サカキ&ミュウツーの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

← キャラ一覧に戻る
エスパーアタッカー伝説ポケモン編強さの理由を解説追加強化後

サカキ&ミュウツー

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-09-10 考察更新

追加強化後の性能です。追加強化前の解説を見る →

急所は自分で、特攻と場は味方から補う

サカキは自身の急所率を上げられる一方、通常の技構成だけでは特攻強化を相方に頼る。補う役割が明確なので、特攻支援とサイコフィールドを揃えると攻撃へ集中しやすい。

技とパッシブの関係からの個別考察

採用・使い分けの判断

特攻支援を味方へ任せ、自身は急所準備からエスパー攻撃に入る。強化後のメガ形態ではサイコブレイクも使えるため、防御と特防のどちらが高い相手かを見て主砲を選ぶ。

急所の準備を本人に任せられる

T技で急所率を上げ、相方は特攻や場へ支援を回す。すべての強化をサポート一人に要求せず、役割を分けて組める。

ゴースト攻撃も持つが、B技とは別

シャドーボールでゴースト弱点を攻める選択肢がある。エスパーのB技を主役にする編成と同じ火力支援が最適とは限らない。

強化前後を区別する

伝説アドベンチャーの追加強化でメガシンカを得るデータがある。入手直後と強化後の性能を同一条件として比べない。

強みを引き出す動かし方

味方が特攻と場を準備する間に急所率を上げ、B技でメガシンカへ進む。メガ後のサイコブレイクは相手の防御を参照するため、特防が高い相手にも選びやすい。特防低下でB技を強める場合は、その条件も別に整える。

評価が変わるところ

ピンチ時の威力上昇を狙ってHPを削るより、まず生存と攻撃回数を確保する。自己回復役ではない。

わざレベルはどこまで上げる?

共通アメは温存。伝説ポケモン編の報酬と専用引換券で技5を目指す。

アメを節約

技1/5

専用引換券で重ねる

まずストーリーを進めて専用引換券を集め、同じバディーズを交換する。共通の★5アメを使う前に、加入報酬と交換を回収したい。

さらに育てる

目的次第

専用の強化を先に進める

★6EXや追加ボードは「更なる強化の試練!」で得るレジェンドソウル・各種オーブを確認。わざレベルだけを上げても、専用強化がすべて解放されるわけではない。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

相手特防↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

逃げられはしない:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

相手特防↓分威力上昇対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

無傷登場時こらえる攻撃を受け続けるための補強。回復・壁・相手の弱体化で耐えられる編成なら、その分のアメをほかの戦力へ回せる。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

伝説ポケモン編の加入・強化報酬を先に回収。追加ボードの専用強化は、わざレベルとは別の解放条件として確認する。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技2の相手特防低下分B技強化はB技役向け。技3の通常技強化やこらえるは攻撃継続を助ける。ピンチ時火力を狙うために無理に削らず、まず特攻・場・ゲージをそろえる。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

ピンチ時威力上昇2 /通常時

ねんりき /通常時

サイコキネシス /通常時

逃げられはしない /通常時

シャドーボール /通常時

サイコブレイク /メガシンカ後

メガミュウツーYのB技

バトル終了までメガミュウツーYになる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技2の相手特防低下分B技強化はB技役向け。技3の通常技強化やこらえるは攻撃継続を助ける。ピンチ時火力を狙うために無理に削らず、まず特攻・場・ゲージをそろえる。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技2相手特防↓分B技威力↑

パワー 10
技3相手特防↓分威力上昇

パワー 10
技3無傷登場時こらえる

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 7

サイコキネシス:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

シャドーボール:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ミュウツー

パッシブ

ピンチ時威力上昇2

技の効果

ねんりき P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

サイコキネシス P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

逃げられはしない T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

シャドーボール P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

全世界を支配する サイコブレイク B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

メガシンカ後 メガミュウツーY

パッシブ

ピンチ時威力上昇2

技の効果

サイコブレイク P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

サイコキネシス P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

逃げられはしない T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

シャドーボール P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

全世界を支配する サイコブレイク B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
伝説ポケモン編
タイプ
エスパー
弱点
あく
ロール
アタッカー
EXロール
フィールド
初期レアリティ
★5
地方
カントー
初登場日
2019-12-05
追加強化日
2021-09-16
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP528
攻撃391
防御104
特攻480
特防104
素早さ426

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ミュウツー(通常)

ねんりき

P技

エスパー・特殊・相手1体

技1/5
18
技3/5
19
技5/5
21
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

サイコキネシス

P技

エスパー・特殊・相手1体

技1/5
99
技3/5
108
技5/5
118
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

逃げられはしない

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

シャドーボール

P技

ゴースト・特殊・相手1体

技1/5
99
技3/5
108
技5/5
118
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

全世界を支配する サイコブレイク

B技

エスパー・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

ピンチ時威力上昇2
メガミュウツーY

サイコブレイク

P技

エスパー・特殊・相手1体

技1/5
100
技3/5
110
技5/5
120
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

サイコキネシス

P技

エスパー・特殊・相手1体

技1/5
99
技3/5
108
技5/5
118
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

逃げられはしない

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

シャドーボール

P技

ゴースト・特殊・相手1体

技1/5
99
技3/5
108
技5/5
118
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

全世界を支配する サイコブレイク

B技

エスパー・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

ピンチ時威力上昇2

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

2件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
サイコキネシス:技後技ゲージ増加317
サイコキネシス:威力+314
サイコキネシス:威力+324
サイコキネシス:ダウン確率上昇227
サイコキネシス:威力+324
サイコキネシス:ダウン確率上昇237
相手特防↓分威力上昇310
シャドーボール:技後技ゲージ増加317
シャドーボール:威力+314
シャドーボール:威力+324
シャドーボール:ダウン確率上昇124
シャドーボール:威力+334
無傷登場時こらえる310
ねんりき:威力+413
ねんりき:威力+423
ねんりき:技後技ゲージ増加327
相手特防↓分B技威力↑210
ねんりき:威力+433
サイコキネシス:威力+314
ねんりき:威力+413
シャドーボール:威力+324
逃げられはしない:技後技回数回復227
急所時威力上昇3210
逃げられはしない:技後技ゲージ増加337
PF時HP回復139
全世界を支配する サイコブレイク:威力+2535
全世界を支配する サイコブレイク:威力+2535
全世界を支配する サイコブレイク:威力+2535
全世界を支配する サイコブレイク:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針