カスミ&スターミー
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
特殊攻撃を受ける準備と、回避・回復の支援を分担する
カスミは特防支援を軸に、回避率と回復付帯で味方を支える。強い物理攻撃を正面から受ける役とは分けて、特殊攻撃が厳しい相手への補助として選ぶと役割がはっきりする。
技とパッシブの関係からの個別考察
採用・使い分けの判断
特防と回避・回復付帯で、特殊攻撃を受ける味方を補助する。回避に成功しなくても耐えられるHPを確保し、物理相手には防御を上げられるサポートとの役割の違いを見る。
特防を上げる相手を見極める
特防支援が役立つのは特殊攻撃を受ける場面。物理主体の敵では別の防御支援を優先する余地がある。
回避は確実な軽減とは違う
回避率で攻撃を外させる余地を作れる一方、必中の攻撃には頼れない。回復付帯と組み合わせて継続的に支える。
強みを引き出す動かし方
特殊攻撃が来る前にSPガードGを使い、攻撃を受ける味方へ回避と回復付帯を渡す。支援後はバブルこうせんで行動を続け、主力が攻めるゲージを残す。回避が外れても倒れないHPを基準に回復を判断したい。
評価が変わるところ
主力の攻撃・特攻・急所の準備まで同時に完成するわけではない。回避成功を必須にしない組み方が安定する。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「SPガードG」で味方を支える基本の仕事は技1から使える。主力の自己強化やほかの回復で不足を補える編成なら、まずアメを使わず試せる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
かわしまくるわ!:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
特防アップ分威力↑攻撃を受け続けるための補強。回復・壁・相手の弱体化で耐えられる編成なら、その分のアメをほかの戦力へ回せる。
技3/5
かわしまくるわ!:味方に技後HP中回復1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
被攻撃時技ゲージ増加2技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
元のレアリティは★3。★アップ後の見た目ではなく、強化画面に表示される対応アメを確認する。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技3のT技後HP中回復で即時回復も加わる。技2のT技回数回復は抽選なので、毎回戻る前提にしない。相手失敗時回復は回避や敵の失敗が起きた時の補助で、安定回復とは分ける。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 4件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
P技後異常解除G2 /通常時
バブルこうせん /通常時
SPガードG /通常時
かわしまくるわ! /通常時
スターミーのB技
自分の特防があがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技3のT技後HP中回復で即時回復も加わる。技2のT技回数回復は抽選なので、毎回戻る前提にしない。相手失敗時回復は回避や敵の失敗が起きた時の補助で、安定回復とは分ける。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3かわしまくるわ!:味方に技後HP中回復1
パワー 10技2かわしまくるわ!:技後技回数回復3
パワー 7技3相手失敗時HP回復2
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
ハイドロポンプ:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
SPガードG:技後技回数回復3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 スターミー
パッシブ
P技後異常解除G2
技の効果
バブルこうせん P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
SPガードG T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
かわしまくるわ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ハイドロポンプ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
おてんば人魚の バブルこうせん B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ストーリー
- タイプ
- みず
- 弱点
- でんき
- ロール
- サポート
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★3
- 地方
- カントー
- 初登場日
- 日付未確認
- 超覚醒スキル
- 収録なし
初登場日・追加強化日が「日付未確認」の場合は、個別の日付を照合中です。サービス開始日や性能資料・考察の更新日を代わりに使っていません。
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
スターミー(通常)
バブルこうせん
P技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 49
- 技3/5
- 53
- 技5/5
- 58
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
SPガードG
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
かわしまくるわ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ハイドロポンプ
P技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 125
- 技3/5
- 137
- 技5/5
- 150
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 80
おてんば人魚の バブルこうせん
B技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| バブルこうせん:威力+4 | 1 | 2 |
| バブルこうせん:威力+4 | 1 | 2 |
| 特防アップ分威力↑ | 2 | 7 |
| バブルこうせん:威力+4 | 2 | 2 |
| 抜群時威力上昇5 | 3 | 7 |
| バブルこうせん:技後技ゲージ増加3 | 2 | 6 |
| ハイドロポンプ:P技後特攻アップ4 | 3 | 7 |
| ハイドロポンプ:威力+4 | 1 | 3 |
| かわしまくるわ!:技後技回数回復3 | 2 | 7 |
| ハイドロポンプ:威力+4 | 2 | 3 |
| かわしまくるわ!:味方に技後HP中回復1 | 3 | 10 |
| 回避率↑分B技威力↑ | 3 | 8 |
| ハイドロポンプ:威力+4 | 1 | 3 |
| ハイドロポンプ:技後技ゲージ増加3 | 1 | 6 |
| ハイドロポンプ:威力+4 | 1 | 3 |
| SPガードG:技後技回数回復3 | 1 | 7 |
| ハイドロポンプ:威力+4 | 2 | 3 |
| 被攻撃時技ゲージ増加2 | 3 | 8 |
| SPガードG:ピンチ時技後注目 | 2 | 5 |
| ハイドロポンプ:命中率+15 | 3 | 10 |
| バブルこうせん:威力+4 | 1 | 2 |
| 登場時回避率アップ1 | 2 | 8 |
| バブルこうせん:威力+4 | 2 | 2 |
| 相手失敗時HP回復2 | 3 | 10 |
| おてんば人魚の バブルこうせん:威力+25 | 3 | 5 |
| おてんば人魚の バブルこうせん:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。



