ナタネ&ロズレイドの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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くさアタッカー恒常編成・比較を詳説

ナタネ&ロズレイド

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-17 考察更新

下げてから戻すだけじゃない。晴れで特攻を守り、特殊の草を撃ち続ける

引くべき?

狙い引きは見送り。加入済みで特殊くさが足りないなら育てたい。反転の手間を減らせる晴れ・特攻支援が揃うほど使いやすい。

草の特殊アタッカーが足りないなら、手持ちのナタネを見直したい。高威力のリーフストームと、自分で急所を完成できるのが持ち味。ただし、特攻をわざと下げて反転する準備が毎回正解、というわけではない。味方から強化してもらえるなら、下げない仕組みを先に作る方が早い。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提ナタネ&ロズレイドは恒常★4の特殊くさアタッカー。技1の基本技と、技2・3の選択BSB、★6EXを分ける。比較は保存済み2.72.0と承認済み追補で、性能資料の取得日や全キャラの確認日は更新しない。

「下げて戻す」より、下げずに撃てる手持ちかを先に見る

★4恒常で自分の急所を上げられ、特殊の草P技とB技を両方持つのは助かる。クリティカット+は1回+2・基本2回なので、本人だけなら2回で上限+3。味方が+1を配るなら1回を省ける。攻撃支援だけでは特殊主砲の準備は埋まらない。

ただ、反転のためだけに何発も低下を積むと準備が長い。すでに特攻を渡せる相方がいるなら、晴れ時全ダウン無効や特攻ダウン無効で強化を維持する運用が素直。恒常という入手区分は特定サーチの現在の対象や提供割合を保証しないので、ナタネ目当てにダイヤを追加する必要は薄い。

参考:本人の技・全BSBの参照元(保存2.72.0) ↗ / ナタネ&ロズレイド:反転と晴れの論点 ↗ / ポケ育:本人の運用・BSB解説(保存性能と照合) ↗

特攻0・+2・-2で、同じT技でも結果が変わる

緑を力に!は弱体を見てから使う。特攻0やプラスなら特攻は増えず、-2なら+2へ反転する。たとえば0→リーフストーム成功→-2→T技→+2。そこからリーフストームを1回使えば0へ戻る。反転した後も勝手に強化が維持されるわけではない。

0から3回下げて-6→+6は、低下防止も味方の途中バフもない例。登場時特攻+2を取るなら3回後は-4で、T技後は+4。特攻ダウン耐性5は下がった時の低下率を軽くする効果で、低下を50%で防ぐ効果ではない。ポテンシャルの特攻ダウン無効を付けるなら、自己低下で反転する型と役割が変わる。

晴れ時全ダウン無効を取得している場合、先に晴らすとリーフストームでは特攻を下げられない。自力反転を選ぶならマイナス→T技→晴れの順。外部強化型なら晴れ→特攻支援→主砲でよい。味方の場に張る能力下降防御で自己低下を防げるとはせず、本人の低下無効スキルと分ける。

技1・2・3の止めどころと、ゲージの落とし穴

技1は命中率+10(パワー5)から検討。基礎命中90を100へ上げるが必中化ではない。技2はリーフストーム技後ゲージ増加3(7)が成功時40%で+1、緑を力に!とクリティカット+の回数回復2(各7)が成功時30%。3ゲージを必ず2ゲージ扱いにしたり、T技を無限回としたりはしない。

技3の晴れ時全ダウン無効(9)と登場時特攻アップ2(8)は、外から特攻をもらう型で検討したい組合せ。緑を力に!後の次回ゲージ消費無9(10)は本人の次のゲージ消費を0にする別パネル。先にすいとるを使えばそこで消費するため、主砲を無料にしたいならT技後の次手を合わせる。味方全員や次の全行動が無料になるわけではない。

無傷登場時回復付帯(9)はHP満タンでの登場条件。任意のタイミングで全員を回復する機能ではない。晴れ時P技強化・B技強化・抜群条件・回復・低下防止を全部同時に取る前提にせず、必要な経由とパワー上限をゲーム内で確かめる。

B技を担当させるなら、P技用とB技用の強化を分ける

本人B技は特殊くさで、通常リーフストームの特攻-2は付かない。技2の晴れ時B技威力上昇3、技3のB技抜群時威力上昇5やB技威力+25×2はB技側の候補。リーフストーム用の晴れ・抜群パネルを、そのままB技強化へ数えない。

★6EXアタッカーはB技の対象を相手全員へ広げる。P技の全体化でも、コトネのサポートEXの初回V支援でもない。晴れを更新するコトネB技と、晴れ中に削るナタネB技は同じ枠を競う。B技を渡さない運用が多いなら、★6EX素材の優先度も一段下げて考えられる。

技5でどう変わる?

技5で反転や晴れが無限になるタイプではない。保存資料の全48パネルは技3までで、技4・5専用パネルはない。技4・5は通常の技威力上昇や、別途BSBパワー上限を解放して候補を取りやすくする意味はあるが、T技基本2回・クリティカット+基本2回・抽選30%・晴れ中だけの低下防止は変わらない。

命中補助を付けて使うなら技1、晴れ時のP/B強化や抽選回復が欲しいなら技2、晴れ中の低下防止・開幕特攻+2・T技後次回0が必要なら技3が区切り。専用パネルのない技4・5へアメを急ぐより、実際に困る準備・場・耐久を残る2枠で補いたい。現行資料にEXロール・超覚醒はなく、★6EXと技5を一括の最大育成にしない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

ナタネだけを狙うダイヤは温存。加入済みで特殊くさが不足しているなら技1から試し、晴れを維持できる相方がいるなら技3の全ダウン無効を検討したい。草の特殊主力と必要なB技役がすでに揃う手持ちでは、追加のアメや★6EX素材を急がなくてよい。

T技は「特攻+6」ではなく、今のマイナスを反転する

緑を力に!は基本2回、ゲージ+2と本人の下がった能力の符号反転。特攻0なら0のまま、-2なら+2、-6なら+6。プラスの能力をさらに増やす技でも、味方全体の能力低下を治す技でもない。無強化0から成功したリーフストーム3回で-6→T技で+6は一例だが、準備に本人4行動が必要。登場時特攻+2を取得していると同じ3回でも-4→+4なので、古い回数だけをなぞらない。

晴れで「下げない型」と、後から晴らす「反転型」を分ける

技3・パワー9の晴れ時全ダウン無効は、晴れ中の本人の能力低下を防ぐ。リーフストームの自己低下も防げるが、すでに下がった能力を晴れにしただけで回復はしない。先に晴れて低下を止めると、自力反転に必要なマイナスも作れなくなる。味方から特攻をもらうならそれでよく、わざと低下させるために晴れを待つ必要はない。

晴れ・命中・抜群を、別々の条件として整える

リーフストームは3ゲージ・命中90。技1の命中率+10(パワー5)で基礎100にできるが、命中低下や相手の回避まで無視する必中ではない。晴れ中は基本のゲージ加速に加え、技2のリーフストーム強化(10)・B技強化(8)、技3の追加加速(7)などを選べる。技3のP技抜群時強化(9)とB技抜群時強化(8)は、それぞれ効果抜群が必要。晴れであるだけで全部を有効にしない。

手持ちの候補と比べる

ユウキ&ジュカイン

ユウキ&ジュカインは同じ特殊リーフストームを持ち、T技でゲージを最大3使って攻撃・特攻を最大+6にできる。短い準備で削りたい時の比較先だが、タネマシンガンと本人B技は物理。物理ダメージ0の階で特殊P技を使えることと、物理B技で削れることは別なので、特殊B技まで必要ならナタネの役割が残る。どちらもリーフストームの特攻低下への対策は別途考える。

マジコスエリカ&リーフィア

マジコスエリカ&リーフィアは晴れを基本2回用意できる物理主力。自前の天候と晴れ中の即時ソーラーブレードが欲しい時には使いやすいが、特殊くさ主砲の単純な代役ではない。ナタネの晴れ役にもなる一方、2人で3ゲージ主砲を連打すると競合する。特殊無効ならエリカ、物理無効ならナタネという分類から始め、場役と火力役を同じ順位だけで比べない。

コトネ&メガニウム

コトネ&メガニウムはサポート役。技3のB技後晴れ化はコトネ本人のB技の後に発生し、味方のB技では発生しない。あがってくよ!は基本2回、全体の攻撃・特攻・素早さを通常+1、晴れ中なら+2ずつ上げる。本人のT技に特攻上昇がないナタネの相方として役割がかみ合う。コトネだけで開幕から晴れていることや、T技2回で必ず+6まで上がることは前提にしない。

強みを引き出す動かし方

まず必要な急所と特攻を決める。味方が特攻を配れる編成では、技3の晴れ時全ダウン無効かポテンシャルの特攻ダウン無効を選び、強化を保ってリーフストーム。自力反転型なら晴れ時全ダウン無効が働く前にマイナスを作り、緑を力に!で反転してから晴れへつなぐ。晴れが切れたら低下防止も切れるため、再展開前に残数と現在の特攻を確認する。

3枠の分担と動かし方

草3枠で、晴れ・特攻支援・回復を分担する

ナタネ技3・コトネ&メガニウム技3・マジコスリーフ&フシギバナ技1を、すでに所持している場合の性能上の提案。特殊くさが通り、草タイプ3枠で入場できる相手向け。ナタネは晴れ時全ダウン無効と登場時特攻アップ2、コトネはB技後晴れ化を選択する条件。接続・総パワーを含む完成BSB、特定階のクリア実証や最低育成の保証ではない。超覚醒0、EXロール効果なしを基準とし、★6EXも基本手順には加算しない。

  • ナタネ&ロズレイド

    特殊P/B主力。初期特攻+2と、晴れ中のコトネT技2回の計+4で+6を狙う。急所は本人クリティカット+と味方のクリティカットGの合計を見て+3まで。

  • コトネ&メガニウム

    狙われる順1番の候補。本人B技後の晴れ、晴れ中T技で全体強化。ひかりのかべは特殊軽減の味方の場で、天気とは別。物理受けの完成を保証しない。

  • マジコスリーフ&フシギバナ

    基本2回の単体キズぐすりと、基本1回のわたしが守る!による全体回復付帯。2ゲージはっぱカッターで能力低下を試すが、必中・確定猛毒・確定特防低下は前提にしない。

  1. 最初はナタネがクリティカット+、コトネが必要な急所支援や特殊相手へのひかりのかべ、リーフが全体回復付帯などを準備する。ナタネは晴れ前にリーフストームを打つと登場時+2を失うため、温存したいなら1ゲージすいとるで回す。これは得点・最短手数の最適解ではなく、強化を崩さない準備例。
  2. コトネ本人のB技の後で晴れ化。そこからあがってくよ!を2回使えば特攻は全体+4。ナタネが登場時+2を保持していれば合計+6になる。途中に低下やリセットがあれば現在値を見直す。T技を晴れ前に使った分は+1ずつなので、同じ2回を+4へ数え直さない。
  3. 晴れ・晴れ時全ダウン無効・特攻・急所が整ったらナタネがリーフストーム。リーフは原則2ゲージ技、コトネも必要な支援を優先し、4ゲージのハードプラントまで常時重ねない。ナタネのゲージ回復40%や、T技回数回復30%が出なかった場合でも残数を守る。
  4. 晴れ切れ・敵の天候変更に合わせ、次のコトネB技で再展開するか、晴れ中にナタネB技を優先するかを選ぶ。両方を同じB技枠には置けない。コトネ技3のT技後全体特殊ブーストを追加取得する別案では、すいとるでも本人分を消費するため、主砲に残したい時は入力順を変える。B技用ブーストではない。

この編成で残る課題開幕から晴れず、コトネの初B技を待つ間に耐久が必要。草の場・抵抗低下・確定の全体特防低下はこの基準で未完結。リーフの低下は防御/特防/両方の選択があり、毎回特防-1とは数えない。初B技をコトネへ渡すと晴れを始められる一方、ナタネのB技やリーフのメガ化・本人初B技後BC-2は後になる。コトネ★6EX解放済みなら初本人B技のV支援は別に利用できるが、リーフのEXサポートや超覚醒5を無料で足さない。

評価が変わるところ

すいとる・リーフストーム・本人B技はすべて特殊くさ。晴れ自体はくさ技へ一律の威力倍率を与えず、本人の晴れ条件パッシブ・選択BSBと分ける。グラスフィールド、くさ抵抗低下、特殊ブースト、味方の場を自分で揃える組ではない。1ゲージのすいとるは本人だけの与ダメージ依存回復で、全体回復や一定割合のキズぐすりの代わりにはしない。

相手とコンテンツで変わる判断

草タワーは「特殊P技だけ」か「特殊B技も」かで選ぶ

物理ダメージ0なら本人の特殊P/Bが両方通る余地があるが、特殊ダメージ0の階では主砲にしない。晴れは全体の天気であり、味方の場なし条件の対策にはならない。特殊軽減のひかりのかべは別の場だが、相手B技時点まで残っている必要がある。階の天候・異常・能力低下条件と、実際の3枠を合わせる。

ラリー・レジェアドでは、回数と準備時間が弱点になる

緑を力に!もクリティカット+も基本2回。ラリーではMPを持ち越すため毎戦使い直せるとはしない。すいとるは低コストの自己回復だが、無効・耐性・低火力では回復量も頼りにしづらい。レジェアドの能力リセットや天候変更の後は特攻と晴れを作り直す必要があり、未検証の単騎・勝数を保証しない。

短時間のダメチャレでは、自力反転の待ち時間もコスト

リーフストームで下げる3行動とT技の1行動を、無料の+6として計算しない。相方の特攻支援と低下防止で省ける準備があるならそちらを優先。★6EXはB技全体化に役立つが、未実測の点数や最適編成・割り込み可能な秒数は断定しない。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技2を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「リーフストーム」を使う基本の攻撃から試せる。「クリティカット+」や相方の支援で強化を整え、技の解放条件を満たす。今の戦闘を倒し切れているなら追加育成を急がなくてよい。

アメを使うなら

技2/5技1からアメ1個相当

この追加効果が必要な時に

本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

根拠:技2「晴れ時B技威力上昇3」・技2「緑を力に!:技後技回数回復2」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

晴れ時B技威力上昇3本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

緑を力に!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

リーフストーム:抜群時威力上昇2対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

晴れ時技ゲージ加速1技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1の命中率+10、技2の晴れ時P/B強化や30%回数回復、技3の晴れ時全ダウン無効・登場時特攻+2・T技後次回0ゲージが実際の区切り。技3と晴れだけで勝手に特攻+6にはならない。保存資料の全48パネルは技3までで、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒はない。★6EXのB技全体化は別投資で、通常リーフストームは全体化しない。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 5件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

晴れ時技ゲージ加速2 /通常時

すいとる /通常時

クリティカット+ /通常時

リーフストーム /通常時

緑を力に! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1の命中率+10、技2の晴れ時P/B強化や30%回数回復、技3の晴れ時全ダウン無効・登場時特攻+2・T技後次回0ゲージが実際の区切り。技3と晴れだけで勝手に特攻+6にはならない。保存資料の全48パネルは技3までで、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒はない。★6EXのB技全体化は別投資で、通常リーフストームは全体化しない。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 6

特攻ダウン耐性5

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ロズレイド

パッシブ

晴れ時技ゲージ加速2

技の効果

すいとる P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

クリティカット+ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

リーフストーム P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

緑を力に! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

映える緑の リーフストーム B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
くさ
弱点
ひこう
ロール
アタッカー
EXロール
未解放
初期レアリティ
★4
地方
シンオウ
初登場日
日付未確認
超覚醒スキル
収録なし

初登場日・追加強化日が「日付未確認」の場合は、個別の日付を照合中です。サービス開始日や性能資料・考察の更新日を代わりに使っていません。

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP460
攻撃132
防御113
特攻386
特防233
素早さ339

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ロズレイド(通常)

すいとる

P技

くさ・特殊・相手1体

技1/5
19
技3/5
20
技5/5
22
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

クリティカット+

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

リーフストーム

P技

くさ・特殊・相手1体

技1/5
136
技3/5
149
技5/5
163
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

緑を力に!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

映える緑の リーフストーム

B技

くさ・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

晴れ時技ゲージ加速2

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
リーフストーム:命中率+1015
リーフストーム:威力+313
リーフストーム:威力+313
リーフストーム:威力+323
リーフストーム:技後技ゲージ増加327
無傷登場時回復付帯39
リーフストーム:抜群時威力上昇239
すいとる:威力+213
すいとる:威力+213
すいとる:威力+223
すいとる:技後技ゲージ増加327
晴れ時B技威力上昇328
晴れ時全ダウン無効39
晴れ時技ゲージ加速137
特攻ダウン耐性516
リーフストーム:威力+313
リーフストーム:威力+323
緑を力に!:技後技回数回復227
リーフストーム:晴れ時威力上昇3210
登場時特攻アップ238
緑を力に!:技後次回ゲージ消費無9310
すいとる:威力+213
すいとる:威力+223
クリティカット+:技後技回数回復227
どく無効26
B技抜群時威力上昇538
映える緑の リーフストーム:威力+2535
映える緑の リーフストーム:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針