マリィ&レパルダスの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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あくテクニカルイベント配布強さの理由を解説

マリィ&レパルダス

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-09-18 考察更新

必中の弱体化と麻痺を使い、P技ごとに全員を速くする

うそなき・バークアウト・でんじはを必中で使え、どのP技でも全員の速度が上がる。敵の特防と特殊火力を下げながら、麻痺によるB技強化も用意できるため、特殊チームの補助にまとまりがある。

技とパッシブの関係からの個別考察

強みを引き出す動かし方

特防低下と麻痺を主敵へ入れ、必要ならバークアウトで全体の特攻も落とす。自分のB技は条件がそろってから狙いたい。

評価が変わるところ

必中は麻痺や能力下降の無効を突破する効果ではない。T技は急所率2段階なので、不足分を補うと攻撃が安定する。

手持ちと目的から考える2026-09-18 補足

手持ち・育成で迷ったら

公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。

状態異常と妨害が必要な場面で、マリィの何を確認する?

でんじはで1体をまひにし、技3のバークアウト時こんらん付与を選べば、全体攻撃から妨害も狙える。バークアウトの特攻低下とうそなきの特防低下、P技後の全体素早さ上昇もあり、特殊あく主力を支えながら状態の条件を整えられる。

判断が変わる条件こんらんは技3のパネルによる50%の付与で、毎回・全員への確定ではない。能力低下は状態異常や妨害の代わりにならず、まひとこんらんも別の条件。確率の提案を成功率や必要試行回数が確認済みの攻略として扱わない。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5

役割を絞って技1から

「バークアウト」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

初P変化技使用時場に技ゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

ぶつかりあうよ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

初P変化技使用時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

相手特防↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

対象イベントの重複加入・専用わざのアメを先に確認。専用素材で強化できる場合は、そちらを使って共通アメを温存したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

P技後素早さアップG9 /通常時

相手異常時B技威力↑5 /通常時

必中化 /通常時

バークアウト /通常時

でんじは /通常時

うそなき /通常時

ぶつかりあうよ! /通常時

レパルダスのB技

相手の特防がさがっているほど威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 5

まひ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 9

エスパーガード

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 レパルダス

パッシブ

P技後素早さアップG9

相手異常時B技威力↑5

必中化

技の効果

バークアウト P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

でんじは P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

うそなき P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ぶつかりあうよ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

鍛えなおした自慢の ダークレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
イベント配布
タイプ
あく
弱点
フェアリー
ロール
テクニカル
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
ガラル
初登場日
2025-02-26
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP643
攻撃424
防御176
特攻424
特防176
素早さ312

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

レパルダス(通常)

バークアウト

P技

あく・特殊・相手全体

技1/5
39
技3/5
42
技5/5
46
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
95

でんじは

P技

でんき・変化・相手1体

基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

うそなき

P技

あく・変化・相手1体

基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

ぶつかりあうよ!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方の場

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

鍛えなおした自慢の ダークレイ

B技

あく・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

P技後素早さアップG9相手異常時B技威力↑5必中化

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
バークアウト:威力+313
バークアウト:威力+323
バークアウト:威力+313
バークアウト:技後技ゲージ増加327
相手まひ時威力上昇539
P変化技使用時特攻↑9310
バークアウト:威力+313
バークアウト:威力+313
ぶつかりあうよ!:技後技回数回復227
ぶつかりあうよ!:技後素早さアップG129
バークアウト:攻撃時攻撃ダウン939
バークアウト:攻撃時こんらん付与439
まひ無効15
でんじは:技後技ゲージ増加327
P変化技使用時ゲージ↑1310
妨害状態解除27
初P変化技使用時BC加速1310
エスパーガード19
うそなき:技後技ゲージ増加327
初P変化技使用時場に技ゲージ加速210
うそなき:相手にP変化技ダウンG2310
相手特防↓分B技威力↑310
鍛えなおした自慢の ダークレイ:威力+2535
鍛えなおした自慢の ダークレイ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針