アオギリ (26シーズン)&チオンジェンの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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くさサポートシーズン編成・比較を詳説

アオギリ (26シーズン)&チオンジェン

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

文字表示で掲載。個別考察・効果検索・BSB候補メモ・手持ちの手入力は利用可能です。画像認識・Tier・自動育成順位は未統合。楔石の回数・加入判断へ →

このキャラを選ぶ理由2026-10-16 考察更新

受け役の席からEX GF。物理くさの残り2枠を自由にする

引くべき?

EX GFと受けを1枠で欲しいなら技1から。今の場・耐久で足りるなら見送りもOK。楔石2回を使いたい時は技3、技5の架空の追加効果は追わない。

くさ主力はいるのにEXグラスフィールドと受け役を両方入れにくいなら、技1の加入価値が高い1組。今の場・回復で目標へ届くなら見送りもOK。攻撃と急所まで完成させる支援ではないので、EX GFだけを見てアセロラと入れ替えないようにしよう。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で開幕EX GFと受け・物理支援。技3選択BSB、★6EXサポート、EXフィールドは別条件。技4/5専用パネル・超覚醒は現行なし。3枠は性能からの提案で実機クリアや完成BSBではない。

技1の加入と、技3の使い方を分けよう

技1でEX GF・全体攻撃−4・全体両防御+4/追加BC−1・Sの全体P支援がそろう。攻撃/特攻/急所率は配らないので、ハルトの自己準備のように不足を埋める相方を選ぶ。

技2は本人初B技後の全体Pブースト+1、回復量/30%キズぐすり回復、どろかけ命中+10等。技3は楔石初成功後MP+1、全体攻撃−2、GF延長、回復補強。低下が通れば攻撃−4と−2で計−6だが、抽選の能力2低下を固定の追加防御−2としない。候補全部を同時取得した盤面ではない。

参考:公式:通常/ステップアップの期間と区分 ↗ / 補助性能表(初B技後P支援の対象はnative全体表記を採用) ↗

★6EX・EXフィールドと、超覚醒なし

★6EXサポートは本人初B技後のV+2。EXフィールド解放+★6EXは本人初B技直前に通常GFを出し、その時の場を延長。開幕EX GFの初解放やEX GFへの再変換ではない。技1から自動で★6EX/EXロールが付くこともない。

現行native資料に超覚醒はない。超覚醒0/5の切替を用意したり、超覚醒でMPや場が増える育成先を作ったりしない。掲載する能力値はLv140・初期★・のびしろ未使用、技威力はBSB/EX/Bテラ等の補正前の基準値。

技5でどう変わる?

保存済み全48パネルに技4/5専用の新効果はない。通常の技威力成長や実際に解放するパワー上限と、スキル追加を区別しよう。技3の楔石初成功後回復を技5初解放・毎B技後回復へ読み替えない。

受けとEX GFが目的なら技1で止めやすい。楔石2回の配分・GF延長・回復補強が必要なら技3が候補。本人を火力の中心にしない運用で、攻撃/急所支援や全体反復回復が技5で新しく付くと思って青アメを使う必要はない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

物理くさ主力を自分で完成させられる手持ちほど相性がよい。通常ピックアップ/ステップアップは2026/10/14 15:00〜11/1 14:59 JST。専用チケットの11/8期限は別。STEP別の確定枠や本人の提供割合をWeb本文にない数字で補わない。

開幕EX GFと、B技直前の通常GFは別の入口

初登場時EX GFは基本パッシブで技1から。本人の技で繰り返しEX GFを張るわけではない。EXフィールド解放+★6EXは本人初B技直前に通常GFを展開し、その時の場を延長する別条件。通常とEXの倍率を掛け算せず、EX消失後に通常GFだけでEXへ戻るとも考えない。

S技は軽く続く。でも主力の攻撃バフとは違う

1ゲージ・命中100・物理くさ全体で、対象が複数でも威力低下なし。攻撃が通れば防御各−1と全体Pブースト+1。必中ではなく、敵の回避・能力低下無効や物理無効は別。Pブーストは攻撃の能力段階でもB技ブーストでもなく、特殊P/Sには使えない。

楔石2回の分かれ目は技3、回復抽選ではない

楔石は2ゲージ・必中・物理くさ単体、基本1回。技3の初技後技回数回復1を取ると初成功後だけMP+1で基本最大2成功。各成功の全体P+2/B+3を配る先と順番を決める。累計P+4/B+6を、途中で消費した後の保持量や次の1発の倍率にしない。

手持ちの候補と比べる

マジコスアセロラ&カプ・ブルル

マジコスアセロラ&カプ・ブルルは通常GFに晴れ・全体攻撃/急所を組み合わせる受け役。Sは基本3回で、技3のGF中全体回復も候補。アオギリへ替えるとEX GFと両防御を厚くできる一方、晴れ・攻撃・急所の役を失う。主力の準備にそれが必要なら単純な上位互換ではない。

ゼイユ&ヤバソチャ ボンサクのすがた・テラスタイプ:くさ

ゼイユ&ヤバソチャは攻撃成功ごとの全体攻撃/特攻上昇、TERA中のチームB技後全体HP回復とP/SP支援が持ち味。アオギリの指定先キズぐすりと物理寄り支援へ、その反復全体回復や特殊支援を丸ごと移したつもりにしない。2受け枠を並べるなら主力1枠で時間制限へ届くか確認する。

マジコスコトネ&セレビィ

マジコスコトネ&セレビィは通常GFと妨害、GF中0ゲージのグラススライダーを担当する補助。グラスフィールド2回、味方1組への攻撃/特攻+2と回復付帯を渡すT技2回は別管理。技4の物理支援、技5の初攻撃GF/延長は技1案へ混ぜない。妨害無効や場切れには対応を変える。

ハルト (26アニバーサリー)&オーガポン みどりのめん

ハルト26&オーガポンは物理くさ主力。自分で攻撃+6と命中時急所化を用意できるため、アオギリにない攻撃/急所支援を求めずに組める。チームB技後にSの回数が戻り、本人のGF残数がある時だけそれを消費してBC−3と通常GF。アオギリの楔石MPを回復する効果ではない。

強みを引き出す動かし方

開幕EX GFとBテラ時の相手全体攻撃−4、T技基本1回の全体防御/特防+4・追加BC−1で準備。本人が技を1回使うと1ゲージの物理全体Sが解放され、封印なしで防御低下と全体Pブーストを続けられる。楔石は主力のP/S攻撃とB技を分けて配り、回復は基本2回のキズぐすりを指定した1組へ使う。

3枠の分担と動かし方

アオギリ26+ハルト26+マジコスコトネ

くさ3枠の性能からの提案。アオギリ技1・★6EX、ハルト技1、コトネ技1を基本に、アオギリのEXフィールド・技3各パネルは別解放。タワーはタイプと物理/特殊、ジムは選出制限・敵パッシブを別確認。固定階/Rのクリア・最少券・割り込み・完成BSBの実証ではない。

  1. 開幕EX GFと相手全体攻撃−4を確認。アオギリはT技で全体防御/特防+4・追加BC−1、ハルトはT技で本人攻撃+6/Pブースト+2と通常GF。コトネは場が有効なら0ゲージのグラススライダーで妨害を狙う。敵の場上書きや妨害無効まで保証しない。
  2. アオギリはT技の後からSを使い、防御低下と全体Pブーストを主力の攻撃前に渡す。楔石は基本1回なので、P+2をどのP/Sへ、B+3を誰のB技へ渡すか決める。S連打だけでキズぐすりの回数は戻らない。
  3. 最初のB技をアオギリ★6EXへ渡す案は初回V+2が後続に効く。EXフィールドも解放していれば通常GFはB技の直前、VはB技の後。ハルトBテラはその後の本人初Bまで遅れるので、その前からTERAの能力補正を入れない。
  4. チームB技後にハルトSのMPが戻る。ハルト自身のGF2回のうち1回を使える場合だけ追加BC−3/通常GFも発動し、次は残1→0。手動GFを先に使えばこの自動分が減る。アオギリの楔石残数とは別で、ハルトSの回復も毎回の無制限BC−3とは違う。
  5. 長期戦はコトネ通常GF2回・T技2回、アオギリのキズぐすり2回・T技1回を別管理。GFが消えるとコトネの通常消費は3ゲージへ戻る。技3の楔石回復を取った場合だけ、初成功後のMP復帰を確認して2回目を使う。回復抽選・敵への割り込み・場の秒数は確定手順にしない。

この編成で残る課題アオギリが受け/EX GF/指定先回復、ハルトが物理P/S・B技、コトネが通常GFと妨害。★6EXアオギリBを先にするとVを得る一方、ハルトの本人初BによるBテラは後回し。通常GFの相方を並べてもEXとの二重倍率ではなく、場を保つ入力と残回数の分担になる。

評価が変わるところ

基本の攻撃・特攻・急所率支援はない。Sは物理くさ、どろかけは特殊じめん/命中90/単体なので同じ主砲ではない。固有軽減は相手の物理P/S・B・BD攻撃時の条件で読み、急所無効の本人限定とは分ける。対象別の軽減率や他軽減との重複は実機未確認で、合計耐久倍率や全体回復の保証を作らない。

相手とコンテンツで変わる判断

タワー・ジム

タイプの入場条件と物理無効・能力ダウン無効・妨害無効を先に確認。EX GFは特殊くさも助けるが、Pブーストを特殊P/Sへ足さない。くさ主砲が通らない階を、特殊じめんどろかけがあるだけで同じ火力で突破できるとはしない。応援・初期V・相手行動は敵別に検証が必要。

ラリー・ダメチャレ

ラリーはHP/MPの持ち越しとサポート/EXフィールドのボーナスを別確認。エリアごとにキズぐすりや楔石を初期回数へ戻さない。ダメチャレでは主力へ渡すP/B支援と入力時間の機会費用を考えるが、180秒の回数・点数は未実測。

わざレベルはどこまで上げる?

EX GF・受け・S支援の核は技1。楔石2回と場/回復の追加が必要なら技3。技4/5専用効果や超覚醒はない。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

開幕EX GFと受け役の席をまとめる

開幕EX GF・全体攻撃−4、T技基本1回の全体両防御+4/追加BC−1、1ゲージ全体Sとキズぐすり基本2回が核。攻撃・特攻・急所率の基本支援はない。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

初B技後物理ブーストG1本人初B技後だけ味方全員へPブースト+1。補助表の本人限定と異なりnative全体表記を採用。

キズぐすり:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

テラバースト・楔石:初技後技回数回復1楔石の最初の成功後だけMP+1。基本最大2成功で、チームB技のたびには戻らない。

GF時間延長3通常GF発生時の延長用。自分でEX GFを反復展開するパネルではない。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

通常成長と新スキルを分離。サポートの青アメ、★6EX/EXフィールドは用途を決めて投資。超覚醒は現行対象外。自動育成順位は未統合。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

まず技1の場・受け・S支援から。技2はキズぐすりの回復量/30%MP回復、本人初B技後の全体Pブースト+1等。技3は楔石の初成功後回復、登場時攻撃−2、GF延長や回復の選択肢。技4/5専用の追加効果がないので、存在しない機能を目当てに技5へ急がない。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-10-16 / 性能確認 2026-10-16
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 9件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

初登場時くさBテラスタル /登場前(初登場でBテラスタル)

初登場時EXGF化 /登場前(初登場でBテラスタル)

急所無効 /登場前(初登場でBテラスタル)

どろかけ /登場前(初登場でBテラスタル)

キズぐすり /登場前(初登場でBテラスタル)

朽木のパワーウィップ /登場前(初登場でBテラスタル)

おもしれえッ! /登場前(初登場でBテラスタル)

罪人の恨み積もりし木簡 /くさBテラスタル中

テラバースト・楔石 /くさBテラスタル中

育成すると、何が変わる?

まず技1の場・受け・S支援から。技2はキズぐすりの回復量/30%MP回復、本人初B技後の全体Pブースト+1等。技3は楔石の初成功後回復、登場時攻撃−2、GF延長や回復の選択肢。技4/5専用の追加効果がないので、存在しない機能を目当てに技5へ急がない。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

防御ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

登場前(初登場でBテラスタル) チオンジェン テラスタイプ:くさ

パッシブ

初登場時くさBテラスタル

初登場時EXGF化

急所無効

技の効果

どろかけ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

キズぐすり T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

朽木のパワーウィップ S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

おもしれえッ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

積年の恨みを共に消し去る テラバースト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

くさBテラスタル中 チオンジェン テラスタイプ:くさ

パッシブ

罪人の恨み積もりし木簡

初登場時EXGF化

急所無効

技の効果

どろかけ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

キズぐすり T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

朽木のパワーウィップ S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

おもしれえッ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

積年の恨みを共に消し去る テラバースト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

テラバースト・楔石 P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.73.0を2026-10-16に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。 アオギリ26&チオンジェンのBASE/TERA・48パネル・EX/超覚醒なしを個別照合。画像認識・Tier・自動順位は未統合。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
シーズン
タイプ
くさ
弱点
むし
ロール
サポート
EXロール
フィールド
初期レアリティ
★5
地方
ホウエン
初登場日
2026-10-14
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP691
攻撃200
防御307
特攻200
特防317
素早さ285

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

登場前(初登場でBテラスタル)

どろかけ

P技

じめん・特殊・相手1体

技1/5
13
技3/5
14
技5/5
15
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

キズぐすり

トレーナー技

どうぐ・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

朽木のパワーウィップ

S技

くさ・物理・相手全体

技1/5
120
技3/5
132
技5/5
144
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100
S技の解放
自分が技を1回つかったとき
封印される条件
なし

複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)

おもしれえッ!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

積年の恨みを共に消し去る テラバースト

B技

くさ・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

初登場時くさBテラスタル初登場時EXGF化急所無効
くさBテラスタル中

どろかけ

P技

じめん・特殊・相手1体

技1/5
13
技3/5
14
技5/5
15
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

キズぐすり

トレーナー技

どうぐ・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

朽木のパワーウィップ

S技

くさ・物理・相手全体

技1/5
120
技3/5
132
技5/5
144
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100
S技の解放
自分が技を1回つかったとき
封印される条件
なし

複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)

おもしれえッ!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

積年の恨みを共に消し去る テラバースト

B技

くさ・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

テラバースト・楔石

P技

くさ・物理・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
2
基準回数
1回
基準命中
—

パッシブスキル

罪人の恨み積もりし木簡初登場時EXGF化急所無効

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.73.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
朽木のパワーウィップ:威力+213
朽木のパワーウィップ:威力+223
朽木のパワーウィップ:威力+213
初B技後物理ブーストG129
登場時攻撃ダウンG2310
テラバースト・楔石:初技後技回数回復1310
どろかけ:威力+413
どろかけ:威力+413
どろかけ:威力+423
どろかけ:命中率+1025
妨害状態解除27
攻撃時能力2ダウン9310
どろかけ:攻撃時命中率ダウン9310
どろかけ:威力+413
どろかけ:威力+413
どろかけ:技後技ゲージ増加327
攻撃時こんらん付与427
初ピンチ時HP回復4310
異常解除27
GF時間延長3310
防御ダウン無効15
朽木のパワーウィップ:威力+213
朽木のパワーウィップ:威力+213
朽木のパワーウィップ:技後技ゲージ増加327
キズぐすり:HP回復技回復量増加1210
キズぐすり:技後技回数回復227
キズぐすり:HP回復技回復量増加1310
キズぐすり:技後技回数回復237
積年の恨みを共に消し去る テラバースト:威力+2535
積年の恨みを共に消し去る テラバースト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.73.0の公開データを2026-10-16に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針