クダリ&ドテッコツの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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かくとうテクニカルトレーナーズサロン強さの理由を解説

クダリ&ドテッコツ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-09-10 考察更新

命中を整え、混乱と能力低下から格闘B技へ

登場時に命中率が上がり、低命中のばくれつパンチを使いやすくする。にらみつけるでも追加の能力低下が働き、上げた命中率はB技の固有威力条件にもなる。

技とパッシブの関係からの個別考察

採用・使い分けの判断

にらみつけるで全体防御を下げ、追加のランダム低下も進める。ばくれつパンチを使う時は命中の準備を省かず、B技では上がった命中率を固有の威力条件へ使う。

強みを引き出す動かし方

防御低下役ならにらみつけるを重ねる。本人で攻める時はT技で急所を完成させ、ヨクアタールで命中を補ってからばくれつパンチとB技へつなぐ。

評価が変わるところ

登場時の命中2段階だけで必中とはならない。追加の能力低下はランダムなので、必要な防御低下はにらみつけるで保証する。重い攻撃のゲージも補いたい。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5

役割を絞って技1から

「にらみつける」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。

アメを使うなら

技3/5

この追加効果が必要な時に

自分の能力を整える手数を補う。発動条件と上昇量を確認し、すでに自己強化や味方の支援で足りている能力なら、そのためだけのアメは急がなくてよい。 本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

根拠:技3「どっちも 本物!:技後攻撃アップ2」・技3「攻撃↑分B技威力上昇」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

初P変化技使用時場に技ゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

どっちも 本物!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

どっちも 本物!:技後攻撃アップ2自分の能力を整える手数を補う。発動条件と上昇量を確認し、すでに自己強化や味方の支援で足りている能力なら、そのためだけのアメは急がなくてよい。

攻撃↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

専用の交換所・チケットで同じバディーズを重ねられるか先に確認。交換で届く場合は、貴重な共通アメを使わず目標へ近づける。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技3のT技後攻撃アップ2で攻撃・急所の自己準備が完成する。攻撃上昇分B技強化を重ねる主砲運用と、技2の初変化技後ゲージ加速で支援する運用を分けて選ぶ。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

登場時命中率アップ2 /通常時

相手にP技後能力↓9 /通常時

技後技ゲージ増加9 /通常時

にらみつける /通常時

ヨクアタール /通常時

ばくれつパンチ /通常時

どっちも 本物! /通常時

ドテッコツのB技

自分の命中率があがっているほど威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技3のT技後攻撃アップ2で攻撃・急所の自己準備が完成する。攻撃上昇分B技強化を重ねる主砲運用と、技2の初変化技後ゲージ加速で支援する運用を分けて選ぶ。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3どっちも 本物!:技後攻撃アップ2

パワー 10
技3攻撃↑分B技威力上昇

パワー 10
技2初P変化技使用時場に技ゲージ加速

パワー 8
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 5

やけど無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

攻撃ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ドテッコツ

パッシブ

登場時命中率アップ2

相手にP技後能力↓9

技後技ゲージ増加9

技の効果

にらみつける P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ヨクアタール T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ばくれつパンチ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

どっちも 本物! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

すっごい勝負の ファイティングインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
トレーナーズサロン
タイプ
かくとう
弱点
エスパー
ロール
テクニカル
EXロール
未解放
初期レアリティ
★4
地方
イッシュ
初登場日
2026-05-01
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP603
攻撃336
防御160
特攻265
特防136
素早さ270

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ドテッコツ(通常)

にらみつける

P技

ノーマル・変化・相手全体

基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

ヨクアタール

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ばくれつパンチ

P技

かくとう・物理・相手1体

技1/5
198
技3/5
217
技5/5
237
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
50

どっちも 本物!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

すっごい勝負の ファイティングインパクト

B技

かくとう・物理・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

登場時命中率アップ2相手にP技後能力↓9技後技ゲージ増加9

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
やけど無効15
ばくれつパンチ:威力+223
ばくれつパンチ:威力+213
ばくれつパンチ:威力+223
T技後物理ブースト1付与9310
抜群時威力上昇229
相手防御↓分威力上昇310
攻撃ダウン無効15
ばくれつパンチ:威力+223
ばくれつパンチ:威力+213
ばくれつパンチ:技後技ゲージ増加227
ばくれつパンチ:混乱相手攻撃時能力↓9310
初ピンチ時HP回復4310
どっちも 本物!:技後技回数回復227
無傷登場時回復付帯28
攻撃↑分B技威力上昇310
混乱相手攻撃時HP回復127
どっちも 本物!:技後攻撃アップ2310
ヨクアタール:技後技回数回復227
にらみつける:技後技ゲージ増加227
初P変化技使用時場に技ゲージ加速28
P技後素早さアップ9310
登場時回避率ダウンG1310
すっごい勝負の ファイティングインパクト:威力+2535
すっごい勝負の ファイティングインパクト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針