ビオラ&アメモースの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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むしテクニカルストーリー強さの理由を解説

ビオラ&アメモース

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-09-18 考察更新

バインドを入れ、敵の特攻を下げながら粘る

まとわりつくのバインドで継続ダメージを用意し、むしのていこうで全体の特攻を下げられる。自分の特防と回復付帯を整えれば、特殊相手に耐えながら削る役としてまとまる。

技とパッシブの関係からの個別考察

強みを引き出す動かし方

主敵をバインドにし、特殊火力の高い敵へむしのていこうを重ねる。自分のB技もバインド条件を使える。

評価が変わるところ

基本技には急所率や十分な特攻強化がない。バインド無効相手では削りとB技条件を失い、物理攻撃低下も登場時の一段階だけになる。

手持ちと目的から考える2026-09-18 補足

手持ち・育成で迷ったら

公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。

配布ビオラは、どんな不足を埋める?

むしのていこうによる特攻低下と、まとわりつくのバインドを持つ補助役として見る。本人の特防上昇・回復付帯と合わせ、特殊攻撃への対策をしながら、主力に必要な相手の弱体化を任せたいときに候補となる。

判断が変わる条件特攻低下は物理攻撃の軽減にはならず、耐久を任せられるかは相手次第。むし・カロスなどの編成条件を満たすことと、そのバトルを受け切れることは分けて確認する。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「まとわりつく」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。 対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

根拠:技3「登場時素早さダウンG1」・技2「相手バインド時威力↑5」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

相手バインド時威力↑5対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

雨時HP回復1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

技3/5

登場時素早さダウンG1敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

雨時威力上昇5対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

元のレアリティは★4。★アップ後の見た目ではなく、強化画面に表示される対応アメを確認する。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 5件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

登場時攻撃ダウンG1 /通常時

まとわりつく /通常時

スピーダー /通常時

むしのていこう /通常時

いいんじゃない! /通常時

アメモースのB技

相手がバインド状態のときは威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果6件

技1からパワー 6

まとわりつく:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

スピーダー:技後技回数回復3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

雨時B技威力上昇5

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

いいんじゃない!:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

いいんじゃない!:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

むしのていこう:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 アメモース

パッシブ

登場時攻撃ダウンG1

技の効果

まとわりつく P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

スピーダー T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

むしのていこう P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

いいんじゃない! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

レンズ越しに狙う ぎんいろのかぜ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ストーリー
タイプ
むし
弱点
いわ
ロール
テクニカル
EXロール
未解放
初期レアリティ
★4
地方
カロス
初登場日
日付未確認
超覚醒スキル
収録なし

初登場日・追加強化日が「日付未確認」の場合は、個別の日付を照合中です。サービス開始日や性能資料・考察の更新日を代わりに使っていません。

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP581
攻撃138
防御212
特攻250
特防232
素早さ292

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

アメモース(通常)

まとわりつく

P技

むし・特殊・相手1体

技1/5
20
技3/5
22
技5/5
24
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

スピーダー

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

むしのていこう

P技

むし・特殊・相手全体

技1/5
30
技3/5
33
技5/5
36
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

いいんじゃない!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

レンズ越しに狙う ぎんいろのかぜ

B技

むし・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

登場時攻撃ダウンG1

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
まとわりつく:威力+612
まとわりつく:威力+612
まとわりつく:威力+612
まとわりつく:技後技ゲージ増加316
まとわりつく:威力+613
まとわりつく:威力+623
まとわりつく:威力+623
スピーダー:技後特攻アップ1310
スピーダー:技後技回数回復317
相手バインド時威力↑528
雨時HP回復128
雨時威力上昇537
雨時B技威力上昇517
いいんじゃない!:技後技回数回復216
いいんじゃない!:技後技回数回復216
相手バインド時威力↑528
相手拘束ダメージ増加2210
登場時素早さダウンG138
むしのていこう:威力+513
むしのていこう:威力+513
むしのていこう:威力+513
むしのていこう:技後技ゲージ増加316
むしのていこう:威力+513
むしのていこう:威力+523
むしのていこう:威力+523
初ピンチ時HP回復4310
レンズ越しに狙う ぎんいろのかぜ:威力+2535
レンズ越しに狙う ぎんいろのかぜ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針