ホップ&ザマゼンタ(たてのおう)
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
追加強化後の性能です。追加強化前の解説を見る →
物理主力の強化と回復を、受け役がまとめて担う
ホップは味方の攻撃・防御・急所率を上げ、キズぐすりで立て直す物理寄りの支援役。自分が攻撃を受けることで次回ゲージ消費0を狙えるため、主力へゲージを残す動きにもつながる。
技とパッシブの関係からの個別考察
採用・使い分けの判断
攻撃・防御・急所とキズぐすりをまとめる物理支援。HP満タン時の軽減を活かし、無消費が出た時だけ重いきょじゅうだんへ回すと主砲のゲージを圧迫しにくい。
物理の主力が欲しい支援をまとめる
攻撃と急所を補いながら防御も上げるので、物理主力の準備と受け役の仕事を同時に進めやすい。特攻支援とは区別して組む。
無傷時の軽減を回復で使い直す
HP満タンが軽減の条件。キズぐすりを瀕死寸前だけに使うのではなく、満タンを保つ意味も考えて使える。
反撃の重さを無消費で補う
被攻撃時の次回ゲージ消費0が発動した時は、重い技を選びやすくなる。発動していない時まで重い技を連打しない。
強みを引き出す動かし方
「さすがだぞ!」を重ねて物理主力の準備を進め、HPを削られたらキズぐすりで立て直す。通常は軽いメタルクローを使い、被攻撃時の次回ゲージ消費0が出た時にきょじゅうだんへ切り替える。★6EXなら最初のB技を任せる価値も高い。
評価が変わるところ
強化は複数回必要で、特防・特攻をまとめて最大にする支援ではない。敵の攻撃が特殊主体なら別の補助を足したい。
わざレベルはどこまで上げる?
共通アメは温存。伝説ポケモン編の報酬と専用引換券で技5を目指す。
アメを節約
技1/5専用引換券で重ねる
まずストーリーを進めて専用引換券を集め、同じバディーズを交換する。共通の★5アメを使う前に、加入報酬と交換を回収したい。
報酬で目指す
技5/5共通アメを使わず技5を目標に
伝説ポケモン編の専用引換券による重複加入で、わざレベルを上げられる。解放したBSBの中から、このキャラの役割に必要な効果を選ぶ。
さらに育てる
目的次第専用の強化を先に進める
★6EXや追加ボードは「更なる強化の試練!」で得るレジェンドソウル・各種オーブを確認。わざレベルだけを上げても、専用強化がすべて解放されるわけではない。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
さすがだぞ!:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
キズぐすり:HP回復技回復量増加1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技3/5
キズぐすり:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
キズぐすり:HP回復技回復量増加1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
伝説ポケモン編の加入・強化報酬を先に回収。追加ボードの専用強化は、わざレベルとは別の解放条件として確認する。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技3のキズぐすり回数回復と回復量上昇が継戦向け。初回B技後加速は★6EXサポートB技から主砲へつなぐ運用に合う。特防上昇は本人だけの少量なので、特殊への全体支援の代わりにはならない。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
登場時防御アップ2 /通常時
無傷時P技B技軽減5 /通常時
被攻撃時次回ゲージ消費無4 /通常時
メタルクロー /通常時
キズぐすり /通常時
きょじゅうだん /通常時
さすがだぞ! /通常時
ザマゼンタ たてのおうのB技
相手のボルテージがあがっているときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技3のキズぐすり回数回復と回復量上昇が継戦向け。初回B技後加速は★6EXサポートB技から主砲へつなぐ運用に合う。特防上昇は本人だけの少量なので、特殊への全体支援の代わりにはならない。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3キズぐすり:技後技回数回復3
パワー 7技3キズぐすり:HP回復技回復量増加1
パワー 10技3初B技後BC加速1
パワー 8技3登場時特防アップ1
パワー 8手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
メタルクロー:技後技ゲージ増加4
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ザマゼンタ たてのおう
パッシブ
登場時防御アップ2
無傷時P技B技軽減5
被攻撃時次回ゲージ消費無4
技の効果
メタルクロー P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
きょじゅうだん P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
さすがだぞ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
誇りを胸に夢をつかむ きょじゅうだん B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 伝説ポケモン編
- タイプ
- はがね
- 弱点
- ほのお
- ロール
- サポート
- EXロール
- スピード
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ガラル
- 初登場日
- 2021-08-12
- 追加強化日
- 2023-07-31
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ザマゼンタ たてのおう(通常)
メタルクロー
P技はがね・物理・相手1体
- 技1/5
- 21
- 技3/5
- 23
- 技5/5
- 25
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
きょじゅうだん
P技はがね・物理・相手1体
- 技1/5
- 144
- 技3/5
- 158
- 技5/5
- 172
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
さすがだぞ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
誇りを胸に夢をつかむ きょじゅうだん
B技はがね・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| きょじゅうだん:威力+2 | 1 | 4 |
| きょじゅうだん:威力+2 | 1 | 4 |
| きょじゅうだん:技後技ゲージ増加4 | 2 | 5 |
| 登場時急所率アップ1 | 3 | 8 |
| きょじゅうだん:威力+2 | 2 | 4 |
| 無傷登場時回復付帯 | 3 | 10 |
| メタルクロー:命中率+5 | 1 | 4 |
| メタルクロー:威力+3 | 1 | 4 |
| メタルクロー:技後技ゲージ増加4 | 1 | 5 |
| メタルクロー:威力+3 | 2 | 4 |
| メタルクロー:アップ確率上昇1 | 2 | 8 |
| メタルクロー:P技後防御アップ3 | 3 | 10 |
| 初ピンチ時防御↑G1 | 3 | 8 |
| きょじゅうだん:威力+2 | 1 | 4 |
| 防御ダウン無効 | 2 | 7 |
| きょじゅうだん:威力+2 | 2 | 4 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| キズぐすり:技後技回数回復3 | 3 | 7 |
| メタルクロー:威力+3 | 1 | 4 |
| メタルクロー:威力+3 | 1 | 4 |
| メタルクロー:威力+3 | 2 | 4 |
| さすがだぞ!:技後技回数回復3 | 2 | 7 |
| 初B技後BC加速1 | 3 | 8 |
| 登場時特防アップ1 | 3 | 8 |
| 誇りを胸に夢をつかむ きょじゅうだん:威力+25 | 3 | 5 |
| 誇りを胸に夢をつかむ きょじゅうだん:威力+25 | 3 | 5 |
| 被攻撃時次回抜群威力上昇4 | 2 | 3 |
| 異常解除 | 3 | 5 |
| 妨害状態解除 | 2 | 3 |
| 初ピンチ時HP回復4 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。



