マジコスフラダリ (アナザー)&イーユイ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
文字表示で掲載。個別考察・効果検索・BSB候補メモ・手持ちの手入力は利用可能です。画像認識・Tier・自動育成順位は未統合。にほんばれの回数帳へ →
晴れだけで終わらない、特殊ほのおのB技を押す1枠
引くべき?
特殊ほのおのB技まで支えたいなら候補。晴れ・耐久で足りる手持ちは見送りもOK。技1の加入と技5投資を切り離そう。
特殊ほのおへ全体特防低下・特殊ダメージ増加・全員B技ブーストをまとめて渡したいなら加入候補。晴れと回復だけならマジコスマツバで足りることもある。技1で支援の核はそろうので、引く判断と技5まで上げる判断は分けよう。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1・超覚醒0でも特殊支援とS技の核が使える。★6EX・EXスピード・選択BSB・超覚醒5は別条件。3枠は性能からの提案で実機クリア実績ではない。
引く理由は、晴れの先の特殊支援
全体特防低下と特殊P/S・B・BDの被ダメージ増加を1枠にまとめ、Sで次の味方B技も押せる。単純な晴れ役の上位互換ではなく、マツバの回復と受けを残して並べる価値がある。
通常サーチの期間は2026/10/2 15:00〜10/18 14:59 JST。★5全体10%と本人の提供割合は別。48時間有償版や専用チケットの利用条件は通常版の終了から推定しない。
技1・2・3・4の止め時
技1で自己特攻+6/急所+3・全体ゲージ加速、Bテラ特防−4、特殊ダメージ増加、S支援が使える。技2のT対象B技+2は1組への付与で全員ではない。40%ゲージ返しは抽選。
技3の全体特防−2で低下が通れば計−6。拘束時本人P/B強化、特攻上昇分B強化、妨害相手への攻撃成功後の次回0ゲージは目的に応じて選ぶ。初撃から0ゲージではない。技4は晴れ延長3・拘束対象への全員通常技強化。後者を全員B/BD強化へ広げない。
★6EX・EXロール・超覚醒0/5は別育成
★6EXフィールドは本人初B技の直前に通常晴れを出し、その晴れを延長。EX晴れでもMP消費でもない。EXスピード解放+★6EXは本人初B技後BC−3で、技5パネル−2を両方満たす場合の追加分は計−5。通常入力BCやSの−1を二重加算しない。
超覚醒0では自前のカロスサークル(特殊)なし。超覚醒5は初登場と本人初B技後に展開し、同サークルを延長。味方B技ごとの展開、晴れのEX化、にほんばれ回復ではない。技5から自動で超覚醒5にはならない。
技5でどう変わる?
技5の『初B技後BC加速2』は本人が初めてB技を撃った後だけ追加BC−2。開幕・味方B技・2度目の本人B技には使わない。『可能性を試そう:初技後技回数回復1』はT技の初成功後だけ1回回復し、基本1回→計2回にする。にほんばれは増えない。
各10パワーの選択が必要。本人初B後を縮めたいか、T技を2度渡したい手持ちなら投資の目的がある。味方B中心でT技1回で足りるなら技1/3で止めやすい。候補全部を同時取得できるルートとは保証しない。
採用・使い分けの判断
特殊ほのおの主力をB技ごと伸ばしたい手持ち向け。晴れと耐久がすでに足り、今の主力で目標を達成しているなら見送ってよい。通常EXフェスは2026/10/18 14:59 JSTまで。48時間有償版は別条件で、★5全体10%を本人の確率とは扱わない。
特防低下と特殊ダメージ増加は別の仕事
Bテラ時に相手全体の特防−4。固有パッシブは受ける特殊P/S・特殊B・特殊BDのダメージを増加させる。特殊技ブレイクと読み替えず、未確定倍率を火力計算へ入れない。
全員B技ブーストは、にほんばれのMP次第
手動にほんばれとS支援は同じ基本2回を使う。手動0/1/2回ならS支援は基本2/1/0回。T技や★6EXの晴れは別口で、にほんばれMPを増やさない。全員のB技ブーストは各本人の次B技で消費する。
本人の攻撃も特殊で統一して読む
保存済みnativeデータではほのおのうず・S技・血赤・本人B技はいずれも特殊。血赤は3ゲージ全体で攻撃/特攻−1、うずは2ゲージ命中85で拘束。Sのやけどだけでは拘束時パネルを満たさない。補助サイトの物理B技表記とは不一致のため、ゲーム内分類の追加確認も残す。
手持ちの候補と比べる
マジコスマツバ&ホウオウ
マジコスマツバは晴れ・受け・回復をまとめる相方。フラダリを引いても耐久枠が不要になるわけではなく、マツバの晴れで本人MPを温存できる。晴れだけが目的なら追加加入を急がない。
マジコスレッド&リザードン
マジコスレッドは特殊P技と特殊B技の主力。フラダリの特防低下・特殊ダメージ増加が噛み合う。レッド自身の能力準備と、誰に最初のB技を渡すかは別に決める。
マジコストウコ&ビクティニ
マジコストウコの物理Vジェネレートは特防低下・特殊ダメージ増加の対象ではない。一方で晴れと全員B技ブーストは物理B技にも意味があるため、物理編成では全部無意味とも言えない。
強みを引き出す動かし方
相方が晴れを用意できるなら本人のにほんばれ2回を残し、チームのB技→S技をつなぐ。S使用時にそのMPを1消費できた時だけ、晴れ・追加BC−1・味方全員B技ブースト+10が付く。2回分を使い切ってもS攻撃・やけど・ランダム能力低下は残るが、B技を2回重ねてもSを2発分貯められない。
3枠の分担と動かし方
フラダリ+マジコスレッド+マジコスマツバ
ほのお3枠の性能からの提案。フラダリ技1・超覚醒0を基本に、本人初Bを選ぶ時の★6EX/EXスピードは別条件。タワーは入場と特殊無効、ジムは選出・敵パッシブ・初期Vを別確認。敵別クリアや最少券数の証明ではない。
- マジコスフラダリ (アナザー)&イーユイ テラスタイプ:ほのお
全体特防低下と特殊支援。チームB技後にSを使い、本人の晴れMP2回を配分。
- マジコスレッド&リザードン
特殊P技とB技の主力。自分の能力準備を済ませ、晴れと弱体がある間に攻撃。
- マジコスマツバ&ホウオウ
狙われる順1番の候補。晴れと回復で耐久を支え、本人の晴れMPを温存。
- マツバで晴れ、レッドで自己準備。フラダリは必要ならB技の対象へうずを命中させ、拘束の実表示を確認。相手に応じて回復を挟み、全準備が1巡で終わるとはしない。
- 最初のB技はマツバ★6EXのVか、フラダリ★6EXフィールド/EXスピードの晴れと加速かを選ぶ。技5の初B後加速も本人が使った時だけ。
- B技後にSでにほんばれ2→1。T技をレッドへ渡す時はSPブーストをP技で使うか、次回急所/抜群をB技へ残すか選ぶ。SPブーストをB技倍率へ足さない。
- 次のB技後のSで1→0。その後もB技→Sは使えるが、晴れ/追加BC/全員B技+10は増えない。T技、マツバの晴れ残数、本人★6EX初回晴れを別管理する。詳しい成功行動の回数確認はサーチの回数帳へ。
この編成で残る課題受け/回復はマツバ、弱体とS支援はフラダリ、特殊火力はレッド。カロスは1組で開幕速攻はBC−1。マツバ★6EXのVを先に取る案と、フラダリ本人の初Bで晴れ/加速を取る案を同じB技で両立させない。
評価が変わるところ
本人の特攻+6・急所+3は味方全体への強化ではない。特防低下と固有の特殊ダメージ増加は、物理Vジェネレートへ同じようには効かない。7能力からのS低下は抽選で、特防−4の追加確定ではない。回復サポートの代わりにはせず、敵の特殊無効・能力低下無効・拘束無効を確認する。
相手とコンテンツで変わる判断
タワー・ジム
ほのおタイプ3枠でも、特殊無効・拘束無効・能力低下無効があれば仕事が変わる。本人B技の分類はnative資料に従い特殊として扱い、物理無効突破の実績を推定しない。ジム8タイプ/4条件の固定行動チャートを今回追加した扱いにはしない。
ダメチャレ・ラリー
B技支援は有力な提案でも、演出・180秒の回数・スコアは未実測。ラリーはHPとにほんばれ/T技のMP持ち越しを別確認し、エリアごとに2回へ勝手に戻さない。通常晴れとサークルは別枠。
わざレベルはどこまで上げる?
支援の核は技1。特防を下げ切る目的は技3、本人初B後の加速かT技2回が必要な場合だけ技5へ。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし晴れ・特殊支援に絞る
Bテラ時特防−4と特殊ダメージ増加、チームB後のS技は基本性能。Sで晴れ・追加BC−1・全員B技+10を付けるには、手動使用と共有のにほんばれMPが必要。基礎2回を温存する。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当全体特防低下を完成させる候補
登場時特防ダウンG2を取ると、能力低下が通る相手ではBテラ−4と合わせ−6。本人B技を撃つなら拘束時P/B強化や特攻上昇分B強化も別候補。全パネル同時取得の経路ではない。
余裕があるなら
技5/5技1からアメ4個相当本人初B技か、T技の配り直しを使う時
初B後BC−2は本人の初回だけ。T技初成功後MP+1はT技を計2回にするだけで、にほんばれを回復しない。各10パワーの選択が必要。味方B中心・T技1回で足りるなら技1/3で止められる。技4は晴れ延長と拘束対象への全員通常技強化。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
可能性を試そう:味方に技後B技ブースト2付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
テラバースト・血赤:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
相手拘束時P技B技↑3本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
登場時特防ダウンG2登場時に相手全体の特防−2。能力低下が通ればBテラ−4と合わせ−6。
技4/5
晴れ時間延長3晴れになった時の延長。通常晴れをEX晴れに変えず、残MPも増やさない。
相手拘束時威力↑G2拘束した対象へ味方全員の通常技を強化。全員のB技/BD技へ拡張しない。
技5/5
初B技後BC加速2本人の初B技後だけ追加BC−2。開幕・味方B技・反復B技では発動しない。
可能性を試そう:初技後技回数回復1このT技の初成功後だけMPを1回復し計2回へ。にほんばれを回復するパネルではない。
★6EXフィールド、EXスピード、技5選択パネル、超覚醒5は別育成。候補の接続・経由費用・同時取得はゲーム内で確認。自動育成順位は未統合。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で支援、技3で全体特防−2の追加や本人B技型を選ぶ。技4の晴れ延長・拘束対象への全員通常技強化と、技5の本人初B後BC−2・T技初成功後1回復を分離。全部同時取得の完成ルートではない。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-10-16 / 性能確認 2026-10-16
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 10件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
カロスの速攻 /登場前(初登場でBテラスタル)
初登場時ほのおBテラスタル /登場前(初登場でBテラスタル)
選ばれし者の資格 /登場前(初登場でBテラスタル)
燃えさかる信念の炎 /登場前(初登場でBテラスタル)
ほのおのうず /登場前(初登場でBテラスタル)
にほんばれ /登場前(初登場でBテラスタル)
火難のれんごく /登場前(初登場でBテラスタル)
可能性を試そう /登場前(初登場でBテラスタル)
妬みの炎が集いし勾玉 /ほのおBテラスタル中
テラバースト・血赤 /ほのおBテラスタル中
育成すると、何が変わる?
技1で支援、技3で全体特防−2の追加や本人B技型を選ぶ。技4の晴れ延長・拘束対象への全員通常技強化と、技5の本人初B後BC−2・T技初成功後1回復を分離。全部同時取得の完成ルートではない。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
ひるみ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:美しいカロスよ永遠に
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
初登場時と本人の初B技後にカロスサークル(特殊)を展開し、その時間を延長。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
登場前(初登場でBテラスタル) イーユイ テラスタイプ:ほのお
パッシブ
カロスの速攻
初登場時ほのおBテラスタル
選ばれし者の資格
燃えさかる信念の炎
技の効果
ほのおのうず P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
にほんばれ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
火難のれんごく S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
可能性を試そう T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
争いのない世界を望む信念の テラバースト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ほのおBテラスタル中 イーユイ テラスタイプ:ほのお
パッシブ
カロスの速攻
妬みの炎が集いし勾玉
選ばれし者の資格
燃えさかる信念の炎
技の効果
ほのおのうず P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
にほんばれ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
火難のれんごく S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
可能性を試そう T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
争いのない世界を望む信念の テラバースト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
テラバースト・血赤 P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.73.0を2026-10-16に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。 フラダリ&イーユイのみ。BASE/TERA・全54パネル・EX/超覚醒を個別照合。画像認識・Tier・育成順位は未統合。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- EXフェス
- タイプ
- ほのお
- 弱点
- じめん
- ロール
- フィールド
- EXロール
- スピード
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カロス
- 初登場日
- 2026-10-02
- 超覚醒スキル
- 美しいカロスよ永遠に
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
Bテラ補正前の基準威力を表示。B技の分類は保存済みnative資料の「特殊」に従います(補助サイトの物理表記とは不一致・実機追加確認は未了)。形態・条件による補正後のゲーム内表示と同一ではありません。
登場前(初登場でBテラスタル)
ほのおのうず
P技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 38
- 技3/5
- 41
- 技5/5
- 45
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 85
にほんばれ
P技ほのお・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
火難のれんごく
S技ほのお・特殊・相手全体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
可能性を試そう
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
争いのない世界を望む信念の テラバースト
B技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
ほのおBテラスタル中
ほのおのうず
P技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 38
- 技3/5
- 41
- 技5/5
- 45
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 85
にほんばれ
P技ほのお・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
火難のれんごく
S技ほのお・特殊・相手全体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
可能性を試そう
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
争いのない世界を望む信念の テラバースト
B技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
テラバースト・血赤
P技ほのお・特殊・相手全体
- 技1/5
- 150
- 技3/5
- 165
- 技5/5
- 180
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 特攻ダウン無効 | 2 | 5 |
| 相手拘束時威力↑G2 | 4 | 10 |
| 初B技後BC加速2 | 5 | 10 |
| 無傷登場時回復付帯 | 2 | 7 |
| 晴れ時間延長3 | 4 | 10 |
| 可能性を試そう:初技後技回数回復1 | 5 | 10 |
| テラバースト・血赤:威力+2 | 1 | 3 |
| テラバースト・血赤:威力+2 | 1 | 3 |
| テラバースト・血赤:威力+2 | 2 | 3 |
| テラバースト・血赤:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 登場時特防ダウンG2 | 3 | 10 |
| 相手拘束時P技B技↑3 | 3 | 10 |
| 火難のれんごく:威力+2 | 1 | 3 |
| 火難のれんごく:威力+2 | 1 | 3 |
| 火難のれんごく:威力+2 | 2 | 3 |
| 火難のれんごく:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 相手拘束ダメージ増加2 | 2 | 7 |
| 妨害状態相手攻撃時次ゲージ消費無9 | 3 | 10 |
| 初HP半減時次ダメージ防御 | 3 | 10 |
| ほのおのうず:命中率+5 | 1 | 3 |
| 火難のれんごく:威力+2 | 1 | 3 |
| 火難のれんごく:威力+2 | 1 | 3 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| ほのおのうず:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| ほのおのうず:命中率+10 | 2 | 5 |
| B技急所狙い1 | 3 | 10 |
| 特攻↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| ひるみ無効 | 1 | 5 |
| テラバースト・血赤:威力+2 | 1 | 3 |
| テラバースト・血赤:威力+2 | 1 | 3 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 可能性を試そう:味方に技後B技ブースト2付与9 | 2 | 7 |
| 攻撃時攻撃ダウン9 | 3 | 10 |
| 攻撃時特攻ダウン9 | 3 | 10 |
| 争いのない世界を望む信念の テラバースト:威力+25 | 3 | 5 |
| 争いのない世界を望む信念の テラバースト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.73.0の公開データを2026-10-16に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。





