ガイ&クレベース
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
物理攻撃を受け、回復とこおりのキバで支える
防御4段階と回復付帯を一手で配り、ミニキズぐすりGとまもるで立て直す。こおりのキバの異常・妨害確率も高められており、物理相手を受けながら行動阻止を狙える。
技とパッシブの関係からの個別考察
採用・使い分けの判断
防御・回復付帯・ミニキズぐすりGで物理相手を受け、こおりのキバで行動阻止を狙う。急所や攻撃の支援は別に用意し、特殊の大技に対しては同じ受け性能を期待しない。
強みを引き出す動かし方
T技で全体を守り、通常時はこおりのキバで行動する。強い一撃にはまもる、全体の消耗にはミニキズぐすりGを使い分ける。
評価が変わるところ
攻撃・特攻・急所の支援は持たない。特殊攻撃への防御も相方に任せる。こおりとひるみは確定ではなく、失敗しても耐えられるHPを残したい。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5役割を絞って技1から
「ミニキズぐすりG」で味方を支える基本の仕事は技1から使える。主力の自己強化やほかの回復で不足を補える編成なら、まずアメを使わず試せる。
アメを使うなら
技3/5この追加効果が必要な時に
本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。 敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
役割を果たすぞ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
ひるみ無効敵の状態異常・妨害や能力低下への対策用。相手が使わないギミックなら、その対策だけを目的にアメを使わなくてよい。
技3/5
役割を果たすぞ!:技後防御アップG2本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
攻撃時攻撃ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
専用の交換所・チケットで同じバディーズを重ねられるか先に確認。交換で届く場合は、貴重な共通アメを使わず目標へ近づける。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技3のT技後防御アップG2で全体防御が1手で最大になる。攻撃時攻撃低下は物理への備え、ミニキズぐすりGの回数回復・回復量上昇は持久戦向け。ひるみとこおりは確率発動として扱う。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
初ピンチ時HP回復4 /通常時
異常妨害確率上昇2 /通常時
防御ダウン無効 /通常時
こおりのキバ /通常時
ミニキズぐすりG /通常時
まもる /通常時
役割を果たすぞ! /通常時
育成すると、何が変わる?
技3のT技後防御アップG2で全体防御が1手で最大になる。攻撃時攻撃低下は物理への備え、ミニキズぐすりGの回数回復・回復量上昇は持久戦向け。ひるみとこおりは確率発動として扱う。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3役割を果たすぞ!:技後防御アップG2
パワー 10技3攻撃時攻撃ダウン9
パワー 10技3ミニキズぐすりG:HP回復技回復量増加1
パワー 10技3ミニキズぐすりG:技後技回数回復2
パワー 7手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果0件
この条件に合う追加効果はありません。わざレベル・絞り込み条件を変えると、ほかの候補を確認できます。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 クレベース
パッシブ
初ピンチ時HP回復4
異常妨害確率上昇2
防御ダウン無効
技の効果
こおりのキバ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ミニキズぐすりG T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
まもる P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
役割を果たすぞ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
責任の重さを感じる アイスインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- トレーナーズサロン
- タイプ
- こおり
- 弱点
- ほのお
- ロール
- サポート
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★4
- 地方
- カロス
- 初登場日
- 2026-09-01
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
クレベース(通常)
こおりのキバ
P技こおり・物理・相手1体
- 技1/5
- 46
- 技3/5
- 50
- 技5/5
- 55
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
ミニキズぐすりG
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
まもる
P技ノーマル・変化・自分
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
役割を果たすぞ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
責任の重さを感じる アイスインパクト
B技こおり・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| こおりのキバ:威力+4 | 1 | 3 |
| こおりのキバ:威力+4 | 1 | 3 |
| こおりのキバ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| こおりのキバ:威力+4 | 1 | 3 |
| こおりのキバ:命中率+5 | 2 | 3 |
| 攻撃時攻撃ダウン9 | 3 | 10 |
| 異常妨害確率上昇1 | 3 | 10 |
| ひるみ無効 | 2 | 5 |
| あられ無効 | 2 | 5 |
| 役割を果たすぞ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 役割を果たすぞ!:技後素早さアップG2 | 3 | 10 |
| P技後防御アップG9 | 3 | 10 |
| こおりのキバ:威力+4 | 1 | 3 |
| 被攻撃時技ゲージ増加4 | 2 | 8 |
| こおりのキバ:威力+4 | 1 | 3 |
| ミニキズぐすりG:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| ミニキズぐすりG:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| まもる:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 役割を果たすぞ!:技後防御アップG2 | 3 | 10 |
| 無傷登場時こらえる | 3 | 10 |
| 責任の重さを感じる アイスインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 責任の重さを感じる アイスインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
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出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。



