シルバー&ホウオウ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
追加強化前の性能です。追加強化後の解説を見る →
場を用意して攻撃の条件を整える
「B技後晴れ化」「晴れ時威力上昇6」が役割を考える起点。対応する場を本人が担当できるため、その場を必要とする主力と役割を分担できる。攻撃前に展開し、強い時間帯へ大技を合わせる使い方が合う。
公開性能データに基づく役割分析
評価が変わるところ
展開する効果と、既存の場を延長する効果は別。発動時点・対象の場・回数を確認し、相方による上書きにも注意する。
わざレベルはどこまで上げる?
この記録は追加強化前の性能です。アメの投資は、追加強化後の技・BSBで判断してください。
追加強化後の育成判断を見る →強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 4件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
B技後晴れ化 /通常時
対応する場を本人が担当できるため、その場を必要とする主力と役割を分担できる。攻撃前に展開し、強い時間帯へ大技を合わせる使い方が合う。
晴れ時威力上昇6 /通常時
威力が伸びる条件を、普段の行動や相方の支援で自然に満たせる編成にすると強みを出しやすい。条件を作る手数が少ないほど、攻撃に使える行動を残せる。
ソーラービーム /通常時
防げる妨害が敵の行動と合っている時は、解除役や立て直しの行動を減らせる。相手のギミックから逆に採用候補を探すと活かしやすい。
負かしてやるさ /通常時
本人の行動で能力を上げられるため、相方が補うべき強化を絞れる。攻撃前に必要な能力を完成させ、その後は攻撃に行動を回すと使いやすい。
技を続けるときの負担
「オーバーヒート」:自分の特攻を2段階さげる。
技そのものの効果。無効・反転などの対策がある場合は、その発動条件と合わせて判断。育成すると、何が変わる?
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
負かしてやるさ:技後技回数回復2
使い切りになりやすい技を、条件を満たして再利用できる。再使用の条件まで組み込める戦闘では、初動だけでなく次の攻めや立て直しにも役割が残る。
この効果が役立つ場面
使い切りになりやすい技を、条件を満たして再利用できる。再使用の条件まで組み込める戦闘では、初動だけでなく次の攻めや立て直しにも役割が残る。
回復の対象になる技と発動回数を確認。確率発動を前提にした手順は、発動しなかった場合の行動も用意する。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
基本の動かし方
- 準備する
「負かしてやるさ」の強化・回復を、味方に不足する分だけ使う。条件付きの追加効果は下の技解説で確認。
- 強みを使う
「オーバーヒート」を使う前に、上の強みの発動条件を整える。基準3ゲージを味方と分け合えるか確認する。
- B技の担当を決める
本人のB技に必要な条件が整う時点と、EXサポートの初回支援を得る時点を比べる。場や一時的な強化が切れる前に、主力の攻撃へつなぐ。
どんなバトルで使う?
パシオタワー特殊・物理の攻撃と階層条件を合わせる
入場条件に加え、物理・特殊の無効や軽減を確認する。別分類の技を持つだけで、両方の主力を同じ強さで担当できるとは限らない。
チャンバト準備の手数と左右の処理を見る
主力技とB技の条件を、敵の大技までに揃えられるかで判断する。全体攻撃で左右も削るのか、単体攻撃で中央を先に倒すのかを分けて考える。
ダメチャレ得点役と支援役を分ける
得点に使う攻撃が相手の弱点と一致することが前提。ほのおタイプ表記だけで判断せず、P技・S技・B技それぞれのタイプと、単体/3体の条件を確認する。
バトルラリー次のエリアへ残せる仕事を考える
回数技を使い切った後にも、通常技とパッシブで役割を続けられるかを見る。持ち越すHPと残り回数、ロールボーナスを含めて連続起用する区間を決める。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ホウオウ
パッシブ
晴れ時威力上昇6
晴れ時技ゲージ加速2
B技後晴れ化
技の効果
オーバーヒート P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ソーラービーム P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
負かしてやるさ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
せいなるほのお P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
この記録は2026-04-27更新の公開性能資料に基づきます。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 伝説ポケモン編
- タイプ
- ほのお
- 弱点
- みず
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- スピード
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ジョウト
- 初登場日
- 2020-04-30
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ホウオウ(通常)
オーバーヒート
P技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 136
- 技3/5
- 149
- 技5/5
- 163
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
ソーラービーム
P技くさ・特殊・相手1体
- 技1/5
- 125
- 技3/5
- 137
- 技5/5
- 150
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
負かしてやるさ
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
せいなるほのお
P技ほのお・物理・相手1体
- 技1/5
- 87
- 技3/5
- 95
- 技5/5
- 104
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
最強を志して挑むせいなるほのお
B技ほのお・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ソーラービーム:威力 +3 | 1 | 4 |
| ソーラービーム:威力 +3 | 1 | 4 |
| ソーラービーム:威力 +3 | 1 | 4 |
| ソーラービーム:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| ソーラービーム:威力 +5 | 2 | 5 |
| ソーラービーム:晴れ時威力上昇3 | 3 | 10 |
| ピンチ時威力上昇4 | 3 | 10 |
| せいなるほのお:威力 +3 | 1 | 4 |
| せいなるほのお:詳細は出典へ | 1 | 5 |
| せいなるほのお:威力 +3 | 1 | 4 |
| せいなるほのお:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| せいなるほのお:威力 +5 | 2 | 5 |
| せいなるほのお:威力 +5 | 2 | 5 |
| せいなるほのお:技後技ゲージ増加3 | 3 | 8 |
| せいなるほのお:異常確率上昇1 | 3 | 8 |
| オーバーヒート:威力 +3 | 1 | 4 |
| 負かしてやるさ:技後技回数回復2 | 1 | 7 |
| 素早さアップ分威力↑ | 2 | 8 |
| P技後素早さアップ3 | 2 | 4 |
| オーバーヒート:詳細は出典へ | 2 | 5 |
| 素早さ↑分B技威力↑ | 3 | 8 |
| 晴れ時B技威力上昇5 | 3 | 10 |
| オーバーヒート:詳細は出典へ | 1 | 5 |
| オーバーヒート:威力 +3 | 1 | 4 |
| オーバーヒート:威力 +5 | 2 | 5 |
| オーバーヒート:技後技ゲージ増加3 | 2 | 2 |
| オーバーヒート:威力 +5 | 2 | 5 |
| オーバーヒート:P技後特攻アップ2 | 3 | 10 |
| せいなるほのお:相手やけど時威力上昇3 | 3 | 10 |
| 最強を志して挑むせいなるほのお:威力 +25 | 3 | 5 |
| 最強を志して挑むせいなるほのお:威力 +25 | 3 | 5 |
アカデミーの習得候補・強化前の履歴は、通常BSBの候補メモの対象外です。
出典・掲載方針
追加強化前の記録は2026/4/27更新のPoMaTools資料。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。



