ホップ&ザマゼンタ(たてのおう)
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
追加強化前の性能です。追加強化後の解説を見る →
物理主力の強化と回復を、受け役がまとめて担う
ホップは味方の攻撃・防御・急所率を上げ、キズぐすりで立て直す物理寄りの支援役。自分が攻撃を受けることで次回ゲージ消費0を狙えるため、主力へゲージを残す動きにもつながる。
技とパッシブの関係からの個別考察
物理の主力が欲しい支援をまとめる
攻撃と急所を補いながら防御も上げるので、物理主力の準備と受け役の仕事を同時に進めやすい。特攻支援とは区別して組む。
無傷時の軽減を回復で使い直す
HP満タンが軽減の条件。キズぐすりを瀕死寸前だけに使うのではなく、満タンを保つ意味も考えて使える。
反撃の重さを無消費で補う
被攻撃時の次回ゲージ消費0が発動した時は、重い技を選びやすくなる。発動していない時まで重い技を連打しない。
評価が変わるところ
強化は複数回必要で、特防・特攻をまとめて最大にする支援ではない。敵の攻撃が特殊主体なら別の補助を足したい。
わざレベルはどこまで上げる?
この記録は追加強化前の性能です。アメの投資は、追加強化後の技・BSBで判断してください。
追加強化後の育成判断を見る →強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 4件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
キズぐすり /通常時
回復によって敵の次の行動まで耐える余地を作れる。自身のみの回復は受け役の維持、味方への回復は主力の生存を支える効果として使い分ける。
被攻撃時次回ゲージ消費無4 /通常時
攻撃や支援に必要なゲージの負担を抑えられる。本人の行動を止めずに主力へゲージを回せることは、チームのB技までの行動を続けるうえでも役立つ。
きょじゅうだん /通常時
威力が伸びる条件を、普段の行動や相方の支援で自然に満たせる編成にすると強みを出しやすい。条件を作る手数が少ないほど、攻撃に使える行動を残せる。
さすがだぞ! /通常時
主力が自分で強化する行動を、支援役が引き受けられる。同じ強化を重ねるより、相方に不足する能力を補える組み合わせで価値が出る。
B技を任せる理由と条件
相手のボルテージがあがっているときは威力があがる。
B技固有の効果。BSB・★6EXの追加効果は別。育成すると、何が変わる?
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
メタルクロー:技後技ゲージ増加4
攻撃や支援に必要なゲージの負担を抑えられる。本人の行動を止めずに主力へゲージを回せることは、チームのB技までの行動を続けるうえでも役立つ。
この効果が役立つ場面
攻撃や支援に必要なゲージの負担を抑えられる。本人の行動を止めずに主力へゲージを回せることは、チームのB技までの行動を続けるうえでも役立つ。
基準ゲージと実際の消費は分けて見る。初回だけの無消費や確率回復を、全行動の恒常的な軽さとは扱わない。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
基本の動かし方
- 準備する
「キズぐすり」・「さすがだぞ!」の強化・回復を、味方に不足する分だけ使う。条件付きの追加効果は下の技解説で確認。
- 強みを使う
「きょじゅうだん」を使う前に、上の強みの発動条件を整える。基準4ゲージを味方と分け合えるか確認する。
- B技の担当を決める
B技の固有効果と★6EXの支援を見て、初回を本人に任せるか決める。場や一時的な強化が切れる前に、主力の攻撃へつなぐ。
どんなバトルで使う?
パシオタワー出場条件と、主力への支援範囲を見る
本人が出場できるタイプ・タグが前提。回復・強化が主力の攻撃種類と合うか、相手の妨害を受けても支援を続けられるかを確認する。
チャンバト支援を活かせるポイント設定にする
回復量・ゲージ・能力ダウンを制限する設定を選ぶと、支援の価値が変わる。初回B技を本人に任せるか、主力へ渡すかまで決めて編成する。
ダメチャレ得点役と支援役を分ける
本人の与ダメージより、主力の攻撃回数と一発の条件をどこまで伸ばすかを見る。回復や支援に使う時間が、最後の大技を減らさないかも比較する。
バトルラリー次のエリアへ残せる仕事を考える
回数技を使い切った後にも、通常技とパッシブで役割を続けられるかを見る。持ち越すHPと残り回数、ロールボーナスを含めて連続起用する区間を決める。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ザマゼンタ(たてのおう)
パッシブ
登場時防御アップ2
無傷時P技B技軽減5
被攻撃時次回ゲージ消費無4
技の効果
メタルクロー P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
きょじゅうだん P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
さすがだぞ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
誇りを胸に夢をつかむきょじゅうだん B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
この記録は2026-04-27更新の公開性能資料に基づきます。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 伝説ポケモン編
- タイプ
- はがね
- 弱点
- ほのお
- ロール
- サポート
- EXロール
- スピード
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ガラル
- 初登場日
- 2021-08-12
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ザマゼンタ(たてのおう)(通常)
メタルクロー
P技はがね・物理・相手1体
- 技1/5
- 21
- 技3/5
- 23
- 技5/5
- 25
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
きょじゅうだん
P技はがね・物理・相手1体
- 技1/5
- 144
- 技3/5
- 158
- 技5/5
- 172
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
さすがだぞ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
誇りを胸に夢をつかむきょじゅうだん
B技はがね・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| きょじゅうだん:威力 +2 | 1 | 4 |
| きょじゅうだん:威力 +2 | 1 | 4 |
| きょじゅうだん:技後技ゲージ増加4 | 2 | 5 |
| 登場時急所率アップ1 | 3 | 8 |
| きょじゅうだん:威力 +2 | 2 | 4 |
| 無傷登場時回復付帯 | 3 | 10 |
| メタルクロー:詳細は出典へ | 1 | 4 |
| メタルクロー:威力 +3 | 1 | 4 |
| メタルクロー:技後技ゲージ増加4 | 1 | 5 |
| メタルクロー:威力 +3 | 2 | 4 |
| メタルクロー:アップ確率上昇1 | 2 | 8 |
| メタルクロー:P技後防御アップ3 | 3 | 10 |
| 初ピンチ時防御↑G1 | 3 | 8 |
| きょじゅうだん:威力 +2 | 1 | 4 |
| 防御ダウン無効 | 2 | 7 |
| きょじゅうだん:威力 +2 | 2 | 4 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| キズぐすり:技後技回数回復3 | 3 | 7 |
| メタルクロー:威力 +3 | 1 | 4 |
| メタルクロー:威力 +3 | 1 | 4 |
| メタルクロー:威力 +3 | 2 | 4 |
| さすがだぞ!:技後技回数回復3 | 2 | 7 |
| 初B技後BC加速1 | 3 | 8 |
| 登場時特防アップ1 | 3 | 8 |
| 誇りを胸に夢をつかむきょじゅうだん:威力 +25 | 3 | 5 |
| 誇りを胸に夢をつかむきょじゅうだん:威力 +25 | 3 | 5 |
アカデミーの習得候補・強化前の履歴は、通常BSBの候補メモの対象外です。
出典・掲載方針
追加強化前の記録は2026/4/27更新のPoMaTools資料。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。



