. 1028640011 → 1028640012 → 1028640015 → 1028640018
Mボールガイ:46/70
マジコスボールガイ&マルマイン(ヒスイのすがた)技レベル別・個別考察へ
  • 登場時素早さアップG2
  • 素早さ↑分B技威力↑
  • 相手にBD技後特防↓G2
接続パネルと、経路上の追加効果
  • HP+10(技1・0)
  • とくこう+5(技1・0)
  • クロロブラスト:威力+2(技1・3)
  • 打ち上げ花火ボル~:技後技回数回復3(技2・7)
  • 相手にBD技後特防↓G2(技3・10)
  • HP+10(技1・2)
  • とくこう+5(技1・2)
  • シンクロロブラスト:威力+3(技1・3)
  • 登場時素早さアップG2(技2・9)
  • 素早さ↑分B技威力↑(技3・10)

パネルID:1028210000 / 1028210001 / 1028210014 / 1028210017 / 1028210019 / 1028210032 / 1028210034 / 1028210037 / 1028210040 / 1028210042

  1. 1028210001 → 1028210032 → 1028210034 → 1028210037 → 1028210040
  2. 1028210042
  3. 1028210000 → 1028210014 → 1028210017 → 1028210019
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

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くさ・単体戦の行動チャート

開始時BC:8 / 初期V0。ここから通常・BD入力14回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:Mボールガイ → アクロマ → ハルト26

相手行動1回目・2回目…の対応

ネモ&ルガルガン / 単体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:じゃれつく/スピーダーG/ハイパーボイス。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 8 → 7

ハルト26栄えよ 碧の面!

対象:自分

攻撃6とGF。ボード初回補充でTが1回戻るが、GFの自動燃料は2のまま。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 7 → 6

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速。ボールガイはボードの登場素早さ2でS解放済み。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 6 → 5

Mボールガイシンクロロブラスト

対象:相手全体

初SでEXグラスを用意。通常GFからEXへ。特防低下はハルトの物理B条件には数えない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 5 → 4

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全体まひ。草技のしびれごなではなく、GF回復演出のないでんじはを回す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 4 → 0

ハルト26万緑のツタこんぼう

対象:相手全体

初SのBC3+通常BC1。全体削り・本人草抵抗+1。入口の余分な短縮はBC0で止まる。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:Mボールガイ
BC 0 → 3V 0 → 1

EXスピードでBC6、超覚醒5なら5。味方BによるハルトGF消費・BC3で次は3/2。Vは1。

6巡目
BC 3 → 2

アクロマいやなおと

対象:中央(単体戦は相手1組)

全体防御−2。ボールガイの特防低下とは別に物理用を作る。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

7巡目
BC 2 → 1

ハルト26万緑のツタこんぼう

対象:相手全体

味方BでS1回が戻っている。初SのBC3は再発動しない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

8巡目
BC 1 → 0

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:ハルト26
BC 0 → 6V 1 → 3

全体B+くさBテラスタル。初EXサポートでV3。GF2回目を自動消費しBC6、以降は燃料0。

9巡目
BC 6 → 5

ハルト26テラバースト・碧玉

対象:相手全体

テラスタル後のみ。全体防御−6・初回物理ブレイク。初回補充で碧玉は1回残る。ブレイクは後のSへ。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

10巡目
BC 5 → 4

Mボールガイシンクロロブラスト

対象:相手全体

残りS1回。全体削りと本人素早さ上昇。初回EXグラスを再発生する技ではない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

11巡目
BC 4 → 3

ハルト26万緑のツタこんぼう

対象:相手全体

本人Bで補充された全体S。碧玉のブレイクが解ける前ならP側の火力を伸ばす。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

12〜14巡目
BC 3 → 0

アクロマでんじは × 3回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:ハルト26
BC 0 → 9V 3 → 4

次の全体B。GF残数0なので次はBC9。物理ブレイク自体をB倍率には加算しない。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

ハルト26
グラスフィールド
0回

ハルト26
万緑のツタこんぼう
1回

ハルト26
栄えよ 碧の面!
1回

ハルト26
テラバースト・碧玉
1回

Mボールガイ
シンクロロブラスト
0回

Mボールガイ
打ち上げ花火ボル~
1回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

ハルト26:41/70
ハルト(26アニバーサリー)&オーガポン技レベル別・個別考察へ
  • 栄えよ 碧の面!:初技後技回数回復1
  • 攻撃↑分B技威力上昇
  • テラバースト・碧玉:初技後技回数回復1
  • みどりのめんに秘められた力
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • テラバースト・碧玉:初技後技回数回復1(技5・0)
  • みどりのめんに秘められた力(技4・0)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • ツタこんぼう:威力+2(技1・3)
  • ツタこんぼう:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • 攻撃↑分B技威力上昇(技3・10)
  • GF時技ゲージ加速2(技2・9)
  • 栄えよ 碧の面!:初技後技回数回復1(技3・10)

パネルID:1028640002 / 1028640005 / 1028640006 / 1028640007 / 1028640011 / 1028640012 / 1028640015 / 1028640018 / 1028640036 / 1028640038

  1. 1028640005 → 1028640006
  2. 1028640002 → 1028640007
  3. 1028640036 → 1028640038
  4. 1028640011 → 1028640012 → 1028640015 → 1028640018
Mボールガイ:46/70
マジコスボールガイ&マルマイン(ヒスイのすがた)技レベル別・個別考察へ
  • 登場時素早さアップG2
  • 素早さ↑分B技威力↑
  • 相手にBD技後特防↓G2
接続パネルと、経路上の追加効果
  • HP+10(技1・0)
  • とくこう+5(技1・0)
  • クロロブラスト:威力+2(技1・3)
  • 打ち上げ花火ボル~:技後技回数回復3(技2・7)
  • 相手にBD技後特防↓G2(技3・10)
  • HP+10(技1・2)
  • とくこう+5(技1・2)
  • シンクロロブラスト:威力+3(技1・3)
  • 登場時素早さアップG2(技2・9)
  • 素早さ↑分B技威力↑(技3・10)

パネルID:1028210000 / 1028210001 / 1028210014 / 1028210017 / 1028210019 / 1028210032 / 1028210034 / 1028210037 / 1028210040 / 1028210042

  1. 1028210001 → 1028210032 → 1028210034 → 1028210037 → 1028210040
  2. 1028210042
  3. 1028210000 → 1028210014 → 1028210017 → 1028210019
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

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こおり単体・3体の2チャート

結論:まひを先に入れ、Cレッドの氷ブーストを残してBを回す。しびれた相手にこおりを重ねようとしない。

3体は★6EXアタッカーの全体B、単体はEXテクニカルの倍率が効く。氷翼のれいとうビームはまひ済みならこおりへ置き換わらず、BC回しの対象を保てる。

技1・3・4・5で変わる点、代替候補

技1から確定急所と特殊ブースト参照のB強化、技3で抵抗低下時・特攻上昇時のB強化、技4で初B後BC3、技5で初攻撃つららゾーン+延長。掲載コアは「あられ化」を取らず、支援2組のあられダメージを発生させない。

Cトウヤを添える編成や2630万の動画は既存の参考枠に。映像内の全条件は未確認なので、このチャートの達成点数にはしない。

技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]

こおり:超覚醒5を選ぶ

チェックしたキャラだけ超覚醒5、外すと0。同じタイプの単体・3体、両方の手順を切り替えます。

まず★6EX・EXスピードと技3の初B後BC1を優先。

増える効果・育成する理由

BD後BC−2と全体物理ブースト+2。B後の短縮ではない。

残りBC次第で空打ちを最大2回省ける。確定加速だけでBC0になる列では入力数が変わらない場合もある。特殊主力への物理ブーストは火力支援に数えない。

レッド&カビゴン超覚醒・個別考察へ

選択中:全員超覚醒0。

ONは超覚醒1〜4の能力値・ロール強化とLv5専用効果まで含む前提。途中のLv1〜4は比較対象外。選択はURLに保存できます。[DCSA]

こおり・3体戦の行動チャート

開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力18回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Cレッド

相手行動1回目・2回目…の対応

シルバー&クロバット / 3体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:かみくだく/スピーダーG/エアカッター / ドンファン:じだんだ、ネイティオ:マジカルシャイン。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 9 → 8

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 8 → 7

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 7 → 6

Cレッドふぶき

対象:相手全体

T前に全体ふぶき。初撃の特攻は未強化だが、抵抗−1・つらら・SP1を作り氷翼を解放。まひ済みでこおりへ置き換わらない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 6 → 4

Cレッド栄光への勝ち筋

対象:自分

初攻撃の後でT。特攻6・SP+2で合計3をB用に残す。固有BC1で計2短縮。あられ化は未取得。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 4 → 2

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Cレッド

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

6〜7巡目
BC 2 → 0

アクロマでんじは × 2回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2

初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。

8〜12巡目
BC 5 → 0

アクロマでんじは × 5回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:Cレッド
BC 0 → 6V 2 → 3

確定急所・全体B。主力SP3と抵抗低下のB条件を使う。本人初B後BC3で次は6。

13巡目
BC 6 → 5

Cレッド氷翼のれいとうビーム

対象:中央(単体戦は相手1組)

解放済み氷翼。まひは残る。SPを使った後、命中時にSP1を受け取る。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

14巡目
BC 5 → 5

レッド&カビゴンキョダイサイセイ

対象:中央

消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。

BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

15巡目
BC 5 → 3

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Cレッド

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

16〜18巡目
BC 3 → 0

アクロマでんじは × 3回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:Cレッド
BC 0 → 9V 3 → 4

つらら中の全体B。一般則と違い、Cレッド自身は残るSPをB強化の条件にできる。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

Cレッド
まもる
1回

Cレッド
栄光への勝ち筋
0回

レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG
2回

レッド&カビゴン
勝利への戦略
1回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

Cレッド:28/70
レッド(チャンピオン)&フリーザー技レベル別・個別考察へ
  • 特攻↑分B技威力上昇
  • 相手抵抗↓時B技↑9
  • 双子島の原風景
  • 初B技後BC加速3
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • HP+10(技1・2)
  • ふぶき:威力+3(技2・3)
  • 特攻↑分B技威力上昇(技3・10)
  • 氷翼のれいとうビーム:威力+4(技2・3)
  • 相手抵抗↓時B技↑9(技3・10)
  • 双子島の原風景(技5・0)
  • 初B技後BC加速3(技4・0)

パネルID:1000090002 / 1000090005 / 1000090009 / 1000090012 / 1000090015 / 1000090034 / 1000090036 / 1000090048 / 1000090049

  1. 1000090005 → 1000090048
  2. 1000090002 → 1000090049
  3. 1000090009 → 1000090012 → 1000090015
  4. 1000090034 → 1000090036
レッド&カビゴン:37/70
レッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ
  • 初B技後BC加速1
  • 異常無効
  • BD技後異常解除G9
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • いわくだき:威力+3(技2・3)
  • 初B技後BC加速1(技3・9)
  • こうげき+5(技1・2)
  • のしかかり:威力+3(技2・3)
  • BD技後異常解除G9(技2・8)
  • 異常無効(技4・10)

パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052

  1. 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
  2. 1000080052
  3. 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

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こおり・単体戦の行動チャート

開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力18回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Cレッド

相手行動1回目・2回目…の対応

グリーン&サイドン / 単体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:じしん/ディフェンダーG/じだんだ。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 9 → 8

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 8 → 7

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 7 → 6

Cレッドふぶき

対象:相手全体

T前に全体ふぶき。初撃の特攻は未強化だが、抵抗−1・つらら・SP1を作り氷翼を解放。まひ済みでこおりへ置き換わらない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 6 → 4

Cレッド栄光への勝ち筋

対象:自分

初攻撃の後でT。特攻6・SP+2で合計3をB用に残す。固有BC1で計2短縮。あられ化は未取得。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 4 → 2

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Cレッド

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

6〜7巡目
BC 2 → 0

アクロマでんじは × 2回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2

初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。

8〜12巡目
BC 5 → 0

アクロマでんじは × 5回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:Cレッド
BC 0 → 6V 2 → 3

確定急所・全体B。主力SP3と抵抗低下のB条件を使う。本人初B後BC3で次は6。

13巡目
BC 6 → 5

Cレッド氷翼のれいとうビーム

対象:中央(単体戦は相手1組)

解放済み氷翼。まひは残る。SPを使った後、命中時にSP1を受け取る。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

14巡目
BC 5 → 5

レッド&カビゴンキョダイサイセイ

対象:中央

消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。

BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

15巡目
BC 5 → 3

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Cレッド

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

16〜18巡目
BC 3 → 0

アクロマでんじは × 3回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:Cレッド
BC 0 → 9V 3 → 4

つらら中の全体B。一般則と違い、Cレッド自身は残るSPをB強化の条件にできる。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

Cレッド
まもる
1回

Cレッド
栄光への勝ち筋
0回

レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG
2回

レッド&カビゴン
勝利への戦略
1回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

Cレッド:28/70
レッド(チャンピオン)&フリーザー技レベル別・個別考察へ
  • 特攻↑分B技威力上昇
  • 相手抵抗↓時B技↑9
  • 双子島の原風景
  • 初B技後BC加速3
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • HP+10(技1・2)
  • ふぶき:威力+3(技2・3)
  • 特攻↑分B技威力上昇(技3・10)
  • 氷翼のれいとうビーム:威力+4(技2・3)
  • 相手抵抗↓時B技↑9(技3・10)
  • 双子島の原風景(技5・0)
  • 初B技後BC加速3(技4・0)

パネルID:1000090002 / 1000090005 / 1000090009 / 1000090012 / 1000090015 / 1000090034 / 1000090036 / 1000090048 / 1000090049

  1. 1000090005 → 1000090048
  2. 1000090002 → 1000090049
  3. 1000090009 → 1000090012 → 1000090015
  4. 1000090034 → 1000090036
レッド&カビゴン:37/70
レッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ
  • 初B技後BC加速1
  • 異常無効
  • BD技後異常解除G9
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • いわくだき:威力+3(技2・3)
  • 初B技後BC加速1(技3・9)
  • こうげき+5(技1・2)
  • のしかかり:威力+3(技2・3)
  • BD技後異常解除G9(技2・8)
  • 異常無効(技4・10)

パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052

  1. 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
  2. 1000080052
  3. 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

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かくとう単体・3体の2チャート

結論:Arコルニの物理SでEXこぶし・防御低下。Cベルの抵抗低下を重ねて、コルニの支援Bからベルの全体Bへ。

単体は白光とコルニのいわくだきを同じ相手へ。3体はコルニの単体低下を中央へ集め、ベルの全体Bを主砲にする。特殊のはどうだんへ替えると、ベルの物理Bに必要な防御低下にならない。

技1・3・4・5で変わる点、代替候補

ベル技3で初B後T補充とサークル時B強化、技4で攻撃時の全体物理ブースト、技5で登場BC3。コルニ技3の攻撃2アップGでベルの攻撃4を6へ。技4は登場急所G3、技5は初B後こぶし・急所無効G。Sは各3回で、B後に回数は戻らない。

テル・Cホップ・Mビートも候補。物理主力にするか特殊主力にするかで、コルニのどちらのSとサークルを使うか決めよう。

技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]

かくとう・3体戦の行動チャート

開始時BC:6 / 初期V0。ここから通常・BD入力19回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:Arコルニ → アクロマ → Cベル

相手行動1回目・2回目…の対応

ティエルノ&シザリガー / 3体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:なみのり/スピーダーG/つじぎり / カエンジシ:かえんほうしゃ、ガチゴラス:じしん。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 6 → 5

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 5 → 4

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 4 → 2

Cベル栄光への一歩

対象:自分

攻撃4・急所3、固有BC1。コルニの攻撃2アップGで6まで補う。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 2 → 0

Arコルニいわくだき・天破

対象:相手全体

初物理Sで全体防御−2、カロス物理・EXこぶし、全体P2と攻撃2。BCは通常1+固有1。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:Arコルニ
BC 0 → 9V 0 → 2

支援V2、こぶしを更新。初B後BC3は持たないので次はBC9。メガ登場でP/SP1も増える。

5巡目
BC 9 → 8

Cベル白光・せいなるつるぎ

対象:中央

白光で中央のかくとう抵抗−2、攻撃・特攻−3。コルニ初登場の抵抗−1と合計−3へ。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

6巡目
BC 8 → 6

Arコルニいわくだき・天破

対象:相手全体

物理S2回目。全体防御−4、P2。Sは3回の有限回数で、B後補充はない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

7巡目
BC 6 → 5

アクロマいやなおと

対象:中央(単体戦は相手1組)

全体防御−6まで。単体白光の抵抗低下は左右には付いていない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

8〜12巡目
BC 5 → 0

アクロマでんじは × 5回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:Cベル
BC 0 → 9V 2 → 4

全体B。初EXサポートでV2→4、T1回を補充。イッシュ防御とカロス物理の両方を使う。

13巡目
BC 9 → 7

Cベル栄光への一歩

対象:自分

戻ったTでBC2。ベル本人の次のBへつなぐ。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

14巡目
BC 7 → 5

Arコルニいわくだき・天破

対象:相手全体

最後の物理S。P2と全体削り、BC2。以降の物理Sは残数0。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

15〜19巡目
BC 5 → 0

アクロマでんじは × 5回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:Cベル
BC 0 → 9V 4 → 5

次の全体BでV5。追加Sを入れずにもう1回Bを目指す列と、残り時間で比較。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

Cベル
イッシュの結束
2回

Cベル
白光・せいなるつるぎ
0回

Cベル
栄光への一歩
0回

Arコルニ
はどうだん・神気
3回

Arコルニ
いわくだき・天破
0回

Arコルニ
決めどきを待つ!
2回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

Cベル:36/70
ベル(チャンピオン)&ビリジオン技レベル別・個別考察へ
  • 初B技後T技回数回復1
  • イッシュC防御時B技威力↑9
  • 初登場時BC加速3
  • サークル時攻撃時物理ブースト1付与G9
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • こうげき+5(技1・2)
  • 白光・せいなるつるぎ:威力+3(技1・3)
  • 異常解除(技2・7)
  • 初B技後T技回数回復1(技3・10)
  • こうげき+10(技2・4)
  • イッシュC防御時B技威力↑9(技3・10)
  • 初登場時BC加速3(技5・0)
  • サークル時攻撃時物理ブースト1付与G9(技4・0)

パネルID:1010290002 / 1010290005 / 1010290020 / 1010290021 / 1010290024 / 1010290027 / 1010290043 / 1010290045 / 1010290048 / 1010290049

  1. 1010290005 → 1010290048
  2. 1010290002 → 1010290049
  3. 1010290020 → 1010290021 → 1010290024 → 1010290027
  4. 1010290043 → 1010290045
Arコルニ:22/70
アルコスコルニ&ルカリオ技レベル別・個別考察へ
  • 攻撃時攻撃2アップG9
  • 登場時急所率アップG3
  • 初B技後こぶしゾーン化&こぶしゾーン時急所無効G
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • HP+40(技2・0)
  • 力戦奮闘の神技 グロウパンチ:威力+50(技3・0)
  • 登場時急所率アップG3(技4・0)
  • 初B技後こぶしゾーン化&こぶしゾーン時急所無効G(技5・0)
  • HP+10(技1・2)
  • いわくだき・天破:威力+2(技1・3)
  • いわくだき・天破:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • 攻撃時攻撃2アップG9(技3・10)

パネルID:1001290003 / 1001290005 / 1001290006 / 1001290007 / 1001290008 / 1001290009 / 1001290020 / 1001290022 / 1001290026 / 1001290028

  1. 1001290005 → 1001290006 → 1001290007 → 1001290008
  2. 1001290009
  3. 1001290003 → 1001290020 → 1001290022 → 1001290026 → 1001290028
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

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かくとう・単体戦の行動チャート

開始時BC:6 / 初期V0。ここから通常・BD入力19回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:Arコルニ → アクロマ → Cベル

相手行動1回目・2回目…の対応

ホップ&バイウールー / 単体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:からげんき/プラスパワーG/のしかかり。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 6 → 5

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 5 → 4

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 4 → 2

Cベル栄光への一歩

対象:自分

攻撃4・急所3、固有BC1。コルニの攻撃2アップGで6まで補う。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 2 → 0

Arコルニいわくだき・天破

対象:相手全体

初物理Sで全体防御−2、カロス物理・EXこぶし、全体P2と攻撃2。BCは通常1+固有1。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:Arコルニ
BC 0 → 9V 0 → 2

支援V2、こぶしを更新。初B後BC3は持たないので次はBC9。メガ登場でP/SP1も増える。

5巡目
BC 9 → 8

Cベル白光・せいなるつるぎ

対象:中央

白光で中央のかくとう抵抗−2、攻撃・特攻−3。コルニ初登場の抵抗−1と合計−3へ。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

6巡目
BC 8 → 6

Arコルニいわくだき・天破

対象:相手全体

物理S2回目。全体防御−4、P2。Sは3回の有限回数で、B後補充はない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

7巡目
BC 6 → 5

アクロマいやなおと

対象:中央(単体戦は相手1組)

全体防御−6まで。単体白光の抵抗低下は左右には付いていない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

8〜12巡目
BC 5 → 0

アクロマでんじは × 5回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:Cベル
BC 0 → 9V 2 → 4

全体B。初EXサポートでV2→4、T1回を補充。イッシュ防御とカロス物理の両方を使う。

13巡目
BC 9 → 7

Cベル栄光への一歩

対象:自分

戻ったTでBC2。ベル本人の次のBへつなぐ。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

14巡目
BC 7 → 5

Arコルニいわくだき・天破

対象:相手全体

最後の物理S。P2と全体削り、BC2。以降の物理Sは残数0。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

15〜19巡目
BC 5 → 0

アクロマでんじは × 5回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:Cベル
BC 0 → 9V 4 → 5

次の全体BでV5。追加Sを入れずにもう1回Bを目指す列と、残り時間で比較。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

Cベル
イッシュの結束
2回

Cベル
白光・せいなるつるぎ
0回

Cベル
栄光への一歩
0回

Arコルニ
はどうだん・神気
3回

Arコルニ
いわくだき・天破
0回

Arコルニ
決めどきを待つ!
2回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

Cベル:36/70
ベル(チャンピオン)&ビリジオン技レベル別・個別考察へ
  • 初B技後T技回数回復1
  • イッシュC防御時B技威力↑9
  • 初登場時BC加速3
  • サークル時攻撃時物理ブースト1付与G9
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • こうげき+5(技1・2)
  • 白光・せいなるつるぎ:威力+3(技1・3)
  • 異常解除(技2・7)
  • 初B技後T技回数回復1(技3・10)
  • こうげき+10(技2・4)
  • イッシュC防御時B技威力↑9(技3・10)
  • 初登場時BC加速3(技5・0)
  • サークル時攻撃時物理ブースト1付与G9(技4・0)

パネルID:1010290002 / 1010290005 / 1010290020 / 1010290021 / 1010290024 / 1010290027 / 1010290043 / 1010290045 / 1010290048 / 1010290049

  1. 1010290005 → 1010290048
  2. 1010290002 → 1010290049
  3. 1010290020 → 1010290021 → 1010290024 → 1010290027
  4. 1010290043 → 1010290045
Arコルニ:22/70
アルコスコルニ&ルカリオ技レベル別・個別考察へ
  • 攻撃時攻撃2アップG9
  • 登場時急所率アップG3
  • 初B技後こぶしゾーン化&こぶしゾーン時急所無効G
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • HP+40(技2・0)
  • 力戦奮闘の神技 グロウパンチ:威力+50(技3・0)
  • 登場時急所率アップG3(技4・0)
  • 初B技後こぶしゾーン化&こぶしゾーン時急所無効G(技5・0)
  • HP+10(技1・2)
  • いわくだき・天破:威力+2(技1・3)
  • いわくだき・天破:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • 攻撃時攻撃2アップG9(技3・10)

パネルID:1001290003 / 1001290005 / 1001290006 / 1001290007 / 1001290008 / 1001290009 / 1001290020 / 1001290022 / 1001290026 / 1001290028

  1. 1001290005 → 1001290006 → 1001290007 → 1001290008
  2. 1001290009
  3. 1001290003 → 1001290020 → 1001290022 → 1001290026 → 1001290028
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

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どく単体・3体の2チャート

結論:オモダカでどくを作ってから、アクロマはでんじは空打ちへ。防御低下・もうどくゾーンを全体Bに重ねる。

どくをまひへ替えることはできない。毒条件のある主力を使うなら、そのまま毒をBC回しの土台にする。3体はブルームで全体防御−3をまとめて付けられる。単体のディフェンダーGを見たら防御を再確認。

技1・3・4・5で変わる点、代替候補

技1から攻撃6・ゾーンと確定急所。技2で毒条件のB強化、技3でブルーム後BC1と攻撃上昇分B、技4で本人B後の全体物理ブースト2、技5で本人初B後の技回数補充。初B直前のゾーン・延長は★6EXフィールドの効果で、技4の効果と混ぜない。

ホミカ+オリーヴなら特殊・物理の使い分けと毒の付与順が別。Arオモダカも強いが、同じキラフロルでも技・初期状態・B対象が違うので同一チャートにはしない。

技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]

どく:超覚醒5を選ぶ

チェックしたキャラだけ超覚醒5、外すと0。同じタイプの単体・3体、両方の手順を切り替えます。

まず★6EX・EXスピードと技3の初B後BC1を優先。

増える効果・育成する理由

BD後BC−2と全体物理ブースト+2。B後の短縮ではない。

残りBC次第で空打ちを最大2回省ける。確定加速だけでBC0になる列では入力数が変わらない場合もある。特殊主力への物理ブーストは火力支援に数えない。

レッド&カビゴン超覚醒・個別考察へ

選択中:全員超覚醒0。

ONは超覚醒1〜4の能力値・ロール強化とLv5専用効果まで含む前提。途中のLv1〜4は比較対象外。選択はURLに保存できます。[DCSA]

どく・3体戦の行動チャート

開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力20回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → オモダカ

相手行動1回目・2回目…の対応

ビート&Gギャロップ / 3体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:じゃれつく/スピーダーG/マジカルシャイン / ブリムオン:マジカルシャイン、ワタシラガ:エナジーボール。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 9 → 8

オモダカキラースピン

対象:相手全体

初手で全員どく。固有で実消費4ゲージだが命中のたびにゲージを戻す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 8 → 7

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 7 → 6

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

どく済み中央へ。異常は重ねられず失敗するが、通常BC1と次回ゲージ消費0を受け取る。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 6 → 4

オモダカブルームキラースピン

対象:相手全体

ブルーム1回目:全体防御−3とゾーン更新。取得パネルでBCがさらに1進む。実消費2ゲージを確認。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 4 → 2

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:オモダカ

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

6〜7巡目
BC 2 → 0

アクロマでんじは × 2回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2

初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。

8〜12巡目
BC 5 → 0

アクロマでんじは × 5回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:オモダカ
BC 0 → 9V 2 → 3

初EXフィールドでゾーンを長く更新してから全体B。初BでSとTを1回補充し、本人B後全体P2。

13巡目
BC 9 → 7

オモダカブルームキラースピン

対象:相手全体

残りSを1回使い、防御−6とゾーン更新、BC2。本人B後P2を全体削りへ。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

14巡目
BC 7 → 7

レッド&カビゴンキョダイサイセイ

対象:中央

消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。

BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

15巡目
BC 7 → 5

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:オモダカ

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

16〜20巡目
BC 5 → 0

アクロマでんじは × 5回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:オモダカ
BC 0 → 9V 3 → 4

毒・防御−6・ゾーンを揃えて全体B。S初B補充は一度きり。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

オモダカ
ブルームキラースピン
1回

オモダカ
導きましょう
1回

レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG
2回

レッド&カビゴン
勝利への戦略
1回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

オモダカ:47/70
オモダカ&キラフロル技レベル別・個別考察へ
  • 相手どく時B技威力↑3
  • ブルームキラースピン:技後BC加速9
  • 攻撃↑分B技威力上昇
  • 初B技後技回数回復1
  • B技後物理ブースト2付与G9
接続パネルと、経路上の追加効果
  • HP+10(技1・0)
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • キラースピン:威力+2(技1・3)
  • 相手どく時B技威力↑3(技2・8)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • ぼうぎょ+5(技1・2)
  • こうげき+5(技1・2)
  • もうどくゾーン時ゲージ加速2(技2・7)
  • ブルームキラースピン:技後BC加速9(技3・10)
  • ブルームキラースピン:威力+3(技2・3)
  • 攻撃↑分B技威力上昇(技3・10)
  • 初B技後技回数回復1(技5・0)
  • B技後物理ブースト2付与G9(技4・0)

パネルID:1029500000 / 1029500002 / 1029500005 / 1029500009 / 1029500011 / 1029500015 / 1029500016 / 1029500019 / 1029500022 / 1029500025 / 1029500043 / 1029500045 / 1800102550 / 1800102551

  1. 1029500005 → 1800102550
  2. 1029500002 → 1800102551
  3. 1029500000 → 1029500009 → 1029500011
  4. 1029500015 → 1029500016 → 1029500019 → 1029500022 → 1029500025
  5. 1029500043 → 1029500045
レッド&カビゴン:37/70
レッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ
  • 初B技後BC加速1
  • 異常無効
  • BD技後異常解除G9
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • いわくだき:威力+3(技2・3)
  • 初B技後BC加速1(技3・9)
  • こうげき+5(技1・2)
  • のしかかり:威力+3(技2・3)
  • BD技後異常解除G9(技2・8)
  • 異常無効(技4・10)

パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052

  1. 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
  2. 1000080052
  3. 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

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どく・単体戦の行動チャート

開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力20回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → オモダカ

相手行動1回目・2回目…の対応

マリィ&オーロンゲ / 単体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:じゃれつく/ディフェンダーG/マジカルシャイン。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 9 → 8

オモダカキラースピン

対象:相手全体

初手で全員どく。固有で実消費4ゲージだが命中のたびにゲージを戻す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 8 → 7

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 7 → 6

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

どく済み中央へ。異常は重ねられず失敗するが、通常BC1と次回ゲージ消費0を受け取る。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 6 → 4

オモダカブルームキラースピン

対象:相手全体

ブルーム1回目:全体防御−3とゾーン更新。取得パネルでBCがさらに1進む。実消費2ゲージを確認。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 4 → 2

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:オモダカ

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

6〜7巡目
BC 2 → 0

アクロマでんじは × 2回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2

初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。

8〜12巡目
BC 5 → 0

アクロマでんじは × 5回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:オモダカ
BC 0 → 9V 2 → 3

初EXフィールドでゾーンを長く更新してから全体B。初BでSとTを1回補充し、本人B後全体P2。

13巡目
BC 9 → 7

オモダカブルームキラースピン

対象:相手全体

残りSを1回使い、防御−6とゾーン更新、BC2。本人B後P2を全体削りへ。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

14巡目
BC 7 → 7

レッド&カビゴンキョダイサイセイ

対象:中央

消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。

BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

15巡目
BC 7 → 5

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:オモダカ

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

16〜20巡目
BC 5 → 0

アクロマでんじは × 5回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:オモダカ
BC 0 → 9V 3 → 4

毒・防御−6・ゾーンを揃えて全体B。S初B補充は一度きり。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

オモダカ
ブルームキラースピン
1回

オモダカ
導きましょう
1回

レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG
2回

レッド&カビゴン
勝利への戦略
1回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

オモダカ:47/70
オモダカ&キラフロル技レベル別・個別考察へ
  • 相手どく時B技威力↑3
  • ブルームキラースピン:技後BC加速9
  • 攻撃↑分B技威力上昇
  • 初B技後技回数回復1
  • B技後物理ブースト2付与G9
接続パネルと、経路上の追加効果
  • HP+10(技1・0)
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • キラースピン:威力+2(技1・3)
  • 相手どく時B技威力↑3(技2・8)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • ぼうぎょ+5(技1・2)
  • こうげき+5(技1・2)
  • もうどくゾーン時ゲージ加速2(技2・7)
  • ブルームキラースピン:技後BC加速9(技3・10)
  • ブルームキラースピン:威力+3(技2・3)
  • 攻撃↑分B技威力上昇(技3・10)
  • 初B技後技回数回復1(技5・0)
  • B技後物理ブースト2付与G9(技4・0)

パネルID:1029500000 / 1029500002 / 1029500005 / 1029500009 / 1029500011 / 1029500015 / 1029500016 / 1029500019 / 1029500022 / 1029500025 / 1029500043 / 1029500045 / 1800102550 / 1800102551

  1. 1029500005 → 1800102550
  2. 1029500002 → 1800102551
  3. 1029500000 → 1029500009 → 1029500011
  4. 1029500015 → 1029500016 → 1029500019 → 1029500022 → 1029500025
  5. 1029500043 → 1029500045
レッド&カビゴン:37/70
レッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ
  • 初B技後BC加速1
  • 異常無効
  • BD技後異常解除G9
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • いわくだき:威力+3(技2・3)
  • 初B技後BC加速1(技3・9)
  • こうげき+5(技1・2)
  • のしかかり:威力+3(技2・3)
  • BD技後異常解除G9(技2・8)
  • 異常無効(技4・10)

パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052

  1. 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
  2. 1000080052
  3. 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

タイプ一覧へ戻る
じめん単体・3体の2チャート

結論:砂嵐無効Gを取ったArシロナで、砂とだいちを同時に準備。防御低下を通し、B後の砂更新を利用する。

単体はヒュウの防御上昇を見て低下を追加。3体は全体じしんと全体Bが中心。すなじごくのバインドはBブーストの条件になるが、継続ダメージの演出も増える。まずバインドなしの列から比較しよう。

技1・3・4・5で変わる点、代替候補

技1で砂・ゾーン・攻撃6・確定急所。技3の砂後BC1と砂嵐無効G、技4のB後物理ブースト、技5のB後砂更新を採用。砂嵐無効Gを外した高速回しは、味方の砂ダメージ演出が増える。

単体ならカガリ、別の物理軸ならMサカキ。砂やバインドを使う場合は、火力上昇と時間の損失をセットで比べる。

技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]

じめん:超覚醒5を選ぶ

チェックしたキャラだけ超覚醒5、外すと0。同じタイプの単体・3体、両方の手順を切り替えます。

まず★6EX・EXスピードと技3の初B後BC1を優先。

増える効果・育成する理由

BD後BC−2と全体物理ブースト+2。B後の短縮ではない。

残りBC次第で空打ちを最大2回省ける。確定加速だけでBC0になる列では入力数が変わらない場合もある。特殊主力への物理ブーストは火力支援に数えない。

レッド&カビゴン超覚醒・個別考察へ

選択中:全員超覚醒0。

ONは超覚醒1〜4の能力値・ロール強化とLv5専用効果まで含む前提。途中のLv1〜4は比較対象外。選択はURLに保存できます。[DCSA]

じめん・3体戦の行動チャート

開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力21回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Arシロナ

相手行動1回目・2回目…の対応

ホップ&バチンウニ / 3体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:なみのり/スピーダーG/10まんボルト / ジュラルドン:ラスターカノン、セキタンザン:じしん。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 9 → 6

Arシロナすなあらし

対象:全体の場

初P変化時の攻撃6・BC1、ボード砂後BC1。通常1と合わせBC3。だいちも同時発生。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 6 → 5

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 5 → 4

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 4 → 3

アクロマいやなおと

対象:中央(単体戦は相手1組)

全体防御−2。以降は最大−6までにらまず、Bを早める列。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 3 → 2

Arシロナ最高の勝負ね!

対象:自分

Bブースト5と本人抜群。今回は初レッドTを温存し、同じ抜群を重複させない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

6〜7巡目
BC 2 → 0

アクロマでんじは × 2回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2

初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。

8〜12巡目
BC 5 → 0

アクロマでんじは × 5回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:Arシロナ
BC 0 → 9V 2 → 3

砂・だいち、本人Tの抜群で全体B。本人B後の砂更新で次の手動砂は不要。

13巡目
BC 9 → 8

Arシロナじしん・破天

対象:相手全体

全体じしんで防御−1、B後P2を使う。バインドなしなのでBブースト追加を保証しない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

14巡目
BC 8 → 7

アクロマいやなおと

対象:中央(単体戦は相手1組)

全体防御を−5へ。敵が防御を上げた場合はこの段階を実表示で確認。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

15巡目
BC 7 → 6

アクロマいやなおと

対象:中央(単体戦は相手1組)

全体防御−6を狙う最後の低下。既に下限なら1手省いてBを早める別列も候補。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

16巡目
BC 6 → 4

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Arシロナ

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

17巡目
BC 4 → 4

レッド&カビゴンキョダイサイセイ

対象:中央

消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。

BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

18〜21巡目
BC 4 → 0

アクロマでんじは × 4回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:Arシロナ
BC 0 → 9V 3 → 4

レッドから渡した抜群を全体Bへ。BD補充でレッドTは最大2回残り、後続のBへ使える。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

Arシロナ
すなあらし
1回

Arシロナ
最高の勝負ね!
0回

レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG
2回

レッド&カビゴン
勝利への戦略
2回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

Arシロナ:47/70
アルコスシロナ&ガブリアス技レベル別・個別考察へ
  • 砂嵐無効G
  • 攻撃↑分B技威力上昇
  • すなあらし:技後BC加速9
  • B技後物理ブースト2付与9
  • B技後砂嵐化
接続パネルと、経路上の追加効果
  • こうげき+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • こうげき+20(技2・0)
  • 震地動天の神技 じしん:威力+50(技3・0)
  • B技後物理ブースト2付与9(技4・0)
  • B技後砂嵐化(技5・0)
  • 攻撃時防御ダウン9(技3・9)
  • すなあらし:技後BC加速9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • じしん・破天:威力+3(技1・3)
  • じしん・破天:威力+3(技1・3)
  • 砂嵐無効G(技3・10)
  • 攻撃↑分B技威力上昇(技3・10)

パネルID:1009100101 / 1009100105 / 1009100106 / 1009100107 / 1009100108 / 1009100109 / 1009100118 / 1009100119 / 1009100131 / 1009100133 / 1009100134 / 1009100138 / 1009100139

  1. 1009100105 → 1009100106 → 1009100107 → 1009100108
  2. 1009100109
  3. 1009100101 → 1009100131 → 1009100133 → 1009100134 → 1009100139
  4. 1009100138
  5. 1009100118 → 1009100119
レッド&カビゴン:37/70
レッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ
  • 初B技後BC加速1
  • 異常無効
  • BD技後異常解除G9
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • いわくだき:威力+3(技2・3)
  • 初B技後BC加速1(技3・9)
  • こうげき+5(技1・2)
  • のしかかり:威力+3(技2・3)
  • BD技後異常解除G9(技2・8)
  • 異常無効(技4・10)

パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052

  1. 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
  2. 1000080052
  3. 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

タイプ一覧へ戻る
じめん・単体戦の行動チャート

開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力21回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Arシロナ

相手行動1回目・2回目…の対応

ヒュウ&シビルドン / 単体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:りゅうのはどう/ディフェンダーG/ようかいえき。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 9 → 6

Arシロナすなあらし

対象:全体の場

初P変化時の攻撃6・BC1、ボード砂後BC1。通常1と合わせBC3。だいちも同時発生。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 6 → 5

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 5 → 4

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 4 → 3

アクロマいやなおと

対象:中央(単体戦は相手1組)

全体防御−2。以降は最大−6までにらまず、Bを早める列。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 3 → 2

Arシロナ最高の勝負ね!

対象:自分

Bブースト5と本人抜群。今回は初レッドTを温存し、同じ抜群を重複させない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

6〜7巡目
BC 2 → 0

アクロマでんじは × 2回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2

初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。

8〜12巡目
BC 5 → 0

アクロマでんじは × 5回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:Arシロナ
BC 0 → 9V 2 → 3

砂・だいち、本人Tの抜群で全体B。本人B後の砂更新で次の手動砂は不要。

13巡目
BC 9 → 8

Arシロナじしん・破天

対象:相手全体

全体じしんで防御−1、B後P2を使う。バインドなしなのでBブースト追加を保証しない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

14巡目
BC 8 → 7

アクロマいやなおと

対象:中央(単体戦は相手1組)

全体防御を−5へ。敵が防御を上げた場合はこの段階を実表示で確認。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

15巡目
BC 7 → 6

アクロマいやなおと

対象:中央(単体戦は相手1組)

全体防御−6を狙う最後の低下。既に下限なら1手省いてBを早める別列も候補。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

16巡目
BC 6 → 4

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Arシロナ

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

17巡目
BC 4 → 4

レッド&カビゴンキョダイサイセイ

対象:中央

消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。

BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

18〜21巡目
BC 4 → 0

アクロマでんじは × 4回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:Arシロナ
BC 0 → 9V 3 → 4

レッドから渡した抜群を全体Bへ。BD補充でレッドTは最大2回残り、後続のBへ使える。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

Arシロナ
すなあらし
1回

Arシロナ
最高の勝負ね!
0回

レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG
2回

レッド&カビゴン
勝利への戦略
2回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

Arシロナ:47/70
アルコスシロナ&ガブリアス技レベル別・個別考察へ
  • 砂嵐無効G
  • 攻撃↑分B技威力上昇
  • すなあらし:技後BC加速9
  • B技後物理ブースト2付与9
  • B技後砂嵐化
接続パネルと、経路上の追加効果
  • こうげき+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • こうげき+20(技2・0)
  • 震地動天の神技 じしん:威力+50(技3・0)
  • B技後物理ブースト2付与9(技4・0)
  • B技後砂嵐化(技5・0)
  • 攻撃時防御ダウン9(技3・9)
  • すなあらし:技後BC加速9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • じしん・破天:威力+3(技1・3)
  • じしん・破天:威力+3(技1・3)
  • 砂嵐無効G(技3・10)
  • 攻撃↑分B技威力上昇(技3・10)

パネルID:1009100101 / 1009100105 / 1009100106 / 1009100107 / 1009100108 / 1009100109 / 1009100118 / 1009100119 / 1009100131 / 1009100133 / 1009100134 / 1009100138 / 1009100139

  1. 1009100105 → 1009100106 → 1009100107 → 1009100108
  2. 1009100109
  3. 1009100101 → 1009100131 → 1009100133 → 1009100134 → 1009100139
  4. 1009100138
  5. 1009100118 → 1009100119
レッド&カビゴン:37/70
レッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ
  • 初B技後BC加速1
  • 異常無効
  • BD技後異常解除G9
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • いわくだき:威力+3(技2・3)
  • 初B技後BC加速1(技3・9)
  • こうげき+5(技1・2)
  • のしかかり:威力+3(技2・3)
  • BD技後異常解除G9(技2・8)
  • 異常無効(技4・10)

パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052

  1. 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
  2. 1000080052
  3. 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

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ひこう単体・3体の2チャート

結論:ArヒビキでまひとEXあおぞらを用意。リーリエの支援BからArグリーンをメガシンカさせ、全体ぼうふうを大技にする。

開催中のベル3体にも使う性能上の提案。単体はぼうふう後の混乱を同じ相手へ保つ。3体は全体ぼうふうで混乱をそろえ、単体のヒビキ攻撃は中央の特防低下に使う。まひ後のうたうで回すので全員を毎巡押さない。

技1・3・4・5で変わる点、代替候補

グリーン技4のサークル発生・延長、技5の本人初B後BC3・あおぞらとT初回補充を採用。ヒビキ技4はS初B補充、技5はゾーン延長。メガ登場でのゲージ消費0・SP2も大技へ回す。

物理のグリーン26ならユウキ26・ユウリ25などでVと物理ブーストを支える。今回の特殊チャートのSPを物理へ読み替えない。Cチェレンを使う場合は素早さ低下のB条件を別に用意する。

技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]

ひこう・3体戦の行動チャート

開始時BC:8 / 初期V0。ここから通常・BD入力15回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:Arヒビキ → リーリエ24 → Arグリーン

相手行動1回目・2回目…の対応

ベル&コジョンド / 3体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:かわらわり/スピーダーG/ぶんまわす / ローブシン:じしん、ヤナッキー:タネばくだん。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 8 → 7

Arヒビキでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全員まひ、ヒビキ特攻6・急所3。初登場Bブースト4+P技後2で、TのBC4条件まで準備。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 7 → 3

Arグリーンぼうふう・聖嵐

対象:相手全体

V0で全体ぼうふう。通常BC1+条件BC3、初攻撃でカントー特殊サークル。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 3 → 0

Arヒビキ魂の 輝きを!

対象:自分

本人Bブースト6を参照してBC4。通常分と合わせ最大5短縮、BC0で止まる。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 0 → 0

リーリエ24奏でましょう!

対象:味方の場

ここは支援Bの火力・ゲージ準備の1手。BC0なので通常加速は余るが、特攻4・急所3・全体素早さ2を作る。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:リーリエ24
BC 0 → 6V 0 → 2

初支援BでV2、EXスピードで次はBC6。V0のぼうふう加速はここで終了。

5巡目
BC 6 → 5

Arヒビキエアロブラスト・聖海

対象:中央

Bブーストが上がっているので解放済み。中央の確定特防−3、初攻撃EXあおぞら。状態異常時の1.5倍も使う。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

6巡目
BC 5 → 4

Arヒビキエアロブラスト

対象:中央

もう1回中央へ、確定特防を−6まで。ランダム能力低下の抽選はこの保証に足さない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

7〜10巡目
BC 4 → 0

リーリエ24うたう × 4回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:Arグリーン
BC 0 → 6V 2 → 3

全体Bでメガ。初B後BC3・あおぞら、カントー特殊を更新。メガ登場のSP2とゲージ0も受け取る。

11巡目
BC 6 → 4

Arグリーン教えてやるよ!

対象:自分

メガ後TでBC1とSP5。初回補充でT1回が残る。天刃は未使用で上限1なので、この時の補充分は増えない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

12巡目
BC 4 → 3

Arグリーンぼうふう・聖嵐

対象:相手全体

メガ時威力2倍の全体ぼうふう。SPをここへ。V3なので追加BC3はない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

13〜15巡目
BC 3 → 0

リーリエ24うたう × 3回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:Arグリーン
BC 0 → 9V 3 → 4

次の全体B。特防−6は中央のみで、左右へのヒビキ単体2回は入力を足した別案になる。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

Arグリーン
まもる
1回

Arグリーン
教えてやるよ!
1回

Arグリーン
エアスラッシュ・天刃
1回

Arヒビキ
エアロブラスト・聖海
0回

Arヒビキ
魂の 輝きを!
0回

リーリエ24
星夜のチャームボイス
3回

リーリエ24
奏でましょう!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

Arグリーン:40/70
アルコスグリーン&ピジョット技レベル別・個別考察へ
  • 教えてやるよ!:初技後技回数回復1
  • 特攻↑分B技威力上昇
  • カントーのトップレベル
  • 超音速のエース
接続パネルと、経路上の追加効果
  • すばやさ+5(技1・0)
  • とくこう+20(技2・0)
  • 雲外蒼天の神技 ぼうふう:威力+50(技3・0)
  • カントーのトップレベル(技4・0)
  • 超音速のエース(技5・0)
  • 命中時B技ブースト1付与9(技3・10)
  • 教えてやるよ!:初技後技回数回復1(技3・10)
  • B技後特殊ブースト2付与9(技3・10)
  • 特攻↑分B技威力上昇(技3・10)

パネルID:1002191105 / 1002191106 / 1002191107 / 1002191108 / 1002191109 / 1002191118 / 1002191119 / 1002191148 / 1002191149

  1. 1002191105 → 1002191106 → 1002191107 → 1002191108
  2. 1002191109
  3. 1002191118 → 1002191119
  4. 1002191148 → 1002191149
Arヒビキ:28/70
アルコスヒビキ&ルギア技レベル別・個別考察へ
  • 初登場時B技ブースト4
  • 初B技後BC加速1
  • 初B技後S技回数回復1
  • あおぞらゾーン時間延長3
接続パネルと、経路上の追加効果
  • HP+10(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • とくこう+20(技2・0)
  • 銀河倒瀉の神技 エアロブラスト:威力+50(技3・0)
  • 初B技後S技回数回復1(技4・0)
  • あおぞらゾーン時間延長3(技5・0)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • エアロブラスト:威力+2(技1・3)
  • エアロブラスト:威力+2(技2・3)
  • 初登場時B技ブースト4(技3・10)
  • 初B技後BC加速1(技3・10)

パネルID:1800102798 / 1800102803 / 1800102804 / 1800102805 / 1800102806 / 1800102807 / 1800102808 / 1800102811 / 1800102813 / 1800102817 / 1800102846

  1. 1800102803 → 1800102804 → 1800102805 → 1800102806
  2. 1800102807
  3. 1800102798 → 1800102808 → 1800102811 → 1800102813 → 1800102817
  4. 1800102846
リーリエ24:16/70
リーリエ(24シーズン)&アシレーヌ ★技レベル別・個別考察へ
  • 初登場時BC加速1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ムーンフォース:威力+2(技1・3)
  • ムーンフォース:威力+2(技2・3)
  • 初登場時BC加速1(技3・10)

パネルID:1011842004 / 1011842008 / 1011842010 / 1011842013

  1. 1011842004 → 1011842008 → 1011842010 → 1011842013

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

タイプ一覧へ戻る
ひこう・単体戦の行動チャート

開始時BC:8 / 初期V0。ここから通常・BD入力15回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:Arヒビキ → リーリエ24 → Arグリーン

相手行動1回目・2回目…の対応

ジュン&ロズレイド / 単体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:シャドーボール/SPアップG/マジカルシャイン。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 8 → 7

Arヒビキでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全員まひ、ヒビキ特攻6・急所3。初登場Bブースト4+P技後2で、TのBC4条件まで準備。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 7 → 3

Arグリーンぼうふう・聖嵐

対象:相手全体

V0で全体ぼうふう。通常BC1+条件BC3、初攻撃でカントー特殊サークル。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 3 → 0

Arヒビキ魂の 輝きを!

対象:自分

本人Bブースト6を参照してBC4。通常分と合わせ最大5短縮、BC0で止まる。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 0 → 0

リーリエ24奏でましょう!

対象:味方の場

ここは支援Bの火力・ゲージ準備の1手。BC0なので通常加速は余るが、特攻4・急所3・全体素早さ2を作る。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:リーリエ24
BC 0 → 6V 0 → 2

初支援BでV2、EXスピードで次はBC6。V0のぼうふう加速はここで終了。

5巡目
BC 6 → 5

Arヒビキエアロブラスト・聖海

対象:中央

Bブーストが上がっているので解放済み。中央の確定特防−3、初攻撃EXあおぞら。状態異常時の1.5倍も使う。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

6巡目
BC 5 → 4

Arヒビキエアロブラスト

対象:中央

もう1回中央へ、確定特防を−6まで。ランダム能力低下の抽選はこの保証に足さない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

7〜10巡目
BC 4 → 0

リーリエ24うたう × 4回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:Arグリーン
BC 0 → 6V 2 → 3

全体Bでメガ。初B後BC3・あおぞら、カントー特殊を更新。メガ登場のSP2とゲージ0も受け取る。

11巡目
BC 6 → 4

Arグリーン教えてやるよ!

対象:自分

メガ後TでBC1とSP5。初回補充でT1回が残る。天刃は未使用で上限1なので、この時の補充分は増えない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

12巡目
BC 4 → 3

Arグリーンぼうふう・聖嵐

対象:相手全体

メガ時威力2倍の全体ぼうふう。SPをここへ。V3なので追加BC3はない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

13〜15巡目
BC 3 → 0

リーリエ24うたう × 3回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:Arグリーン
BC 0 → 9V 3 → 4

次の全体B。特防−6は中央のみで、左右へのヒビキ単体2回は入力を足した別案になる。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

Arグリーン
まもる
1回

Arグリーン
教えてやるよ!
1回

Arグリーン
エアスラッシュ・天刃
1回

Arヒビキ
エアロブラスト・聖海
0回

Arヒビキ
魂の 輝きを!
0回

リーリエ24
星夜のチャームボイス
3回

リーリエ24
奏でましょう!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

Arグリーン:40/70
アルコスグリーン&ピジョット技レベル別・個別考察へ
  • 教えてやるよ!:初技後技回数回復1
  • 特攻↑分B技威力上昇
  • カントーのトップレベル
  • 超音速のエース
接続パネルと、経路上の追加効果
  • すばやさ+5(技1・0)
  • とくこう+20(技2・0)
  • 雲外蒼天の神技 ぼうふう:威力+50(技3・0)
  • カントーのトップレベル(技4・0)
  • 超音速のエース(技5・0)
  • 命中時B技ブースト1付与9(技3・10)
  • 教えてやるよ!:初技後技回数回復1(技3・10)
  • B技後特殊ブースト2付与9(技3・10)
  • 特攻↑分B技威力上昇(技3・10)

パネルID:1002191105 / 1002191106 / 1002191107 / 1002191108 / 1002191109 / 1002191118 / 1002191119 / 1002191148 / 1002191149

  1. 1002191105 → 1002191106 → 1002191107 → 1002191108
  2. 1002191109
  3. 1002191118 → 1002191119
  4. 1002191148 → 1002191149
Arヒビキ:28/70
アルコスヒビキ&ルギア技レベル別・個別考察へ
  • 初登場時B技ブースト4
  • 初B技後BC加速1
  • 初B技後S技回数回復1
  • あおぞらゾーン時間延長3
接続パネルと、経路上の追加効果
  • HP+10(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • とくこう+20(技2・0)
  • 銀河倒瀉の神技 エアロブラスト:威力+50(技3・0)
  • 初B技後S技回数回復1(技4・0)
  • あおぞらゾーン時間延長3(技5・0)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • エアロブラスト:威力+2(技1・3)
  • エアロブラスト:威力+2(技2・3)
  • 初登場時B技ブースト4(技3・10)
  • 初B技後BC加速1(技3・10)

パネルID:1800102798 / 1800102803 / 1800102804 / 1800102805 / 1800102806 / 1800102807 / 1800102808 / 1800102811 / 1800102813 / 1800102817 / 1800102846

  1. 1800102803 → 1800102804 → 1800102805 → 1800102806
  2. 1800102807
  3. 1800102798 → 1800102808 → 1800102811 → 1800102813 → 1800102817
  4. 1800102846
リーリエ24:16/70
リーリエ(24シーズン)&アシレーヌ ★技レベル別・個別考察へ
  • 初登場時BC加速1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ムーンフォース:威力+2(技1・3)
  • ムーンフォース:威力+2(技2・3)
  • 初登場時BC加速1(技3・10)

パネルID:1011842004 / 1011842008 / 1011842010 / 1011842013

  1. 1011842004 → 1011842008 → 1011842010 → 1011842013

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

タイプ一覧へ戻る
エスパー単体・3体の2チャート

結論:Cトウコの初Bでサイコフィールドへ。光刃の初回補充を使い、支援Bの後は全体Bと全体Sを重ねる。

最初のエレキフィールドは、トウコの技・BC条件を作るため。エスパーBのタイプ強化はサイコへ切り替わってから。単体はギガインパクトで防御低下を一点へ、3体は光刃の全体攻撃と全体Bを生かす。

技1・3・4・5で変わる点、代替候補

技3で登場BC1、T初回補充、初B後PF。技4はT後物理ブースト、技5は光刃の初回補充。Sが戻るのは最初の使用後だけで、B技ごとに無限補充するキャラではない。

Mダイゴのアタックフォルムも有力。攻撃重視を選んだ列と、試してみようでPFを張るノーマルの列は別なので、PF役を誰が担うかを先に決める。

技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]

エスパー:超覚醒5を選ぶ

チェックしたキャラだけ超覚醒5、外すと0。同じタイプの単体・3体、両方の手順を切り替えます。

まず★6EX・EXスピードと技3の初B後BC1を優先。

増える効果・育成する理由

BD後BC−2と全体物理ブースト+2。B後の短縮ではない。

残りBC次第で空打ちを最大2回省ける。確定加速だけでBC0になる列では入力数が変わらない場合もある。特殊主力への物理ブーストは火力支援に数えない。

レッド&カビゴン超覚醒・個別考察へ

選択中:全員超覚醒0。

ONは超覚醒1〜4の能力値・ロール強化とLv5専用効果まで含む前提。途中のLv1〜4は比較対象外。選択はURLに保存できます。[DCSA]

エスパー・3体戦の行動チャート

開始時BC:8 / 初期V0。ここから通常・BD入力16回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Cトウコ

相手行動1回目・2回目…の対応

ネモ&パーモット / 3体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:タネばくだん/スピーダーG/かみなりパンチ / ドオー:じしん、キラフロル:マジカルシャイン。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 8 → 6

Cトウコ燃える闘志の栄光

対象:全体の場

攻撃6・P4、エレキ発生で固有BC1、通常込みBC2。Tは初回補充で1回残る。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 6 → 5

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 5 → 4

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 4 → 3

Cトウコギガインパクト

対象:中央(単体戦は相手1組)

エスパーへ変換されたギガインパクト。中央防御−3、TのPを通常削りへ使う。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 3 → 1

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Cトウコ

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

6巡目
BC 1 → 0

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2

初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。

7〜11巡目
BC 5 → 0

アクロマでんじは × 5回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:Cトウコ
BC 0 → 6V 2 → 3

★6EX全体BとEXスピード3。初B後にサイコへ切り替わるので、この初B自体はエレキ+固有フィールド条件。

12巡目
BC 6 → 5

Cトウコ光刃のサイコブレイド

対象:相手全体

サイコ下の全体光刃。初回補充でS1回が残る。全体防御−3、中央は−6へ。PFを張っただけの追加BC1はない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

13巡目
BC 5 → 3

Cトウコブーストエナジー

対象:自分

ブーストエナジーで固有BC1+通常1、本人P/SP1と固有P2。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

14巡目
BC 3 → 3

レッド&カビゴンキョダイサイセイ

対象:中央

消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。

BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

15巡目
BC 3 → 1

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Cトウコ

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

16巡目
BC 1 → 0

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:Cトウコ
BC 0 → 9V 3 → 4

今度はサイコのタイプ倍率を乗せた全体B。光刃の物理ブーストとは別の倍率。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

Cトウコ
ブーストエナジー
1回

Cトウコ
光刃のサイコブレイド
1回

Cトウコ
燃える闘志の栄光
1回

レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG
2回

レッド&カビゴン
勝利への戦略
1回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

Cトウコ:53/70
トウコ(チャンピオン)&テツノイサハ技レベル別・個別考察へ
  • 初登場時BC加速1
  • 燃える闘志の栄光:初技後技回数回復1
  • 初B技後PF化
  • 光刃のサイコブレイド:初技後技回数回復1
  • T技後物理ブースト2付与9
接続パネルと、経路上の追加効果
  • こうげき+5(技1・0)
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • 光刃のサイコブレイド:初技後技回数回復1(技5・0)
  • T技後物理ブースト2付与9(技4・0)
  • こうげき+5(技1・2)
  • 光刃のサイコブレイド:威力+2(技2・3)
  • 初登場時BC加速1(技3・10)
  • 光刃のサイコブレイド:威力+2(技1・3)
  • 光刃のサイコブレイド:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • 燃える闘志の栄光:初技後技回数回復1(技3・10)
  • ギガインパクト:威力+2(技1・3)
  • ギガインパクト:命中率+10(技2・5)
  • 初B技後PF化(技3・10)

パネルID:1000490001 / 1000490002 / 1000490004 / 1000490005 / 1000490006 / 1000490007 / 1000490022 / 1000490025 / 1000490028 / 1000490032 / 1000490034 / 1000490037 / 1000490041 / 1000490043 / 1000490046

  1. 1000490005 → 1000490006
  2. 1000490002 → 1000490007
  3. 1000490022 → 1000490025 → 1000490028
  4. 1000490001 → 1000490032 → 1000490034 → 1000490037
  5. 1000490004 → 1000490041 → 1000490043 → 1000490046
レッド&カビゴン:37/70
レッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ
  • 初B技後BC加速1
  • 異常無効
  • BD技後異常解除G9
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • いわくだき:威力+3(技2・3)
  • 初B技後BC加速1(技3・9)
  • こうげき+5(技1・2)
  • のしかかり:威力+3(技2・3)
  • BD技後異常解除G9(技2・8)
  • 異常無効(技4・10)

パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052

  1. 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
  2. 1000080052
  3. 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

タイプ一覧へ戻る
エスパー・単体戦の行動チャート

開始時BC:8 / 初期V0。ここから通常・BD入力16回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Cトウコ

相手行動1回目・2回目…の対応

グラジオ&クロバット / 単体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:かみくだく/スピーダーG/エアカッター。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 8 → 6

Cトウコ燃える闘志の栄光

対象:全体の場

攻撃6・P4、エレキ発生で固有BC1、通常込みBC2。Tは初回補充で1回残る。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 6 → 5

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 5 → 4

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 4 → 3

Cトウコギガインパクト

対象:中央(単体戦は相手1組)

エスパーへ変換されたギガインパクト。中央防御−3、TのPを通常削りへ使う。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 3 → 1

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Cトウコ

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

6巡目
BC 1 → 0

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2

初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。

7〜11巡目
BC 5 → 0

アクロマでんじは × 5回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:Cトウコ
BC 0 → 6V 2 → 3

★6EX全体BとEXスピード3。初B後にサイコへ切り替わるので、この初B自体はエレキ+固有フィールド条件。

12巡目
BC 6 → 5

Cトウコ光刃のサイコブレイド

対象:相手全体

サイコ下の全体光刃。初回補充でS1回が残る。全体防御−3、中央は−6へ。PFを張っただけの追加BC1はない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

13巡目
BC 5 → 3

Cトウコブーストエナジー

対象:自分

ブーストエナジーで固有BC1+通常1、本人P/SP1と固有P2。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

14巡目
BC 3 → 3

レッド&カビゴンキョダイサイセイ

対象:中央

消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。

BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

15巡目
BC 3 → 1

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Cトウコ

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

16巡目
BC 1 → 0

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:Cトウコ
BC 0 → 9V 3 → 4

今度はサイコのタイプ倍率を乗せた全体B。光刃の物理ブーストとは別の倍率。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

Cトウコ
ブーストエナジー
1回

Cトウコ
光刃のサイコブレイド
1回

Cトウコ
燃える闘志の栄光
1回

レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG
2回

レッド&カビゴン
勝利への戦略
1回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

Cトウコ:53/70
トウコ(チャンピオン)&テツノイサハ技レベル別・個別考察へ
  • 初登場時BC加速1
  • 燃える闘志の栄光:初技後技回数回復1
  • 初B技後PF化
  • 光刃のサイコブレイド:初技後技回数回復1
  • T技後物理ブースト2付与9
接続パネルと、経路上の追加効果
  • こうげき+5(技1・0)
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • 光刃のサイコブレイド:初技後技回数回復1(技5・0)
  • T技後物理ブースト2付与9(技4・0)
  • こうげき+5(技1・2)
  • 光刃のサイコブレイド:威力+2(技2・3)
  • 初登場時BC加速1(技3・10)
  • 光刃のサイコブレイド:威力+2(技1・3)
  • 光刃のサイコブレイド:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • 燃える闘志の栄光:初技後技回数回復1(技3・10)
  • ギガインパクト:威力+2(技1・3)
  • ギガインパクト:命中率+10(技2・5)
  • 初B技後PF化(技3・10)

パネルID:1000490001 / 1000490002 / 1000490004 / 1000490005 / 1000490006 / 1000490007 / 1000490022 / 1000490025 / 1000490028 / 1000490032 / 1000490034 / 1000490037 / 1000490041 / 1000490043 / 1000490046

  1. 1000490005 → 1000490006
  2. 1000490002 → 1000490007
  3. 1000490022 → 1000490025 → 1000490028
  4. 1000490001 → 1000490032 → 1000490034 → 1000490037
  5. 1000490004 → 1000490041 → 1000490043 → 1000490046
レッド&カビゴン:37/70
レッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ
  • 初B技後BC加速1
  • 異常無効
  • BD技後異常解除G9
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • いわくだき:威力+3(技2・3)
  • 初B技後BC加速1(技3・9)
  • こうげき+5(技1・2)
  • のしかかり:威力+3(技2・3)
  • BD技後異常解除G9(技2・8)
  • 異常無効(技4・10)

パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052

  1. 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
  2. 1000080052
  3. 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

タイプ一覧へ戻る
むし単体・3体の2チャート

結論:Arアデクの最初の陽天でゾーン。確定急所・全体化したBと、技5で1回戻る陽天を使う。

1体でも3体でもB全体化がある。ゾーンを手動で更新するSは2回までなので、序盤に両方使い切らず後半の主砲へ残す。通常はかいこうせんも本人の変換でむしタイプになる。

技1・3・4・5で変わる点、代替候補

技3で初T後BC1・B強化・B後ゲージ6。技4はたまむし延長、技5は本人初B後S1回補充。本人初BはEXスピード3とパッシブ3の合計6短縮になる。

Mトウヤは単体Bの選択肢、グズマは3体全体Bの候補。バインドが必要なノボリは、その演出時間を含めてBの回数が増えるかで判断したい。

技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]

むし:超覚醒5を選ぶ

チェックしたキャラだけ超覚醒5、外すと0。同じタイプの単体・3体、両方の手順を切り替えます。

まず★6EX・EXスピードと技3の初B後BC1を優先。

増える効果・育成する理由

BD後BC−2と全体物理ブースト+2。B後の短縮ではない。

残りBC次第で空打ちを最大2回省ける。確定加速だけでBC0になる列では入力数が変わらない場合もある。特殊主力への物理ブーストは火力支援に数えない。

レッド&カビゴン超覚醒・個別考察へ

選択中:全員超覚醒0。

ONは超覚醒1〜4の能力値・ロール強化とLv5専用効果まで含む前提。途中のLv1〜4は比較対象外。選択はURLに保存できます。[DCSA]

むし・3体戦の行動チャート

開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力14回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Arアデク

相手行動1回目・2回目…の対応

N&ゾロアーク / 3体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:かみくだく/スピーダーG/ハイパーボイス / ランクルス:サイコキネシス、レパルダス:ハイパーボイス。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 9 → 6

Arアデク一心同体なり!

対象:自分

特攻6・本人抜群。固有BC1+初TボードBC1+通常1で計3。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 6 → 5

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 5 → 4

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 4 → 3

Arアデクはかいこうせん・陽天

対象:相手全員

ゲージ6があるなら初陽天で全体削り・たまむし。本人Tの抜群はこの攻撃に使う。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 3 → 1

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Arアデク

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

6巡目
BC 1 → 0

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2

初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。

7〜11巡目
BC 5 → 0

アクロマでんじは × 5回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:Arアデク
BC 0 → 3V 2 → 3

全体B。初EXスピード3+固有3で次はBC3、Sが1回戻る。本人B後SP2。

12巡目
BC 3 → 2

Arアデクはかいこうせん・陽天

対象:相手全員

戻った最後の陽天でゾーン更新。ゲージ6の威力を確認。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

13巡目
BC 2 → 2

レッド&カビゴンキョダイサイセイ

対象:中央

消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。

BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

14巡目
BC 2 → 0

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Arアデク

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:Arアデク
BC 0 → 9V 3 → 4

次の全体B。初B限定BC6は終わり、以降は9。Sは残数0。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

Arアデク
キズぐすり
2回

Arアデク
はかいこうせん・陽天
0回

Arアデク
一心同体なり!
0回

レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG
2回

レッド&カビゴン
勝利への戦略
1回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

Arアデク:38/70
アルコスアデク&ウルガモス技レベル別・個別考察へ
  • 初T技後BC加速1
  • 特攻↑分B技威力上昇
  • たまむしゾーン時間延長3
  • 初B技後S技回数回復1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • とくこう+20(技2・0)
  • 天下無双の神技 むしのさざめき:威力+50(技3・0)
  • たまむしゾーン時間延長3(技4・0)
  • 初B技後S技回数回復1(技5・0)
  • 一心同体なり!:技後特殊ブースト2付与9(技3・10)
  • 初T技後BC加速1(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • はかいこうせん:威力+2(技1・3)
  • はかいこうせん:威力+2(技1・3)
  • 特攻↑分B技威力上昇(技3・10)

パネルID:1800101324 / 1800101327 / 1800101328 / 1800101329 / 1800101330 / 1800101331 / 1800101340 / 1800101341 / 1800101343 / 1800101345 / 1800101346 / 1800101351

  1. 1800101327 → 1800101328 → 1800101329 → 1800101330
  2. 1800101331
  3. 1800101340 → 1800101341
  4. 1800101324 → 1800101343 → 1800101345 → 1800101346 → 1800101351
レッド&カビゴン:37/70
レッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ
  • 初B技後BC加速1
  • 異常無効
  • BD技後異常解除G9
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • いわくだき:威力+3(技2・3)
  • 初B技後BC加速1(技3・9)
  • こうげき+5(技1・2)
  • のしかかり:威力+3(技2・3)
  • BD技後異常解除G9(技2・8)
  • 異常無効(技4・10)

パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052

  1. 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
  2. 1000080052
  3. 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

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むし・単体戦の行動チャート

開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力14回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Arアデク

相手行動1回目・2回目…の対応

チェレン&レパルダス / 単体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:タネばくだん/スピーダーG/ハイパーボイス。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 9 → 6

Arアデク一心同体なり!

対象:自分

特攻6・本人抜群。固有BC1+初TボードBC1+通常1で計3。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 6 → 5

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 5 → 4

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 4 → 3

Arアデクはかいこうせん・陽天

対象:相手全員

ゲージ6があるなら初陽天で全体削り・たまむし。本人Tの抜群はこの攻撃に使う。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 3 → 1

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Arアデク

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

6巡目
BC 1 → 0

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2

初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。

7〜11巡目
BC 5 → 0

アクロマでんじは × 5回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:Arアデク
BC 0 → 3V 2 → 3

全体B。初EXスピード3+固有3で次はBC3、Sが1回戻る。本人B後SP2。

12巡目
BC 3 → 2

Arアデクはかいこうせん・陽天

対象:相手全員

戻った最後の陽天でゾーン更新。ゲージ6の威力を確認。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

13巡目
BC 2 → 2

レッド&カビゴンキョダイサイセイ

対象:中央

消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。

BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

14巡目
BC 2 → 0

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Arアデク

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:Arアデク
BC 0 → 9V 3 → 4

次の全体B。初B限定BC6は終わり、以降は9。Sは残数0。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

Arアデク
キズぐすり
2回

Arアデク
はかいこうせん・陽天
0回

Arアデク
一心同体なり!
0回

レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG
2回

レッド&カビゴン
勝利への戦略
1回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

Arアデク:38/70
アルコスアデク&ウルガモス技レベル別・個別考察へ
  • 初T技後BC加速1
  • 特攻↑分B技威力上昇
  • たまむしゾーン時間延長3
  • 初B技後S技回数回復1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • とくこう+20(技2・0)
  • 天下無双の神技 むしのさざめき:威力+50(技3・0)
  • たまむしゾーン時間延長3(技4・0)
  • 初B技後S技回数回復1(技5・0)
  • 一心同体なり!:技後特殊ブースト2付与9(技3・10)
  • 初T技後BC加速1(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • はかいこうせん:威力+2(技1・3)
  • はかいこうせん:威力+2(技1・3)
  • 特攻↑分B技威力上昇(技3・10)

パネルID:1800101324 / 1800101327 / 1800101328 / 1800101329 / 1800101330 / 1800101331 / 1800101340 / 1800101341 / 1800101343 / 1800101345 / 1800101346 / 1800101351

  1. 1800101327 → 1800101328 → 1800101329 → 1800101330
  2. 1800101331
  3. 1800101340 → 1800101341
  4. 1800101324 → 1800101343 → 1800101345 → 1800101346 → 1800101351
レッド&カビゴン:37/70
レッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ
  • 初B技後BC加速1
  • 異常無効
  • BD技後異常解除G9
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • いわくだき:威力+3(技2・3)
  • 初B技後BC加速1(技3・9)
  • こうげき+5(技1・2)
  • のしかかり:威力+3(技2・3)
  • BD技後異常解除G9(技2・8)
  • 異常無効(技4・10)

パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052

  1. 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
  2. 1000080052
  3. 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

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いわ単体・3体の2チャート

結論:Arタケシの防御6を天穿のBC3へ変換し、まず支援B。防御を立て直してから、本人の全体Bを回す。

天穿は防御をすべて使うので、防御上昇分のB倍率を取るなら天穿直後にBを押す列とは両立しない。今回は攻撃上昇分を採用し、天塊で防御を戻す。3体の天塊は全体防御低下もまとめて通せる。

技1・3・4・5で変わる点、代替候補

技3の登場防御6・登場BC1、技4の本人初B後S補充、技5の初攻撃がんせき+延長。天穿の2回目は防御6を戻せた場合だけBC3として扱う。

Cシルバー・クダリなども候補。砂がB火力条件になる軸は、砂無効と補助役の演出を揃えてから比較しよう。

技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]

いわ:超覚醒5を選ぶ

チェックしたキャラだけ超覚醒5、外すと0。同じタイプの単体・3体、両方の手順を切り替えます。

まず★6EX・EXスピードと技3の初B後BC1を優先。

増える効果・育成する理由

BD後BC−2と全体物理ブースト+2。B後の短縮ではない。

残りBC次第で空打ちを最大2回省ける。確定加速だけでBC0になる列では入力数が変わらない場合もある。特殊主力への物理ブーストは火力支援に数えない。

レッド&カビゴン超覚醒・個別考察へ

選択中:全員超覚醒0。

ONは超覚醒1〜4の能力値・ロール強化とLv5専用効果まで含む前提。途中のLv1〜4は比較対象外。選択はURLに保存できます。[DCSA]

いわ・3体戦の行動チャート

開始時BC:8 / 初期V0。ここから通常・BD入力16回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Arタケシ

相手行動1回目・2回目…の対応

グラジオ&マニューラ / 3体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:なみのり/スピーダーG/つじぎり / アブリボン:マジカルシャイン、オニシズクモ:シザークロス。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 8 → 6

Arタケシきずなは固い!

対象:自分

Bブースト4・P2と固有BC1、計2短縮。防御6は登場ボードで準備済み。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 6 → 5

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 5 → 4

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 4 → 0

Arタケシストーンエッジ・天穿

対象:中央(単体戦は相手1組)

防御6を全部使い、通常1+最大BC3。確定急所、初攻撃でがんせき。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 0 → 0

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Arタケシ

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2

初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。

6〜10巡目
BC 5 → 0

アクロマでんじは × 5回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:Arタケシ
BC 0 → 9V 2 → 3

全体B。ここまで防御を戻さずBへ。選択コアは攻撃上昇分で、防御0を倍率へ足さない。S1回が戻る。

11巡目
BC 9 → 8

Arタケシいわなだれ・天塊

対象:相手全体

天塊1回目:本人防御2へ。全体防御−2ずつを通し、天穿の防御6を立て直す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

12巡目
BC 8 → 7

Arタケシいわなだれ・天塊

対象:相手全体

天塊2回目:本人防御4へ。全体防御−2ずつを通し、天穿の防御6を立て直す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

13巡目
BC 7 → 6

Arタケシいわなだれ・天塊

対象:相手全体

天塊3回目:本人防御6へ。全体防御−2ずつを通し、天穿の防御6を立て直す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

14巡目
BC 6 → 6

レッド&カビゴンキョダイサイセイ

対象:中央

消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。

BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

15巡目
BC 6 → 2

Arタケシストーンエッジ・天穿

対象:中央(単体戦は相手1組)

防御6で最後の天穿、BC3。防御を再び0へ、天穿残数0。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

16巡目
BC 2 → 0

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Arタケシ

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:Arタケシ
BC 0 → 9V 3 → 4

全体B。天穿のP増加はBそのものに足さず、次の通常天塊へ残る。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

Arタケシ
キズぐすり
2回

Arタケシ
ストーンエッジ・天穿
0回

Arタケシ
きずなは固い!
0回

レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG
2回

レッド&カビゴン
勝利への戦略
1回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

Arタケシ:59/70
アルコスタケシ&イワーク技レベル別・個別考察へ
  • 登場時防御アップ6
  • 初登場時BC加速1
  • 攻撃↑分B技威力上昇
  • 初B技後S技回数回復1
  • 初攻撃時がんせきゾーン化&がんせきゾーン時間延長3
接続パネルと、経路上の追加効果
  • こうげき+5(技1・0)
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • こうげき+20(技2・0)
  • 心如鉄石の神技 いわなだれ:威力+50(技3・0)
  • 初B技後S技回数回復1(技4・0)
  • 初攻撃時がんせきゾーン化&がんせきゾーン時間延長3(技5・0)
  • HP+10(技1・2)
  • ストーンエッジ・天穿:威力+2(技1・3)
  • ストーンエッジ・天穿:威力+2(技1・3)
  • 攻撃↑分B技威力上昇(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • ストーンエッジ・天穿:技後技ゲージ増加9(技2・7)
  • 登場時防御アップ6(技3・10)
  • 防御↑分B技威力上昇(技3・10)
  • 初登場時BC加速1(技3・10)

パネルID:1001590001 / 1001590002 / 1001590005 / 1001590006 / 1001590007 / 1001590008 / 1001590009 / 1001590021 / 1001590023 / 1001590024 / 1001590029 / 1001590031 / 1001590032 / 1001590037 / 1001590038 / 1001590048 / 1001590049

  1. 1001590005 → 1001590006 → 1001590007 → 1001590008
  2. 1001590009
  3. 1001590001 → 1001590031 → 1001590032 → 1001590037 → 1001590038
  4. 1001590048 → 1001590049
  5. 1001590002 → 1001590021 → 1001590023 → 1001590024 → 1001590029
レッド&カビゴン:37/70
レッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ
  • 初B技後BC加速1
  • 異常無効
  • BD技後異常解除G9
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • いわくだき:威力+3(技2・3)
  • 初B技後BC加速1(技3・9)
  • こうげき+5(技1・2)
  • のしかかり:威力+3(技2・3)
  • BD技後異常解除G9(技2・8)
  • 異常無効(技4・10)

パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052

  1. 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
  2. 1000080052
  3. 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

タイプ一覧へ戻る
いわ・単体戦の行動チャート

開始時BC:8 / 初期V0。ここから通常・BD入力16回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Arタケシ

相手行動1回目・2回目…の対応

ジュン&ムクホーク / 単体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:ねっぷう/スピーダーG/からげんき。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 8 → 6

Arタケシきずなは固い!

対象:自分

Bブースト4・P2と固有BC1、計2短縮。防御6は登場ボードで準備済み。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 6 → 5

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 5 → 4

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 4 → 0

Arタケシストーンエッジ・天穿

対象:中央(単体戦は相手1組)

防御6を全部使い、通常1+最大BC3。確定急所、初攻撃でがんせき。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 0 → 0

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Arタケシ

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2

初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。

6〜10巡目
BC 5 → 0

アクロマでんじは × 5回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:Arタケシ
BC 0 → 9V 2 → 3

全体B。ここまで防御を戻さずBへ。選択コアは攻撃上昇分で、防御0を倍率へ足さない。S1回が戻る。

11巡目
BC 9 → 8

Arタケシいわなだれ・天塊

対象:相手全体

天塊1回目:本人防御2へ。全体防御−2ずつを通し、天穿の防御6を立て直す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

12巡目
BC 8 → 7

Arタケシいわなだれ・天塊

対象:相手全体

天塊2回目:本人防御4へ。全体防御−2ずつを通し、天穿の防御6を立て直す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

13巡目
BC 7 → 6

Arタケシいわなだれ・天塊

対象:相手全体

天塊3回目:本人防御6へ。全体防御−2ずつを通し、天穿の防御6を立て直す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

14巡目
BC 6 → 6

レッド&カビゴンキョダイサイセイ

対象:中央

消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。

BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

15巡目
BC 6 → 2

Arタケシストーンエッジ・天穿

対象:中央(単体戦は相手1組)

防御6で最後の天穿、BC3。防御を再び0へ、天穿残数0。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

16巡目
BC 2 → 0

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Arタケシ

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:Arタケシ
BC 0 → 9V 3 → 4

全体B。天穿のP増加はBそのものに足さず、次の通常天塊へ残る。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

Arタケシ
キズぐすり
2回

Arタケシ
ストーンエッジ・天穿
0回

Arタケシ
きずなは固い!
0回

レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG
2回

レッド&カビゴン
勝利への戦略
1回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

Arタケシ:59/70
アルコスタケシ&イワーク技レベル別・個別考察へ
  • 登場時防御アップ6
  • 初登場時BC加速1
  • 攻撃↑分B技威力上昇
  • 初B技後S技回数回復1
  • 初攻撃時がんせきゾーン化&がんせきゾーン時間延長3
接続パネルと、経路上の追加効果
  • こうげき+5(技1・0)
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • こうげき+20(技2・0)
  • 心如鉄石の神技 いわなだれ:威力+50(技3・0)
  • 初B技後S技回数回復1(技4・0)
  • 初攻撃時がんせきゾーン化&がんせきゾーン時間延長3(技5・0)
  • HP+10(技1・2)
  • ストーンエッジ・天穿:威力+2(技1・3)
  • ストーンエッジ・天穿:威力+2(技1・3)
  • 攻撃↑分B技威力上昇(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • ストーンエッジ・天穿:技後技ゲージ増加9(技2・7)
  • 登場時防御アップ6(技3・10)
  • 防御↑分B技威力上昇(技3・10)
  • 初登場時BC加速1(技3・10)

パネルID:1001590001 / 1001590002 / 1001590005 / 1001590006 / 1001590007 / 1001590008 / 1001590009 / 1001590021 / 1001590023 / 1001590024 / 1001590029 / 1001590031 / 1001590032 / 1001590037 / 1001590038 / 1001590048 / 1001590049

  1. 1001590005 → 1001590006 → 1001590007 → 1001590008
  2. 1001590009
  3. 1001590001 → 1001590031 → 1001590032 → 1001590037 → 1001590038
  4. 1001590048 → 1001590049
  5. 1001590002 → 1001590021 → 1001590023 → 1001590024 → 1001590029
レッド&カビゴン:37/70
レッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ
  • 初B技後BC加速1
  • 異常無効
  • BD技後異常解除G9
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • いわくだき:威力+3(技2・3)
  • 初B技後BC加速1(技3・9)
  • こうげき+5(技1・2)
  • のしかかり:威力+3(技2・3)
  • BD技後異常解除G9(技2・8)
  • 異常無効(技4・10)

パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052

  1. 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
  2. 1000080052
  3. 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

タイプ一覧へ戻る
ゴースト単体・3体の2チャート

結論:Cミヅキの月のひかり2回を残し、ルナシャドーレイのBC3を使う。本人初Bから回しを短縮する。

月のひかりは回復のためだけの回数ではなく、一度きりのSの加速条件。単体では本人B後のSP3、3体ではゲージ消費0を受け取ってからSへ。タンクをレッドにして、ミヅキのHP半減による月のひかり自動消費も防ぎたい。

技1・3・4・5で変わる点、代替候補

技3のサークル時B強化、技4の本人初B後T補充、技5の初攻撃もののけ+延長。ルナシャドーレイは1戦1回で、Bを撃っても戻らない。月のひかりが減ればBC3の前提も変わる。

Mコルニ・カイ・オニオンも候補。カイの眠り条件とまひ空打ちを混ぜると火力条件が消えるので、状態異常の設計から分けよう。

技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]

ゴースト:超覚醒5を選ぶ

チェックしたキャラだけ超覚醒5、外すと0。同じタイプの単体・3体、両方の手順を切り替えます。

まず★6EX・EXスピードと技3の初B後BC1を優先。

増える効果・育成する理由

BD後BC−2と全体物理ブースト+2。B後の短縮ではない。

残りBC次第で空打ちを最大2回省ける。確定加速だけでBC0になる列では入力数が変わらない場合もある。特殊主力への物理ブーストは火力支援に数えない。

レッド&カビゴン超覚醒・個別考察へ

選択中:全員超覚醒0。

ONは超覚醒1〜4の能力値・ロール強化とLv5専用効果まで含む前提。途中のLv1〜4は比較対象外。選択はURLに保存できます。[DCSA]

ゴースト・3体戦の行動チャート

開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力14回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Cミヅキ

相手行動1回目・2回目…の対応

ハウ&Aライチュウ / 3体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:なみのり/スピーダーG/アシストパワー / ジュナイパー:たたりめ、シロデスナ:じしん。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 9 → 6

Cミヅキ月が照らす栄光

対象:味方の場

BC2+通常1、SP3・本人抜群・サークル。月のひかりは2回とも温存。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 6 → 5

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 5 → 4

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 4 → 3

Cミヅキシャドーレイ

対象:相手全員

全体化シャドーレイで初もののけ。TのSP3・抜群はこの攻撃で消費し、B用に二重計上しない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 3 → 1

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Cミヅキ

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

6巡目
BC 1 → 0

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2

初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。

7〜11巡目
BC 5 → 0

アクロマでんじは × 5回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:Cミヅキ
BC 0 → 6V 2 → 3

全体B。初EXスピード3で次はBC6、T1回を補充。単体ならB後SP3、3体ちょうどならゲージ消費0。

12巡目
BC 6 → 6

レッド&カビゴンキョダイサイセイ

対象:中央

消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。

BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

13巡目
BC 6 → 2

Cミヅキルナシャドーレイ

対象:相手全員

1戦1回のルナ。月のひかり2回残しでBC3、通常込み4。単体は本人B後SP3、3体はゲージ0を使う。全体特防−3。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

14巡目
BC 2 → 0

Cミヅキ月が照らす栄光

対象:味方の場

補充された最後のT。SP3と本人抜群は次のBへ。以降の通常攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:Cミヅキ
BC 0 → 9V 3 → 4

本人抜群・サークル・もののけで全体B。T後SP3はBでは消費せず、通常シャドーレイ用に残る。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

Cミヅキ
つきのひかり
2回

Cミヅキ
ルナシャドーレイ
0回

Cミヅキ
月が照らす栄光
0回

レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG
2回

レッド&カビゴン
勝利への戦略
2回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

Cミヅキ:16/70
ミヅキ(チャンピオン)&ネクロズマ★(あかつきのたてがみ)技レベル別・個別考察へ
  • サークル時B技威力↑9
  • 初攻撃時もののけゾーン化&もののけゾーン時間延長3
  • 初B技後T技回数回復1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • 初攻撃時もののけゾーン化&もののけゾーン時間延長3(技5・0)
  • 初B技後T技回数回復1(技4・0)
  • ルナシャドーレイ:威力+2(技1・3)
  • ルナシャドーレイ:威力+2(技2・3)
  • サークル時B技威力↑9(技3・10)

パネルID:1800102159 / 1800102160 / 1800102163 / 1800102164 / 1800102165 / 1800102177 / 1800102179 / 1800102182

  1. 1800102163 → 1800102164
  2. 1800102160 → 1800102165
  3. 1800102159 → 1800102177 → 1800102179 → 1800102182
レッド&カビゴン:37/70
レッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ
  • 初B技後BC加速1
  • 異常無効
  • BD技後異常解除G9
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • いわくだき:威力+3(技2・3)
  • 初B技後BC加速1(技3・9)
  • こうげき+5(技1・2)
  • のしかかり:威力+3(技2・3)
  • BD技後異常解除G9(技2・8)
  • 異常無効(技4・10)

パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052

  1. 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
  2. 1000080052
  3. 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

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ゴースト・単体戦の行動チャート

開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力14回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Cミヅキ

相手行動1回目・2回目…の対応

シルバー&ゲンガー / 単体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:ヘドロウェーブ/スピーダーG/たたりめ。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 9 → 6

Cミヅキ月が照らす栄光

対象:味方の場

BC2+通常1、SP3・本人抜群・サークル。月のひかりは2回とも温存。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 6 → 5

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 5 → 4

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 4 → 3

Cミヅキシャドーレイ

対象:相手全員

全体化シャドーレイで初もののけ。TのSP3・抜群はこの攻撃で消費し、B用に二重計上しない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 3 → 1

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Cミヅキ

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

6巡目
BC 1 → 0

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2

初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。

7〜11巡目
BC 5 → 0

アクロマでんじは × 5回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:Cミヅキ
BC 0 → 6V 2 → 3

全体B。初EXスピード3で次はBC6、T1回を補充。単体ならB後SP3、3体ちょうどならゲージ消費0。

12巡目
BC 6 → 6

レッド&カビゴンキョダイサイセイ

対象:中央

消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。

BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

13巡目
BC 6 → 2

Cミヅキルナシャドーレイ

対象:相手全員

1戦1回のルナ。月のひかり2回残しでBC3、通常込み4。単体は本人B後SP3、3体はゲージ0を使う。全体特防−3。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

14巡目
BC 2 → 0

Cミヅキ月が照らす栄光

対象:味方の場

補充された最後のT。SP3と本人抜群は次のBへ。以降の通常攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:Cミヅキ
BC 0 → 9V 3 → 4

本人抜群・サークル・もののけで全体B。T後SP3はBでは消費せず、通常シャドーレイ用に残る。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

Cミヅキ
つきのひかり
2回

Cミヅキ
ルナシャドーレイ
0回

Cミヅキ
月が照らす栄光
0回

レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG
2回

レッド&カビゴン
勝利への戦略
2回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

Cミヅキ:16/70
ミヅキ(チャンピオン)&ネクロズマ★(あかつきのたてがみ)技レベル別・個別考察へ
  • サークル時B技威力↑9
  • 初攻撃時もののけゾーン化&もののけゾーン時間延長3
  • 初B技後T技回数回復1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • 初攻撃時もののけゾーン化&もののけゾーン時間延長3(技5・0)
  • 初B技後T技回数回復1(技4・0)
  • ルナシャドーレイ:威力+2(技1・3)
  • ルナシャドーレイ:威力+2(技2・3)
  • サークル時B技威力↑9(技3・10)

パネルID:1800102159 / 1800102160 / 1800102163 / 1800102164 / 1800102165 / 1800102177 / 1800102179 / 1800102182

  1. 1800102163 → 1800102164
  2. 1800102160 → 1800102165
  3. 1800102159 → 1800102177 → 1800102179 → 1800102182
レッド&カビゴン:37/70
レッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ
  • 初B技後BC加速1
  • 異常無効
  • BD技後異常解除G9
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • いわくだき:威力+3(技2・3)
  • 初B技後BC加速1(技3・9)
  • こうげき+5(技1・2)
  • のしかかり:威力+3(技2・3)
  • BD技後異常解除G9(技2・8)
  • 異常無効(技4・10)

パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052

  1. 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
  2. 1000080052
  3. 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

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ドラゴン単体・3体の2チャート

結論:Arワタルの通常Pを物理・特殊1回ずつ使って両耐久を下げ、コウキの支援Bから物理Bへ。

Bは物理でも固有条件は相手の特防低下。技4では防御低下のB補正も増えるので、片側だけ下げると足りない。3体でもワタルのBは単体で、全体B主力とは点数の伸び方が違う。

技1・3・4・5で変わる点、代替候補

ワタル技3の確定急所、技4の防御低下分B、技5の本人初B後抵抗低下。コウキ技5はりゅう延長・B急所。超覚醒は願いのたびにBC1が増え、場を張る手を加速にもできる。

3体ならCキョウヘイ、Cコウキ・Cヒカリの組み合わせも比較。ワタルの単体Bを全体だと扱わないことが編成選びの分かれ目になる。

技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]

ドラゴン:超覚醒5を選ぶ

チェックしたキャラだけ超覚醒5、外すと0。同じタイプの単体・3体、両方の手順を切り替えます。

この編成だけなら、まずゾーン延長とEXサポート。

増える効果・育成する理由

りゅうのねがい使用時BC−1。T技後は本人SP+1。

場の2回の更新を加速にもできる。ワタルのBは物理なので、コウキ本人のSPがワタルのB火力に乗るとは扱わない。

コウキ&ディアルガ超覚醒・個別考察へ

選択中:全員超覚醒0。

ONは超覚醒1〜4の能力値・ロール強化とLv5専用効果まで含む前提。途中のLv1〜4は比較対象外。選択はURLに保存できます。[DCSA]

ドラゴン・3体戦の行動チャート

開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力26回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:コウキ → アクロマ → Arワタル

相手行動1回目・2回目…の対応

ミツル&チルタリス / 3体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:りゅうのはどう/SPガードG/ハイパーボイス / ボーマンダ:ドラゴンクロー、フライゴン:じしん。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 9 → 8

Arワタルいざ 真剣勝負!

対象:自分

攻撃・特攻6、急所3。回復付帯が付くので、以降の通常攻撃で演出が増える。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 8 → 7

コウキ一緒に戦おう!

対象:自分

コウキ急所3・命中1・特攻2。支援Bを外さないための準備。超覚醒5のSP1はコウキ用。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 7 → 6

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 6 → 5

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 5 → 4

Arワタルはかいこうせん

対象:中央

ドラゴン変換の特殊P。中央特防−6。轟天解放の味方P1回としても数える。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

6巡目
BC 4 → 3

Arワタルギガインパクト

対象:中央

ドラゴン変換の物理Pで中央防御−6。T・アイテムをP回数に数えず、でんじはと合わせ3回で轟天が解放。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

7巡目
BC 3 → 2

コウキりゅうのねがい

対象:全体の場

りゅうをB前に用意。超覚醒5だけ追加BC1。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

8〜9巡目
BC 2 → 0

アクロマでんじは × 2回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:コウキ
BC 0 → 8V 0 → 2

EXサポートでV2、ボードB急所を採用。パッシブの初B後BC1で次はBC8。

10〜17巡目
BC 8 → 0

アクロマでんじは × 8回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:Arワタル
BC 0 → 9V 2 → 3

物理の単体B。ただし固有倍率は特防低下、技4ボード倍率は防御低下。両方−6で中央へ。

18巡目
BC 9 → 8

Arワタルはかいこうせん・轟天

対象:中央

解放済み轟天を中央へ。両耐久低下と本人初B後抵抗低下を使う。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

19巡目
BC 8 → 7

コウキりゅうのねがい

対象:全体の場

最後の願いで場を更新。超覚醒5はここも追加BC1。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

20〜26巡目
BC 7 → 0

アクロマでんじは × 7回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:Arワタル
BC 0 → 9V 3 → 4

中央へ2回目の主力B。3体でもこのBは全体化しない。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

Arワタル
はかいこうせん・轟天
0回

Arワタル
いざ 真剣勝負!
0回

コウキ
りゅうのねがい
0回

コウキ
スピーダー+
2回

コウキ
一緒に戦おう!
0回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

Arワタル:20/70
アルコスワタル&カイリュー技レベル別・個別考察へ
  • P技B技急所化
  • 相手防御↓分B技威力↑
  • 相手に初B技後ドラゴン抵抗↓1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • こうげき+20(技2・0)
  • 雲蒸龍変の神技 げきりん:威力+50(技3・0)
  • 相手防御↓分B技威力↑(技4・0)
  • 相手に初B技後ドラゴン抵抗↓1(技5・0)
  • こうげき+5(技1・2)
  • ギガインパクト:威力+2(技1・3)
  • まひ無効(技1・5)
  • P技B技急所化(技3・10)

パネルID:1011190002 / 1011190005 / 1011190006 / 1011190007 / 1011190008 / 1011190009 / 1011190021 / 1011190023 / 1011190024 / 1011190029

  1. 1011190005 → 1011190006 → 1011190007 → 1011190008
  2. 1011190009
  3. 1011190002 → 1011190021 → 1011190023 → 1011190024 → 1011190029
コウキ:49/70
コウキ&ディアルガ技レベル別・個別考察へ
  • りゅうゾーン時間延長3
  • B技急所狙い1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • HP+10(技1・0)
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • とくこう+5(技1・2)
  • ときのほうこう:威力+2(技2・3)
  • ときのほうこう:技後BC加速1(技3・10)
  • 優しい光が輝く ときのほうこう:威力+25(技3・5)
  • B技急所狙い1(技5・10)
  • 特攻↑時B技威力上昇2(技2・7)
  • りゅうゾーン時間延長3(技5・10)

パネルID:1016200000 / 1016200002 / 1016200006 / 1016200008 / 1016200011 / 1016200014 / 1016200047 / 1016200050 / 1016200051 / 1016200053

  1. 1016200002 → 1016200051 → 1016200047 → 1016200053
  2. 1016200000 → 1016200006 → 1016200008 → 1016200011 → 1016200014 → 1016200050
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

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ドラゴン・単体戦の行動チャート

開始時BC:9 / 初期V0。ここから通常・BD入力26回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:コウキ → アクロマ → Arワタル

相手行動1回目・2回目…の対応

サナ&ヌメルゴン / 単体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:りゅうのはどう/SPガードG/ぶんまわす。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 9 → 8

Arワタルいざ 真剣勝負!

対象:自分

攻撃・特攻6、急所3。回復付帯が付くので、以降の通常攻撃で演出が増える。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 8 → 7

コウキ一緒に戦おう!

対象:自分

コウキ急所3・命中1・特攻2。支援Bを外さないための準備。超覚醒5のSP1はコウキ用。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 7 → 6

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 6 → 5

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 5 → 4

Arワタルはかいこうせん

対象:中央

ドラゴン変換の特殊P。中央特防−6。轟天解放の味方P1回としても数える。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

6巡目
BC 4 → 3

Arワタルギガインパクト

対象:中央

ドラゴン変換の物理Pで中央防御−6。T・アイテムをP回数に数えず、でんじはと合わせ3回で轟天が解放。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

7巡目
BC 3 → 2

コウキりゅうのねがい

対象:全体の場

りゅうをB前に用意。超覚醒5だけ追加BC1。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

8〜9巡目
BC 2 → 0

アクロマでんじは × 2回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:コウキ
BC 0 → 8V 0 → 2

EXサポートでV2、ボードB急所を採用。パッシブの初B後BC1で次はBC8。

10〜17巡目
BC 8 → 0

アクロマでんじは × 8回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:Arワタル
BC 0 → 9V 2 → 3

物理の単体B。ただし固有倍率は特防低下、技4ボード倍率は防御低下。両方−6で中央へ。

18巡目
BC 9 → 8

Arワタルはかいこうせん・轟天

対象:中央

解放済み轟天を中央へ。両耐久低下と本人初B後抵抗低下を使う。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

19巡目
BC 8 → 7

コウキりゅうのねがい

対象:全体の場

最後の願いで場を更新。超覚醒5はここも追加BC1。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

20〜26巡目
BC 7 → 0

アクロマでんじは × 7回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:Arワタル
BC 0 → 9V 3 → 4

中央へ2回目の主力B。3体でもこのBは全体化しない。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

Arワタル
はかいこうせん・轟天
0回

Arワタル
いざ 真剣勝負!
0回

コウキ
りゅうのねがい
0回

コウキ
スピーダー+
2回

コウキ
一緒に戦おう!
0回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

Arワタル:20/70
アルコスワタル&カイリュー技レベル別・個別考察へ
  • P技B技急所化
  • 相手防御↓分B技威力↑
  • 相手に初B技後ドラゴン抵抗↓1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • こうげき+20(技2・0)
  • 雲蒸龍変の神技 げきりん:威力+50(技3・0)
  • 相手防御↓分B技威力↑(技4・0)
  • 相手に初B技後ドラゴン抵抗↓1(技5・0)
  • こうげき+5(技1・2)
  • ギガインパクト:威力+2(技1・3)
  • まひ無効(技1・5)
  • P技B技急所化(技3・10)

パネルID:1011190002 / 1011190005 / 1011190006 / 1011190007 / 1011190008 / 1011190009 / 1011190021 / 1011190023 / 1011190024 / 1011190029

  1. 1011190005 → 1011190006 → 1011190007 → 1011190008
  2. 1011190009
  3. 1011190002 → 1011190021 → 1011190023 → 1011190024 → 1011190029
コウキ:49/70
コウキ&ディアルガ技レベル別・個別考察へ
  • りゅうゾーン時間延長3
  • B技急所狙い1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • HP+10(技1・0)
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • とくこう+5(技1・2)
  • ときのほうこう:威力+2(技2・3)
  • ときのほうこう:技後BC加速1(技3・10)
  • 優しい光が輝く ときのほうこう:威力+25(技3・5)
  • B技急所狙い1(技5・10)
  • 特攻↑時B技威力上昇2(技2・7)
  • りゅうゾーン時間延長3(技5・10)

パネルID:1016200000 / 1016200002 / 1016200006 / 1016200008 / 1016200011 / 1016200014 / 1016200047 / 1016200050 / 1016200051 / 1016200053

  1. 1016200002 → 1016200051 → 1016200047 → 1016200053
  2. 1016200000 → 1016200006 → 1016200008 → 1016200011 → 1016200014 → 1016200050
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

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あく単体・3体の2チャート

結論:AマリィのEXこわもてから支援B、セレナをメガへ。どげざつきの補給と、Vが上がっただましうちをつなぐ。

今回はジムのメリッサと違い、通常ダメチャレ。ユウリで開始時もののけを上書きする前提を持ち込まない。単体も3体もセレナの全体P・全体Bが使え、3体では防御低下をまとめて入れられる。

技1・3・4・5で変わる点、代替候補

セレナ技4は初B後あく抵抗低下、技5は登場カロス物理サークル・延長。Tはメガ後に押すとBブースト10が増える。メガ時の登場BC3も再発動。マリィ技5の燃料補充と超覚醒のBC・全体ブーストは別で、初期設定はマリィのみ超覚醒5。

特殊ならArN+Aマリィを比較。物理ブーストを増やす水手裏剣は悪弱点へのダメージ0で、時間も使うので必要な補助として選ぶ。

技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]

あく:超覚醒5を選ぶ

チェックしたキャラだけ超覚醒5、外すと0。同じタイプの単体・3体、両方の手順を切り替えます。

育成済みならON。あくを伸ばす追加育成として優先度高め。

増える効果・育成する理由

本人初B後BC−1、BD後BC−2。味方B後は全体P/SP+1。

通常の技5の初B後BC1・燃料補充に、超覚醒分が追加される。BD短縮は合計1→3。火力支援と手数の両方が変わる。

マリィ(アナザー)&オーロンゲ超覚醒・個別考察へ

選択中:Aマリィが超覚醒5。

ONは超覚醒1〜4の能力値・ロール強化とLv5専用効果まで含む前提。途中のLv1〜4は比較対象外。選択はURLに保存できます。[DCSA]

あく・3体戦の行動チャート

開始時BC:5 / 初期V0。ここから通常・BD入力17回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:Aマリィ → アクロマ → セレナ26

相手行動1回目・2回目…の対応

グリーン&フーディン / 3体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:サイコキネシス/スピーダーG/マジカルシャイン / ヤドラン:じしん、ゲンガー:サイコキネシス。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 5 → 4

Aマリィ背負っとるけん!

対象:セレナ26

まずEXこわもて。味方抜群・P/SP1、マリィ自身の攻撃4・急所3。主力セレナを対象にする。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 4 → 3

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 3 → 2

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 2 → 1

セレナ26月光のつじぎり

対象:相手全体

全体防御−2。初期抜群・Pはこの攻撃で使い、初Bへ残っているとは扱わない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 1 → 0

Aマリィ悪鬼のどげざつき

対象:相手全体

燃料を1回消費し、全体抜群・P/SP2と中央防御・特防−2。セレナはここからBまで攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:Aマリィ
BC 0 → 7V 0 → 2

初EXサポートでV2。通常技5初B後BC1と、超覚醒5なら追加BC1。燃料1回補充で上限2へ。

6〜12巡目
BC 7 → 0

アクロマでんじは × 7回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:セレナ26
BC 0 → 6V 2 → 4

全体Bからメガ。初Bの追加V1でV4、メガ登場BC3で次は6。技4の全体あく抵抗−1。

13巡目
BC 6 → 5

セレナ26絶対勝つんだから!

対象:自分

メガ後だけBブースト10が追加されるT。P/SP5も、次の通常大技へ。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

14巡目
BC 5 → 4

Aマリィ悪鬼のどげざつき

対象:相手全体

燃料1回を全体抜群・P/SP2へ。中央の防御・特防もさらに−2。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

15巡目
BC 4 → 3

セレナ26光霞のだましうち

対象:相手全体

味方Bで解放された全体だましうち。V4・積んだP・抜群を通常削りへ。使用後は次の味方Bまで封印。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

16巡目
BC 3 → 0

Aマリィキョダイスイマ

対象:相手全員

全体悪BD、BC1(超覚醒5なら合計3)。燃料1回補充、こわもて更新。まひを眠りへ置き換えず回せる。

BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

17巡目
BC 0 → 0

Aマリィ悪鬼のどげざつき

対象:相手全体

補充された燃料で主力B用の抜群を最後に渡す。ここからセレナの攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:セレナ26
BC 0 → 9V 4 → 5

メガ後TのBブースト10・マリィからの抜群を全体Bへ。PブーストはB倍率へ直接足さない。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

セレナ26
絶対勝つんだから!
0回

Aマリィ
バツグンアップ
1回

Aマリィ
背負っとるけん!
0回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

セレナ26:38/70
セレナ(26アニバーサリー)&ゲッコウガ技レベル別・個別考察へ
  • こわもてゾーン時P技B技↑5
  • 特攻↑分B技威力上昇
  • 身だしなみをチェック!
  • 初B技後あく抵抗↓G1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • 身だしなみをチェック!(技5・0)
  • 初B技後あく抵抗↓G1(技4・0)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • 月光のつじぎり:威力+3(技1・3)
  • 月光のつじぎり:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • こわもてゾーン時P技B技↑5(技3・10)
  • 光霞のだましうち:威力+3(技1・3)
  • 光霞のだましうち:威力+3(技2・3)
  • 特攻↑分B技威力上昇(技3・10)

パネルID:1013041002 / 1013041004 / 1013041005 / 1013041006 / 1013041007 / 1013041014 / 1013041015 / 1013041018 / 1013041021 / 1013041044 / 1013041046 / 1013041049

  1. 1013041005 → 1013041006
  2. 1013041002 → 1013041007
  3. 1013041014 → 1013041015 → 1013041018 → 1013041021
  4. 1013041004 → 1013041044 → 1013041046 → 1013041049
Aマリィ:51/70
マリィ(アナザー)&オーロンゲ技レベル別・個別考察へ
  • 初B技後BC加速1
  • 初B技後バツグンアップ回数回復1
  • こわもてゾーン時B技↑G3
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくぼう+5(技1・0)
  • こわもてゾーン時B技↑G3(技4・10)
  • 初B技後バツグンアップ回数回復1(技5・10)
  • かみつく:威力+3(技1・3)
  • かみつく:威力+3(技2・3)
  • 初B技後BC加速1(技3・10)
  • こわもてゾーン時威力上昇5(技3・10)
  • みんなのエールで勝つ ダークインパクト:威力+25(技3・5)

パネルID:1024580004 / 1024580010 / 1024580011 / 1024580045 / 1024580047 / 1024580050 / 1024580051 / 1024580053

  1. 1024580004 → 1024580045 → 1024580047 → 1024580050
  2. 1024580051 → 1024580010
  3. 1024580053 → 1024580011
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

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あく・単体戦の行動チャート

開始時BC:5 / 初期V0。ここから通常・BD入力17回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:Aマリィ → アクロマ → セレナ26

相手行動1回目・2回目…の対応

ベル&シャンデラ / 単体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:ねっぷう/スピーダーG/たたりめ。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 5 → 4

Aマリィ背負っとるけん!

対象:セレナ26

まずEXこわもて。味方抜群・P/SP1、マリィ自身の攻撃4・急所3。主力セレナを対象にする。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 4 → 3

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 3 → 2

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 2 → 1

セレナ26月光のつじぎり

対象:相手全体

全体防御−2。初期抜群・Pはこの攻撃で使い、初Bへ残っているとは扱わない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 1 → 0

Aマリィ悪鬼のどげざつき

対象:相手全体

燃料を1回消費し、全体抜群・P/SP2と中央防御・特防−2。セレナはここからBまで攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:Aマリィ
BC 0 → 7V 0 → 2

初EXサポートでV2。通常技5初B後BC1と、超覚醒5なら追加BC1。燃料1回補充で上限2へ。

6〜12巡目
BC 7 → 0

アクロマでんじは × 7回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:セレナ26
BC 0 → 6V 2 → 4

全体Bからメガ。初Bの追加V1でV4、メガ登場BC3で次は6。技4の全体あく抵抗−1。

13巡目
BC 6 → 5

セレナ26絶対勝つんだから!

対象:自分

メガ後だけBブースト10が追加されるT。P/SP5も、次の通常大技へ。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

14巡目
BC 5 → 4

Aマリィ悪鬼のどげざつき

対象:相手全体

燃料1回を全体抜群・P/SP2へ。中央の防御・特防もさらに−2。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

15巡目
BC 4 → 3

セレナ26光霞のだましうち

対象:相手全体

味方Bで解放された全体だましうち。V4・積んだP・抜群を通常削りへ。使用後は次の味方Bまで封印。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

16巡目
BC 3 → 0

Aマリィキョダイスイマ

対象:相手全員

全体悪BD、BC1(超覚醒5なら合計3)。燃料1回補充、こわもて更新。まひを眠りへ置き換えず回せる。

BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

17巡目
BC 0 → 0

Aマリィ悪鬼のどげざつき

対象:相手全体

補充された燃料で主力B用の抜群を最後に渡す。ここからセレナの攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:セレナ26
BC 0 → 9V 4 → 5

メガ後TのBブースト10・マリィからの抜群を全体Bへ。PブーストはB倍率へ直接足さない。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

セレナ26
絶対勝つんだから!
0回

Aマリィ
バツグンアップ
1回

Aマリィ
背負っとるけん!
0回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

セレナ26:38/70
セレナ(26アニバーサリー)&ゲッコウガ技レベル別・個別考察へ
  • こわもてゾーン時P技B技↑5
  • 特攻↑分B技威力上昇
  • 身だしなみをチェック!
  • 初B技後あく抵抗↓G1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • 身だしなみをチェック!(技5・0)
  • 初B技後あく抵抗↓G1(技4・0)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • 月光のつじぎり:威力+3(技1・3)
  • 月光のつじぎり:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • こわもてゾーン時P技B技↑5(技3・10)
  • 光霞のだましうち:威力+3(技1・3)
  • 光霞のだましうち:威力+3(技2・3)
  • 特攻↑分B技威力上昇(技3・10)

パネルID:1013041002 / 1013041004 / 1013041005 / 1013041006 / 1013041007 / 1013041014 / 1013041015 / 1013041018 / 1013041021 / 1013041044 / 1013041046 / 1013041049

  1. 1013041005 → 1013041006
  2. 1013041002 → 1013041007
  3. 1013041014 → 1013041015 → 1013041018 → 1013041021
  4. 1013041004 → 1013041044 → 1013041046 → 1013041049
Aマリィ:51/70
マリィ(アナザー)&オーロンゲ技レベル別・個別考察へ
  • 初B技後BC加速1
  • 初B技後バツグンアップ回数回復1
  • こわもてゾーン時B技↑G3
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくぼう+5(技1・0)
  • こわもてゾーン時B技↑G3(技4・10)
  • 初B技後バツグンアップ回数回復1(技5・10)
  • かみつく:威力+3(技1・3)
  • かみつく:威力+3(技2・3)
  • 初B技後BC加速1(技3・10)
  • こわもてゾーン時威力上昇5(技3・10)
  • みんなのエールで勝つ ダークインパクト:威力+25(技3・5)

パネルID:1024580004 / 1024580010 / 1024580011 / 1024580045 / 1024580047 / 1024580050 / 1024580051 / 1024580053

  1. 1024580004 → 1024580045 → 1024580047 → 1024580050
  2. 1024580051 → 1024580010
  3. 1024580053 → 1024580011
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

タイプ一覧へ戻る
はがね単体・3体の2チャート

結論:Arダイゴの支援BからCヨウ。サークル時のB強化と、全体ソルメテオドライブを主砲へつなぐ。

単体は防御低下を同じ相手へ集める。3体はアクロマの全体いやなおととソルの全体防御−3が使いやすい。あさのひざしを使い切るとソルのサークル条件を失うので、回復前に残数を見る。

技1・3・4・5で変わる点、代替候補

ヨウ技3のサークル時B強化とB後抜群、技4の本人初B後T補充、技5のサークル発生時全体物理ブースト。ダイゴ技3の登場BC1、技5の本人初B後技回数補充を使用。

Mライヤーやポピーも候補。特殊に替えるなら物理サークルや物理ブーストを主力の支援として数えず、別の支援枠を選び直そう。

技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]

はがね・3体戦の行動チャート

開始時BC:8 / 初期V0。ここから通常・BD入力19回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:Arダイゴ → アクロマ → Cヨウ

相手行動1回目・2回目…の対応

サナ&ニンフィア / 3体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:じゃれつく/SPガードG/マジカルシャイン / アマルルガ:ハイパーボイス、クレベース:かみくだく。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 8 → 7

Arダイゴボクらが最強だよね

対象:味方全体

3ゲージで全員攻撃6・急所3、Bブースト3。ゲージ0では急所3を保証しない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 7 → 6

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 6 → 5

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 5 → 2

Cヨウ太陽に届く栄光

対象:味方の場

通常1+固有BC2、物理サークルとBブースト。あさのひざしは残数2を温存。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 2 → 1

Arダイゴバレットパンチ・瞬天

対象:相手全体

中央防御・特防−2、全員耐久2とP1。初B後の補充前にSを使う。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

6巡目
BC 1 → 0

アクロマいやなおと

対象:中央(単体戦は相手1組)

全体防御−2、中央は−4。次のソルで全員の防御も下げる。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:Arダイゴ
BC 0 → 9V 0 → 2

EXサポートでV2。S・Tを初Bで1回補充。EXスピードではないので次はBC9。

7巡目
BC 9 → 8

Cヨウソルメテオドライブ

対象:相手全体

初味方Bで解放の全体ソル。防御−3と物理サークル、ヨウBブースト3・P増加。使用後は次の味方Bまで封印。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

8巡目
BC 8 → 7

アクロマいやなおと

対象:中央(単体戦は相手1組)

全体防御を下限−6へ。実際の防御上昇があれば表示を確認。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

9〜15巡目
BC 7 → 0

アクロマでんじは × 7回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:Cヨウ
BC 0 → 6V 2 → 4

全体B。初回固有V1とEXスピード3でV4・次BC6。T1回補充、B後抜群を本人へ。

16巡目
BC 6 → 3

Cヨウ太陽に届く栄光

対象:味方の場

戻ったT、BC3。物理サークルとBブーストを積み直す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

17巡目
BC 3 → 2

Cヨウソルメテオドライブ

対象:相手全体

前のBで解放の全体ソル。本人B後抜群はこの攻撃で使うので、次のBへ残るとは扱わない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

18〜19巡目
BC 2 → 0

アクロマでんじは × 2回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:Cヨウ
BC 0 → 9V 4 → 5

全体B。新しいサークルで積んだBブーストを使い、B後に次の抜群を受け取る。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

Cヨウ
あさのひざし
2回

Cヨウ
太陽に届く栄光
0回

Arダイゴ
キズぐすり
2回

Arダイゴ
バレットパンチ・瞬天
3回

Arダイゴ
ボクらが最強だよね
1回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

Cヨウ:59/70
ヨウ(チャンピオン)&ネクロズマ★(たそがれのたてがみ)技レベル別・個別考察へ
  • サークル時B技威力↑9
  • サークル時B技↑G2
  • B技後次回抜群威力↑9
  • 味方がサークル発生時物理ブースト1付与G9
  • 初B技後T技回数回復1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • こうげき+5(技1・0)
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • 味方がサークル発生時物理ブースト1付与G9(技5・0)
  • 初B技後T技回数回復1(技4・0)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技2・2)
  • 抜群被攻撃時P技B技軽減3(技2・9)
  • サークル時B技↑G2(技3・10)
  • ソルメテオドライブ:威力+2(技1・3)
  • ソルメテオドライブ:威力+2(技2・3)
  • サークル時B技威力↑9(技3・10)
  • メテオドライブ:威力+2(技1・3)
  • あさのひざし:技後技回数回復2(技2・7)
  • B技後次回抜群威力↑9(技3・10)

パネルID:1800102109 / 1800102110 / 1800102112 / 1800102113 / 1800102114 / 1800102115 / 1800102130 / 1800102133 / 1800102134 / 1800102137 / 1800102140 / 1800102142 / 1800102145 / 1800102149 / 1800102151 / 1800102154

  1. 1800102113 → 1800102114
  2. 1800102110 → 1800102115
  3. 1800102109 → 1800102140 → 1800102142 → 1800102145
  4. 1800102130 → 1800102133 → 1800102134 → 1800102137
  5. 1800102112 → 1800102149 → 1800102151 → 1800102154
Arダイゴ:18/70
アルコスダイゴ&メタグロス技レベル別・個別考察へ
  • 初登場時BC加速1
  • 攻撃時攻撃特攻ダウン9
  • 初B技後技回数回復1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • こうげき+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • HP+40(技2・0)
  • 百錬成鋼の神技 コメットパンチ:威力+50(技3・0)
  • 攻撃時攻撃特攻ダウン9(技4・0)
  • 初B技後技回数回復1(技5・0)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • バレットパンチ・瞬天:威力+3(技1・3)
  • バレットパンチ・瞬天:威力+3(技2・3)
  • 初登場時BC加速1(技3・10)

パネルID:1009090003 / 1009090005 / 1009090006 / 1009090007 / 1009090008 / 1009090009 / 1009090020 / 1009090022 / 1009090027 / 1009090029

  1. 1009090005 → 1009090006 → 1009090007 → 1009090008
  2. 1009090009
  3. 1009090003 → 1009090020 → 1009090022 → 1009090027 → 1009090029
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

タイプ一覧へ戻る
はがね・単体戦の行動チャート

開始時BC:8 / 初期V0。ここから通常・BD入力19回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:Arダイゴ → アクロマ → Cヨウ

相手行動1回目・2回目…の対応

ハウ&ケケンカニ / 単体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:アクアブレイク/プラスパワーG/ぶんまわす。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 8 → 7

Arダイゴボクらが最強だよね

対象:味方全体

3ゲージで全員攻撃6・急所3、Bブースト3。ゲージ0では急所3を保証しない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 7 → 6

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 6 → 5

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 5 → 2

Cヨウ太陽に届く栄光

対象:味方の場

通常1+固有BC2、物理サークルとBブースト。あさのひざしは残数2を温存。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 2 → 1

Arダイゴバレットパンチ・瞬天

対象:相手全体

中央防御・特防−2、全員耐久2とP1。初B後の補充前にSを使う。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

6巡目
BC 1 → 0

アクロマいやなおと

対象:中央(単体戦は相手1組)

全体防御−2、中央は−4。次のソルで全員の防御も下げる。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:Arダイゴ
BC 0 → 9V 0 → 2

EXサポートでV2。S・Tを初Bで1回補充。EXスピードではないので次はBC9。

7巡目
BC 9 → 8

Cヨウソルメテオドライブ

対象:相手全体

初味方Bで解放の全体ソル。防御−3と物理サークル、ヨウBブースト3・P増加。使用後は次の味方Bまで封印。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

8巡目
BC 8 → 7

アクロマいやなおと

対象:中央(単体戦は相手1組)

全体防御を下限−6へ。実際の防御上昇があれば表示を確認。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

9〜15巡目
BC 7 → 0

アクロマでんじは × 7回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:Cヨウ
BC 0 → 6V 2 → 4

全体B。初回固有V1とEXスピード3でV4・次BC6。T1回補充、B後抜群を本人へ。

16巡目
BC 6 → 3

Cヨウ太陽に届く栄光

対象:味方の場

戻ったT、BC3。物理サークルとBブーストを積み直す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

17巡目
BC 3 → 2

Cヨウソルメテオドライブ

対象:相手全体

前のBで解放の全体ソル。本人B後抜群はこの攻撃で使うので、次のBへ残るとは扱わない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

18〜19巡目
BC 2 → 0

アクロマでんじは × 2回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:Cヨウ
BC 0 → 9V 4 → 5

全体B。新しいサークルで積んだBブーストを使い、B後に次の抜群を受け取る。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

Cヨウ
あさのひざし
2回

Cヨウ
太陽に届く栄光
0回

Arダイゴ
キズぐすり
2回

Arダイゴ
バレットパンチ・瞬天
3回

Arダイゴ
ボクらが最強だよね
1回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

Cヨウ:59/70
ヨウ(チャンピオン)&ネクロズマ★(たそがれのたてがみ)技レベル別・個別考察へ
  • サークル時B技威力↑9
  • サークル時B技↑G2
  • B技後次回抜群威力↑9
  • 味方がサークル発生時物理ブースト1付与G9
  • 初B技後T技回数回復1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • こうげき+5(技1・0)
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • 味方がサークル発生時物理ブースト1付与G9(技5・0)
  • 初B技後T技回数回復1(技4・0)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技2・2)
  • 抜群被攻撃時P技B技軽減3(技2・9)
  • サークル時B技↑G2(技3・10)
  • ソルメテオドライブ:威力+2(技1・3)
  • ソルメテオドライブ:威力+2(技2・3)
  • サークル時B技威力↑9(技3・10)
  • メテオドライブ:威力+2(技1・3)
  • あさのひざし:技後技回数回復2(技2・7)
  • B技後次回抜群威力↑9(技3・10)

パネルID:1800102109 / 1800102110 / 1800102112 / 1800102113 / 1800102114 / 1800102115 / 1800102130 / 1800102133 / 1800102134 / 1800102137 / 1800102140 / 1800102142 / 1800102145 / 1800102149 / 1800102151 / 1800102154

  1. 1800102113 → 1800102114
  2. 1800102110 → 1800102115
  3. 1800102109 → 1800102140 → 1800102142 → 1800102145
  4. 1800102130 → 1800102133 → 1800102134 → 1800102137
  5. 1800102112 → 1800102149 → 1800102151 → 1800102154
Arダイゴ:18/70
アルコスダイゴ&メタグロス技レベル別・個別考察へ
  • 初登場時BC加速1
  • 攻撃時攻撃特攻ダウン9
  • 初B技後技回数回復1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • こうげき+5(技1・0)
  • すばやさ+5(技1・0)
  • HP+40(技2・0)
  • 百錬成鋼の神技 コメットパンチ:威力+50(技3・0)
  • 攻撃時攻撃特攻ダウン9(技4・0)
  • 初B技後技回数回復1(技5・0)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • バレットパンチ・瞬天:威力+3(技1・3)
  • バレットパンチ・瞬天:威力+3(技2・3)
  • 初登場時BC加速1(技3・10)

パネルID:1009090003 / 1009090005 / 1009090006 / 1009090007 / 1009090008 / 1009090009 / 1009090020 / 1009090022 / 1009090027 / 1009090029

  1. 1009090005 → 1009090006 → 1009090007 → 1009090008
  2. 1009090009
  3. 1009090003 → 1009090020 → 1009090022 → 1009090027 → 1009090029
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

タイプ一覧へ戻る
フェアリー単体・3体の2チャート

結論:Arカルネをメガへ進め、全体BでBブースト10を受け取る。天輪へ使うか、次のBへ残すかを選ぶ。

3体はマジカルシャインの全体特防低下をそろえやすい。単体でも初期BC3と確定急所が強み。天輪はBブーストを全部使うので、強いSのあとも同じB倍率が残ると思わないこと。

技1・3・4・5で変わる点、代替候補

技1から登場BC3・特攻6・確定急所。メガ時にも登場BC3が再発動。技4は初S後の回数補充、技5は本人初B後V1。Bごとの自動せいれいは願いを消費し、願い自体の確定補充はない。2回使い切った後も自動更新すると扱わない。

Mグラジオ・ネモなども候補。バーストのために特殊ブーストを作る列と、Bを最短で回す列は分けて比較しよう。

技5の性能条件は掲載の個別考察・技データと照合。主力以外の登場BC・補充パネルも接続ボードへ含めています。[DCPERF]

フェアリー:超覚醒5を選ぶ

チェックしたキャラだけ超覚醒5、外すと0。同じタイプの単体・3体、両方の手順を切り替えます。

まず★6EX・EXスピードと技3の初B後BC1を優先。

増える効果・育成する理由

BD後BC−2と全体物理ブースト+2。B後の短縮ではない。

残りBC次第で空打ちを最大2回省ける。確定加速だけでBC0になる列では入力数が変わらない場合もある。特殊主力への物理ブーストは火力支援に数えない。

レッド&カビゴン超覚醒・個別考察へ

選択中:全員超覚醒0。

ONは超覚醒1〜4の能力値・ロール強化とLv5専用効果まで含む前提。途中のLv1〜4は比較対象外。選択はURLに保存できます。[DCSA]

フェアリー・3体戦の行動チャート

開始時BC:6 / 初期V0。ここから通常・BD入力16回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Arカルネ

相手行動1回目・2回目…の対応

マリィ&ズルズキン / 3体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:かみくだく/ディフェンダーG/からげんき / ドラパルト:なみのり、タチフサグマ:ハイパーボイス。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。3体戦は中央・左右を合計して数え、誰が動いたかも確認する。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 6 → 5

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 5 → 4

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 4 → 3

Arカルネ聖光マジカルシャイン

対象:相手全体

全体特防−2。最初は非メガなので実消費4ゲージ。回し役のゲージ0は主力へ移らない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 3 → 1

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Arカルネ

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 1 → 0

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2

初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。

6〜10巡目
BC 5 → 0

アクロマでんじは × 5回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:Arカルネ
BC 0 → 6V 2 → 4

全体Bからメガ、登場時BC3が再発動。技5のV1でV4、B後Bブースト10。願いの自動消費はこれで2回目・残数0。

11巡目
BC 6 → 5

Arカルネ聖光マジカルシャイン

対象:相手全体

メガ時実消費2ゲージ。全体特防−4へ、前B後に受け取ったSPを使う。Bブースト10は残る。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

12巡目
BC 5 → 4

Arカルネムーンフォース・天輪

対象:相手全体

Bブースト10を全部使って全体天輪。初回補充でSは1回残る。この後のBへ同じ10を残さない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

13巡目
BC 4 → 4

レッド&カビゴンキョダイサイセイ

対象:中央

消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。

BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

14巡目
BC 4 → 2

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Arカルネ

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

15〜16巡目
BC 2 → 0

アクロマでんじは × 2回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:Arカルネ
BC 0 → 9V 4 → 5

天輪でBブースト10を使った後の全体B。初回の願い延長が残る間に撃ち、B後に新しく10を受け取る。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

Arカルネ
せいれいのねがい
0回

Arカルネ
ムーンフォース・天輪
1回

Arカルネ
命の輝きを!
1回

レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG
2回

レッド&カビゴン
勝利への戦略
1回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

Arカルネ:20/70
アルコスカルネ&サーナイト技レベル別・個別考察へ
  • 特攻↑分B技威力上昇
  • ムーンフォース・天輪:初技後技回数回復1
  • 初B技後ボルテージ↑1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • すばやさ+5(技1・0)
  • とくこう+20(技2・0)
  • 光芒一閃の神技 ムーンフォース:威力+50(技3・0)
  • ムーンフォース・天輪:初技後技回数回復1(技4・0)
  • 初B技後ボルテージ↑1(技5・0)
  • 聖光マジカルシャイン:相手の場1体時攻撃時特殊ブースト1付与9(技3・10)
  • 特攻↑分B技威力上昇(技3・10)

パネルID:1015890005 / 1015890006 / 1015890007 / 1015890008 / 1015890009 / 1015890018 / 1015890019

  1. 1015890005 → 1015890006 → 1015890007 → 1015890008
  2. 1015890009
  3. 1015890018 → 1015890019
レッド&カビゴン:37/70
レッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ
  • 初B技後BC加速1
  • 異常無効
  • BD技後異常解除G9
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • いわくだき:威力+3(技2・3)
  • 初B技後BC加速1(技3・9)
  • こうげき+5(技1・2)
  • のしかかり:威力+3(技2・3)
  • BD技後異常解除G9(技2・8)
  • 異常無効(技4・10)

パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052

  1. 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
  2. 1000080052
  3. 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

タイプ一覧へ戻る
フェアリー・単体戦の行動チャート

開始時BC:6 / 初期V0。ここから通常・BD入力16回+B技3回の列。余分な回復や被弾の自動消費、演出時間はこの回数に含めない。

受け順:レッド&カビゴン → アクロマ → Arカルネ

相手行動1回目・2回目…の対応

ミツル&エルレイド / 単体戦

開始時・相手行動0回目:味方の登場効果を反映。「開始時BC」の欄から入力を始める。通常戦の相手が開始時に特定ゾーンを張る条件は、この手順に加えていません。

確認できた技:じしん/スピーダーG/シザークロス。これは技の一覧で、固定使用順ではありません。[DCENEMY]

相手行動1回目

最初の通常技が予約された位置で1回目と数える。単体戦は1組の通常行動を数える。被弾後もゲージ・状態異常を見て次の入力へ。

相手行動2回目

能力上昇技なら、防御・特防の実表示を確認。チャートの「−6」を自動達成したと思わず、主力B前に必要な低下を足す。ゲージ加速・異常無効の状態も確認。

相手行動3回目以降

予約のたびに回数を更新。回し役がやけど・どくになると失敗技にも継続ダメージ演出が入る。HPが厳しければ回復へ差し替え、追加入力後のBCを画面で見直す。

味方B技の割り込み

BC0なら余分な通常技を予約せずBへ。味方Bは相手行動の回数に入れず、次に発動する相手の通常技から数え続ける。ひるみ・眠りで予約順が動くため、味方の巡と相手行動を必ず交互にする表にはしていません。

1巡目
BC 6 → 5

アクロマ研究ですから!

対象:味方の場

ゲージ加速と受け役の防御・特防4。初回のでんじは分のゲージを残す。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

2巡目
BC 5 → 4

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

全員へまひを入れる。以降は同じ相手への失敗入力でBCを進める。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

3巡目
BC 4 → 3

Arカルネ聖光マジカルシャイン

対象:相手全体

全体特防−2。最初は非メガなので実消費4ゲージ。回し役のゲージ0は主力へ移らない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

4巡目
BC 3 → 1

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Arカルネ

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

5巡目
BC 1 → 0

アクロマでんじは

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技1回目:レッド&カビゴン
BC 0 → 5V 0 → 2

初支援BでV2。EXスピード3+初B後BC1で基本BC5。主力に渡した次回抜群はこのBで使わない。

6〜10巡目
BC 5 → 0

アクロマでんじは × 5回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技2回目:Arカルネ
BC 0 → 6V 2 → 4

全体Bからメガ、登場時BC3が再発動。技5のV1でV4、B後Bブースト10。願いの自動消費はこれで2回目・残数0。

11巡目
BC 6 → 5

Arカルネ聖光マジカルシャイン

対象:相手全体

メガ時実消費2ゲージ。全体特防−4へ、前B後に受け取ったSPを使う。Bブースト10は残る。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

12巡目
BC 5 → 4

Arカルネムーンフォース・天輪

対象:相手全体

Bブースト10を全部使って全体天輪。初回補充でSは1回残る。この後のBへ同じ10を残さない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

13巡目
BC 4 → 4

レッド&カビゴンキョダイサイセイ

対象:中央

消費した勝利への戦略を1回補充。非弱点なので削りには数えない。超覚醒5ならBC2・全体P2が追加。

BD技:1戦1回。通常行動のBC−1は付かない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

14巡目
BC 4 → 2

レッド&カビゴン勝利への戦略

対象:Arカルネ

次の主力Bへ抜群を渡す。ここからBまで主力の攻撃を挟まない。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

15〜16巡目
BC 2 → 0

アクロマでんじは × 2回

対象:中央(単体戦は相手1組)

状態異常済みの同じ相手へ。次を選べるたびに1回ずつ。命中待ち・ゲージ不足は実際の表示を優先。

相手の予約が入ったら相手行動の対応欄とHPを確認。

B技3回目:Arカルネ
BC 0 → 9V 4 → 5

天輪でBブースト10を使った後の全体B。初回の願い延長が残る間に撃ち、B後に新しく10を受け取る。

使用後の残回数を確認
この列を終えた時点の残回数

確率回復が起きず、HP半減時の自動回復も発動しなかった場合。味方B後の確定補充・自動消費は含みます。実戦では技ボタンの数字を優先。

Arカルネ
せいれいのねがい
0回

Arカルネ
ムーンフォース・天輪
1回

Arカルネ
命の輝きを!
1回

レッド&カビゴン
ミニキズぐすりG
2回

レッド&カビゴン
勝利への戦略
1回

アクロマ
研究ですから!
0回

手順用のボード例を見る

接続込み各70エネルギー以内。加速・補充・耐性を同時に使えるコアで、最大火力ボードや最少育成の保証ではありません。技4・5の無料強化も取得。確率回復は手数・残数に入れません。

Arカルネ:20/70
アルコスカルネ&サーナイト技レベル別・個別考察へ
  • 特攻↑分B技威力上昇
  • ムーンフォース・天輪:初技後技回数回復1
  • 初B技後ボルテージ↑1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • すばやさ+5(技1・0)
  • とくこう+20(技2・0)
  • 光芒一閃の神技 ムーンフォース:威力+50(技3・0)
  • ムーンフォース・天輪:初技後技回数回復1(技4・0)
  • 初B技後ボルテージ↑1(技5・0)
  • 聖光マジカルシャイン:相手の場1体時攻撃時特殊ブースト1付与9(技3・10)
  • 特攻↑分B技威力上昇(技3・10)

パネルID:1015890005 / 1015890006 / 1015890007 / 1015890008 / 1015890009 / 1015890018 / 1015890019

  1. 1015890005 → 1015890006 → 1015890007 → 1015890008
  2. 1015890009
  3. 1015890018 → 1015890019
レッド&カビゴン:37/70
レッド&カビゴン技レベル別・個別考察へ
  • 初B技後BC加速1
  • 異常無効
  • BD技後異常解除G9
接続パネルと、経路上の追加効果
  • ぼうぎょ+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • いわくだき:威力+3(技2・3)
  • 初B技後BC加速1(技3・9)
  • こうげき+5(技1・2)
  • のしかかり:威力+3(技2・3)
  • BD技後異常解除G9(技2・8)
  • 異常無効(技4・10)

パネルID:1000080002 / 1000080004 / 1000080019 / 1000080022 / 1000080025 / 1000080038 / 1000080041 / 1000080043 / 1000080052

  1. 1000080002 → 1000080019 → 1000080022 → 1000080025
  2. 1000080052
  3. 1000080004 → 1000080038 → 1000080041 → 1000080043
アクロマ:42/70
アクロマ&ギギギアル技レベル別・個別考察へ
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9
  • 変化技異常付与G9
  • 登場時命中率アップ1
接続パネルと、経路上の追加効果
  • とくこう+5(技1・0)
  • とくぼう+5(技1・0)
  • ミラーショット:威力+4(技1・3)
  • いやなおと:技後技ゲージ増加3(技2・7)
  • P変化技使用時次ゲージ消費無9(技3・10)
  • とくぼう+5(技1・2)
  • すばやさ+5(技1・2)
  • 登場時命中率アップ1(技2・8)
  • 変化技異常付与G9(技3・10)

パネルID:1019100003 / 1019100004 / 1019100019 / 1019100022 / 1019100025 / 1019100035 / 1019100037 / 1019100041 / 1019100044

  1. 1019100003 → 1019100019 → 1019100022 → 1019100025
  2. 1019100004 → 1019100035 → 1019100037 → 1019100041 → 1019100044

性能と接続ボードを照合した提案。実機の完走・点数・最適解は未検証です。[DCPERF] [DCENEMY] [B]

タイプ一覧へ戻る

終了企画の参考:後夜祭の激闘スパーリング

バトル期間を確認

バトル期間は9/23 14:59で終了。9/25に結果発表が始まった当時の案内です。現在も結果画面を開けるとは保証せず、結果発表・報酬受取の期間はゲーム内で確認してください。[N3]一部報酬の2倍と7周年特別称号は開催時の内容です。[N2] [N]

下の通常ダメチャレや過去のランキング記録と、今回の点数をそのまま比較しません。相手の弱点・人数・追加ルールが違うためです。

ヒカリ・コウキの性能と育成を見る →

最初に押さえる3つのルール

3分制限時間内のダメージ
弱点基本は弱点以外のダメージ無効
火・金 15時通常ダメチャレの更新

味方が全滅するとスコアを獲得できません。まず制限時間まで戦える状態にして、報酬を取りながら100万を目標に調整しましょう。通常ダメチャレと期間限定のダメージランキングは分けて読みます。[A]

100万までの道筋と、その先

START

まずは参加する

全滅を避け、手持ちの弱点アタッカーで最後まで戦う。80万の恒常編成報告もあります。100万未満でも、取れた点数に応じた報酬を積み重ねられます。

恒常3組・80万の報告 →
NEXT

B技をもう1回へ

主力を変える前に、BC回しと支援の手数を見直す。回し役の必須BSB、急所、場の残り時間を確認します。

回し役と育成を確認 →
CHALLENGE

条件を揃えて記録更新

技レベル・EXロール・装備・急所・回数回復を揃えて比較。単体と3体、通常と特殊ルールでは同じ点数を基準にしません。

育成付きの実戦集へ →
同じ3組の実例

育成追加の前に、B技の順番を変える

マジコスレッド・マジコスマツバ・アクロマの報告では、マツバのB技を3回目にして晴れを更新。手動で場を張り直す手間を省き、点数が伸びています。[I]

93万100万
育成と確認できた手順 →

編成・実戦動画を探す

弱点と相手の数を選ぶところから。スコアは投稿当時の報告値で、キャラの強さを一律に順位付けした数字ではありません。選択はURLに残り、同じ条件を再訪・共有できます。

17件

キーワードは200文字まで。このリンクには実戦集の条件と、超覚醒・条件確認の現在の選択を含めます。条件で非表示になった編成へのアンカーだけは共有URLから外します。条件や表示位置を変えた後は、その画面でコピーし直してください。すでにコピーした内容は自動更新されません。

動画・字幕確認エスパー · 3体戦 · 限定あり

エスパー3体:約311万の実戦

投稿・動画の記録311万

記録の掲載:2024/06/29 / 現在の開催を示すものではありません

投稿者の実戦では約311万と説明。技回数回復が発動した場面があるため、同スコアを無条件の再現値にはしません。

育成条件・動かし方を読む

育成・確認条件:シアさんの2024/6/29動画。3人のEXロール解放、初登場時BC加速1のポテンシャルを説明。全員のわざレベルと完成BSB経路は字幕だけでは確定できないため、元動画で確認。

  1. 1

    手順・要点 1

    メイのS技による抵抗ダウンを入れ、最初のB技をメイに。

  2. 2

    手順・要点 2

    次はルザミーネのB技。主力の抜群威力上昇を先に消費しないように行動を調整。

  3. 3

    手順・要点 3

    ルザミーネの攻撃とメイのうたうを回し、サイコフィールドを維持してスイレンのB技へ。

[C]

通常ダメチャレ・投稿報告でんき · 3体戦 · 限定あり

レッド(1996)を主力にした3体戦

投稿・動画の記録2,200万

記録の掲載:2026/04/24 / 現在の開催を示すものではありません

大きなスコアの参考例。完成育成の費用や手順を確認できないため、同じ3組を持っていれば出せる点数としては扱いません。

育成条件・確認できた内容を読む

育成・確認条件:ヒュウ戦。3組の編成名と2200万の本人報告を確認。わざレベル・EXロール・スキル装備・操作順は投稿に記載がありません。

全入力順と完成BSBは未確認です。点数の再現手順としては扱わず、組み合わせの参考にしてください。

[J]

通常ダメチャレ・投稿報告ほのお · 単体戦 · 限定あり

アルコスダンデをリーフとリーリエで支援

投稿・動画の記録200万超

記録の掲載:2025/01/21 / 現在の開催を示すものではありません

やけどを火力条件にする場合は、まひ主体の回し方と置き換え可能かを確認。記録の数字だけから、まひ編成より常に強いとは判断できません。

育成条件・確認できた内容を読む

育成・確認条件:ビート単体戦で200万超の本人報告。やけどによる時間消費にも言及。わざレベル、EXロール、BSB、全行動は未記載。

全入力順と完成BSBは未確認です。点数の再現手順としては扱わず、組み合わせの参考にしてください。

[I]

通常ダメチャレ・投稿報告ドラゴン · 単体戦 · 限定あり

アルコスワタル+ゾーン+BPジュン

投稿・動画の記録170万

記録の掲載:2024/12/25 / 現在の開催を示すものではありません

B技強化パネルが増えるわざ4に届かなくても、技3で170万を出した報告。追加のアメを使う前に、回し役と支援の組み合わせを見直す参考になります。

育成条件・確認できた内容を読む

育成・確認条件:サナ単体戦。ワタルはわざ3・EXテクニカル、コウキはわざ2、BPジュンはわざ3・★6EXと明記。詳細なBSB経路・スキル装備・全行動は未記載。

全入力順と完成BSBは未確認です。点数の再現手順としては扱わず、組み合わせの参考にしてください。

[H]

通常ダメチャレ・投稿報告ほのお · 3体戦 · 限定あり

マツバのB技を3回目に回して100万

投稿・動画の記録100万

記録の掲載:2024/12/21 / 現在の開催を示すものではありません

キャラを入れ替えず、場の更新に使う1手を減らして改善した例。1・2回目を含む全入力順までは記載されていません。

育成条件・動かし方を読む

育成・確認条件:ホップ3体戦。最初の93万の報告から、同じ投稿者がB技の順番を変えて100万へ。元の投稿に記載された育成条件を併記しています。

  1. 1

    手順・要点 1

    最初の試行では、サポートB技・メガシンカを含めB技5回で93万。

  2. 2

    手順・要点 2

    再挑戦ではマツバのB技を3回目に変更。手動のにほんばれを省く順序で100万に到達。

[I]

通常ダメチャレ・投稿報告ゴースト · 単体戦 · 限定あり

ゾーンと眠りをカイの大技に合わせる

投稿・動画の記録104万

記録の掲載:2024/12/20 / 現在の開催を示すものではありません

104万は複数の成功条件を合わせた結果。初心者向けの安定編成ではありません。高得点手順の難しさを比較したい方向けです。

育成条件・動かし方を読む

育成・確認条件:シルバー単体戦。カイ・ナタネは技3、リーリエは技1、全員EXロール解放と記載。カイの急所確定パネルを外した試行で、安定しないと明記された記録です。

  1. 1

    手順・要点 1

    リーリエのS技は使わず、リーリエとナタネのB技でボルテージを上げる。ナタネのB技にゾーンを合わせる。

  2. 2

    手順・要点 2

    カイのS技で能力を下げ、眠りの条件も合わせる。うたう失敗・回避・急所などの成功を狙って回す。

[L]

通常ダメチャレ・投稿報告でんき · 3体戦 · 限定あり

マジコスハウ+うたう+Cグリーン

投稿・動画の記録300万超

記録の掲載:2024/09/06 / 現在の開催を示すものではありません

急所などの上振れで点数が動くと投稿者が説明。状態対策の1手で回し役が止まる原因を減らす考え方も参考になります。

育成条件・動かし方を読む

育成・確認条件:ヒュウ3体戦で300万超。ハウはわざ3・EXロール解放・急所時威力上昇のポテンシャルと記載。支援2組の育成は未記載。

  1. 1

    手順・要点 1

    相手のねっぷうによるやけどを、メロンのしんぴのまもりで防ぐ使い方に言及。

[J]

通常ダメチャレ・投稿報告みず · 3体戦 · 恒常のみ

クリス・トウヤ・アクロマの恒常3組

投稿・動画の記録80万

記録の掲載:2024/08/30 / 現在の開催を示すものではありません

100万に届かない回も、今の手持ちで報酬を取る入口に。雨役へ変えるときは、トウヤが補っていた攻撃・急所などを誰が用意するかも確認しましょう。

育成条件・確認できた内容を読む

育成・確認条件:チェレン3体戦で80万の本人報告。全員のわざレベル・BSB・★6EXは未記載。恒常の3組ですが、加入直後の育成での達成報告ではありません。

全入力順と完成BSBは未確認です。点数の再現手順としては扱わず、組み合わせの参考にしてください。

[K]

通常ダメチャレ・投稿報告みず · 3体戦 · 限定あり

技3ダリア+カケル+Cメイ

投稿・動画の記録230万

記録の掲載:2024/08/30 / 現在の開催を示すものではありません

同じ編成でも点数は育成・入力・急所で変わります。雨や抜群威力上昇など、ダリア本人が用意できる支援を重ねすぎない組み方の参考に。

育成条件・確認できた内容を読む

育成・確認条件:チェレン3体戦で230万。3組ともわざ3と明記されています。EXロール、完成BSB、全操作順は未記載。

全入力順と完成BSBは未確認です。点数の再現手順としては扱わず、組み合わせの参考にしてください。

[K]

通常ダメチャレ・投稿報告ドラゴン · 単体戦 · 限定あり

支援2組からキョウヘイの大技へ

投稿・動画の記録111万

記録の掲載:2024/08/27 / 現在の開催を示すものではありません

支援B技の準備から主力へ渡す順番が参考になる記録。T技が回復しない場合の111万到達は確認できません。

育成条件・動かし方を読む

育成・確認条件:サナ単体戦。B技の順序とレッドのT技回数回復1回が記載された報告。全員の技レベル・BSB・EXロールは未記載。

  1. 1

    手順・要点 1

    B技をメイ → レッド → キョウヘイの順で使う。

  2. 2

    手順・要点 2

    レッドのT技回数回復が1回発動し、最後のキョウヘイのS技にも抜群威力上昇を合わせたと説明。

[H]

通常ダメチャレ・投稿報告ゴースト · 単体戦 · 限定あり

マジコスコルニに物理支援を集める

投稿・動画の記録140万

記録の掲載:2024/08/20 / 現在の開催を示すものではありません

主力の技5育成を含む記録です。コルニを技1で入手した直後の目安にはせず、現在のBSBと取得済みの支援役で比較しましょう。

育成条件・確認できた内容を読む

育成・確認条件:シルバー単体戦で140万。コルニは完凸・★6EX・EXロール、BPジュンは技3・★6EX、探偵ダイゴは技1。コルニ最初のB技は急所を外したと記載。

全入力順と完成BSBは未確認です。点数の再現手順としては扱わず、組み合わせの参考にしてください。

[L]

過去のランキング実戦ほのお · 3体戦 · 配布・低レア中心

8月ランキング・ホップ戦:約130万

投稿・動画の記録130万

記録の掲載:2026/08/16 / 現在の開催を示すものではありません

通常ダメチャレの現行スコアではなく、過去のランキング1戦分。動画では厳選したスキル装備を必須にしていません。

育成条件・動かし方を読む

育成・確認条件:村人Eさんの2026/8/16動画。BPジュンのゲージ増加パネル、レッドの急所時威力上昇2・B技強化を使用。レッドの配布・専用強化は当時のイベント条件です。

  1. 1

    手順・要点 1

    しびれごなを回しながらレッドの急所を上げ、最初のB技でメガシンカ。

  2. 2

    手順・要点 2

    メガ後にトレーナー技で攻撃を上げ、B技の条件を満たす。

  3. 3

    手順・要点 3

    にほんばれは初手で使い切らず、2回目以降のB技に合わせる。終盤は残り秒数を見て通常攻撃。

[D]

過去のランキング実戦みず · 単体戦 · 配布・低レア中心

8月ランキング・N戦:約30万

投稿・動画の記録30万

記録の掲載:2026/08/16 / 現在の開催を示すものではありません

サロン加入が必要です。動画の特殊軽減ルールを別ステージにそのまま当てはめないでください。

育成条件・動かし方を読む

育成・確認条件:同動画の水単体戦。相手の特殊軽減に合わせ、物理B技を使うメイを採用。急所時威力上昇2・B技特化。アンズは初登場時の加速などのBSBを使っています。

  1. 1

    手順・要点 1

    メイの攻撃・急所を上げ、シェルブレードで防御を下げる。

  2. 2

    手順・要点 2

    毒などの条件を満たさない相手へベノムトラップを使い、短い行動でBCを進める。

  3. 3

    手順・要点 3

    雨をB技に合わせる。ベノムトラップはゲージ回復を伴わないため、回数技と軽い攻撃で調整。

[D]

過去のランキング実戦くさ · 3体戦 · 配布・恒常中心

8月ランキング・ジュン戦:約30万

投稿・動画の記録30万

記録の掲載:2026/08/16 / 現在の開催を示すものではありません

動画の3戦合計は約194万。草戦だけの点数と合計点を分けて掲載しています。

育成条件・動かし方を読む

育成・確認条件:同動画の草3体戦。物理軽減に対して特殊のBPルザミーネを採用。アクロマは変化技後の次回ゲージ消費無、ルザミーネはB技強化を使用。

  1. 1

    手順・要点 1

    特攻・急所を補い、ふらふらダンスで混乱のB技条件を作る。

  2. 2

    手順・要点 2

    でんじはを回してB技へ。晴れもB技に合わせる。

  3. 3

    手順・要点 3

    抜群威力上昇の付与を狙う動きは確率を伴う。残り時間が短いなら付与待ちを続けずB技を優先する。

[D]

当サイトの編成案ほのお · 3体戦 · 配布・低レア中心

BPジュンでBCを回す基本形

炎3体向けの組み方。下の2026年8月ランキング実戦を通常ダメチャレへ応用する際は、相手のヒントを再確認。目標スコアの保証はありません。

育成条件・動かし方を読む

育成・確認条件:BPジュンはわざ3の「しびれごな:P変化技使用時ゲージ↑2」が重要。マジコスレッドはB技用BSBと★6EXなどを育成。加入経路は開催施策により変わります。

  1. 1

    手順・要点 1

    主力の特攻・急所を整え、ジュンでまひを入れる。

  2. 2

    手順・要点 2

    まひ状態の相手にしびれごなを使い、短い行動でBCを進める。

  3. 3

    手順・要点 3

    レッドのメガシンカ後に攻撃アップ条件を整え、晴れをB技に合わせる。

[B] [D]

当サイトの編成案こおり · 3体戦 · 限定あり

アクロマ+レッドで氷のB技を支える

当サイトの編成案。フリーザーの確定こおりなど、状態異常の競合を確認してBC回しを止めない。

育成条件・動かし方を読む

育成・確認条件:アクロマはわざ3の「P変化技使用時次ゲージ消費無9」を軸に。カビゴンはEXロールの解放で加速を補う案。主力はB技用の育成が必要。

  1. 1

    手順・要点 1

    主力の強化と敵へのまひを済ませる。

  2. 2

    手順・要点 2

    初回B技を誰に渡すか、レッドのサポート効果と主力の火力で比較。

  3. 3

    手順・要点 3

    アクロマのでんじはを回し、大技前に抜群威力上昇を渡す。

[B] [C]

参考動画・条件未確認こおり · 3体戦 · 限定あり

氷3体・シルバー戦:26.3Mの公開動画

記録の掲載:2026/09/05 / 現在の開催を示すものではありません

投稿タイトルの26.3M(約2630万)を紹介する参考枠です。必要わざレベル、各ターンの動き、確率依存は断定せず、完全再現用の手順には含めません。

育成条件・確認できた内容を読む

育成・確認条件:解熱鎮痛剤さん、2026/9/5公開。タイトル・投稿日・編成名を確認。映像の再生と詳細BSBは今回の取得環境では確認できていません。

全入力順と完成BSBは未確認です。点数の再現手順としては扱わず、組み合わせの参考にしてください。

[E]

BCを速く回す仕組み

強化・能力ダウン短い行動でBCを進めるB技を多く撃つ

技を使うたびにB技までのカウントを進めます。すでにまひしている相手へのしびれごな・でんじはなど、効果が出ず短く終わる行動を使うのが基本の一つ。技ゲージを切らさない準備と、敵の状態異常への耐性が大切です。[B] [D]

高いボルテージで火力支援

候補
レッド(1996)、ユウリ(25アニバーサリー)
育成で見る点
★6EXとEXロールの効果、何回目のB技に使うかで価値が変わる。

ナックルさんのBPジュン・探偵ダイゴの投稿と公開記事を参照。投稿本文は確認できましたが、X動画の全内容・非公開の返信は今回確認できていません。BSBの名称・必要レベルは掲載データとも照合しています。[B] [F]

スコアが伸びないときの調整

時間内のB技が少ない

先に直すこと
支援役の長い技・不要な行動を減らす。
上級者が比較すること
追加の1回を撃つ価値と、バフ・デバフ1手の価値を比較。

B技のダメージが低い

先に直すこと
急所、攻撃か特攻、BSBの威力条件を確認。
上級者が比較すること
物理・特殊ブレイク、抵抗ダウン、場・サークルの積み方。

終盤に火力が落ちる

先に直すこと
天気・フィールド・ゾーンの残り時間を見る。
上級者が比較すること
最初のB技より、終盤の大技へ場の更新を合わせる。

ゲージが止まる

先に直すこと
回し役の必須パネルと、3人の行動を確認。
上級者が比較すること
演出が短くてもゲージ不足になる回し方は、軽い技や回数技を挟む。

動画のスコアだけ再現できない

先に直すこと
技回数回復・急所・ひるみ・命中の成功条件を比較。
上級者が比較すること
最高記録と安定周回を分ける。試行回数込みの高得点を最低ラインにしない。

一人ではなく三人を殴るべき?

先に直すこと
単体戦と3体戦で、B技の対象・★6EX効果を確認。
上級者が比較すること
全体火力・中央の耐久・巻き込みを含め、総ダメージで比較。

解説を見ながら練習

YouTubeシア · 2024/6/29

3分間の準備と、エスパー3体の実戦

全自動字幕を確認。基本の行動設計と、B技を撃つ順番を参照。新キャラ追加前の実戦です。

YouTubeで見る ↗ 4:30 コツ 11:42 実戦

参考資料・出典

動画の字幕を確認した実戦、プレイヤー本人の文章による報告、当サイトの34チャート提案を区別しています。投稿報告と新チャートはゲーム内で再現検証していません。過去のランキングは特殊ルール付きの別記録として掲載。

  1. [SP25] 公式:第25回 激闘スパーリング ↗

    10/27 15:00以後に本文再確認。バトル期間は10/20 15:00〜10/27 14:59で終了。悪の組織タグなしのP/B/BD技ダメージ80%減、非抜群ダメージ0なし、全15ランクを照合。結果発表・報酬受取期間はWeb本文で確認できず、ゲーム内確認。

  2. [DCENEMY] トウコのケツ Wiki:通常ダメチャレの全対戦データ ↗

    2026/10/4確認。17弱点×単体・3体の相手、技一覧、状態異常回しと場の演出を照合。技の一覧から固定行動順は作らない。

  3. [DCPERF] Pokémon Masters EX:掲載キャラの性能データ ↗

    サイト内の掲載技・フォーム・パッシブ・ボードと照合。加速・補充・解放条件を使って当サイトで入力案を作成。実機の完走・スコアは未検証。

  4. [DCSA] 公式:超覚醒の追加 ↗

    技5のボード強化と、超覚醒1〜5の追加育成を分ける。対象外のキャラへ超覚醒効果を付けない。

  5. [DCEX] 公式:マルチとアルコスバディーズ ↗

    マルチの★6EX効果・EXロールを照合。マルチの抵抗低下を、サポートの追加ボルテージとして計算しない。

  6. [CUR] トウコのケツ Wiki:現在のダメージチャレンジ ↗

    2026/10/4確認。開催中が「ベルと特訓!」、VS3組・ひこう弱点である表示を確認。

  7. [SCHED] カメックス速報:2026年10月のスケジュール ↗

    2026/10/16本文確認。10/13〜10/16のホップ・かくとう単体と、10/16〜10/20のN・むし3体の掲載を照合。公開予定表であり正式開催・実機の現在表示は未確認。

  8. [RULE] GameWith:ダメージチャレンジの攻略 ↗

    非弱点ダメージ0、火・金15時更新などの基本ルールを照合。

  9. [N2] 公式X:後夜祭の報酬 ↗

    一部報酬が2倍、特別な入賞称号を確認。

  10. [N] 公式:後夜祭の激闘スパーリング ↗

    9/15確認。開催期間と一部報酬増量を掲載。

  11. [N3] 公式X:激闘スパーリング結果発表 ↗

    9/25確認。イベントページ内でランキングと自分の順位を確認可能。

  12. [A] 公式:ダメージチャレンジの遊び方 ↗

    時間・弱点・報酬・更新の基本を確認。

  13. [B] ナックルの民/ポケマス芸人:ダメージチャレンジ攻略 ↗

    2024/7/25公開、2025/7/23更新。回し役・育成・初回報酬を参照。

  14. [C] シア:ダメージチャレンジ攻略 ↗

    2024/6/29。全自動字幕・実戦の説明を確認。

  15. [D] 村人E:ホップ・N・ジュンのダメージランキング攻略 ↗

    2026/8/16。全自動字幕・3戦の育成条件と動かし方を確認。

  16. [E] 解熱鎮痛剤:氷3体 26.3M ↗

    2026/9/5。タイトル・日付・編成名を確認。映像内の詳細条件は未確認の参考枠。

  17. [F] ナックルの民:BPジュン・探偵ダイゴのススメ ↗

    2024/9/14。公開本文を確認。動画の全映像は確認できていない。

  18. [H] ドラゴン弱点:プレイヤーの実戦報告 ↗

    2024/8/27の111万、2024/12/25の170万を参照。技レベル・B技順序の記載を区別。

  19. [I] ほのお弱点:プレイヤーの実戦報告 ↗

    2024/12/20〜21の93万から100万への改善、2025/1/21の200万超の報告。

  20. [J] でんき弱点:プレイヤーの実戦報告 ↗

    2024/9/6の300万超、2026/4/24の2200万の報告。技レベル未記載の箇所は補完しない。

  21. [K] みず弱点:プレイヤーの実戦報告 ↗

    2024/8/30の恒常3組80万、技3ダリア・カケル・Cメイ230万の報告。

  22. [L] ゴースト弱点:プレイヤーの実戦報告 ↗

    2024/8/20の140万、2024/12/20の104万と、その育成・急所・操作条件を参照。

  23. [G] トウコのケツ Wiki:ダメージチャレンジ ↗

    ルールと攻略の考え方を照合。未発表の開催予測は確定日程として掲載しない。

行動チャート・BC・有限回数・超覚醒切り替えの照合:2026年10月4日。10/16は予定表2期間と切替表示・弱点/人数からの導線、超覚醒設定と実戦集の絞り込み/共有・保存/コピー失敗時を確認。現在のゲーム内表示・各34チャート本文の再精査は未実施。既存動画・追加報告の再確認日は各カードと出典に記載しています。