オーキド&ミュウ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
全体へのランダム弱体化と、B技後の多タイプ攻撃を使い分ける
スピードスターで全員を攻撃し、それぞれにランダムな能力低下を狙える。自分のB技後は炎・電気・氷の技へ変化し、弱点に合わせた攻撃へ移れる。序盤の弱体化役と、変化後の攻撃役で仕事が変わるバディーズだ。
技とパッシブの関係からの個別考察
強みを引き出す動かし方
弱体化を続けたいのか、技変化を使いたいのかでB技担当を決める。変化後の技は命中も異なるため、命中支援や雨・あられの条件を確認しよう。
評価が変わるところ
低下する能力とT技の一部の強化はランダム。特防など一種類を確実に下げる役とは使い分けたい。B技後も同じ技構成のままと考えないこと。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5役割を絞って技1から
「サイコキネシス」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。
アメを使うなら
技3/5この追加効果が必要な時に
本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
スピーダー:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
天気変化時威力上昇3対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
素早さ↑分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
異常確率上昇1妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
対象イベントの重複加入・専用わざのアメを先に確認。専用素材で強化できる場合は、そちらを使って共通アメを温存したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 10件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
オーキドの研究成果 /通常時
抜群時威力上昇1 /通常時
攻撃時能力ダウン9 /通常時
スピードスター /通常時
スピーダー /通常時
サイコキネシス /通常時
レッツ ゴー! /通常時
だいもんじ /ミュウ バディーズわざ使用後
かみなり /ミュウ バディーズわざ使用後
ふぶき /ミュウ バディーズわざ使用後
育成すると、何が変わる?
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
スピードスター:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ミュウ バディーズわざ使用前
パッシブ
オーキドの研究成果
抜群時威力上昇1
攻撃時能力ダウン9
技の効果
スピードスター P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
スピーダー T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
サイコキネシス P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
レッツ ゴー! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
偉大なポケモン博士の サイコキネシス B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ミュウ バディーズわざ使用後 ミュウ バディーズわざ使用後
パッシブ
オーキドの研究成果
抜群時威力上昇1
攻撃時能力ダウン9
技の効果
だいもんじ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
かみなり P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
サイコキネシス P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ふぶき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
偉大なポケモン博士の サイコキネシス B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- イベント配布
- タイプ
- エスパー
- 弱点
- むし
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★3
- 地方
- カントー
- 初登場日
- 2020-02-14
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ミュウ バディーズわざ使用前(通常)
スピードスター
P技ノーマル・特殊・相手全体
- 技1/5
- 57
- 技3/5
- 62
- 技5/5
- 68
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
スピーダー
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
サイコキネシス
P技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 99
- 技3/5
- 108
- 技5/5
- 118
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
レッツ ゴー!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
偉大なポケモン博士の サイコキネシス
B技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
ミュウ バディーズわざ使用後
だいもんじ
P技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 116
- 技3/5
- 127
- 技5/5
- 139
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 85
かみなり
P技でんき・特殊・相手1体
- 技1/5
- 124
- 技3/5
- 136
- 技5/5
- 148
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 70
サイコキネシス
P技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 99
- 技3/5
- 108
- 技5/5
- 118
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ふぶき
P技こおり・特殊・相手全体
- 技1/5
- 126
- 技3/5
- 138
- 技5/5
- 151
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 70
偉大なポケモン博士の サイコキネシス
B技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ふぶき:威力+5 | 1 | 3 |
| スピーダー:技後技回数回復3 | 2 | 7 |
| ふぶき:命中率+20 | 2 | 7 |
| ふぶき:威力+5 | 2 | 3 |
| スピードスター:技後技ゲージ増加3 | 1 | 6 |
| ふぶき:威力+5 | 1 | 3 |
| スピードスター:威力+5 | 1 | 2 |
| 素早さ↑分B技威力↑ | 3 | 8 |
| スピードスター:威力+5 | 3 | 2 |
| 回避率↑分B技威力↑ | 3 | 8 |
| スピードスター:威力+5 | 1 | 2 |
| 偉大なポケモン博士の サイコキネシス:威力+25 | 1 | 5 |
| だいもんじ:威力+5 | 1 | 3 |
| 天気変化時威力上昇3 | 2 | 7 |
| だいもんじ:命中率+10 | 2 | 5 |
| 相手異常時威力上昇3 | 2 | 7 |
| だいもんじ:威力+5 | 1 | 3 |
| だいもんじ:威力+5 | 1 | 3 |
| サイコキネシス:威力+4 | 1 | 5 |
| 登場時回避率アップ2 | 3 | 10 |
| サイコキネシス:威力+4 | 3 | 5 |
| P技後回避率アップ2 | 3 | 10 |
| サイコキネシス:威力+4 | 1 | 5 |
| サイコキネシス:威力+4 | 1 | 4 |
| 異常解除 | 2 | 4 |
| レッツ ゴー!:技後技回数回復3 | 2 | 7 |
| 初ピンチ時HP回復4 | 2 | 7 |
| 偉大なポケモン博士の サイコキネシス:威力+25 | 1 | 5 |
| かみなり:威力+5 | 1 | 3 |
| 異常確率上昇1 | 3 | 8 |
| かみなり:命中率+20 | 3 | 7 |
| 初ピンチ時特攻アップ2 | 3 | 6 |
| かみなり:威力+5 | 1 | 3 |
| かみなり:威力+5 | 1 | 3 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。



