クラベル(アナザー)&ニャオハの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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くさスピードイベント配布強さの理由を解説

クラベル(アナザー)&ニャオハ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-09-10 考察更新

タネマシンガンの命中一回ごとに、B技を育てる

連続技が当たるたびB技ブーストが増え、ゲージ回復も抽選される。タネマシンガンを撃つことが次のB技の準備になり、T技のブーストと初回T技後のBC加速で早い決定打へつながる。

技とパッシブの関係からの個別考察

強みを引き出す動かし方

T技で攻撃とB技ブーストを用意し、連続技を重ねてB技へ。わざ3の連続回数下限を上げるパネルは、命中回数による効果を安定させる意味がある。

評価が変わるところ

連続回数とゲージ回復は毎回同じではない。急所率支援は全員へ配れるが一回1段階で、短期決戦では味方からの補助も欲しい。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5

役割を絞って技1から

「クリティカットG」で味方を支える基本の仕事は技1から使える。主力の自己強化やほかの回復で不足を補える編成なら、まずアメを使わず試せる。

アメを使うなら

技3/5

この追加効果が必要な時に

場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

根拠:技3「初B技後場にゲージ加速」・技2「テーマは 宝探し!:技後技回数回復3」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

テーマは 宝探し!:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

タネマシンガン:技後技ゲージ増加2技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技3/5

初B技後場にゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

命中時防御ダウン2敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

対象イベントの重複加入・専用わざのアメを先に確認。専用素材で強化できる場合は、そちらを使って共通アメを温存したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

命中時B技ブースト1付与9 /通常時

命中時技ゲージ増加4 /通常時

初T技後BC加速2 /通常時

タネマシンガン /通常時

クリティカットG /通常時

テーマは 宝探し! /通常時

ニャオハのB技

自分の攻撃があがっているほど威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

攻撃ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ニャオハ

パッシブ

命中時B技ブースト1付与9

命中時技ゲージ増加4

初T技後BC加速2

技の効果

タネマシンガン P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

クリティカットG T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

はなふぶき P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

テーマは 宝探し! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

アカデミーを背負う者の グラスインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
イベント配布
タイプ
くさ
弱点
こおり
ロール
スピード
EXロール
テクニカル
初期レアリティ
★5
地方
パルデア
初登場日
2025-02-17
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP631
攻撃419
防御185
特攻308
特防158
素早さ340

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ニャオハ(通常)

タネマシンガン

P技

くさ・物理・相手1体 / 2〜5回攻撃・威力は1発分

技1/5
15
技3/5
16
技5/5
18
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

クリティカットG

トレーナー技

どうぐ・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

はなふぶき

P技

くさ・物理・相手全体

技1/5
100
技3/5
110
技5/5
120
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

テーマは 宝探し!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

アカデミーを背負う者の グラスインパクト

B技

くさ・物理・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

命中時B技ブースト1付与9命中時技ゲージ増加4初T技後BC加速2

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
タネマシンガン:威力+113
タネマシンガン:威力+123
タネマシンガン:威力+123
テーマは 宝探し!:技後技回数回復327
テーマは 宝探し!:技後回復付帯G39
命中時HP回復2310
タネマシンガン:威力+113
タネマシンガン:威力+123
タネマシンガン:技後技ゲージ増加227
連続技回数3回以上化310
登場時攻撃アップ2310
攻撃ダウン無効15
はなふぶき:威力+313
はなふぶき:威力+323
はなふぶき:威力+323
クリティカットG:技後技回数回復327
命中時回避率アップ2310
攻撃アップ分威力上昇310
はなふぶき:威力+313
はなふぶき:威力+323
はなふぶき:技後技ゲージ増加227
テーマは 宝探し!:技後急所率アップ128
命中時防御ダウン2310
初B技後場にゲージ加速310
アカデミーを背負う者の グラスインパクト:威力+2535
アカデミーを背負う者の グラスインパクト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針