サカキ&ミュウツー
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
追加強化前の性能です。追加強化後の解説を見る →
急所は自分で、特攻と場は味方から補う
サカキは自身の急所率を上げられる一方、通常の技構成だけでは特攻強化を相方に頼る。補う役割が明確なので、特攻支援とサイコフィールドを揃えると攻撃へ集中しやすい。
技とパッシブの関係からの個別考察
急所の準備を本人に任せられる
T技で急所率を上げ、相方は特攻や場へ支援を回す。すべての強化をサポート一人に要求せず、役割を分けて組める。
ゴースト攻撃も持つが、B技とは別
シャドーボールでゴースト弱点を攻める選択肢がある。エスパーのB技を主役にする編成と同じ火力支援が最適とは限らない。
強化前後を区別する
伝説アドベンチャーの追加強化でメガシンカを得るデータがある。入手直後と強化後の性能を同一条件として比べない。
評価が変わるところ
ピンチ時の威力上昇を狙ってHPを削るより、まず生存と攻撃回数を確保する。自己回復役ではない。
わざレベルはどこまで上げる?
この記録は追加強化前の性能です。アメの投資は、追加強化後の技・BSBで判断してください。
追加強化後の育成判断を見る →強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 4件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
ピンチ時威力上昇2 /通常時
威力が伸びる条件を、普段の行動や相方の支援で自然に満たせる編成にすると強みを出しやすい。条件を作る手数が少ないほど、攻撃に使える行動を残せる。
サイコキネシス /通常時
相手の防御面を下げると、対応する物理・特殊の主力が攻めやすくなる。本人が弱体化も担えば、別の補助役に任せる仕事を減らせる。
逃げられはしない /通常時
本人の行動で能力を上げられるため、相方が補うべき強化を絞れる。攻撃前に必要な能力を完成させ、その後は攻撃に行動を回すと使いやすい。
ねんりき /通常時
行動を止める効果、継続ダメージ、火力条件の準備など、付与する状態に応じた役割を持てる。状態異常を条件にする味方と合わせる時にも価値がある。
育成すると、何が変わる?
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
サイコキネシス:技後技ゲージ増加3
攻撃や支援に必要なゲージの負担を抑えられる。本人の行動を止めずに主力へゲージを回せることは、チームのB技までの行動を続けるうえでも役立つ。
この効果が役立つ場面
攻撃や支援に必要なゲージの負担を抑えられる。本人の行動を止めずに主力へゲージを回せることは、チームのB技までの行動を続けるうえでも役立つ。
基準ゲージと実際の消費は分けて見る。初回だけの無消費や確率回復を、全行動の恒常的な軽さとは扱わない。
シャドーボール:技後技ゲージ増加3
攻撃や支援に必要なゲージの負担を抑えられる。本人の行動を止めずに主力へゲージを回せることは、チームのB技までの行動を続けるうえでも役立つ。
この効果が役立つ場面
攻撃や支援に必要なゲージの負担を抑えられる。本人の行動を止めずに主力へゲージを回せることは、チームのB技までの行動を続けるうえでも役立つ。
基準ゲージと実際の消費は分けて見る。初回だけの無消費や確率回復を、全行動の恒常的な軽さとは扱わない。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
基本の動かし方
- 準備する
「逃げられはしない」の強化・回復を、味方に不足する分だけ使う。条件付きの追加効果は下の技解説で確認。
- 強みを使う
「サイコキネシス」を使う前に、上の強みの発動条件を整える。基準3ゲージを味方と分け合えるか確認する。
- B技の担当を決める
本人のB技に必要な条件が整う時点と、EXサポートの初回支援を得る時点を比べる。場や一時的な強化が切れる前に、主力の攻撃へつなぐ。
どんなバトルで使う?
パシオタワー特殊の攻撃と階層条件を合わせる
入場条件に加え、物理・特殊の無効や軽減を確認する。別分類の技を持つだけで、両方の主力を同じ強さで担当できるとは限らない。
チャンバト準備の手数と左右の処理を見る
主力技とB技の条件を、敵の大技までに揃えられるかで判断する。全体攻撃で左右も削るのか、単体攻撃で中央を先に倒すのかを分けて考える。
ダメチャレ得点役と支援役を分ける
得点に使う攻撃が相手の弱点と一致することが前提。エスパータイプ表記だけで判断せず、P技・S技・B技それぞれのタイプと、単体/3体の条件を確認する。
バトルラリー次のエリアへ残せる仕事を考える
回数技を使い切った後にも、通常技とパッシブで役割を続けられるかを見る。持ち越すHPと残り回数、ロールボーナスを含めて連続起用する区間を決める。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ミュウツー
パッシブ
ピンチ時威力上昇2
技の効果
ねんりき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
サイコキネシス P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
逃げられはしない T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
シャドーボール P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
この記録は2026-04-27更新の公開性能資料に基づきます。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 伝説ポケモン編
- タイプ
- エスパー
- 弱点
- あく
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カントー
- 初登場日
- 2019-12-05
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ミュウツー(通常)
ねんりき
P技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 18
- 技3/5
- 19
- 技5/5
- 21
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
サイコキネシス
P技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 99
- 技3/5
- 108
- 技5/5
- 118
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
逃げられはしない
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
シャドーボール
P技ゴースト・特殊・相手1体
- 技1/5
- 99
- 技3/5
- 108
- 技5/5
- 118
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
全世界を支配するサイコブレイク
B技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| サイコキネシス:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| サイコキネシス:威力 +3 | 1 | 4 |
| サイコキネシス:威力 +3 | 2 | 4 |
| サイコキネシス:ダウン確率上昇2 | 2 | 7 |
| サイコキネシス:威力 +3 | 2 | 4 |
| サイコキネシス:ダウン確率上昇2 | 3 | 7 |
| 相手特防↓分威力上昇 | 3 | 10 |
| シャドーボール:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| シャドーボール:威力 +3 | 1 | 4 |
| シャドーボール:威力 +3 | 2 | 4 |
| シャドーボール:ダウン確率上昇1 | 2 | 4 |
| シャドーボール:威力 +3 | 3 | 4 |
| 無傷登場時こらえる | 3 | 10 |
| ねんりき:威力 +4 | 1 | 3 |
| ねんりき:威力 +4 | 2 | 3 |
| ねんりき:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 相手特防↓分B技威力↑ | 2 | 10 |
| ねんりき:威力 +4 | 3 | 3 |
| サイコキネシス:威力 +3 | 1 | 4 |
| ねんりき:威力 +4 | 1 | 3 |
| シャドーボール:威力 +3 | 2 | 4 |
| 逃げられはしない:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 急所時威力上昇3 | 2 | 10 |
| 逃げられはしない:技後技ゲージ増加3 | 3 | 7 |
| PF時HP回復1 | 3 | 9 |
| 全世界を支配するサイコブレイク:威力 +25 | 3 | 5 |
| 全世界を支配するサイコブレイク:威力 +25 | 3 | 5 |
アカデミーの習得候補・強化前の履歴は、通常BSBの候補メモの対象外です。
出典・掲載方針
追加強化前の記録は2026/4/27更新のPoMaTools資料。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。



