ゲン&ルカリオ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
BD技でBCを大きく進め、攻撃のたび全員を速くする
BD技後のBC加速3でB技へ近づき、攻撃するたび全員の速度も上がる。自分のB技は速度上昇で強くなるため、チームのゲージ改善が自分の決定打にも返ってくる。
技とパッシブの関係からの個別考察
強みを引き出す動かし方
T技とダイナックルなら攻撃を仕上げながらBCも進められる。耐久が必要ならダイスチルを選ぶなど、BD技の支援内容まで考えて使おう。
評価が変わるところ
インファイトを使うと両防御が下がり、T技の耐久上昇は少しずつ失われる。アイアンテールの命中と、急所率の仕上げにも補助の余地がある。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5役割を絞って技1から
「アイアンテール」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。
アメを使うなら
技3/5この追加効果が必要な時に
本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
クリティカット+:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
アイアンテール:ダウン確率上昇1敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技3/5
攻撃↑時B技威力上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
力を試そう:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
対象イベントの重複加入・専用わざのアメを先に確認。専用素材で強化できる場合は、そちらを使って共通アメを温存したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
BD技後BC加速3 /通常時
攻撃時素早さアップG9 /通常時
ひるみ無効 /通常時
インファイト /通常時
クリティカット+ /通常時
アイアンテール /通常時
力を試そう /通常時
ルカリオのB技
自分の素早さがあがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
バインド無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
砂嵐無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ルカリオ
パッシブ
BD技後BC加速3
攻撃時素早さアップG9
ひるみ無効
技の効果
インファイト P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカット+ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
アイアンテール P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
力を試そう T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
波動に導かれし ファイティングインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
BD技 ルカリオ
技の効果
ダイナックル BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ダイスチル BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- イベント配布
- タイプ
- かくとう
- 弱点
- ほのお
- ロール
- スピード
- EXロール
- アタッカー
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2024-02-19
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ルカリオ(通常)
インファイト
P技かくとう・物理・相手1体
- 技1/5
- 124
- 技3/5
- 136
- 技5/5
- 148
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
クリティカット+
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
アイアンテール
P技はがね・物理・相手1体
- 技1/5
- 132
- 技3/5
- 145
- 技5/5
- 158
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 75
力を試そう
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
波動に導かれし ファイティングインパクト
B技かくとう・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
ルカリオ
ダイナックル
BD技かくとう・物理・相手1体
- 技1/5
- 400
- 技3/5
- 440
- 技5/5
- 480
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
ダイスチル
BD技はがね・物理・相手1体
- 技1/5
- 400
- 技3/5
- 440
- 技5/5
- 480
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| アイアンテール:威力+3 | 1 | 3 |
| アイアンテール:威力+3 | 1 | 3 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| アイアンテール:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 力を試そう:技後防御アップ1 | 2 | 7 |
| 力を試そう:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| 攻撃↑時B技威力上昇5 | 3 | 10 |
| インファイト:威力+3 | 1 | 3 |
| インファイト:威力+3 | 1 | 3 |
| インファイト:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 特防ダウン無効 | 2 | 5 |
| クリティカット+:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 登場時急所率アップ1 | 3 | 10 |
| 急所時素早さアップ1 | 3 | 10 |
| バインド無効 | 1 | 5 |
| インファイト:威力+3 | 1 | 3 |
| インファイト:威力+3 | 1 | 3 |
| インファイト:威力+3 | 1 | 3 |
| 防御ダウン無効 | 2 | 5 |
| クリティカット+:技後素早さアップ1 | 2 | 7 |
| B技後次回ゲージ消費0 | 2 | 7 |
| ダイナックル:威力+100 | 3 | 8 |
| 初B技後次回抜群威力↑ | 3 | 10 |
| アイアンテール:威力+3 | 1 | 3 |
| アイアンテール:威力+3 | 1 | 3 |
| アイアンテール:威力+3 | 1 | 3 |
| 砂嵐無効 | 1 | 5 |
| アイアンテール:命中率+10 | 2 | 5 |
| アイアンテール:ダウン確率上昇1 | 2 | 7 |
| 登場時命中率アップ1 | 2 | 7 |
| ダイスチル:威力+100 | 3 | 8 |
| 素早さアップ分威力↑ | 3 | 10 |
| 波動に導かれし ファイティングインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 波動に導かれし ファイティングインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。



