マツブサ (26シーズン)&ディンルーの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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じめんサポートシーズン編成・比較を詳説

マツブサ (26シーズン)&ディンルー

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

文字表示で掲載。個別考察・効果検索・BSB候補メモ・手持ちの手入力は利用可能です。画像認識・Tier・自動育成順位は未統合。S技の2回/3回・加入判断へ →

このキャラを選ぶ理由2026-10-16 考察更新

特殊の大技を受け、じめんの主力へ場と両ブーストをつなぐ

引くべき?

特殊の受けとゾーン維持をまとめたいなら技1から候補。チリ/ノボリで耐久・強化・場が足りるなら見送りも自然。攻撃/急所の不足を埋める役ではない。

じめんの主力はいるけれど特殊相手の受けとゾーン維持が苦しいなら、技1から確保を考えたい。チリやノボリで耐久・強化・場が足りるなら、技5まで急ぐ必要はない。開幕特攻−4と特殊軽減、1ゲージ黄鉄の両防御低下、B技後の通常ゾーンを受け役へまとめる1組。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提全員技1・マツブサ★6EXを基準。EXフィールドは別解放。技3の選択パネル、超覚醒、クッキー、敵条件は暗黙に足さない。

加入前に足りない仕事を見る

場・ゲージ・B技・耐久を1つの数字にしない。攻撃・特攻・急所率の基本支援はなく、P/SPブーストは能力ランクやB技ブーストの代わりにならない。黄鉄自身も特殊攻撃なので本人のSPを使う。各味方の保持段階は別で、全員分が一緒に消えるわけではない。

基本Tは全体両防御+4と本人こらえる。技3のT技後防御特防アップ9は本人だけ+1で、全体が自動+5になる説明にはしない。ゾーン時自己回復も全体反復回復ではない。

技1・2・3で増える選択肢

技1で受け/黄鉄の両防御低下/S基本2回を担当。すなじごくは物理・単体・2ゲージ・命中85、拘束が必要な時に使う。命中補強は選択BSBで、基本100ではない。

技2は初登場時ゲージ加速1019240022、ゾーン中ゲージ加速42/自己HP回復43、キズぐすり回復量33/30%MP回復35等。黄鉄/すなじごく/Sの40%ゲージ返しは別の抽選で恒常0ゲージ化ではない。

技3はS初成功後MP+1の45、登場時全体特攻−2の14、攻撃成功時防御−1の16/特防−1の25、バインド相手への味方全体技強化24。拘束が通ることが前提でB/BD技まで同じ効果に広げない。全部同時取得の完成経路ではなく目的別候補。

場・EX・★6EXは別の投資

★6EXサポートは本人初B技後のV+2。EXフィールドは別解放+★6EXで本人初B技直前の通常だいちゾーンとその時の持続延長。技5専用効果でも、EXだいちゾーンでもない。

相方のEXだいちゾーンが残る間の通常ゾーン更新は公開ルールの例外条件を確認。通常とEXを2枚掛け算せず、EX消失後の通常でEXへ戻すこともない。演出込みの秒数・永久維持は未検証。

開催条件と審査した範囲

通常/ステップアップは2026/10/16 15:00〜11/1 14:59:59日本時間。エピソードはイベント開始後の追加と区別。個別の提供割合・STEP必要ダイヤ・確定条件はWeb本文に列挙がなくゲーム内を確認。

同日取得の2.73.0の本人BASE/TERA・48パネルと比較5組を照合。性能からの提案であり、新PV全編・公開クリア動画・実機・最低育成を検証したものではない。図鑑/効果検索/BSB候補/手入力へ文字表示で追加し、画像認識/Tier/自動育成順位は未統合。

参考:公式:マツブサシーズン正式開催 ↗ / Brybry:マツブサ26の性能資料 ↗

技5でどう変わる?

技4/5専用パネルは全48枚に存在しない。通常の威力成長や別途のパワー上限解放と、新しいスキルの追加は別。S3回目は技3の初成功後だけMP+1で、技5で毎B技のMP回復が増えるわけではない。

技5で超覚醒や開幕EXゾーン、全体攻撃/急所強化が付く説明にはしない。取得資料では現行超覚醒なし。★6EXとEXフィールドは技5とは別育成。

技3のS3回目・弱体・回復候補が必要なら目的を決めて止める。技1の受けとS2回で足りるなら青アメを不足枠へ残せる。技3の各候補を全取りできる盤面とはしていない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

特殊相手の受けと複数回のゾーンを1枠へまとめたいなら候補。攻撃・特攻・急所の強化は別枠なので、いま使う主力が自力で完成するかを先に確認。場だけが目的なら手持ちと仕事が重なる。

特殊相手の受けと弱体を同時に始める

初登場でじめんBテラスタルし、その時に相手全体特攻−4。特殊P/S技・特殊B技・特殊BD技の被ダメージを減らす固有効果と、T技の全体両防御+4を別々に使う。技3の登場時特攻ダウンG2を選び、低下が通って解除されなければ−6を狙える。未実証の軽減率や合算耐久倍率は出さない。

黄鉄とSは攻撃区分も仕事も違う

テラバースト・黄鉄は特殊・全体・1ゲージ・命中100、有限MP設定なし。命中100は必中ではない。両防御−1で物理にも特殊にもつなぐ。塵土のじならしは物理・全体・2ゲージ・必中・基本2回、速度−2と通常だいちゾーン、全体P/SPブースト各+2。B技は特殊・単体で、Sと同じ物理ではない。

B技で再解放しても回数は増えない

味方の誰かのB技でSが解放し、使うと再封印。技3の1019240045は最初の成功後だけMP+1で基本最大3成功。MPが戻っても次の味方B技が必要で、連続S入力はできない。使い切り後にB技を増やしてもMPは戻らない。

場の開始と保護対象を分ける

開幕Bテラスタルは自動ゾーンではない。Sか相方で通常ゾーンを出し、EXフィールド別解放+★6EXなら本人初B技直前にも通常ゾーンとその時の延長。ゾーン中異常妨害無効は本人のみで、全体ガードや開幕無条件の保護ではない。だいちゾーン時間延長3も場を自動発生させない。

手持ちの候補と比べる

チリ&ドオー

チリ&ドオーは通常の攻撃技を受けた時の全体回復、Tの攻撃/特攻+2とゲージ加速、技後の全体急所上昇が強み。マツブサへ替えると特殊への受け・黄鉄の両防御低下・複数回Sゾーンを得る代わりに、強化と被弾ごとの全体回復を失う。チリSは被弾で解放・基本1回。超覚醒0で比較し、超覚醒5の本人初B技後MP回復は別条件。

ノボリ&ドリュウズ

ノボリ&ドリュウズは基本2回の砂とキズぐすり、全体急所、砂中の次回ゲージ0を持つ。マツブサには自前の砂と急所支援がない。砂始動が主力の条件なら代替ではなく別途確保する。ノボリ超覚醒5の変化技加速・砂延長・初B技後MP回復を、技1/超覚醒0の比較に混ぜない。

アルコスシロナ&ガブリアス

アルコスシロナは物理主砲で、自分で砂を出す時に通常ゾーンも発生。マツブサと同じ受け枠ではなく、場だけなら仕事は重なる。追加する理由は特殊への受け・指定回復・黄鉄の弱体・Sブーストが必要か。砂を使うならマツブサの砂嵐無効は技1の選択パネルで、無償の基本パッシブではない。

強みを引き出す動かし方

開幕Tで全体両防御+4。Bテラ後は黄鉄で弱体を進め、味方B技→マツブサS→主力の攻撃へ。キズぐすりは回復先と残数を確認。Sは使うたび再封印される。

3枠の分担と動かし方

マツブサ26+チャンピオンユウキ+カガリ

全員じめん・ホウエンの性能提案。全員技1、マツブサ★6EX、EXフィールドは別解放。実機クリア・特定階・最少券数・最低育成の実績ではない。

  1. 開幕:ユウキのゲンシ化でEX晴れ/本人攻撃+6/BC−3。マツブサTで全体両防御+4と本人こらえる、カガリはだいちのねがい。マツブサ由来の追加BC加速は数えない。
  2. 初B技まで:ユウキはホウエンの情熱で物理サークル。マツブサは黄鉄で両防御低下、必要ならキズぐすり。カガリは補助を使い分け、主力の4ゲージと競合する3ゲージ連打を避ける。
  3. 最初のB技:耐久/Vを先に整える案は★6EXマツブサ。サポートEXのV+2はそのB技後で先取りしない。EXフィールド解放時は本人初B技直前に通常ゾーン。特殊の本人B技と物理主力の火力を分ける。
  4. B技後:マツブサSで通常ゾーンと全体P/SP+2→ユウキSの順。逆順では今回のP+2がユウキSに乗らない。ユウキSのEX晴れ中防御−3/次回ゲージ0は別条件。カガリの場は切れ目に残す。
  5. 次のB技以後:主力Bへ回し、味方B後に必要ならマツブサSの2回目。技1ならここでSは尽きる。技3初回回復を選んだ場合だけ3回目。キズぐすり2/T1/カガリのゾーン2/ユウキのサークル2は別勘定。敵行動・割り込み・総BCまで保証するチャートではない。

この編成で残る課題受け・弱体・場・物理主力を3枠へまとめるが、強化解除・EX晴れ消去・物理無効・序盤の急所は別対策。カガリの3ゲージを毎巡足してゲージを詰まらせない。

評価が変わるところ

通常ゾーンであってEXだいちゾーンではない。異常妨害無効はゾーン中の本人だけ。基本性能に攻撃・特攻・急所率支援や追加BC加速はなく、S基本2回とT1回、キズぐすり2回を無限に扱わない。

相手とコンテンツで変わる判断

タワー:タイプだけでなく物理/特殊と階条件

3枠ともじめんの案だが特定階の実機実績ではない。特殊大技を受ける役を任せ、物理無効なら物理のユウキSを同じ正解にしない。初B技前のゾーン、急所・妨害対策、場解除を相手ごとに確認。

ジム:育成チェックと有限回数を維持

選出・応援・初期V・相手開始時パッシブを確認。基本2成功と技3初回回復の3成功を混ぜず、再解放とMP回復も分ける。超覚醒0/5の切替や最少券数・確定クリアを新設しない。

ラリー・連戦:回復と場を残す

キズぐすり基本2回は対象1体、T基本1回。確率MP回復を確定手順に入れず、HP/MP持ち越しを確認。短期戦で3回目のSを使わないなら、技3/5へ急いで投資する理由は薄い。

わざレベルはどこまで上げる?

受け・黄鉄・S2回の核は技1。S3回目や弱体/回復の追加が必要なら技3。技4/5専用パネル・現行超覚醒はない。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

特殊への受けとB技後の通常ゾーン

初登場の全体特攻−4と特殊軽減、T1回の全体両防御+4、黄鉄の両防御低下、S基本2回が核。攻撃・特攻・急所の強化や追加BC加速ではない。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

初登場時場に技ゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

容赦は せぬぞ:技後命中率アップG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

技3/5

相手拘束時威力↑G2バインド相手への味方全体の技威力。すなじごく命中と拘束が前提。B/BD技へ自動拡張しない。

キズぐすり:技後技回数回復2キズぐすり成功後30%のその技MP回復2枚目。S/Tを補充しない。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

サポートの青アメは3回目のSを使う相手かを先に確認。★6EX/EXフィールドは別解放。自動育成順位・Tierは未統合。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

核は技1。技3は初成功後だけSのMP+1を取って基本最大3成功、開幕の特攻−2や回復補強を目的別に選ぶ。技4/5専用の新効果はなく、★6EX・EXフィールド・現行超覚醒なしとは別の条件。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-10-16 / 性能確認 2026-10-16
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 9件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

初登場時じめんBテラスタル /登場前(初登場でBテラスタル)

だいちゾーン時間延長3 /登場前(初登場でBテラスタル)

だいちゾーン時異常妨害無効 /登場前(初登場でBテラスタル)

すなじごく /登場前(初登場でBテラスタル)

キズぐすり /登場前(初登場でBテラスタル)

塵土のじならし /登場前(初登場でBテラスタル)

容赦は せぬぞ /登場前(初登場でBテラスタル)

古の恐怖を注がれし器 /じめんBテラスタル中

テラバースト・黄鉄 /じめんBテラスタル中

育成すると、何が変わる?

核は技1。技3は初成功後だけSのMP+1を取って基本最大3成功、開幕の特攻−2や回復補強を目的別に選ぶ。技4/5専用の新効果はなく、★6EX・EXフィールド・現行超覚醒なしとは別の条件。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

砂嵐無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

登場前(初登場でBテラスタル) ディンルー テラスタイプ:じめん

パッシブ

初登場時じめんBテラスタル

だいちゾーン時間延長3

だいちゾーン時異常妨害無効

技の効果

すなじごく P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

キズぐすり T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

塵土のじならし S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

容赦は せぬぞ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

古の神秘を解明する テラバースト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

じめんBテラスタル中 ディンルー テラスタイプ:じめん

パッシブ

古の恐怖を注がれし器

だいちゾーン時間延長3

だいちゾーン時異常妨害無効

技の効果

すなじごく P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

キズぐすり T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

塵土のじならし S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

容赦は せぬぞ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

古の神秘を解明する テラバースト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

テラバースト・黄鉄 P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.73.0を2026-10-16に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。 マツブサ26&ディンルーのBASE/TERA・全48パネル・EX/超覚醒なしを個別照合。画像認識・Tier・自動順位は未統合。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
シーズン
タイプ
じめん
弱点
みず
ロール
サポート
EXロール
フィールド
初期レアリティ
★5
地方
ホウエン
初登場日
2026-10-16
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP743
攻撃244
防御315
特攻200
特防312
素早さ284

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

登場前(初登場でBテラスタル)

すなじごく

P技

じめん・物理・相手1体

技1/5
38
技3/5
41
技5/5
45
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
85

キズぐすり

トレーナー技

どうぐ・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

塵土のじならし

S技

じめん・物理・相手全体

技1/5
100
技3/5
110
技5/5
120
基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—
S技の解放
自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき
封印される条件
この技をつかったとき

容赦は せぬぞ

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

古の神秘を解明する テラバースト

B技

じめん・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

初登場時じめんBテラスタルだいちゾーン時間延長3だいちゾーン時異常妨害無効
じめんBテラスタル中

すなじごく

P技

じめん・物理・相手1体

技1/5
38
技3/5
41
技5/5
45
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
85

キズぐすり

トレーナー技

どうぐ・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

塵土のじならし

S技

じめん・物理・相手全体

技1/5
100
技3/5
110
技5/5
120
基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—
S技の解放
自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき
封印される条件
この技をつかったとき

容赦は せぬぞ

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

古の神秘を解明する テラバースト

B技

じめん・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

テラバースト・黄鉄

P技

じめん・特殊・相手全体

技1/5
150
技3/5
165
技5/5
180
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

パッシブスキル

古の恐怖を注がれし器だいちゾーン時間延長3だいちゾーン時異常妨害無効

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.73.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
すなじごく:命中率+513
すなじごく:威力+413
すなじごく:威力+413
すなじごく:技後技ゲージ増加327
すなじごく:威力+413
すなじごく:命中率+1025
登場時特攻ダウンG2310
攻撃時防御ダウン9310
テラバースト・黄鉄:威力+213
テラバースト・黄鉄:威力+213
テラバースト・黄鉄:威力+213
テラバースト・黄鉄:技後技ゲージ増加327
初登場時場に技ゲージ加速27
相手拘束時威力↑G2310
攻撃時特防ダウン9310
砂嵐無効15
テラバースト・黄鉄:威力+213
塵土のじならし:威力+213
容赦は せぬぞ:技後命中率アップG127
キズぐすり:HP回復技回復量増加1210
キズぐすり:HP回復技回復量増加1310
キズぐすり:技後技回数回復227
キズぐすり:技後技回数回復237
塵土のじならし:威力+213
塵土のじならし:威力+213
塵土のじならし:威力+213
塵土のじならし:技後技ゲージ増加327
だいちゾーン時ゲージ加速227
だいちゾーン時HP回復127
T技後防御特防アップ9310
塵土のじならし:初技後技回数回復1310
古の神秘を解明する テラバースト:威力+2535
古の神秘を解明する テラバースト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.73.0の公開データを2026-10-16に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針