カルム&ニャオニクス(♂)の評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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エスパーテクニカルストーリー強さの理由を解説

カルム&ニャオニクス(♂)

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-09-10 考察更新

麻痺でB技の条件を作り、回復しながら妨害を続ける

でんじはで麻痺を付けてB技を強め、サイケこうせんで混乱も狙える。T技は減ったHPに応じた特攻上昇と回復を同時に行うため、被弾後の立て直しが攻撃準備にもなる。

技とパッシブの関係からの個別考察

強みを引き出す動かし方

麻痺を先に入れ、ボードで混乱条件を使うなら追加で混乱を狙う。わざ2のでんじは後の特攻低下は、特殊相手の弱体化にも役立つ。

評価が変わるところ

自前の急所率支援がなく、混乱も基本技では確率発動。T技の特攻上昇量は使用時のHP次第で、常に最大値を得るわけではない。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「サイケこうせん」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

根拠:技3「相手混乱時B技威力↑5」・技2「でんじは:相手に技後特攻ダウン9」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

でんじは:相手に技後特攻ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

サイケこうせん:技後技ゲージ増加2技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技3/5

相手混乱時B技威力↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

相手混乱時威力上昇5対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

命中率ダウン無効 /通常時

妨害確率上昇1 /通常時

サイケこうせん /通常時

スピーダー /通常時

でんじは /通常時

強くなってみせる /通常時

ニャオニクスのB技

相手がまひ状態のときは威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果6件

技1からパワー 6

サイケこうせん:技後技ゲージ増加2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

でんじは:技後技ゲージ増加4

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

強くなってみせる:技後技回数回復3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 8

登場時特攻アップ1

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

でんじは:技後技ゲージ増加4

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

スピーダー:技後技回数回復3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ニャオニクス

パッシブ

命中率ダウン無効

妨害確率上昇1

技の効果

サイケこうせん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

スピーダー T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

でんじは P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

強くなってみせる T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

想いに触れる サイコキネシス B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ストーリー
タイプ
エスパー
弱点
ゴースト
ロール
テクニカル
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
カロス
初登場日
2020-02-20
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP620
攻撃141
防御142
特攻279
特防164
素早さ450

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ニャオニクス(通常)

サイケこうせん

P技

エスパー・特殊・相手1体

技1/5
48
技3/5
52
技5/5
57
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

スピーダー

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

でんじは

P技

でんき・変化・相手1体

基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

強くなってみせる

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

想いに触れる サイコキネシス

B技

エスパー・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

命中率ダウン無効妨害確率上昇1

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
サイケこうせん:威力+412
サイケこうせん:威力+412
サイケこうせん:威力+412
サイケこうせん:技後技ゲージ増加216
サイケこうせん:威力+412
サイケこうせん:威力+422
サイケこうせん:技後技ゲージ増加226
サイケこうせん:威力+423
サイケこうせん:威力+433
サイケこうせん:威力+433
でんじは:技後技ゲージ増加416
強くなってみせる:技後技回数回復317
でんじは:相手に技後特攻ダウン929
相手混乱時威力上昇538
妨害確率上昇138
登場時特攻アップ118
強くなってみせる:HP回復技回復量増加228
相手混乱時B技威力↑538
初ピンチ時防御↑G138
でんじは:技後技ゲージ増加416
スピーダー:技後技回数回復317
B技後技ゲージ増加G2210
スピーダー:技後素早さアップG127
相手まひ時威力上昇538
想いに触れる サイコキネシス:威力+2535
想いに触れる サイコキネシス:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針