ショウ&マネネの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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エスパーサポートトレーナーズサロン強さの理由を解説

ショウ&マネネ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-09-10 考察更新

特防・軽減・回復を重ねる、軽い特殊受け

T技で全体特防と回復付帯を用意し、ひかりのかべで特殊攻撃を軽減する。準備後は1ゲージねんりきで混乱を付けられるため、主砲へゲージを残しながら守りを続けられる。

技とパッシブの関係からの個別考察

採用・使い分けの判断

特防とひかりのかべを重ね、特殊相手へ回復付帯とミニキズぐすりGを配る。ねんりきで混乱を入れつつ1ゲージで行動できる。物理受けと攻撃・急所の準備は相方に任せる。

強みを引き出す動かし方

特殊の大技前に特防と壁を整え、全体HPが減ったらミニキズぐすりGで戻す。ピンチ時の自己回復は一度の保険として使う。

評価が変わるところ

物理への全体防御支援や、攻撃・特攻・急所の強化は別に必要。抜群時軽減は本人だけで、味方全員が弱点攻撃に強くなる効果ではない。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5

役割を絞って技1から

「ミニキズぐすりG」で味方を支える基本の仕事は技1から使える。主力の自己強化やほかの回復で不足を補える編成なら、まずアメを使わず試せる。

アメを使うなら

技3/5

この追加効果が必要な時に

敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。 本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

根拠:技3「攻撃時特攻ダウン9」・技3「P技後特防アップG9」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

責任重大ですね!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

特防ダウン無効敵の状態異常・妨害や能力低下への対策用。相手が使わないギミックなら、その対策だけを目的にアメを使わなくてよい。

技3/5

攻撃時特攻ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

P技後特防アップG9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

専用の交換所・チケットで同じバディーズを重ねられるか先に確認。交換で届く場合は、貴重な共通アメを使わず目標へ近づける。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技3の攻撃時特攻低下とP技後特防アップG9で、攻撃するほど特殊への備えが進む。ひかりのかべの延長は長期戦、ミニキズぐすりGの強化は味方全体の立て直しに合わせて選ぶ。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

抜群被攻撃時P技B技軽減5 /通常時

初ピンチ時HP回復4 /通常時

妨害確率上昇9 /通常時

ねんりき /通常時

ミニキズぐすりG /通常時

ひかりのかべ /通常時

責任重大ですね! /通常時

育成すると、何が変わる?

技3の攻撃時特攻低下とP技後特防アップG9で、攻撃するほど特殊への備えが進む。ひかりのかべの延長は長期戦、ミニキズぐすりGの強化は味方全体の立て直しに合わせて選ぶ。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3攻撃時特攻ダウン9

パワー 10
技3P技後特防アップG9

パワー 10
技3特殊軽減時間延長3

パワー 10
技3ミニキズぐすりG:技後技回数回復2

パワー 7
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

ねむり無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 マネネ

パッシブ

抜群被攻撃時P技B技軽減5

初ピンチ時HP回復4

妨害確率上昇9

技の効果

ねんりき P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ミニキズぐすりG T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ひかりのかべ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

責任重大ですね! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

頼りにされたいセンパイの サイキックレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
トレーナーズサロン
タイプ
エスパー
弱点
はがね
ロール
サポート
EXロール
未解放
初期レアリティ
★4
地方
シンオウ
初登場日
2026-06-01
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP642
攻撃112
防御201
特攻244
特防227
素早さ265

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

マネネ(通常)

ねんりき

P技

エスパー・特殊・相手1体

技1/5
18
技3/5
19
技5/5
21
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

ミニキズぐすりG

トレーナー技

どうぐ・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ひかりのかべ

P技

エスパー・変化・味方の場

基準ゲージ
3
基準回数
2回
基準命中
—

責任重大ですね!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

頼りにされたいセンパイの サイキックレイ

B技

エスパー・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

抜群被攻撃時P技B技軽減5初ピンチ時HP回復4妨害確率上昇9

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ねんりき:威力+413
ねんりき:威力+423
ねんりき:威力+413
ねんりき:技後技ゲージ増加327
攻撃時特攻ダウン9310
攻撃時ひるみ付与1310
初ピンチ時回避率↑127
責任重大ですね!:技後技回数回復227
無傷登場時こらえる310
P技後特防アップG9310
ミニキズぐすりG:技後技ゲージ増加928
異常解除27
ミニキズぐすりG:技後技回数回復237
登場時素早さアップ127
ミニキズぐすりG:HP回復技回復量増加1310
ねむり無効15
ねんりき:威力+413
ねんりき:威力+413
特防ダウン無効25
妨害状態解除27
ひかりのかべ:技後技回数回復227
B技後HP中回復1310
特殊軽減時間延長3310
頼りにされたいセンパイの サイキックレイ:威力+2535
頼りにされたいセンパイの サイキックレイ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針