フウロ&スワンナ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
回復と素早さで、主力が動き続ける時間を作る
フウロの強みは、キズぐすりでHPを戻し、防御と素早さを支えながら、軽い技で行動を続けられること。本人のダメージを求めるより、味方の攻撃が途切れない編成を作る時に価値が出る。
技とパッシブの関係からの個別考察
採用・使い分けの判断
防御と素早さを上げた後は1ゲージで行動し、主砲にゲージを残す。技回数を温存したい連戦でも役割を続けやすい一方、攻撃・特攻・急所は主砲自身かもう1組で用意する。
防御と回復が同じ方向に働く
物理攻撃を防御上昇で受けやすくし、減ったHPをキズぐすりで戻す。大きな一撃への備えと、次の攻撃までの立て直しを分担できる。
素早さ支援は攻撃役への間接的な支援
味方の素早さを上げることでゲージの回転を助ける。主力が重い技を使う編成ほど、フウロ自身の軽い行動と合わせて役立つ。
技3のかぜおこしで継続支援を磨く
かぜおこしの技後技ゲージ増加9は、BSBを取った時の利点。技1のキズぐすり役と、技3でゲージを回す使い心地は分けて評価する。
強みを引き出す動かし方
ひとっとびね!で味方を支援。 かぜおこしでゲージを節約してB技カウントを進める。 キズぐすりは倒される前に。相手の大技を見て回復。
評価が変わるところ
攻撃・特攻・急所率を一括で完成させる役ではない。火力の自己強化ができる主力と組ませると、役割の不足が少なくなる。
手持ち・育成で迷ったら
公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。
配布のフウロは、限定サポート加入後も使える?
防御・素早さの全体強化、キズぐすり、1ゲージのかぜおこしをまとめられる。限定サポートを別チームに回すときや、回復とゲージ補助だけを補いたいときに役割が残る。手持ちを使い分ける連戦では、最大育成の数より役割を分担できるチームの数を増やしたい。
判断が変わる条件攻撃・特攻・急所率は基本の技では上げられないため、主力の自己強化か別の相方で補う。回復回数の追加はBSBの確率発動に左右されるので、無限回復を前提にしない。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技2で回復を強化。長く受け役を任せるなら技3まで育てたい。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなしアメを使うなら
技2/5技1からアメ1個相当余裕があるなら
技3/5技1からアメ2個相当よく使う受け役なら技3が有力
2枚目のキズぐすり回数回復と、かぜおこしの確定ゲージ回復を選べる。回復回数とゲージの両方を補えるため、継続起用なら技3の利点が大きい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
HP回復技回復量増加1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
B技後攻撃アップG2本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
技3/5
キズぐすり:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
かぜおこし:技後技ゲージ増加9技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
元のレアリティは★3。★アップ後の見た目ではなく、強化画面に表示される対応アメを確認する。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1からキズぐすり回数回復を選べ、技2で回復量を伸ばせる。技3のかぜおこし後ゲージ増加9は行動負担を抑える節目。ひるみは確率なので、敵を止め続ける役としては計画しない。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 4件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
素早さダウン無効 /通常時
キズぐすり /通常時
ひとっとびね! /通常時
つばめがえし /通常時
スワンナのB技
自分の素早さがあがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1からキズぐすり回数回復を選べ、技2で回復量を伸ばせる。技3のかぜおこし後ゲージ増加9は行動負担を抑える節目。ひるみは確率なので、敵を止め続ける役としては計画しない。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技1キズぐすり:技後技回数回復2
パワー 7技2HP回復技回復量増加1
パワー 10技3キズぐすり:技後技回数回復2
パワー 7技3かぜおこし:技後技ゲージ増加9
パワー 7手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
キズぐすり:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
防御ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ひとっとびね!:技後技回数回復3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
公開考察からの補足
参照した攻略解説・プレイヤーの着眼点
参照元と当時の確認記録を添えた補足です。投稿時の育成・相方・相手の条件に注意して読みましょう。
攻略解説 / 2026-09-07確認
攻略Wikiの見解
初期から使える補助役として紹介される。自己強化できるアタッカーと合わせると不足を補いやすい。
元の考察を読む ↗形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 スワンナ
パッシブ
素早さダウン無効
技の効果
かぜおこし P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ひとっとびね! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
つばめがえし P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
大空ぶっとび ゴッドバード B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ストーリー
- タイプ
- ひこう
- 弱点
- いわ
- ロール
- サポート
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★3
- 地方
- イッシュ
- 初登場日
- 日付未確認
- 超覚醒スキル
- 収録なし
初登場日・追加強化日が「日付未確認」の場合は、個別の日付を照合中です。サービス開始日や性能資料・考察の更新日を代わりに使っていません。
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
スワンナ(通常)
かぜおこし
P技ひこう・特殊・相手1体
- 技1/5
- 20
- 技3/5
- 22
- 技5/5
- 24
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ひとっとびね!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
つばめがえし
P技ひこう・物理・相手1体
- 技1/5
- 45
- 技3/5
- 49
- 技5/5
- 54
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
大空ぶっとび ゴッドバード
B技ひこう・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| つばめがえし:威力+3 | 1 | 2 |
| かぜおこし:威力+4 | 1 | 2 |
| つばめがえし:威力+3 | 1 | 2 |
| かぜおこし:威力+4 | 2 | 2 |
| つばめがえし:威力+3 | 1 | 2 |
| かぜおこし:威力+4 | 3 | 2 |
| つばめがえし:技後技ゲージ増加3 | 2 | 6 |
| かぜおこし:技後技ゲージ増加9 | 3 | 7 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 1 | 7 |
| HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| かぜおこし:威力+4 | 1 | 2 |
| つばめがえし:威力+3 | 1 | 2 |
| かぜおこし:威力+4 | 1 | 2 |
| つばめがえし:威力+3 | 2 | 2 |
| 雨時HP回復1 | 2 | 5 |
| 素早さアップ分威力↑ | 3 | 8 |
| 防御ダウン無効 | 1 | 7 |
| ひとっとびね!:技後技回数回復3 | 1 | 7 |
| B技後攻撃アップG2 | 2 | 8 |
| かぜおこし:攻撃時ひるみ付与1 | 3 | 10 |
| かぜおこし:攻撃時ひるみ付与1 | 3 | 10 |
| 大空ぶっとび ゴッドバード:威力+25 | 3 | 5 |
| 大空ぶっとび ゴッドバード:威力+25 | 3 | 5 |
この3組のみ:保存資料上の接続を確認し、未接続の候補へ経由例を追加できます。推奨完成BSBの自動作成ではありません。
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 攻略Wiki・性能と運用 ↗ 攻略解説
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。



