ティエルノ&ファイアローの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ほのおフィールド特訓チケット強さの理由を解説

ティエルノ&ファイアロー

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-09-10 考察更新

晴れ中はオーバーヒートの特攻低下を防ぎ、弱体化も加える

登場時に晴れを作り、晴れ中の全下降無効でオーバーヒートの特攻低下を防げる。同じ条件で攻撃時に敵の能力を二つ下げるため、高威力技を保ちながら弱体化も進められる。

技とパッシブの関係からの個別考察

強みを引き出す動かし方

にほんばれで天気を維持し、T技の特攻・急所率を自分か主役へ渡す。晴れが切れる前に張り直すことが、火力と能力維持の両方に重要だ。

評価が変わるところ

晴れが切れた状態ではオーバーヒートの特攻低下を受ける。下がる敵の能力はランダムで、T技の強化は選んだ一人だけが対象になる。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5

役割を絞って技1から

「オーバーヒート」を使う基本の攻撃から試せる。「いいムーブだねえ!」や相方の支援で強化を整え、技の解放条件を満たす。今の戦闘を倒し切れているなら追加育成を急がなくてよい。

アメを使うなら

技3/5

この追加効果が必要な時に

本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

根拠:技3「晴れ時B技威力上昇5」・技2「いいムーブだねえ!:技後技回数回復2」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

いいムーブだねえ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

かえんほうしゃ:技後技ゲージ増加2技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技3/5

晴れ時B技威力上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

攻撃時特防ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

専用の交換所・チケットで同じバディーズを重ねられるか先に確認。交換で届く場合は、貴重な共通アメを使わず目標へ近づける。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

初登場時晴れ化 /通常時

晴れ時全ダウン無効 /通常時

晴時攻撃時能力2種↓9 /通常時

かえんほうしゃ /通常時

にほんばれ /通常時

オーバーヒート /通常時

いいムーブだねえ! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果0件

この条件に合う追加効果はありません。わざレベル・絞り込み条件を変えると、ほかの候補を確認できます。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ファイアロー

パッシブ

初登場時晴れ化

晴れ時全ダウン無効

晴時攻撃時能力2種↓9

技の効果

かえんほうしゃ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

にほんばれ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

オーバーヒート P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

いいムーブだねえ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ついつい踊っちゃう ファイアーレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
特訓チケット
タイプ
ほのお
弱点
でんき
ロール
フィールド
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
カロス
初登場日
2024-11-01
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP648
攻撃312
防御176
特攻336
特防174
素早さ379

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ファイアロー(通常)

かえんほうしゃ

P技

ほのお・特殊・相手1体

技1/5
47
技3/5
51
技5/5
56
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

にほんばれ

P技

ほのお・変化・全体の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

オーバーヒート

P技

ほのお・特殊・相手1体

技1/5
136
技3/5
149
技5/5
163
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

いいムーブだねえ!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ついつい踊っちゃう ファイアーレイ

B技

ほのお・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

初登場時晴れ化晴れ時全ダウン無効晴時攻撃時能力2種↓9

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
かえんほうしゃ:威力+413
いいムーブだねえ!:技後技回数回復227
かえんほうしゃ:技後技ゲージ増加227
かえんほうしゃ:威力+423
かえんほうしゃ:異常確率上昇9310
相手やけど時威力上昇5310
かえんほうしゃ:威力+413
かえんほうしゃ:威力+413
かえんほうしゃ:威力+423
晴れ時HP回復128
にほんばれ:技後技回数回復227
にほんばれ:技後特殊ブースト1付与9310
晴れ時必中化310
オーバーヒート:威力+313
オーバーヒート:威力+313
オーバーヒート:威力+323
いいムーブだねえ!:味方に技後特攻アップ127
オーバーヒート:技後技ゲージ増加227
初ピンチ時HP回復4310
攻撃時特防ダウン9310
オーバーヒート:威力+313
オーバーヒート:威力+323
オーバーヒート:命中率+1025
晴れ時技ゲージ加速229
晴れ時B技威力上昇5310
ついつい踊っちゃう ファイアーレイ:威力+2535
ついつい踊っちゃう ファイアーレイ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針