シロナ&グレイシア
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
あられの全体回復と、くろいきりで支える配布サポート
あられ中に攻撃が成功すると味方全員を回復でき、1ゲージのこなゆきで支援を続けやすい。T技の防御・特防4段階と回復付帯、あられを出す時の回避率2段階を合わせて受けを支える。くろいきりで敵の強化を戻せるため、敵が能力を積む場面にも役割がある。
技とパッシブの関係からの個別考察
採用・使い分けの判断
回復・防御支援と敵の能力リセットを無償加入の1枠へまとめられる。氷の場も補えるため、自己強化を持つ氷アタッカーの相方に置きやすい。火力強化を一度に配りたい場面や、短い制限時間で得点を伸ばす場面では、加速やブーストに特化した支援役とも比較する。
強みを引き出す動かし方
T技で味方の耐久を上げ、あられを張ってからこなゆきで全体回復を重ねる。くろいきりは敵の強化を戻したい時に使う。★6EXのサポートB技とEXフィールドのつららゾーンを活かし、氷の主力へ攻撃の番を渡す。
評価が変わるところ
技1では攻撃・特攻・急所率をまとめて完成させる役ではない。技3の特攻支援は攻撃のたびに1段階、急所率は登場時1段階なので、主力の自己強化と合わせたい。回避率上昇は回避の保証ではなく、必中攻撃もある。あられとくろいきりの残り回数も管理する。
総合・目的別の比較
まず開催ミッションで本人と専用素材を確保。氷の回復役や、敵の強化を戻す手段が不足している手持ちで使いやすい。
総合Sの理由入手と専用育成素材をミッションで確保でき、氷の場・回復・能力リセットを補える点を評価。BC加速や即時の大幅な火力強化を担う支援役とは使い分ける。実装直後の暫定評価です。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技3・★6EX・EXフィールドで比較。技2のあられ回数回復、技3の全体特攻支援・敵の特攻ダウンを目的に合わせる。★6EXサポートのB技と、つららゾーンを活かす。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
技1で主力の特攻と急所を完成させることはできない。技3でも特攻は攻撃ごとに1段階、急所は登場時1段階。回避は確実な耐久策ではなく、あられの回数と攻撃成功も必要。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技3・★6EX・EXフィールドで比較。技2のあられ回数回復、技3の全体特攻支援・敵の特攻ダウンを目的に合わせる。★6EXサポートのB技と、つららゾーンを活かす。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
技1で主力の特攻と急所を完成させることはできない。技3でも特攻は攻撃ごとに1段階、急所は登場時1段階。回避は確実な耐久策ではなく、あられの回数と攻撃成功も必要。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(実装直後の暫定)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。比較材料を追加中の暫定評価です。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
回復・耐久役は技1から。あられを長く使うなら技2、特殊支援まで任せるなら技3。
アメを節約
技1/5回復と耐久支援だけでも仕事がある
T技の防御・特防4段階と回復付帯、あられ中の攻撃による全体回復、くろいきりは技1で使える。火力強化を自分で完成させる主力なら組みやすい。
アメを使うなら
技2/5継戦のための小さな節目
あられの回数回復を選べる。まず回復役として使い、あられの回数が足りなくなるなら技2を候補に。回数回復は確率なので、必ず延々と張り直せるわけではない。
余裕があるなら
技3/5味方の特攻支援と敵の特攻低下を追加
攻撃するたびの全体特攻アップや敵特攻ダウンを選べる。登場時の急所支援は1段階なので、これだけで完成はしない。技4・5の追加スキルはなく、共通アメを急ぐ理由は薄い。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
あられ:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
被攻撃時技ゲージ増加4技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
登場時急所率アップG1急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。
攻撃時特攻アップG9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
獲得ミッションの専用わざのアメ・育成素材を最優先。専用素材で上げられる分は使い、共通の★5アメはほかの限定バディーズへ残したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
まず獲得ミッションで本人と専用育成素材を集める。技2のあられ回数回復は継続戦向け、技3の特攻ダウンは特殊の敵への耐久補助、特攻アップと登場時急所率アップは主力の不足分を埋める候補。これらは同時取得する完成ボードではなく、役割に応じた候補パネル。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-12
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
自身霰発生時回避2↑G9 /通常時
霰時攻撃時HP回復G9 /通常時
あられ無効G /通常時
こなゆき /通常時
あられ /通常時
くろいきり /通常時
わかってるから! /通常時
育成すると、何が変わる?
まず獲得ミッションで本人と専用育成素材を集める。技2のあられ回数回復は継続戦向け、技3の特攻ダウンは特殊の敵への耐久補助、特攻アップと登場時急所率アップは主力の不足分を埋める候補。これらは同時取得する完成ボードではなく、役割に応じた候補パネル。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技2あられ:技後技回数回復2
パワー 7技3登場時急所率アップG1
パワー 10技3攻撃時特攻アップG9
パワー 10技3攻撃時特攻ダウン9
パワー 10技3あられ時攻撃技軽減2
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
こおり無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
特防ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 グレイシア
パッシブ
自身霰発生時回避2↑G9
霰時攻撃時HP回復G9
あられ無効G
技の効果
こなゆき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
あられ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
くろいきり P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
わかってるから! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
凍りつく美しさの アイスレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-12に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- イベント配布
- タイプ
- こおり
- 弱点
- ほのお
- ロール
- サポート
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2026-09-12
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
グレイシア(通常)
こなゆき
P技こおり・特殊・相手全体
- 技1/5
- 16
- 技3/5
- 17
- 技5/5
- 19
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
あられ
P技こおり・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
くろいきり
P技こおり・変化・相手全体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
わかってるから!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
凍りつく美しさの アイスレイ
B技こおり・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| こなゆき:威力+2 | 1 | 3 |
| こなゆき:威力+2 | 1 | 3 |
| 被攻撃時技ゲージ増加4 | 2 | 8 |
| こなゆき:威力+2 | 1 | 3 |
| こなゆき:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 登場時急所率アップG1 | 3 | 10 |
| 攻撃時特攻アップG9 | 3 | 10 |
| こおり無効 | 1 | 5 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| あられ:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| あられ:技後技ゲージ増加4 | 2 | 7 |
| 相手失敗時防御特防↑G9 | 3 | 10 |
| 初ピンチ時HP回復4 | 3 | 10 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 特防ダウン無効 | 1 | 5 |
| わかってるから!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 相手失敗時素早さ↑G9 | 3 | 10 |
| 攻撃時特攻ダウン9 | 3 | 10 |
| こなゆき:威力+2 | 1 | 3 |
| こなゆき:威力+2 | 2 | 3 |
| くろいきり:技後技ゲージ増加4 | 2 | 7 |
| あられ時攻撃技軽減2 | 3 | 10 |
| 相手失敗時技ゲージ↑1 | 3 | 10 |
| 凍りつく美しさの アイスレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 凍りつく美しさの アイスレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-12に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。



