ククイ&ルガルガン(まひるのすがた)の評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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いわテクニカル恒常編成・比較を詳説

ククイ&ルガルガン(まひるのすがた)

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-13 考察更新

1ゲージで全体防御を削り、最大9回の0ゲージ速攻技を味方物理主砲の合間へ差し込む

引くべき?

物理編成へ全体防御低下と0ゲージ手数を渡す恒常枠。場・抵抗低下・回復まで一枠に求めるなら別候補が先。

ククイ&ルガルガンは、にらみつけるで相手全体の防御を確定で下げる恒常テクニカル。アクセルロックは基礎3回だが、2回のT技が各3回を戻すため最大9回使える。T技は同時に本人攻撃+2なので、回数回復と自己準備を同じ手で進める。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で1ゲージ全体防御-1のにらみつける、3回の0ゲージ速攻アクセルロック、アクセルロック回数+3・攻撃+2を2回のT技が成立。全部使えばアクセルロックは最大9回。2ゲージ・命中95のがんせきふうじで単体素早さ-1、本人B技で相手側の物理・特殊ダメージ軽減状態を解除する。現行BSBは技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXテクニカルは別育成。

引くべきか:主砲のゲージを空けたいか

にらみつけるは1ゲージ、アクセルロックは0ゲージ。重い物理主砲へゲージを残しながら全体防御を削る用途が分かりやすい。

マジコスカルネが場・全体防御低下・火力を圧縮できる手持ちでは優先度が落ちる。恒常の軽い補助として見るなら技1から完成度が高い。

技2・3は本人B技と砂運用

技2は開幕全体素早さ-2と、がんせきふうじ一回あたり合計素早さ-2を作り、素早さ条件のP技・B技へつなぐ。

技3は変化技で急所、技成功で攻撃を上げる。にらみつけるが自己準備も兼ねるが、短期では三手の価値を主砲の攻撃回数と比べる。

公式BSB拡張・強化と現行性能を照合

公式Xで2020年8月11日のBSB拡張、2023年12月25日の強力な追加パネルを確認した。

保存済み現行資料で2020年1月30日実装、技・パッシブ・BSB、技3上限、EXロール・超覚醒なしを照合した。

参考:公式X:ククイBSB拡張 ↗ / 公式X:ククイ追加パネル ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3が上限で、技4・技5専用パネルはない。

技2で全体・単体素早さ低下と砂条件、技3で自己攻撃・急所と本人B技を完成させる。全体防御低下だけなら技1、本人火力まで使うなら技3が止め時。

★6EXテクニカルは別解放。技5にしてもアクセルロックの最大9回、T技2回、EXロール・超覚醒なしは変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

物理編成へ確定の全体防御低下と低ゲージ行動を渡したいなら技1から使える。本人の岩B技・砂火力まで求めるなら技2・3。岩ゾーンと全体防御低下を同時に持つマジコスカルネ、自己完結する岩主砲のライチがいる手持ちでは、ククイを軽い弱体枠として使うかで育成を決めたい。

全体防御低下は1ゲージで反復

にらみつけるは攻撃せず、相手全体の防御を1段階下げる。防御低下が有効なら6段階まで確定で進められるが、物理ブーストや岩抵抗低下を配る技ではない。

アクセルロックは最大9回

基礎3回に、T技2回で各3回を回復する。0ゲージでBCを進められるが、速攻技の有限回数は共有され、9回を同時に保持するわけではない。残り回数を減らしてからT技を使う。

技3ならにらみつけるが自己準備になる

P変化技使用時急所+1と技後攻撃+2を取ると、にらみつける1回で全体防御-1・本人攻撃+2・急所+1。3回で攻撃・急所を最大へ進められるが、そのぶん三手を使う。

手持ちの候補と比べる

マジコスカルネ&ディアンシー

マジコスカルネ&ディアンシーは岩ゾーンと全体防御低下、全体物理攻撃を一枠へ圧縮するフェス限。ククイは場を持たない代わり、恒常入手・1ゲージ変化技・0ゲージ速攻で手数を作る。場と火力はカルネ、軽い確定弱体はククイ。

ライチ&ルガルガン まよなかのすがた

ライチ&ルガルガンは急所・攻撃を自己準備し、ストーンエッジと本人B技で削る恒常アタッカー。ククイは全体防御低下と有限0ゲージ技が中心。主砲はライチ、主砲を通す補助はククイ。

強みを引き出す動かし方

アセロラがすなあらし、ククイがにらみつける、ライチがT技から始める。ククイは防御低下を反復し、ライチの準備が整ったらアクセルロックを0ゲージで挟む。残り回数が減った後にククイT技で3回戻し、攻撃も+2。初回B技はライチへ渡し、相手の物理・特殊軽減を解除する必要がある時だけククイB技を選ぶ。

3枠の分担と動かし方

アセロラが砂、ククイが全体防御低下、ライチが岩物理主砲を担う恒常案

岩弱点の物理単体・複数戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. アセロラがすなあらし、ククイがにらみつける、ライチがT技。
  2. ククイは二回目のにらみつけるで全体防御を下げ、アセロラはおどろかす、ライチは自己準備を仕上げる。
  3. ライチが主砲へ移ったら、ククイはアクセルロックを0ゲージで挟む。残り回数が減ってからT技で3回戻す。
  4. 通常はライチへB技。相手の物理・特殊軽減が残り、解除が火力より優先される周期だけククイB技を選ぶ。

この編成で残る課題ククイとアセロラは火力より弱体・天候へ寄り、削りはライチへ集中する。岩抵抗低下や回復がなく、砂切れ後の再展開も有限。技3ククイがにらみつけるで自己準備しても、味方へ攻撃・急所を配るわけではない。

評価が変わるところ

アクセルロックは基礎3回、T技2回で各3回回復し最大9回。T技は攻撃+2で、技1だけでは本人急所を上げない。がんせきふうじは命中95。B技が解除するのは相手側の物理・特殊ダメージ軽減状態で、天候・フィールド・ゾーンを消す技ではない。

相手とコンテンツで変わる判断

物理複数戦の防御低下

1ゲージのにらみつけるを反復し、左右を含めて主砲へ渡す。

ゲージを主砲へ残す編成

0ゲージのアクセルロックを有限回数の範囲で挟む。

軽減場を使う相手

本人B技の解除と火力役B技のどちらを優先するか決める。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技2を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「にらみつける」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。

アメを使うなら

技2/5技1からアメ1個相当

この追加効果が必要な時に

本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

根拠:技2「相手素早さ↓分B技↑」・技2「がんせきふうじ:攻撃時素早さダウン9」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

相手素早さ↓分B技↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

がんせきふうじ:攻撃時素早さダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技3/5

砂嵐時B技威力上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

P変化技使用時急所↑9固有スキルに急所の準備・安定化が含まれる。主力の自己強化や相方で同じ仕事ができていれば、ほかの育成を先にできる。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1で全体防御低下と最大9回の0ゲージ速攻が成立。技2は登場時全体素早さ-2、がんせきふうじの追加素早さ-1、相手素早さ低下分P技・B技、砂回復・ゲージが節目。技3はにらみつける後の自己急所+1、技成功後攻撃+2、砂B技+50%、アクセルロック60%ひるみ。弱体補助だけなら技1、本人B技と砂火力まで使うなら技3で止める。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 5件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

砂嵐時威力上昇5 /通常時

ひるみ無効 /通常時

がんせきふうじ /通常時

やわじゃないぜ! /通常時

にらみつける /通常時

ルガルガン まひるのすがたのB技

相手全体の場の物理ダメージ軽減状態や特殊ダメージ軽減状態を解除する

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で全体防御低下と最大9回の0ゲージ速攻が成立。技2は登場時全体素早さ-2、がんせきふうじの追加素早さ-1、相手素早さ低下分P技・B技、砂回復・ゲージが節目。技3はにらみつける後の自己急所+1、技成功後攻撃+2、砂B技+50%、アクセルロック60%ひるみ。弱体補助だけなら技1、本人B技と砂火力まで使うなら技3で止める。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果5件

技1からパワー 6

にらみつける:技後技ゲージ増加4

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

砂嵐時回避率アップ

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 3

砂嵐無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 3

防御ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

やわじゃないぜ!:技後技回数回復3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ルガルガン まひるのすがた

パッシブ

砂嵐時威力上昇5

ひるみ無効

技の効果

がんせきふうじ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

アクセルロック P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

やわじゃないぜ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

にらみつける P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

アローラの未来を描く ラジアルエッジストーム B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
いわ
弱点
みず
ロール
テクニカル
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
アローラ
初登場日
2020-01-30
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP589
攻撃272
防御185
特攻88
特防175
素早さ455

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ルガルガン まひるのすがた(通常)

がんせきふうじ

P技

いわ・物理・相手1体

技1/5
39
技3/5
42
技5/5
46
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
95

アクセルロック

P技

いわ・物理・相手1体

技1/5
75
技3/5
82
技5/5
90
基準ゲージ
0
基準回数
3回
基準命中
100

やわじゃないぜ!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

にらみつける

P技

ノーマル・変化・相手全体

基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

アローラの未来を描く ラジアルエッジストーム

B技

いわ・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

砂嵐時威力上昇5ひるみ無効

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
アクセルロック:威力+613
がんせきふうじ:威力+413
アクセルロック:威力+613
がんせきふうじ:威力+423
アクセルロック:威力+613
がんせきふうじ:威力+433
がんせきふうじ:技後技ゲージ増加225
がんせきふうじ:技後技ゲージ増加235
にらみつける:技後技ゲージ増加416
砂嵐時回避率アップ15
相手素早さ↓分B技↑28
砂嵐時威力上昇529
砂嵐時B技威力上昇538
がんせきふうじ:威力+413
アクセルロック:威力+613
がんせきふうじ:威力+413
砂嵐時HP回復127
アクセルロック:威力+623
砂嵐時技ゲージ加速228
技ゲージ分威力上昇3310
砂嵐無効13
防御ダウン無効13
やわじゃないぜ!:技後技回数回復317
相手素早さ↓分威力↑28
B技後攻撃アップG125
アクセルロック:攻撃時ひるみ付与5313
アローラの未来を描く ラジアルエッジストーム:威力+2535
アローラの未来を描く ラジアルエッジストーム:威力+2535
がんせきふうじ:攻撃時素早さダウン923
技後攻撃アップ235
登場時素早さダウンG223
P変化技使用時急所↑935
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針