アスナ&コータスの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ほのおテクニカルストーリー強さの理由を解説

アスナ&コータス

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-09-10 考察更新

やけどを入れ、1ゲージ技で無理なく行動を続ける

おにびでやけどを作ると、B技の威力条件が整う。ひのこは1ゲージなので味方の主砲を邪魔しにくく、ボードでやけど時・急所時の威力を足す運用もできる。全能力下降無効で強化を保てる点も扱いやすい。

技とパッシブの関係からの個別考察

強みを引き出す動かし方

やけどが通る主敵へおにびを使い、その後はひのこでBCを進める。火力を伸ばす場合は特攻・急所率を仕上げ、必要な条件のボードを選ぼう。

評価が変わるところ

基本のひのこ自体は低威力で、強いアタッカーと同じ連打火力を期待する役ではない。やけど無効の相手ではB技条件と妨害の価値を失う。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技2を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「ひのこ」を使う基本の攻撃から試せる。「スペシャルアップ」や相方の支援で強化を整え、技の解放条件を満たす。今の戦闘を倒し切れているなら追加育成を急がなくてよい。

アメを使うなら

技2/5技1からアメ1個相当

この追加効果が必要な時に

対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。 技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

根拠:技2「IC時威力上昇1」・技2「ひのこ:技後技ゲージ増加4」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

IC時威力上昇1対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

ひのこ:技後技ゲージ増加4技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技3/5

IC時威力上昇1対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

晴れ時HP回復1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

元のレアリティは★3。★アップ後の見た目ではなく、強化画面に表示される対応アメを確認する。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 5件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

全ダウン無効 /通常時

ひのこ /通常時

スペシャルアップ /通常時

おにび /通常時

ホットになるよ! /通常時

コータスのB技

相手がやけど状態のときは威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果5件

技1からパワー 7

スペシャルアップ:技後技回数回復3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 8

相手やけど時威力上昇5

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

おにび:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

ホットになるよ!:技後技回数回復3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

おにび:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 コータス

パッシブ

全ダウン無効

技の効果

ひのこ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

スペシャルアップ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

おにび P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ホットになるよ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

やけどしそうな情熱の オーバーヒート B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ストーリー
タイプ
ほのお
弱点
みず
ロール
テクニカル
EXロール
未解放
初期レアリティ
★3
地方
ホウエン
初登場日
日付未確認
超覚醒スキル
収録なし

初登場日・追加強化日が「日付未確認」の場合は、個別の日付を照合中です。サービス開始日や性能資料・考察の更新日を代わりに使っていません。

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP526
攻撃91
防御230
特攻243
特防202
素早さ220

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

コータス(通常)

ひのこ

P技

ほのお・特殊・相手1体

技1/5
17
技3/5
18
技5/5
20
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

スペシャルアップ

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

おにび

P技

ほのお・変化・相手1体

基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

ホットになるよ!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

やけどしそうな情熱の オーバーヒート

B技

ほのお・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

全ダウン無効

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ひのこ:威力+412
ひのこ:威力+412
ひのこ:威力+413
スペシャルアップ:技後技回数回復317
ひのこ:威力+423
ひのこ:威力+413
ひのこ:技後技ゲージ増加426
IC時威力上昇135
IC時威力上昇125
IC時威力上昇135
相手やけど時威力上昇518
おにび:技後技ゲージ増加315
ひのこ:威力+413
相手やけど時威力上昇5210
おにび:命中率+1037
ホットになるよ!:技後技回数回復317
ひのこ:威力+413
晴れ時HP回復136
ひんし時能力引継210
おにび:技後技ゲージ増加315
ひのこ:威力+413
ひのこ:威力+413
急所時威力上昇5210
晴れ時異常無効37
攻撃時能力アップ4310
やけどしそうな情熱の オーバーヒート:威力+2535
やけどしそうな情熱の オーバーヒート:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針