主人公&ベベノム
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
全体ようかいえきで、特防低下と回復を続ける
1ゲージようかいえきの全体攻撃に全体回復が連動し、特防低下の追加効果も強化される。どくのカリスマとT技のB技ブーストで、毒特殊主砲の攻撃を支えながらHPを戻せる。
技とパッシブの関係からの個別考察
採用・使い分けの判断
1ゲージ全体ようかいえきで特防低下と全体回復を進め、毒の特殊主砲を支える。どくどくで異常条件も作れるが、初動の急所支援は基本技にないため主砲自身か相方で補う。
強みを引き出す動かし方
どくどくで主砲の異常条件を作り、T技とディフェンダーGで守りを準備する。その後はようかいえきで回復と弱体化を続け、味方の大技へつなぐ。
評価が変わるところ
急所の強化は基本技にない。回復は少量を重ねる形なので、大きな一撃の後に全快へ戻す用途とは分ける。特攻・両防御も必要な段階まで補いたい。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5役割を絞って技1から
「ディフェンダーG」で味方を支える基本の仕事は技1から使える。主力の自己強化やほかの回復で不足を補える編成なら、まずアメを使わず試せる。
アメを使うなら
技3/5この追加効果が必要な時に
敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。 急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
初B技後場にゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
ディフェンダーG:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
攻撃時特防ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
登場時急所率アップG1急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
専用の交換所・チケットで同じバディーズを重ねられるか先に確認。交換で届く場合は、貴重な共通アメを使わず目標へ近づける。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技3の攻撃時特防低下で、全体への弱体化を安定して追加できる。登場時急所率アップG1は一部の補完で、最大化ではない。B技後全体回復を選ぶなら、本人へB技を回す手順まで考える。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 8件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
どくのカリスマ /通常時
ダウン確率上昇9 /通常時
攻撃時HP回復G9 /通常時
急所無効 /通常時
ようかいえき /通常時
ディフェンダーG /通常時
どくどく /通常時
みんな備えて! /通常時
育成すると、何が変わる?
技3の攻撃時特防低下で、全体への弱体化を安定して追加できる。登場時急所率アップG1は一部の補完で、最大化ではない。B技後全体回復を選ぶなら、本人へB技を回す手順まで考える。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールこの資料の確認時点では★6EX未解放。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3攻撃時特防ダウン9
パワー 10技3登場時急所率アップG1
パワー 10技3B技後HP中回復G1
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
ひるみ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
どく無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ベベノム
パッシブ
どくのカリスマ
ダウン確率上昇9
攻撃時HP回復G9
急所無効
技の効果
ようかいえき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ディフェンダーG T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
どくどく P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
みんな備えて! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
異世界へ旅立つ ポイズンレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- BP交換
- タイプ
- どく
- 弱点
- じめん
- ロール
- サポート
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- パシオ
- 初登場日
- 2026-08-28
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ベベノム(通常)
ようかいえき
P技どく・特殊・相手全体
- 技1/5
- 19
- 技3/5
- 20
- 技5/5
- 22
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ディフェンダーG
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
どくどく
P技どく・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
みんな備えて!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
異世界へ旅立つ ポイズンレイ
B技どく・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ようかいえき:威力+2 | 1 | 3 |
| ようかいえき:威力+2 | 1 | 3 |
| ようかいえき:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| ようかいえき:威力+2 | 1 | 3 |
| 攻撃時特防ダウン9 | 3 | 10 |
| 初B技後場にゲージ加速 | 2 | 8 |
| 相手どくダメージ増加2 | 3 | 9 |
| ひるみ無効 | 1 | 5 |
| どくどく:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| ディフェンダーG:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| ディフェンダーG:技後防御アップG1 | 3 | 10 |
| 登場時急所率アップG1 | 3 | 10 |
| どく無効 | 1 | 5 |
| どくどく:命中率+10 | 2 | 5 |
| 初ピンチ時HP回復4 | 3 | 10 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| B技後HP中回復G1 | 3 | 10 |
| ようかいえき:威力+2 | 1 | 3 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| ようかいえき:威力+2 | 2 | 3 |
| みんな備えて!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| みんな備えて!:技後特防アップG1 | 3 | 10 |
| 初B技後特殊ブーストG1 | 3 | 10 |
| 異世界へ旅立つ ポイズンレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 異世界へ旅立つ ポイズンレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
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出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。



