主人公&コバルオンの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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かくとうサポートBP交換強さの理由を解説

主人公&コバルオン

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-09-10 考察更新

確実な防御低下と急所支援で、物理の味方を殴りやすくする

いわくだきの防御低下率をパッシブで引き上げ、攻撃を続けながら相手の物理耐久を崩せる。全体の急所率・防御とゲージ加速も持ち、ポケモン技の後には確率で全体の素早さまで上がる。相手を弱める行動が、味方の火力と回転の両方を助けるサポート。

技とパッシブの関係からの個別考察

強みを引き出す動かし方

急所率と防御・ゲージ加速を先に用意し、いわくだきで主な標的の防御を下げる。自分で攻撃を上げられる物理アタッカーなら、コバルオンの支援と役割が重なりにくい。格闘の味方が増えればカリスマも伸ばせる。

評価が変わるところ

味方の攻撃は基本構成では上げられず、特殊編成では防御低下の価値も薄くなる。素早さ上昇は確率で、即時の全体回復もないため、長期戦の守りは別に確保したい。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5

役割を絞って技1から

「クリティカットG+」で味方を支える基本の仕事は技1から使える。主力の自己強化やほかの回復で不足を補える編成なら、まずアメを使わず試せる。

アメを使うなら

技3/5

この追加効果が必要な時に

本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

根拠:技3「鉄紺の正義:技後防御アップG1」・技3「クリティカットG+:技後技回数回復3」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

無傷登場時こらえる攻撃を受け続けるための補強。回復・壁・相手の弱体化で耐えられる編成なら、その分のアメをほかの戦力へ回せる。

特防ダウン無効敵の状態異常・妨害や能力低下への対策用。相手が使わないギミックなら、その対策だけを目的にアメを使わなくてよい。

技3/5

鉄紺の正義:技後防御アップG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

クリティカットG+:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

専用の交換所・チケットで同じバディーズを重ねられるか先に確認。交換で届く場合は、貴重な共通アメを使わず目標へ近づける。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 8件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

かくとうのカリスマ /通常時

P技後素早さアップG4 /通常時

初ピンチ時HP回復4 /通常時

ダウン確率上昇1 /通常時

いわくだき /通常時

クリティカットG+ /通常時

せいなるつるぎ /通常時

鉄紺の正義 /通常時

育成すると、何が変わる?

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールこの資料の確認時点では★6EX未解放。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

せいなるつるぎ:技後技ゲージ増加1

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 コバルオン

パッシブ

かくとうのカリスマ

P技後素早さアップG4

初ピンチ時HP回復4

ダウン確率上昇1

技の効果

いわくだき P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

クリティカットG+ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

せいなるつるぎ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

鉄紺の正義 T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

鋼の正義で貫く ファイティングインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
BP交換
タイプ
かくとう
弱点
ほのお
ロール
サポート
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
パシオ
初登場日
2021-05-31
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP633
攻撃202
防御251
特攻129
特防232
素早さ269

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

コバルオン(通常)

いわくだき

P技

かくとう・物理・相手1体

技1/5
46
技3/5
50
技5/5
55
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

クリティカットG+

トレーナー技

どうぐ・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

せいなるつるぎ

P技

かくとう・物理・相手1体

技1/5
90
技3/5
99
技5/5
108
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

鉄紺の正義

トレーナー技

トレーナー・変化・味方の場

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

鋼の正義で貫く ファイティングインパクト

B技

かくとう・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

かくとうのカリスマP技後素早さアップG4初ピンチ時HP回復4ダウン確率上昇1

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
せいなるつるぎ:威力+314
せいなるつるぎ:威力+314
せいなるつるぎ:技後技ゲージ増加115
無傷登場時こらえる210
せいなるつるぎ:威力+314
せいなるつるぎ:技後技ゲージ増加326
無傷登場時回復付帯310
被攻撃時防御アップ129
B技後HP中回復G1310
特防ダウン無効28
クリティカットG+:技後技ゲージ増加326
クリティカットG+:技後技回数回復337
防御ダウン無効38
いわくだき:威力+314
いわくだき:威力+314
いわくだき:威力+314
いわくだき:技後技ゲージ増加326
B技後異常解除38
被攻撃時特防アップ129
いわくだき:P技ダウンG4310
妨害状態解除28
鉄紺の正義:技後技ゲージ増加326
鉄紺の正義:技後防御アップG1310
鉄紺の正義:技後技回数回復337
鋼の正義で貫く ファイティングインパクト:威力+2535
鋼の正義で貫く ファイティングインパクト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針