カルム&フォッコ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
炎弱点を全体へ攻め、やけどや混乱も添える
抜群時の威力上昇と初回の次回抜群威力上昇が、炎弱点へのねっぷうを後押しする。T技で急所率を最大にし命中も補えるため、全体特殊攻撃を始める準備が分かりやすい。
技とパッシブの関係からの個別考察
強みを引き出す動かし方
特攻を仕上げ、強い攻撃を初回の抜群強化に合わせる。ボードで混乱時強化を使うなら、サイケこうせんか味方で先に条件を作ろう。
評価が変わるところ
ねっぷうは全体技だが、対象が複数でも威力が落ちない特性を持つわけではない。やけど・混乱は確率と耐性に左右され、等倍では抜群強化を活かせない。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5役割を絞って技1から
「サイケこうせん」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。
アメを使うなら
技3/5この追加効果が必要な時に
場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。 本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
スペシャルアップ:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
ピンチ時威力上昇3対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
初B技後場にゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
相手やけど時B技上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
専用の交換所・チケットで同じバディーズを重ねられるか先に確認。交換で届く場合は、貴重な共通アメを使わず目標へ近づける。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
抜群時威力上昇5 /通常時
異常妨害確率上昇4 /通常時
無傷登場時次回抜群威力↑ /通常時
ねっぷう /通常時
スペシャルアップ /通常時
サイケこうせん /通常時
隣で戦うよ /通常時
育成すると、何が変わる?
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
特攻ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 フォッコ
パッシブ
抜群時威力上昇5
異常妨害確率上昇4
無傷登場時次回抜群威力↑
技の効果
ねっぷう P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
スペシャルアップ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
サイケこうせん P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
隣で戦うよ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ライバルとして勝ちたい ファイアーレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- サロン
- タイプ
- ほのお
- 弱点
- じめん
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★4
- 地方
- カロス
- 初登場日
- 2023-08-01
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
フォッコ(通常)
ねっぷう
P技ほのお・特殊・相手全体
- 技1/5
- 109
- 技3/5
- 119
- 技5/5
- 130
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
スペシャルアップ
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
サイケこうせん
P技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 48
- 技3/5
- 52
- 技5/5
- 57
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
隣で戦うよ
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
ライバルとして勝ちたい ファイアーレイ
B技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ねっぷう:威力+3 | 1 | 3 |
| ねっぷう:威力+3 | 1 | 3 |
| ねっぷう:威力+3 | 1 | 3 |
| ねっぷう:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| ねっぷう:命中率+5 | 2 | 3 |
| ねっぷう:抜群時次ゲージ消費無2 | 2 | 7 |
| ライバルとして勝ちたい ファイアーレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 相手やけど時威力上昇3 | 3 | 10 |
| ねっぷう:威力+3 | 1 | 3 |
| ねっぷう:威力+3 | 1 | 3 |
| ねっぷう:命中率+5 | 2 | 3 |
| スペシャルアップ:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| ライバルとして勝ちたい ファイアーレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 相手やけど時B技上昇5 | 3 | 10 |
| 特攻ダウン無効 | 1 | 5 |
| サイケこうせん:威力+3 | 1 | 3 |
| サイケこうせん:威力+3 | 1 | 3 |
| サイケこうせん:威力+3 | 2 | 3 |
| サイケこうせん:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 混乱相手攻撃時技ゲージ2↑4 | 2 | 7 |
| 異常妨害確率上昇1 | 3 | 10 |
| 相手混乱時P技B技威力↑3 | 3 | 10 |
| サイケこうせん:威力+3 | 1 | 3 |
| サイケこうせん:威力+3 | 1 | 3 |
| 隣で戦うよ:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| ピンチ時威力上昇3 | 2 | 7 |
| 隣で戦うよ:技後特攻アップ1 | 3 | 10 |
| 初B技後場にゲージ加速 | 3 | 10 |
| ライバルとして勝ちたい ファイアーレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| ライバルとして勝ちたい ファイアーレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。



