メイ&ジャローダの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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くさサポートストーリー強さの理由を解説

メイ&ジャローダ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-09-10 考察更新

味方の特殊火力を上げ、足りなくなったゲージをその場で補う

SPアップGで特殊アタッカーを育て、元気メイっぱいで大きくゲージを戻せる。素早さを少しずつ積む支援とは違い、今すぐ重い技を予約したい場面へ直接対応できるのが分かりやすい長所。自分の特攻も上がるため、ギガドレインのダメージと回復にも同じ強化を使える。

技とパッシブの関係からの個別考察

強みを引き出す動かし方

序盤は味方と一緒に特攻を上げ、ゲージ回復は残量が少なくなってから使う。ゲージに余裕があるときはギガドレインでHPを戻し、味方の大技を優先したいときは消費の少ない行動へ切り替える。

評価が変わるところ

急所率や味方の防御を基本の技だけでは上げられず、特殊火力の準備がすべて完結するわけではない。ゲージ回復には回数があり、味方が倒れると回復量も減るので、長期戦の恒常的なゲージ供給とは分けて考える。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「SPアップG」で味方を支える基本の仕事は技1から使える。主力の自己強化やほかの回復で不足を補える編成なら、まずアメを使わず試せる。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。 回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

根拠:技2「SPアップG:技後技回数回復2」・技3「ギガドレイン:HP回復技回復量増加2」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

SPアップG:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

ギガドレイン:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技3/5

SPアップG:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

ギガドレイン:HP回復技回復量増加2回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 5件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

特防ダウン無効 /通常時

エナジーボール /通常時

SPアップG /通常時

元気メイっぱい /通常時

ギガドレイン /通常時

育成すると、何が変わる?

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果5件

技1からパワー 10

技ゲージ分威力上昇5

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

元気メイっぱい:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

元気メイっぱい:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

エナジーボール:ダウン確率上昇1

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

晴れ時B技威力上昇5

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ジャローダ

パッシブ

特防ダウン無効

技の効果

エナジーボール P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

SPアップG T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

元気メイっぱい T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ギガドレイン P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

可能性は無限大の リーフストーム B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ストーリー
タイプ
くさ
弱点
ひこう
ロール
サポート
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
イッシュ
初登場日
日付未確認
超覚醒スキル
収録なし

初登場日・追加強化日が「日付未確認」の場合は、個別の日付を照合中です。サービス開始日や性能資料・考察の更新日を代わりに使っていません。

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP723
攻撃95
防御212
特攻120
特防280
素早さ198

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ジャローダ(通常)

エナジーボール

P技

くさ・特殊・相手1体

技1/5
49
技3/5
53
技5/5
58
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

SPアップG

トレーナー技

どうぐ・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

元気メイっぱい

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ギガドレイン

P技

くさ・特殊・相手1体

技1/5
91
技3/5
100
技5/5
109
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

可能性は無限大の リーフストーム

B技

くさ・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

特防ダウン無効

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ギガドレイン:威力+312
エナジーボール:威力+412
ギガドレイン:威力+313
エナジーボール:威力+423
ギガドレイン:威力+313
エナジーボール:威力+433
ギガドレイン:技後技ゲージ増加326
エナジーボール:技後技ゲージ増加336
エナジーボール:威力+412
技ゲージ分威力上昇5110
ギガドレイン:HP回復技回復量増加2310
晴れ時B技威力上昇535
エナジーボール:威力+413
ギガドレイン:威力+313
元気メイっぱい:技後技回数回復217
SPアップG:技後技回数回復227
元気メイっぱい:技後技回数回復217
SPアップG:技後技回数回復237
元気メイっぱい:ピンチ時技後注目25
ピンチ時物理軽減3310
エナジーボール:ダウン確率上昇117
ギガドレイン:威力+312
晴れ時B技威力上昇515
晴れ時技ゲージ加速2310
晴れ時異常無効37
可能性は無限大の リーフストーム:威力+2535
可能性は無限大の リーフストーム:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針