SUPERAWAKENING

超覚醒評価

素材を使うなら、誰から? 超覚醒で増える効果・投資する理由・温存してよい条件を比較。

超覚醒、誰から育てる?

よく使う編成で、超覚醒すると増える仕事から選ぶ。126組に「育てる理由」と「温存できる条件」を付けました。

比較の前提 すでに技5のキャラを、超覚醒なし → 超覚醒Lv5へ育てる優先度です。

今の育成から、どこまで上げる?

必要な段階技5は到達済み。超覚醒なしからLv5まで5段階です。

技5までは通常のわざレベル育成、そこから超覚醒Lv1〜5は別素材です。超覚醒Lv1以上を選ぶと、成立条件に合わせて技5へ揃えます。★6EX・EXロール・BSBの解放はこの段階数に含めません。カードごとに今回増える共通強化を表示します。

育成プランと絞り込みはURLで共有でき、戻る・進むでも復帰します。「もっと見る」の表示件数も保持します。絞り込みの解除は育成プランを変更しません。目標に到達済みなら残り0段階と表示します。Lv1・Lv3を選んでも、下のTierはLv5まで育てた追加投資の評価のままです。

URLへ保存できないときも、このページ内の見出し移動では画面の条件を保持します。再読込前に「現在の条件で開く」のリンクを控えてください。別の育成条件・絞り込み付きURLへ移ると、そのURLの条件へ復帰します。

アメが少ないとき・技5にする前の判断

先に、普段使う主力の必要なわざレベルを揃えましょう。S評価でも、技1から急いで超覚醒まで完成させる必要はありません。各カードの「技1〜5のアメ投入」で、途中の止め時も確認できます。

まだ使う編成が決まっていないなら温存でOK。超覚醒のアメを持っている場合と、他キャラにも使えるわざのアメ★5を交換する場合では、見送る育成が変わります。まず専用アメの所持数・報酬を確認してください。

技5と超覚醒Lv5の違い・途中止めの考え方 ↓

超覚醒候補を3組まで比較

個別考察の「比較に追加」から最大3組を選ぶと、現在の育成から目標までの残り段階、Lv5専用効果、温存できる条件を同じ画面で確認できます。

比較する候補はありません。

比較の選択はURLの sa-compare に保存し、絞り込みや「もっと見る」と分離します。Tierは超覚醒Lv5まで育てる追加投資の評価です。目標Lv1・3を選んだ時点の強さ順位、必要素材数、最適な投入先を自動計算する機能ではありません。

超覚醒の優先度を比較する

増える仕事・素材の種類で絞る

126組 / 全126組

S 特に優先 / A 主力なら優先 / B 用途が決まれば / C 急がなくてよい

同Tier内は順位なし。Cでもキャラ自体が弱いという意味ではなく、超覚醒への追加投資を急がなくてよい評価です。

フェス116組・共通素材を使う優先度

アイコンから個別考察へ
S特に優先
マジコスゲーチス&パオジアン超覚醒優先度 S条件・理由 ↓ガイ&メガニウム超覚醒優先度 S条件・理由 ↓ゼイユ(アナザー)&グラエナ超覚醒優先度 S条件・理由 ↓ハルト(アナザー)&メガヤンマ超覚醒優先度 S条件・理由 ↓マジコスアセロラ&カプ・ブルル超覚醒優先度 S条件・理由 ↓マジコスマツバ&ホウオウ ★超覚醒優先度 S条件・理由 ↓マリィ(アナザー)&オーロンゲ超覚醒優先度 S条件・理由 ↓ワサビ&ドサイドン超覚醒優先度 S条件・理由 ↓アオキ&ノココッチ超覚醒優先度 S条件・理由 ↓アユミ&イーブイ超覚醒優先度 S条件・理由 ↓オルティガ&バウッツェル超覚醒優先度 S条件・理由 ↓カケル&ピカチュウ超覚醒優先度 S条件・理由 ↓キリヤ&ルガルガン(たそがれのすがた)超覚醒優先度 S条件・理由 ↓クララ&ヤドラン(ガラルのすがた)超覚醒優先度 S条件・理由 ↓グルーシャ&ハルクジラ超覚醒優先度 S条件・理由 ↓コルサ&ウソッキー超覚醒優先度 S条件・理由 ↓サザレ&ガーディ(ヒスイのすがた)超覚醒優先度 S条件・理由 ↓ゼイユ&ヤバソチャ超覚醒優先度 S条件・理由 ↓タロ&グランブル超覚醒優先度 S条件・理由 ↓ノボリ&ドリュウズ超覚醒優先度 S条件・理由 ↓バンジロウ&ウルガモス超覚醒優先度 S条件・理由 ↓フウロ(22アニバーサリー)&トルネロス(れいじゅうフォルム)超覚醒優先度 S条件・理由 ↓マジコスカルネ&ディアンシー ★超覚醒優先度 S条件・理由 ↓マジコスクダリ&シビルドン超覚醒優先度 S条件・理由 ↓マジコスノボリ&シャンデラ超覚醒優先度 S条件・理由 ↓マジコスハウ&カプ・コケコ超覚醒優先度 S条件・理由 ↓マジコスビート&テツノブジン超覚醒優先度 S条件・理由 ↓マジコスマツリカ&カプ・レヒレ超覚醒優先度 S条件・理由 ↓ミモザ&ドヒドイデ超覚醒優先度 S条件・理由 ↓ユウリ(アナザー2)&エースバーン超覚醒優先度 S条件・理由 ↓
A主力なら優先
マジコスフラダリ (アナザー)&イーユイ超覚醒優先度 A条件・理由 ↓カキツバタ&ブリジュラス超覚醒優先度 A条件・理由 ↓セイカ&オーダイル超覚醒優先度 A条件・理由 ↓チリ&ドオー超覚醒優先度 A条件・理由 ↓ビート(アナザー)&ギャロップ(ガラルのすがた)超覚醒優先度 A条件・理由 ↓マジコスダイゴ&デオキシス(ノーマルフォルム)超覚醒優先度 A条件・理由 ↓マジコスボールガイ&マルマイン(ヒスイのすがた)超覚醒優先度 A条件・理由 ↓マジコスレッド&リザードン超覚醒優先度 A条件・理由 ↓レホール&ゲンガー超覚醒優先度 A条件・理由 ↓N&ゼクロム超覚醒優先度 A条件・理由 ↓アデク&ウルガモス超覚醒優先度 A条件・理由 ↓オリーヴ&ダストダス超覚醒優先度 A条件・理由 ↓カブ&マルヤクデ超覚醒優先度 A条件・理由 ↓カミツレ(アナザー)&エモンガ超覚醒優先度 A条件・理由 ↓カルネ&サーナイト超覚醒優先度 A条件・理由 ↓キバナ(22アニバーサリー)&フライゴン超覚醒優先度 A条件・理由 ↓クロツグ&レジギガス超覚醒優先度 A条件・理由 ↓グリーン(アナザー)&プテラ超覚醒優先度 A条件・理由 ↓コゴミ&キノガッサ超覚醒優先度 A条件・理由 ↓シュウメイ&ブロロローム超覚醒優先度 A条件・理由 ↓ショウ&ダイケンキ(ヒスイのすがた)超覚醒優先度 A条件・理由 ↓シロナ&ガブリアス超覚醒優先度 A条件・理由 ↓ジーナ&グレイシア超覚醒優先度 A条件・理由 ↓セイボリー&ヤドキング(ガラルのすがた)超覚醒優先度 A条件・理由 ↓ダリア&ルンパッパ超覚醒優先度 A条件・理由 ↓ダンデ(アナザー)&ドラパルト超覚醒優先度 A条件・理由 ↓テル&ジュナイパー(ヒスイのすがた)超覚醒優先度 A条件・理由 ↓デクシオ&エーフィ超覚醒優先度 A条件・理由 ↓ハッサク&セグレイブ超覚醒優先度 A条件・理由 ↓ハルカ(22アニバーサリー)&ラティアス超覚醒優先度 A条件・理由 ↓ヒナツ&ドレディア(ヒスイのすがた)超覚醒優先度 A条件・理由 ↓ビワ&コノヨザル超覚醒優先度 A条件・理由 ↓ビート&ブリムオン超覚醒優先度 A条件・理由 ↓ピーニャ&ドドゲザン超覚醒優先度 A条件・理由 ↓ペパー&マフィティフ超覚醒優先度 A条件・理由 ↓ボタン&ニンフィア超覚醒優先度 A条件・理由 ↓マサル&ゴリランダー超覚醒優先度 A条件・理由 ↓マジコスコルニ&マーシャドー超覚醒優先度 A条件・理由 ↓マジコスサカキ&ニドキング超覚醒優先度 A条件・理由 ↓マジコスシルバー&ニューラ超覚醒優先度 A条件・理由 ↓マジコスシロナ&ジャラランガ超覚醒優先度 A条件・理由 ↓マジコスダンデ&ムゲンダイナ超覚醒優先度 A条件・理由 ↓マジコストウコ&ビクティニ超覚醒優先度 A条件・理由 ↓マジコスナンジャモ&タケルライコ超覚醒優先度 A条件・理由 ↓マジコスフラダリ&ボルケニオン超覚醒優先度 A条件・理由 ↓マジコスホミカ&ストリンダー(ハイなすがた)超覚醒優先度 A条件・理由 ↓マジコスミツル&サーナイト ★超覚醒優先度 A条件・理由 ↓マジコスユウキ&ラティオス超覚醒優先度 A条件・理由 ↓マチエール&クロバット超覚醒優先度 A条件・理由 ↓ミヅキ(アナザー)&ウツロイド超覚醒優先度 A条件・理由 ↓メロコ&グレンアルマ超覚醒優先度 A条件・理由 ↓ヤロー&ワタシラガ超覚醒優先度 A条件・理由 ↓ユウリ(アナザー)&ウーラオス(れんげきのかた)超覚醒優先度 A条件・理由 ↓ヨウ(アナザー)&ツンデツンデ超覚醒優先度 A条件・理由 ↓ヨネ&ゴンベ超覚醒優先度 A条件・理由 ↓リラ&カビゴン超覚醒優先度 A条件・理由 ↓レッド&カビゴン超覚醒優先度 A条件・理由 ↓
B用途が決まれば
ナンジャモ&ハラバリー超覚醒優先度 B条件・理由 ↓マジコスリーフ&フシギバナ超覚醒優先度 B条件・理由 ↓ウォロ&トゲピー超覚醒優先度 B条件・理由 ↓クダリ&アーケオス超覚醒優先度 B条件・理由 ↓クラベル&ウェーニバル超覚醒優先度 B条件・理由 ↓ケイト&エアームド超覚醒優先度 B条件・理由 ↓ジニア&リキキリン超覚醒優先度 B条件・理由 ↓ダイゴ&メタグロス超覚醒優先度 B条件・理由 ↓ネモ&パーモット超覚醒優先度 B条件・理由 ↓ポピー&デカヌチャン超覚醒優先度 B条件・理由 ↓マジコスN&ブラックキュレム超覚醒優先度 B条件・理由 ↓マジコスアカギ&ダークライ超覚醒優先度 B条件・理由 ↓マジコスカミツレ(アナザー)&ボルトロス(れいじゅうフォルム)超覚醒優先度 B条件・理由 ↓マジコススイレン&カプ・テテフ超覚醒優先度 B条件・理由 ↓マジコストウヤ&ゲノセクト超覚醒優先度 B条件・理由 ↓マジコスネズ&ストリンダー(ローなすがた)超覚醒優先度 B条件・理由 ↓マジコスハルカ&バシャーモ超覚醒優先度 B条件・理由 ↓マジコスヒカリ&クレセリア超覚醒優先度 B条件・理由 ↓ミナキ&スイクン ★超覚醒優先度 B条件・理由 ↓ユウリ&ザシアン(けんのおう)超覚醒優先度 B条件・理由 ↓ライヤー&フーパ(いましめられしすがた)超覚醒優先度 B条件・理由 ↓ローズ&ダイオウドウ超覚醒優先度 B条件・理由 ↓

専用素材で育てるなら

ジム枠はジム交換所、主人公はビギナーズガイドの専用報酬を優先。フェスの共通素材と、使い道を分けて考えます。

主人公は専用報酬で

アイコンから個別考察へ

アイコンからキャラ評価へ、「条件・理由」から超覚醒の追加効果と温存条件へ進めます。名前を常に読みたいときは「名前を表示」をオンに。

選ぶ理由と、素材の使いどころ

126組の個別考察

特に優先物理こおりの主力が、初B技の後は長い場も担当できる。次のS技・通常技・B技へつなぐ3枠を作りやすい。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初登場時にBC−1。本人の初B技後だけ、つららゾーンを展開して時間を延長。
温存してよいのは
ゾーンは初B技の後なので、その初B技には間に合わない。グルーシャなどで場を維持できる短期戦なら温存できる。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「凍える世界へと変える号令」
評価 2026-10-27 / 効果確認 2026-10-16 · 性能資料 ↗

特に優先カロスサークルの支援に草の場を足せる。攻撃役を兼ねながら、場の担当枠も圧縮できる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初攻撃と初B技後にグラスフィールドを展開し、フィールドの時間も延長。
温存してよいのは
別の味方が長いグラスフィールドを維持できるなら、役割の重複を先に確認。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「4輪の花の輝き」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先防御・回復役に、物理サークルと悪ゾーンをまとめられる。悪の主力を支える枠として伸びが大きい。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初T技でこわもてゾーンを展開して時間を延長。初B技後にBC−1。
温存してよいのは
別のゾーン役を固定する編成なら優先度は下がる。悪以外では加速と耐久強化が中心。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「オニバルーン割り王」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先むしの主力としてB技を撃ち続ける編成で、場の持続とチーム火力を同時に伸ばせる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
たまむしゾーンを延長し、ゾーン中は味方全員のB技を強化。自身のP技・B技は急所が安定。
温存してよいのは
ゾーンを途切れさせない編成が前提。短期戦で既に十分なダメージが出るなら温存できる。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「キタカミ街道の思い出」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先元の草の場・物理軽減に、晴れの持続と特殊軽減を足せる。草や晴れの耐久編成で仕事が増える。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
晴れを延長し、晴れ中の味方の特殊被ダメージを軽減。初にほんばれでグラスフィールドも再展開。
温存してよいのは
晴れも草の場も別の味方で足りる短期戦なら、超覚醒なしの物理支援で十分な場合がある。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「守り神がもたらす実り」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先にほんばれが火力支援も兼ね、晴れ・回復・受け役を1枠に集めやすい。晴れ編成で常用するなら有力。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−1。晴れを延長し、P変化技のたびに味方全員へ物理・特殊ブースト各1段階。
温存してよいのは
晴れの維持や火力が既に足りているなら温存可能。回復役としての基本性能は超覚醒前からある。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「黄金色に輝く未来」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先全体BD技を使う既存の動きで加速まで補える。悪編成のB技回転と継続火力を両立しやすい。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初B技後にBC−1、BD技後にBC−2。味方のB技のたびに全員へ物理・特殊ブースト各1段階。
温存してよいのは
既に必要な加速が揃い、B技を何度も回さない短期戦なら急がなくてよい。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「蘇るかつての熱狂」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先自分のB技から地面の場を用意できる。次の攻撃やB技まで含めて、主力兼場役として伸びる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初B技後にBC−1とだいちゾーンを追加し、だいちゾーンの時間を延長。
温存してよいのは
ゾーンは初B技後に出るため、そのB技自体には間に合わない。既存の地面ゾーン役との重複も確認。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「自由奔放な千里眼」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先ノーマルの場役まで兼ねられ、主力の枠を空けやすい。ノーマルタワーで常用するなら価値が高い。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初登場と初B技後にまっさらゾーンを展開し、ゾーンの時間も延長。
温存してよいのは
他タイプへの抵抗ダウン要員として使う場合、ノーマルゾーンの恩恵は小さくなる。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「非凡サラリーマン」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先速攻技でT技の回数を戻す基本スキルと相性がよく、B技を撃つ主力への支援を重ねやすい。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−1。T技のたびに味方全員へB技ブースト1段階。妨害状態の相手への通常技も強化。
温存してよいのは
B技ブーストを使わない通常技中心の編成では優先度が下がる。妨害無効なら追加の通常技補正も働かない。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「レッツゴー! イーブイ!」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先受け役をしながらB技支援を積み、サークルとゾーンも揃えられる。フェアリー編成で仕事が大きく増える。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初パルデアの結束でBC−2とせいれいゾーン。被攻撃時に味方全員へB技ブースト1段階。
温存してよいのは
相手がほとんど攻撃しないダメチャレでは被攻撃ブーストを積みにくい。加速と場だけでも必要か判断。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「メカニック御曹司のプライド」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先T技を回す支援運用にB技強化と事故対策が加わる。B技が主役の編成を複数使うなら有力。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時に全員へこらえる。サークル中は全員の能力ダウンを防ぎ、T技のたびに全員へB技ブースト。
温存してよいのは
サークルを用意できない編成では能力ダウン対策が働かない。通常技中心ならB技支援の優先度も下がる。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「レッツゴー! ピカチュウ!」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先ダイロックで砂と岩ゾーンを揃え、速攻技の回転と火力支援を両立できる。岩編成の枠を節約しやすい。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
ダイロック後にがんせきゾーン。砂嵐中は味方の通常技を強化し、速攻技で自身の物理ブーストも増加。
温存してよいのは
岩ゾーンはダイロック後に出る。その一撃の強化は別途必要で、別の岩ゾーン役との重複も確認。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「悪を征するもの」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先物理・特殊の毒攻撃に、場の担当と異常対策を足せる。毒タワーで主力に据えるなら価値が高い。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
BD技後にもうどくゾーンを展開して延長。ゾーン中は味方全員の状態異常を防ぐ。
温存してよいのは
ゾーンはBD技後から。ひるみ・混乱・バインドまで防ぐ効果ではなく、別の対策が必要な階もある。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「クララにクラクラァ」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先氷の受け役に必要な場の持続と特殊対策が増える。氷タワーで長く戦う編成なら有力候補。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初B技後につららゾーンを再展開して延長。ゾーン中の味方の特殊被ダメージを軽減。
温存してよいのは
追加の軽減は特殊技向け。短期戦やゾーンが既に足りる編成では、元の支援で十分な場合がある。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「絶対零度トリック」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先強力なS技をもう一度使えることが大きい。抵抗ダウン役と組んで本人と味方のB技も伸ばせる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−1。抵抗が下がった相手への味方のB技を強化し、初B技後にS技回数を1回復。
温存してよいのは
S技を使い切らない短期戦や、抵抗ダウンを入れない編成では追加投資の価値が小さくなる。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「ネイチャーアーティスト」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先岩の場を維持しながらチームのB技を伸ばせる。岩ダメージの場を使う基本の役割に直結した強化。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初B技後にBC−1。がんせきゾーンを延長し、岩ダメージの場があると味方のB技を強化。
温存してよいのは
岩ダメージの場を維持できない相手や、B技を使う前に終わる戦いでは優先度を下げる。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「カメラ好きな旅の者」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先回復・受け役に防御サークルの追加展開を足せる。技回数を温存しながら耐久支援を続けやすい。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初攻撃と初B技後にパルデアサークル(防御)を展開。初B技後にBC−1。
温存してよいのは
同じ防御サークルを味方が十分に維持できる場合は重複する。元の回復で安定しているなら温存も可能。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「イケてる女の美貌」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先フェアリーの場を長持ちさせつつB技の主力も兼ねやすい。場が切れて火力が落ちる編成で優先したい。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−1。せいれいゾーンを延長し、ゲージ加速中は自身のB技を強化。
温存してよいのは
B技補正はゲージ加速が条件。本人にB技を任せず、ゾーンも足りるなら優先度は下がる。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「鉱山王の令嬢」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先すなあらしの更新が加速も兼ね、回復の回数も補える。砂編成の受け役として回転と継戦力が大きく伸びる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
P変化技のたびにBC−1。砂嵐を延長し、初B技後に技回数を各1回復。
温存してよいのは
砂嵐を使わない編成や短期戦では持続の価値が下がる。回数回復は初B技後の1回だけ。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「黒のサブウェイマスター」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先虫の場役としての仕事が、持続とB技支援の両方で伸びる。虫の主砲を支える編成で優先しやすい。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初B技後にBC−1。たまむしゾーンを延長し、ゾーン中は味方全員のB技を強化。
温存してよいのは
虫ゾーンを維持しない混成編成や、B技をあまり撃たない戦いでは優先度を下げる。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「難関を踏破した実力者」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先初動に場の手数を使わずに済み、後の更新も加速になる。飛行の特殊主力を支えるなら価値が高い。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初登場であおぞらゾーン。あおぞらのねがいでBC−1、自分のゾーン展開で全員へ特殊ブースト。
温存してよいのは
物理主力では追加の特殊ブーストが余る。ゾーン延長そのものが追加されるわけではない。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「青空をとぶパイロット」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先初動から岩の場を使え、場の更新が物理支援にもなる。岩の主力兼場役として使う編成で優先しやすい。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−1とがんせきゾーン。味方が天候・フィールド・ゾーンを出すと全員へ物理ブースト。
温存してよいのは
別の場役が十分に維持でき、物理主力も使わない編成では優先度を下げる。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「ロイヤルカロスプリンセス」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先元のサークル支援をB技火力と持続に広げられる。イッシュのB技主体編成で追加効果をまとめて使いやすい。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初T技でBC−2。イッシュサークル(防御)を延長し、その間は味方全員のB技を強化。
温存してよいのは
対象のサークルが切れるとB技補正も消える。B技を撃つ回数が少ない戦いでは温存候補。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「ルールを守って安全運転」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先ゴーストの主力に場役を集約できる。状態異常を入れてB技を回す編成で、追加効果が噛み合う。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
BD技後にもののけゾーンを展開して延長。状態異常の相手への自身のB技を強化。
温存してよいのは
異常無効では追加のB技補正が消える。ゾーンはBD技後なので、そのBD技の強化には別途場が必要。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「勝利に向かって出発進行」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先EFとフェアリーの場を同時に維持しやすくなる。元のEF中の全体補正に、ゾーン中の補正も重ねられる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
せいれいゾーンを延長し、その間は味方の通常技を強化。初せいれいのねがいでEFも再展開。
温存してよいのは
使う場が片方だけなら価値が下がる。通常技よりB技中心の場合も追加補正の対象を確認。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「戦好きの守り神」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先格闘の主力としてB技を回す流れに、長いゾーンを組み込める。場役を減らして支援枠を作りやすい。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初B技後にこぶしゾーンを展開して延長。登場時に自身へ物理・特殊ブースト各2段階。
温存してよいのは
ゾーンは初B技後に出る。初B技の一撃だけが目的なら、場の追加を使えるか確認してから。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「未来からの乱入者」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先雨とフェアリーの場を長く維持しながら、全体攻撃の急所事故も減らせる。両方の場を使う編成で有力。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
雨を延長して、雨中は味方全員の急所を防ぐ。初あまごいでせいれいゾーンも再展開。
温存してよいのは
短期戦で場が切れず被弾も問題ないなら温存できる。雨が切れると全体の急所対策も切れる。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「題名・彼岸に降る雨」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先回復・受け役に毒ゾーンの担当を足せる。毒の攻撃役を複数使う編成で、場と火力支援をまとめやすい。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初攻撃でもうどくゾーンを展開して延長。ゾーン中は味方全員の通常技を強化。
温存してよいのは
別の毒ゾーン役が十分に維持でき、通常技よりB技を重視する場合は上積みを見極める。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「医務室の天使」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先選んだBD技に合わせて場役を兼ねられる。炎・飛行・格闘の複数の運用を使うなら追加価値が高い。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
攻撃上昇中のBD技を強化。炎BD技後は晴れ、飛行ならあおぞらゾーン、格闘ならこぶしゾーン。
温存してよいのは
1戦で3種類の場を自由に連発できる意味ではない。選ぶBD技と、場が出た後に使う攻撃を決めてから。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「ほとばしる熱いパッション」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先全体特防低下と特殊ダメージ支援に、長い特殊サークルも足せる。カロスの特殊主力を並べる編成なら候補。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初登場時と本人の初B技後にカロスサークル(特殊)を展開し、その時間を延長。
温存してよいのは
サークルの効果はカロスタグの人数で変わる。ほのお3組の既存例では本人1組だけなので、地方を混ぜる編成なら急がなくてよい。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「美しいカロスよ永遠に」
評価 2026-10-27 / 効果確認 2026-10-16 · 性能資料 ↗

主力なら優先麻痺を入れた後の攻撃でもゾーンを張り直せる。B技を早く回すドラゴン編成向き。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時と初B技後に各BC−1。初攻撃でりゅうゾーンを展開。
温存してよいのは
基本スキルのでんじはでもゾーンは出せる。追加加速が不要なら急がなくてよい。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「眠れる竜の目覚め」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先自分で出すサークルを、味方のB技強化にも使える。複数のB技を回すカロス編成で有用。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
サークル中は味方全員のB技を強化。自身のP技・B技の急所を安定させ、初ピンチ時に回復。
温存してよいのは
物理ブレイクや基本のサークル展開は超覚醒なしでも可能。1回の攻撃で終わるなら温存候補。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「10倍アップの巨大顎」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先回数回復で粘れる時間が伸びる。毒を維持して戦うタワーの受け役として使うなら候補。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時に自身の防御・特防+2。初B技後に技回数を各1回復し、毒の相手への味方の通常技を強化。
温存してよいのは
短期戦や毒無効の相手では一部の恩恵が薄い。被攻撃時の全体回復は元から使える。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「パルデア四天王の露払い」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先元からあるゾーン中の異常・妨害対策に能力ダウン対策も加わり、フェアリー編成を守りやすい。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初T技でBC−1。せいれいゾーン中は味方全員の通常技を強化し、能力ダウンを防ぐ。
温存してよいのは
能力ダウンを使わない相手や、ゾーンを維持できない編成では優先度を下げる。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「まっすぐな ひねくれ者」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先アタックフォルムで攻撃を重ねながら特防を削れる。主砲と弱体化を兼ねたいときに有用。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−1。HP満タンで登場するとこらえるを得て、攻撃のたびに相手の特防−1。
温存してよいのは
変化技や耐久を中心に使うフォルムでは特防ダウンを生かしにくい。運用フォルムから決める。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「突然変異のいし」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先元のBD技後の加速に上積みでき、特殊主力の大技を準備しやすい。B技担当としても使うなら優先。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時と初B技後に各BC−1。自身のB技・BD技後に味方全員へ特殊ブースト2段階。
温存してよいのは
ひんし直前のBC−9や基本のBD技加速だけが目的なら、超覚醒は必須ではない。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「手作りボールの温もり」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先序盤の一撃を伸ばし、B技後も晴れで攻撃を続けられる。今も炎の主力として使うなら候補。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時に自身の特殊・B技ブースト各3段階。初B技後に晴れを展開。
温存してよいのは
晴れが出るのは初B技の後。その初B技を晴れで強化したいなら、別の晴れ手段が必要。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「はじまりの赤い旅路」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先ゴースト編成の受け役をしながら加速も増やせる。毒を維持できる戦いで支援の幅が広がる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時と初B技後に各BC−1。毒・猛毒の相手への味方の通常技を強化。
温存してよいのは
毒無効の相手では火力支援が働かない。元のゾーン中の軽減だけで足りるなら温存。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「古の探究者」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先でんき弱点で本人をB技の得点役にするなら伸びを生かしやすい。通常技主体よりB技運用向き。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
攻撃上昇時と抜群時のB技補正を追加。T技のたびに自身へ物理ブースト1段階。
温存してよいのは
等倍では抜群条件の補正が働かない。貫通攻撃だけが目的なら超覚醒を急がなくてよい。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「イッシュの黒き英雄」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先本人の攻撃と虫の味方をまとめて支援できる。場役が足りない虫編成では使い勝手が変わる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初登場でたまむしゾーンを展開して延長。ゾーン中はゲージ回復も加速。
温存してよいのは
別の長時間ゾーン役を使うなら役割が重なる。登場時の展開は1回で、無制限の張り直しではない。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「共に歩む素晴らしさ」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先毒抵抗を下げるBD技を使う流れで加速できる。毒の主砲へ早くB技を渡す編成で有用。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−1。BD技後にBC−2と自身への物理ブースト2段階。
温存してよいのは
通常の弱体化だけを任せるなら温存可能。BD技後のブーストは全体配布ではなく本人用。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「マクロコスモスの敏腕秘書」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先炎編成の受け役に晴れとB技支援を追加できる。バインドを維持できる相手で優先したい。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
バインド相手への味方のB技を強化。BD技後に晴れを展開し、晴れの時間を延長。
温存してよいのは
バインド無効ならB技補正は使えない。晴れはBD技後なので、そのBD技には間に合わない。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「いつまでも燃える男」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先麻痺と弱体化に加えて、電気編成の場を長持ちさせられる。電気の支援役として常用するなら候補。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
麻痺相手への自身のBD技を強化。エレキフィールドを延長し、EF中の味方の通常技も強化。
温存してよいのは
EFの維持が別の味方で足りる場合は温存しやすい。麻痺無効ではBD技の追加補正も消える。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「シャイニングビューティ」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先攻撃を重ねてからB技を撃つ主砲運用で有効。超覚醒前にはないB技への積み上げが加わる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
特攻上昇に応じてB技を強化。攻撃の命中ごとに自身へ特殊・B技ブースト各1段階。
温存してよいのは
本人がB技を撃たない編成では恩恵の一部が余る。準備やゲージ支援は引き続き必要。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「カロスの大女優」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先元の天候・ブースト支援を厚くできる。晴れ・砂嵐を使う特殊主力の相方として有用。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
天候変化中は味方の通常技を強化。攻撃時に自身を回復し、味方の場の展開で全員へ特殊ブースト。
温存してよいのは
物理だけの編成では追加の特殊ブーストが余る。天候を維持できるかも確認してから。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「砂まみれのセルフショット」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先ノーマルの大技を続けて撃つ運用に向く。BD技から次のB技までの火力と場を自分で補える。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
BD技後にまっさらゾーンを展開して延長。ゾーン中の自身のB技を強化。
温存してよいのは
専任ゾーン役と組み、本人のB技を使わない場合は恩恵が減る。BD技自体に後発のゾーンは乗らない。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「タワータイクーンの言葉」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先初B技を早め、その後は岩の場役も兼ねられる。岩の主力として長く使うなら追加価値がある。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−2。初B技後にがんせきゾーンを展開して延長。
温存してよいのは
ゾーンは初B技後に出る。別の場役で初動から維持できる編成なら優先度は下がる。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「先をいく強さ」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先眠りを使う基本の動きに場と耐久支援を足せる。相手を眠らせて戦える編成で候補になる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初T技でグラスフィールド。GF中の味方の技被ダメージを軽減し、眠り相手への通常技も強化。
温存してよいのは
眠り無効では通常技の追加補正が使えない。場の維持や眠りが足りているなら素材を温存。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「アリーナキャプテンの判定」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先元から出せる毒ダメージの場を広い防御手段に変えられる。毒編成で妨害に困るなら優先。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−2。毒ダメージの場がある間、味方全員の急所・状態異常・妨害を防ぐ。
温存してよいのは
毒ダメージの場が消えると追加の防御効果も消える。相手の状態異常としての毒とは条件が別。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「猛毒はひと粒でも脅威!」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先元の悪ダメージの場を攻守両方の支援にできる。悪タワーなどで場を保って戦うなら有用。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−1。悪ダメージの場があると味方の通常技を強化し、技被ダメージを軽減。
温存してよいのは
場がなくなると追加の火力・軽減は働かない。もともとの速い攻撃だけで十分なら温存。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「非情なる太刀筋」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先砂嵐を自分で始められ、元の素早さ上昇もB技に生かせる。今も地面の主砲なら伸ばす理由がある。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−1と砂嵐。自身の素早さ上昇に応じたB技補正を追加。
温存してよいのは
砂嵐の延長・継続展開は別途必要。通常技だけを使い、場も味方で足りるなら急がなくてよい。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「カンナギ生まれの探求心」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先初動から氷の場と火力を用意できる。短期戦の主砲と場役を兼ねるなら使いやすさが上がる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時につららゾーンと自身の特殊ブースト3段階。HP満タンで登場するとこらえる。
温存してよいのは
ゾーン展開は初登場だけで延長はない。長期戦では追加のゾーン手段を用意したい。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「お待ちなさいな!」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先あられとPFを組み合わせる役割をまとめやすい。本人の場の支援を生かす混成編成で候補。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初P技でサイコフィールドを展開して延長。あられ中は味方全員のB技を強化。
温存してよいのは
あられを使わない編成では全体B技補正が働かない。PFだけが目的なら他の場役とも比較。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「エレガントエスパーパワー」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先水・草の攻撃と抵抗ダウンを使う編成で、B技後の場の支援までまとめられる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
特攻上昇中の自身のBD技を強化。初B技後に雨とグラスフィールドを同時展開。
温存してよいのは
場は初B技後なので、そのB技には乗らない。水・草の片方だけを使い、場も足りるなら温存。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「ルーレットゴッデスの笑顔」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先連続攻撃で防御を削る速さが増し、BD技からB技もつなぎやすい。物理ドラゴンの主力・補助に向く。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
BD技後にBC−3。攻撃の命中ごとに相手の防御−1を追加。
温存してよいのは
防御が既に下限の編成では追加弱体化が余る。BD技の加速で行動順が変わるかも確認。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「高みへ勝ちあがる王者」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先格闘の主力に場と事故対策を追加できる。格闘タワーで攻撃役を落とされる場合にも有用。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初P技でこぶしゾーン。初ピンチ時に約40%回復し、HP満タン登場でこらえる。
温存してよいのは
ゾーンの展開は1回で延長はない。場役を固定した短期戦なら、元の加速と攻撃で十分な場合がある。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「ヒスイを生き抜いた術」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先初動の火力を作り、本人のB技から次の攻撃へつなげやすい。エスパーの主力として使うなら候補。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初登場でPFと自身の特殊ブースト3段階。初B技後にBC−2。
温存してよいのは
PF展開は初登場のみ。別のPF役がいる場合は、初B技後の加速を使うかで判断。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「腕試しをさせてください」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先物理ドラゴンの初動を短くできる。防御ダウンに手数を使わず、主力の攻撃を始めたい編成で有用。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時に相手全員の防御−3。初T技でBC−1、りゅうゾーン中の味方の通常技を強化。
温存してよいのは
特殊ドラゴン中心では防御ダウンが生きない。基本の弱体化で間に合うなら追加投資を急がなくてよい。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「吠えろドラゴン」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先PFの更新を加速・特殊支援と組み合わせられる。エスパーの場役を長く使うなら候補。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−2。PFを延長し、サイコのいのりで味方全員へ特殊ブースト1段階。
温存してよいのは
PFが別の味方で十分続く場合は恩恵が重なる。元の特攻・特防ダウンだけが目的なら温存。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「素直な心の赤き翼」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先攻撃・加速役に防御の場まで追加できる。シンオウ勢で耐久を補いたい編成に向く。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−1とシンオウサークル(防御)。同サークルの時間も延長。
温存してよいのは
主力の地方が異なるとサークルの人数効果は小さくなる。同じ場を維持できる相方がいるなら温存。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「強くて美しい髪結い」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先元の受け役を強化しながら初動も早められる。パルデアの耐久編成で長く戦うなら有用。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−2。パルデアサークル(防御)中は味方の通常技を強化し、初ピンチ時に約60%回復。
温存してよいのは
回復は初ピンチ時の1回。サークル外では追加の通常技補正も働かず、無限回復の強化ではない。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「ウォオオオーーーッ!!!」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先特防ダウンと混乱を入れる動きに場と追加火力を足せる。フェアリーの主力・補助を兼ねるなら候補。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
キョダイテンバツ後にせいれいゾーン。混乱相手への味方の通常技を強化し、命中ごとに自身へ特殊ブースト。
温存してよいのは
混乱無効では全体補正が働かない。晴れやPFを狙って別のBD技を使うと、このゾーンは出せない。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「ピンクのエリートの意地」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先本人を悪のB技主砲として使うなら、攻撃を積み重ねた分を次のB技に回せる。耐久補強も付く。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初B技後にBC−2。登場時に自身の防御・特防+4、攻撃のたびに自身へB技ブースト1段階。
温存してよいのは
B技を別の主力に任せる場合は追加ブーストが余る。サブ攻撃役としての採用だけなら温存。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「ミュージック スタート!」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先交代禁止を維持して物理の主砲を支えるなら、攻撃とB技の両方への貢献が増える。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
交代禁止の相手への味方の通常技・B技を強化。攻撃のたびに相手の防御−1。
温存してよいのは
交代禁止を入れられない相手では主要な補正が使えない。特殊主力では追加の防御ダウンも生きにくい。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「元気ハッスルちゃん」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先サポートB技から主砲へ早くつなぎ、元の抵抗ダウンを耐久面にも使える。特殊フェアリーの支援で有用。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初B技後にBC−3。抵抗が下がった相手から受ける味方の技ダメージを軽減。
温存してよいのは
本人がB技を撃たない短期戦では加速を使えない。抵抗を下げていない別の敵からの攻撃には軽減条件が合わない。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「スターのきらめき」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先元の全体BD技を撃つ前から草の場を用意でき、発動後も張り直せる。草の全体攻撃を任せるなら候補。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時とキョダイコランダ後にGF。攻撃上昇中は自身のBD技を強化。
温存してよいのは
GF役が既に足りる編成では役割が重なる。別タイプの攻撃中心なら、草の場を増やす価値も小さい。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「打ち鳴らす木々の安らぎ」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先能力を奪う基本の仕事に、再強化させない手段を足せる。敵が強化を繰り返す戦いで優先したい。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初B技後にBC−3と敵全体の能力上昇禁止。上昇能力のない相手への味方の通常技を強化。
温存してよいのは
能力上昇禁止が効かない相手や、もともと強化しない相手では追加の役割が減る。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「シャドーファイター」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先地面の主力として使う場合、BD技から後続の攻撃に場をつなげられる。加速も併用しやすい。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時と初B技後に各BC−1。ダイアース後にだいちゾーンを展開。
温存してよいのは
地面以外のBD技ではゾーンが出ない。地面・毒・鋼の全運用を同じだけ強化するスキルではない。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「謎のジムリーダーの正体」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先連続攻撃で防御を素早く下げ、元の初B技後の加速にも上乗せできる。氷のB技主砲運用で有用。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初B技後にBC−2。T技で自身へ物理ブースト、攻撃の命中ごとに相手の防御−1。
温存してよいのは
防御ダウンが既に足り、本人にB技を任せない場合は伸びが小さくなる。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「ポケモンへの愛情と信頼」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先特殊ドラゴンの攻撃役に場をまとめられる。初B技の前後でゾーンを使いたい編成で候補。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初登場と初B技後にりゅうゾーン。T技のたびに自身へ特殊ブースト1段階。
温存してよいのは
別の長時間ゾーン役と役割が重なる場合は温存可能。自身の準備やゲージ支援は別に必要。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「高鳴る胸の鼓動」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先相手3体にBD技を当て、その後にB技を撃つ流れで追加効果を使い切れる。全体戦の主砲なら候補。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
BD技を威力分散なしの全体攻撃に変更。使用後に自身へ特殊ブースト3段階・B技ブースト5段階。
温存してよいのは
単体相手では全体化の価値がなく、BD技後のB技を使わないなら追加ブーストも余る。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「無限大の王者」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先攻撃を重ねながら弱体化し、B技後の晴れも担当できる。炎の主力を継続して使うなら有用。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初B技後に晴れ。HP満タン登場でこらえるを得て、攻撃のたびに相手の防御・特防−1。
温存してよいのは
初B技自体を晴れにするには別の手段が必要。既に晴れと弱体化が足りるなら投資を急がなくてよい。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「勝利をもたらす闘志」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先電気の場役兼攻撃役として、チームの通常技をさらに押し上げられる。EFを維持する編成向き。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初T技でBC−1。EF中は味方の通常技を強化し、T技で自身へ特殊ブースト1段階。
温存してよいのは
EF中でもB技の追加補正ではない。B技だけで得点を狙う運用なら優先度を下げる。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「脳内フォルダに焼きつけろ~!」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先水の主砲に雨役を足せる。やけどを維持できれば本人だけでなく味方の通常技も伸ばせる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−1。初攻撃で雨を展開し、やけど相手への味方の通常技を強化。
温存してよいのは
やけど無効では追加の全体補正は働かない。雨は1回の展開で延長されないので、長期戦は維持手段も確認。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「醜い世界を一新する力」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先EFと毒ゾーンを同じ操作で更新できる。両方の場を使う毒編成で維持の手数を減らせる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
BD技後にBC−2。エレキフィールドを使うたびにもうどくゾーンも展開。
温存してよいのは
毒ゾーンを別の味方が十分に維持できる場合は、BD技後の加速を使うかで判断したい。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「理性をブッとばす音楽」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先初動の場の操作を省き、フェアリーの特殊主力を早く動かしやすい。抵抗ダウン役も兼ねる運用向き。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初登場でせいれいゾーン。ゾーン中は味方の通常技を強化し、混乱相手への自身の通常技も強化。
温存してよいのは
混乱無効では自身への追加補正が働かない。ゾーンや初動が他の味方で足りるなら温存。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「緑髪の貴公子」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先特殊支援と特防ダウンを行う役割に、初動加速と物理耐久を足せる。支援枠の手数を減らしたい場合に有用。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−2。味方全員の防御・素早さを各2段階上昇。
温存してよいのは
加速が既に足り、特殊攻撃だけを受ける相手では恩恵が減る。既存の特防ダウンだけなら温存可能。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「優しい心の青き翼」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先毒の主力が自分で抵抗と防御を削れるようになる。物理毒の支援が足りない手持ちなら有力。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初B技後にBC−1。初攻撃で毒抵抗−1、攻撃のたびに相手の防御−1。
温存してよいのは
抵抗・防御ダウン役を既に組み込んでいる場合は役割が重なる。毒付与など元の攻撃条件も必要。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「ミアレシティの名探偵」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先特殊の場を自分で用意し、B技後にT技を再使用できる。アローラの特殊編成で主砲にするなら候補。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初登場でアローラサークル(特殊)。初B技後にBC−1とT技の回数回復。
温存してよいのは
地方の違う物理主力を支える用途ではサークルの価値が下がる。B技を使わない運用では回数も戻らない。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「ウルトラな出会い」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先特殊攻撃の場役と自分の継戦力を追加できる。パルデアの特殊主力と組み、長く戦う場合に向く。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初登場と初B技後にパルデアサークル(特殊)。サークル中はP技の行動ごとに自身を回復。
温存してよいのは
全体回復が追加されるわけではない。サークルを他の味方で維持できるなら優先度を下げる。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「スター団の何でも屋」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先草の受け役に初動の場を足せる。素早さダウンで主力を支える元の運用とも合わせやすい。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初登場でGF。BD技後にBC−1と味方全員への物理ブースト1段階。
温存してよいのは
GFの延長や何度もの張り直しはない。別の草の場役がいるなら、追加加速が必要かで判断。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「ファイティング ファーマー」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先連続攻撃の防御ダウンに抵抗ダウンも加わる。BD技から水の主砲として攻撃を続けるなら有用。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
BD技後にBC−1と自身へ物理ブースト3段階。使ったBD技と同じタイプの抵抗を相手1体で下げる。
温存してよいのは
抵抗ダウンは対象1体。相手3体すべてへ配られる効果ではなく、既存の抵抗ダウン役との重複にも注意。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「受け継いだみずの極意」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先岩の受け役として、B技から場をつなぎ直しつつ弱体化対策も行える。長期戦で有用。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−1。初B技後にがんせきゾーン、岩ゾーン中は味方全員の能力ダウンを防ぐ。
温存してよいのは
能力ダウンを使わない相手では追加の防御効果が余る。ゾーン自体の延長が増える強化ではない。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「ウルトラな積み重ね」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先支援役をしながら次のB技を早め、B技後の通常技も強化できる。B技を何度も回す編成で有用。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時と初B技後に各BC−1。味方のB技のたびに全員へ物理・特殊ブースト各1段階。
温存してよいのは
追加ブーストはB技威力用ではない。B技しか攻撃に使わない編成では加速の価値を中心に判断。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「黒曜の原野のキャプテン」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先壁を用意して受ける役割と相性がよく、BD技から主砲へ早くつなげられる。耐久編成で候補。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
BD技後にBC−3。味方側の場の効果がある間、味方の技被ダメージを軽減。
温存してよいのは
場の効果がないと追加軽減は働かない。受ける必要がなく加速も足りている短期戦なら温存。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「国際警察のエリート」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先元の抜群支援に、BD技を使った加速と物理支援を足せる。物理の得点役やタワー主力の相方に向く。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
BD技後にBC−2と味方全員へ物理ブースト2段階。味方の物理被ダメージも軽減。
温存してよいのは
T技の抜群・加速支援は超覚醒前から使える。特殊主力では物理ブーストと物理軽減が必要かも確認。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「呼び覚ます笛の音」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

用途が決まれば全体攻撃の急所事故を減らしつつ、本人にもB技や攻撃を任せたい場合に有効。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
味方全員に急所無効を追加。自身のB技補正と、被攻撃時の自身への特殊ブーストも増える。
温存してよいのは
被攻撃時の全体ブースト・ゲージ消費0は基本性能。支援専任なら上積みを見極めたい。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「エレキトリカル★ストリーマー」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

用途が決まれば草の主力を支えながら毒・防御特防ダウンを入れる使い方で、攻撃面の支援が増える。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
必中化を追加。初攻撃で草抵抗−1、毒・猛毒の相手への味方の通常技を強化。
温存してよいのは
毒無効や草以外の編成では恩恵が減る。回復・弱体化中心なら温存しやすい。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「はじまりの緑の旅路」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

用途が決まれば本人にB技を任せて、サークル支援と回復を継続したい場合の強化。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初B技後にBC−2とT技回数回復。自身がB技を使うたびに味方全員のHPを約20%回復。
温存してよいのは
味方の主砲だけにB技を任せる編成では追加効果を出せない。B技の順番を決めてから投資。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「ヒスイの営業スマイル」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

用途が決まればHP半分以上を保つ基本スキルと回復が噛み合う。砂嵐下で通常技もB技も任せるなら候補。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
砂嵐中のB技を強化。攻撃成功時にHP回復、命中ごとにゲージを1回復。
温存してよいのは
砂嵐を用意する相方は必要。元の火力で突破できる場合は追加の耐久・ゲージ補助を急がなくてよい。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「白のサブウェイマスター」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

用途が決まれば水の場役を兼ねながら本人のB技を使う編成向き。素早さの準備も短縮できる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初攻撃で雨。登場時に自身の素早さ+4、B技の急所率も補助。
温存してよいのは
雨は1回の展開で延長効果はない。雨役が既に足りるなら、元の加速役として使って温存。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「アカデミーを背負う者」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

用途が決まればつるぎのまいで物理支援を続けながら、自身の防御・特防も補える。長期戦の回復補助にも有効。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
自身のB技後にゲージ加速。BD技後に全員を約40%回復し、P変化技で自身の防御・特防+1。
温存してよいのは
BD技を回復用に使わない短期戦では優先度が下がる。物理ブースト配布自体は元からできる。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「ステージマドンナの試練」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

用途が決まれば能力上昇を攻撃に使う基本性能の準備を助ける。本人のB技も回して戦う場合に追加価値がある。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時と初B技後に各BC−1。登場時に自身の能力7種を各1段階上昇。
温存してよいのは
追加の能力上昇は登場時1回。技を使うたびに能力が戻る強化ではないので、継続運用は元の手順が必要。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「元研究者のテクニック」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

用途が決まれば防御を上げて戦う主砲運用と相性がよい。攻撃しながら物理の味方も少し支えられる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
防御上昇中の自身の通常技・B技を強化。初B技後に全員へこらえる、速攻技で全員へ物理ブースト。
温存してよいのは
物理支援専任のキャラになる強化ではない。本人を主力に据え続けるかを決めてから投資。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「ナンバーワンの自負」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

用途が決まれば速い攻撃を重ねる主力運用で火力と妨害が増える。ひるみが通るタワーでは補助にもなる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−1。攻撃成功で自身へ物理ブースト1段階、40%でひるみを付与。
温存してよいのは
ひるみは確率で、無効相手にも通らない。確定の行動封じが必要なら超覚醒だけで解決しない。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「勝負への無限エネルギー」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

用途が決まれば鋼の主力を事故なく動かしたい場面向き。回避が高い相手や受けながら攻撃する運用で便利。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初T技でBC−2。必中化と自身の急所無効を追加。
温存してよいのは
元から急所に当てられる攻撃性能を、さらに大きく増幅する専用スキルではない。命中・耐久が足りるなら温存。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「へっちゃら もへもへ」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

用途が決まれば本人のB技から次の一巡を早め、異常が通る相手ならチームの通常技も押し上げられる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初B技後にBC−3。状態異常の相手への味方の通常技を強化。
温存してよいのは
待機攻撃時の加速は元からある。異常無効や本人にB技を任せない編成では追加効果を使いにくい。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「世界を変える数式」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

用途が決まれば眠りを維持しながら悪の主力を支える運用で、場の更新と弱体化の手数をまとめられる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
こわもてのねがいでBC−1。眠り相手への味方の通常技を強化し、P変化技で全体の能力を1種下げる。
温存してよいのは
眠り無効には主な火力補正が働かない。追加の能力ダウンもランダムで、特定の能力を確実には下げられない。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「暗闇の中で眠る世界」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

用途が決まればBD技を使って雨を維持する電気編成で、加速と被弾の安定を補える。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
BD技後にBC−2。雨中は味方全員の急所を防ぎ、HP満タン登場で自身にこらえる。
温存してよいのは
場を出したときの全体特殊ブーストは元からの性能。攻撃を受けない短期戦では追加の耐久支援が余る。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「ファンの期待に応えないと」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

用途が決まれば本人をB技の主砲にするなら、元から出せるPFを追加の火力と事故対策に使える。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−1。PF中の自身のB技を強化し、PF中は自身の急所を無効化。
温存してよいのは
場役や通常技の補助だけならB技補正が余る。PFの追加展開・延長が増えるスキルではない。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「命があふれる鱗粉」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

用途が決まれば弱点と抵抗ダウンを合わせて通常技を使う編成向き。本人の火力準備とゲージ面も補える。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
抵抗が下がった相手への味方の通常技を強化。登場時に自身の特攻+3、抜群技で次回ゲージ消費0。
温存してよいのは
等倍ではゲージ消費0の条件を満たさない。B技の追加補正ではなく、通常技をどれだけ使うかで判断。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「古代のハンティングスキル」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

用途が決まれば電気の主力としてB技を撃つなら、加速とB技火力の両方を生かせる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初T技でBC−2。EF中の自身のB技を強化し、初ピンチ時に約40%回復。
温存してよいのは
EFを使わない毒編成ではB技補正が働かない。通常技主体で使う場合も追加投資の優先度は下がる。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「あのころのスパイクタウン」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

用途が決まれば本人のB技を確実に当てたい運用や、物理主力と組んでT技を使う場合に向く。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
必中化とP技・B技の急所安定を追加。T技のたびに味方全員へ物理ブースト1段階。
温存してよいのは
元の加速や防御ダウンだけが目的なら温存。晴れの展開や全体B技ブーストが追加される強化ではない。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「ホウエンで体験したすべて」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

用途が決まればHPを調整して受ける元の運用に追加ブーストを合わせられる。物理・特殊の混成を支える場合にも有用。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時に次回ダメージ防御。T技で全員へ物理・特殊ブースト各1、初HP半減時にも各2段階。
温存してよいのは
HP半減の追加配布は1回。安全に回復するだけの採用なら、追加投資を急がなくてよい。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「三日月の加護」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

用途が決まれば本人を水の主砲に据え、B技後も攻撃を続ける場合に役立つ。初動のブーストも追加される。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初T技でBC−1。初B技後に雨、初P技時に自身へ特殊ブースト2段階。
温存してよいのは
雨は初B技後なので、そのB技やそれ以前の攻撃には間に合わない。既存の雨役がいるなら優先度は下がる。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「駆ける北風を追う男」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

用途が決まればT技を使って本人の通常技を強く撃つ運用向き。B技の急所を安定させたい場合にも追加価値がある。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−1。B技の急所率を補助し、T技のたびに自身へ物理ブースト3段階。
温存してよいのは
味方へのブースト配布ではない。元の技回数回復やB技条件だけを使うなら、素材を温存できる。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「妖精王の剣」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

用途が決まれば敵の強化を消して通常技も撃つ運用で追加火力を得られる。加速をあと1だけ足したい場合にも候補。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−1。上昇能力のない相手への自身の通常技と、味方全員の通常技を強化。
温存してよいのは
敵の強化を残す運用では補正が働かない。元のB技加速だけが目当てなら温存しやすい。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「きずなを重んじる王」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

用途が決まれば全体BD技を使った後に本人の通常技も続ける編成で、回転と一撃を補える。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−1。BD技後にBC−2と自身へ物理ブースト2段階。
温存してよいのは
全体化は元の性能。BD技を1回撃つだけの採用なら、その後のブーストを生かせず優先度は下がる。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「ガラル発展に尽くす風雲児」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

急がなくてよい能力を下げながら本人のB技も撃つ編成で、次の攻撃につなぎやすくなる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時と初B技後に各BC−1。初B技後に自分へ物理ブースト3段階。
温存してよいのは
弱体化だけを任せるなら、能力ダウン2倍は超覚醒なしで使える。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「竜の心を知る娘」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

急がなくてよい耐久役として常用し、T技で味方の攻撃を押し上げたい場合の追加強化。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
被攻撃時に自身へ次回ゲージ消費0。T技のたびに味方全員へ物理・特殊ブースト各1段階。
温存してよいのは
防御支援や初B技後の全体こらえるは元からある。支援のためだけに共通アメを急いで使う必要は薄い。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「はじまりの青い旅路」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

急がなくてよい本人の砂嵐運用をまとめたい場合の強化。天候を更新する味方と組むとブーストも増える。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初P技で砂嵐を展開して延長。味方が天候を出すたびに自身へ特殊ブースト2段階。
温存してよいのは
別の砂嵐役がいるなら役割が重なる。追加の火力支援は本人用で、味方全体には配られない。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「ドラゴンストーム」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

急がなくてよいゾーンを更新する手順で追加加速を得られる。本人も攻撃し、B技の回転を詰める場合の強化。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
りゅうのねがいのたびにBC−1。T技で自身へ特殊ブースト1段階。
温存してよいのは
ゾーン役だけなら超覚醒前から機能する。ゾーンの延長や味方全体への追加ブーストではない。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「輝かしい金剛」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

急がなくてよい本人も攻撃しながら飛行や悪の主力を補助する編成向き。初動の加速を足したい場合に候補。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−2。味方全員の飛行・悪タイプの通常技を強化。
温存してよいのは
ゾーンやB技への追加補正ではない。回復しながら攻撃する基本運用だけなら共通素材を温存しやすい。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「涙を流し奪うもの」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

急がなくてよい電気か悪の攻撃役をもう1組並べ、初動加速と通常技の支援を足す場合に候補。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−2。味方全員の電気・悪タイプの通常技を強化。
温存してよいのは
B技への全体補正や場の追加ではない。本人の妨害や既存のB技運用だけが目的なら温存しやすい。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「スパイクタウンの新星」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

急がなくてよい本人のB技を主軸にし、初動と次のB技の回転を詰める場合の追加強化。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時と初B技後に各BC−1。自身の特攻上昇中のB技を強化。
温存してよいのは
ドラゴンの通常技だけを任せるなら恩恵の一部が余る。能力強化や場を用意する相方は引き続き必要。

技5から超覚醒Lv5までの追加投資を評価。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「天下一品の正しき心」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先氷の主力やパルデア勢を守る候補。元の4能力支援・キズぐすりに、場の持続が加わり役割をまとめやすい。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−1。初B技後にパルデアサークル(防御)を展開し、その時間を延長。
温存してよいのは
氷の場や支援が手持ちで足りるなら、別タイプのジム枠を先にしてよい。共通アメより専用素材を優先。

ジムの専用素材で育てる場合の、ジム9組内の目安。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「雪のように冷たい現実」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

特に優先ゴーストやシンオウの主力を支える候補。元の全体抜群支援・回復に、長いサークルを合わせやすい。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−1。初B技後にシンオウサークル(防御)を展開し、その時間を延長。
温存してよいのは
抜群支援そのものが追加される強化ではない。該当タイプの支援が足りるなら別のジム枠を優先してよい。

ジムの専用素材で育てる場合の、ジム9組内の目安。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「魅惑のソウルフルダンサー」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先ノーマルの主力やジョウト勢を、回復しながら支えるなら候補。サークルの回数を温存しやすくなる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−1。初B技後にジョウトサークル(防御)を展開し、その時間を延長。
温存してよいのは
超覚醒で攻撃・特攻の全体強化が増えるわけではない。主力の能力強化は別に揃え、専用素材を優先。

ジムの専用素材で育てる場合の、ジム9組内の目安。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「ダイナマイト プリティ ギャル」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先炎やガラルの主力を守る受け役に向く。バインドを入れながら、サークルを長く維持できる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−1。初B技後にガラルサークル(防御)を展開し、その時間を延長。
温存してよいのは
炎主力でも他地方なら人数による恩恵は小さくなる。晴れが追加される超覚醒ではない。専用素材から。

ジムの専用素材で育てる場合の、ジム9組内の目安。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「頭を 燃やせ 動かせ!」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先格闘やカロスの主力を支える受け役向き。元の被攻撃時の全体回復を、長い防御の場で生かせる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−1。初B技後にカロスサークル(防御)を展開し、その時間を延長。
温存してよいのは
被攻撃時の全体回復は超覚醒前からの性能。短期戦で場が足りるなら後回しにし、専用素材で進めたい。

ジムの専用素材で育てる場合の、ジム9組内の目安。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「エボリューション ファイター!」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先水やアローラの主力を回復と回避支援で守り、サークルを続けたい場合の候補。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−1。初B技後にアローラサークル(防御)を展開し、その時間を延長。
温存してよいのは
追加されるのは雨ではなく防御サークル。水の火力に必要な雨は別途確認し、専用素材を先に使う。

ジムの専用素材で育てる場合の、ジム9組内の目安。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「せせらぎの丘のキャプテン」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先岩やカントーの主力を支える候補。元の急所・回復支援に長いサークルを足し、受けやすくできる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−1。初B技後にカントーサークル(防御)を展開し、その時間を延長。
温存してよいのは
岩ゾーンや攻撃の全体強化が追加されるわけではない。不足する支援を揃えてから専用素材で育てる。

ジムの専用素材で育てる場合の、ジム9組内の目安。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「カセキポケモンのロマン」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先飛行やホウエンの主力を、元の防御・特防支援と回復で守る場合に候補になる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−1。初B技後にホウエンサークル(防御)を展開し、その時間を延長。
温存してよいのは
急所率や攻撃能力を補う超覚醒ではない。攻撃側の準備は相方に任せ、共通アメより専用素材を優先。

ジムの専用素材で育てる場合の、ジム9組内の目安。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「世界に羽ばたくとり使い」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

主力なら優先毒やイッシュの主力を支える候補。元のT技のB技ブーストと、長く維持する防御の場を併用できる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
登場時にBC−1。初B技後にイッシュサークル(防御)を展開し、その時間を延長。
温存してよいのは
T技のB技ブーストや1回の異常・妨害対策は元の性能。そこだけが目的なら温存し、専用素材で進める。

ジムの専用素材で育てる場合の、ジム9組内の目安。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「ポイズンライフ ポイズンライブ!」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

専用素材の使い道ビギナーズガイドで得られる専用超覚醒のアメで育てたい。回復と加速を兼ねる育成序盤の補助枠になる。

選んだ育成プラン技5 → 超覚醒Lv5まで5段階。Lv5で専用パッシブを解放。目標Lv5で専用パッシブを解放する計画です。★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。

増える効果・温存できる条件
超覚醒Lv5で増える効果
初登場・初T技・初B技後にそれぞれBC−1。3つのタイミングで初動とB技の回転を補助。
温存してよいのは
共通の★5アメを投入する候補とは分けて考える。強力な電気主砲になるという評価ではなく、専用素材の活用。

ビギナーズガイドの専用報酬で育成。Lv1〜4の共通強化も加わります。

専用スキル「チームを繋ぎ結ぶ者」
評価 2026-09-12 / 効果確認 2026-09-10 · 性能資料 ↗

技5と超覚醒Lv5は別の育成

  1. わざレベル5超覚醒が解放される条件。
  2. 超覚醒Lv1〜4ロール別のステータス・技威力の強化。
  3. 超覚醒Lv5この表で解説した専用パッシブが使える。

★6EX・EXロール・BSBは別の育成です。技5のBSBを取っただけでは、超覚醒パッシブは使えません。

途中で止めるなら何が増える?

全ロールのLv1はステータス1.1倍。アタッカー・スピードはLv2・4で通常技、Lv3でB技・BD技が強化。テクニカル・フィールドはLv2・4でB技・BD技、Lv3で通常技が強化されます。サポートはLv2〜4でHP・防御・特防が増えます。

耐久やB技威力の少しの上積みだけが目的なら、その段階で止める選択もあります。ただし、このTierはLv5までの比較です。場の追加・延長や専用の加速が目的なら、Lv1〜4ではまだ使えません。

評価の基準と確認資料

Tierの決め方・参考資料を読む

技5・★6EX・実装済みEXロールを解放した同じキャラについて、Lv・装備・ポテンシャルを揃え、超覚醒なしとLv5を比較する編集評価です。Lv1〜4の共通強化に加え、Lv5で役割が増えるか、よく使う編成で効果を出せるか、味方で代替できるかを重視しました。

Sは主力編成で場や支援の役割を大きく増やせる候補、Aは主力に使うなら優先、Bは特定のB技順・相方・相手で選ぶ候補、Cは元の役割で足りる場面が多く共通素材を温存しやすい候補です。ジム枠は専用素材を使う前提で、ジム9組の間だけを比較しています。

タワーの敵ごとの耐性や入場条件、ダメチャレの演出時間、手持ちの重複する支援によって優先度は変わります。全員の実測タイム・得点を並べた表や、プレイヤー全体の投票結果ではありません。

初B技後・BD技後に出る場は、その発動元の攻撃には間に合いません。BC−1も必ず1巡短縮になるとは限らないため、チーム全体の行動順で判断します。

既存124組は2026-09-12、ゲーチス&パオジアン/フラダリ(アナザー)&イーユイは2026-10-27に評価。効果資料:各カードの確認日を参照。現在の図鑑で超覚醒効果を確認できた126組を掲載。未対象のマスター・アルコス等を超覚醒できる扱いにはしていません。