主人公&ピカチュウ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
軽い電気技とキズぐすりで、攻撃以外にも行動を使える
1ゲージのでんきショックと味方を回復できるキズぐすりを持ち、アタッカーでも主力のゲージを残しながら支援に回れる。満タン登場時のこらえるもあり、一度の大きな被弾をしのぐ余地がある。最大火力の比較だけでなく、回復役が足りない手持ちでの使い道を見ると長所が分かる。
技とパッシブの関係からの個別考察
強みを引き出す動かし方
補助として使うならでんきショックで軽く動き、味方が削られたらキズぐすりを使う。攻撃役にするなら特攻に加えて急所率も補い、ボードのまひ相手への威力上昇を活かせるよう、まひを入れる手段を別に用意すると安定しやすい。
評価が変わるところ
まひは基本技だけでは低確率で、確実な状態異常役としては扱いにくい。ピンチ時の大きな威力上昇もHP条件があり、回復して安全を取る動きとは同時に維持できない。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技2を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「でんきショック」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。
アメを使うなら
技2/5技1からアメ1個相当この追加効果が必要な時に
回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。 妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時、または超覚醒を目指す時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
はじめの一歩:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
でんきショック:異常確率上昇1妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
技3/5
10まんボルト:異常確率上昇1妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
ピンチ時威力上昇9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
元のレアリティは★3。★アップ後の見た目ではなく、強化画面に表示される対応アメを確認する。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 5件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
無傷登場時こらえる /通常時
でんきショック /通常時
キズぐすり /通常時
10まんボルト /通常時
はじめの一歩 /通常時
育成すると、何が変わる?
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
でんきショック:異常確率上昇1
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ピンチ時威力上昇5
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり:技後技回数回復3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:チームを繋ぎ結ぶ者
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
初登場・初T技・初B技後にそれぞれBC−1。3つのタイミングで初動とB技の回転を補助。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ピカチュウ
パッシブ
無傷登場時こらえる
技の効果
でんきショック P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
10まんボルト P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
はじめの一歩 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
走り出す情熱の かみなり B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ストーリー
- タイプ
- でんき
- 弱点
- じめん
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★3
- 地方
- パシオ
- 初登場日
- 日付未確認
- 超覚醒スキル
- チームを繋ぎ結ぶ者
初登場日・追加強化日が「日付未確認」の場合は、個別の日付を照合中です。サービス開始日や性能資料・考察の更新日を代わりに使っていません。
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ピカチュウ(通常)
でんきショック
P技でんき・特殊・相手1体
- 技1/5
- 17
- 技3/5
- 18
- 技5/5
- 20
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
10まんボルト
P技でんき・特殊・相手1体
- 技1/5
- 47
- 技3/5
- 51
- 技5/5
- 56
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
はじめの一歩
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
走り出す情熱の かみなり
B技でんき・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 10まんボルト:威力+4 | 1 | 2 |
| 10まんボルト:威力+4 | 1 | 2 |
| でんきショック:威力+3 | 1 | 2 |
| 10まんボルト:威力+6 | 1 | 3 |
| でんきショック:威力+3 | 2 | 2 |
| はじめの一歩:技後技回数回復3 | 2 | 7 |
| 10まんボルト:技後技ゲージ増加3 | 2 | 6 |
| でんきショック:威力+5 | 3 | 2 |
| でんきショック:技後技ゲージ増加4 | 3 | 6 |
| でんきショック:威力+4 | 1 | 2 |
| でんきショック:威力+5 | 1 | 2 |
| 10まんボルト:威力+4 | 1 | 3 |
| でんきショック:異常確率上昇1 | 1 | 5 |
| 10まんボルト:威力+5 | 2 | 4 |
| でんきショック:異常確率上昇1 | 2 | 5 |
| 10まんボルト:異常確率上昇1 | 3 | 5 |
| でんきショック:異常確率上昇1 | 3 | 5 |
| でんきショック:威力+4 | 1 | 2 |
| ピンチ時威力上昇5 | 1 | 10 |
| 10まんボルト:威力+4 | 1 | 3 |
| 相手まひ時威力上昇5 | 2 | 10 |
| ピンチ時威力上昇9 | 3 | 12 |
| 10まんボルト:威力+5 | 1 | 3 |
| キズぐすり:技後技回数回復3 | 1 | 7 |
| でんきショック:威力+4 | 1 | 2 |
| 再度こらえる1 | 2 | 11 |
| 再度こらえる1 | 2 | 11 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| 走り出す情熱の かみなり:威力+25 | 3 | 5 |
| 走り出す情熱の かみなり:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。



