ライチ&ルガルガン(まよなかのすがた)
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
急所を重ねて速くなる、恒常の岩アタッカー。砂と技2は、別々に足す
引くべき?
物理いわの火力が足りないなら、手元のライチを育てよう。自然な技2がB技運用の分岐点。岩主力が揃っているなら狙い撃ちや★5アメは急がず、技5・EXへの投資は担当させるBの回数で決めたい。
ライチ&ルガルガンは、物理いわ火力が薄い手持ちで今も育てる理由を作りやすい一組。自分で攻撃・命中・急所を上げ、急所に当てた攻撃を次の速度へつなげられる。技2では速度連動と砂嵐条件のB技強化が候補になる。ただし、速くなる前の準備、T技の特防低下、外付けの砂役まで含めて三枠で考えたい。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提本人48パネルと比較・編成の6資料を限定照合。基本案はライチ/ホップ/フウロ技1・選択BSBなし、砂なし。技2の速度追加・砂条件は別案で、実戦クリアや最適ボードの保証ではない。
急所で速くなる。でも、最初から速度+6ではない
ライチの気持ちよさは、殴った急所が次の速度につながるところ。基本は急所後+1、技2のエッジ専用マスを選ぶと同じエッジ急所後に合計+3になる。技1と技2で初回Bまでの準備量が変わるので、同じ回数の攻撃で最大速度になるとは書けない。
味方の速度支援を借りると、Bまでに攻撃を重ねる負担が減る。フウロT2回の+4があれば基本でも急所2回で+6。敵の急所無効や回避があればこの積み方は崩れ、Bを撃ってから得る速度はその一撃へさかのぼらない。
参考:公開性能資料:本人48パネルと比較・編成6資料を限定照合 ↗ / 攻略Wiki:速度・砂と三枠の論点を参照。旧倍率/ボード画像は無検証採用しない ↗
T1回で済む手持ちなら、特防を余計に落とさない
ハードにいくよ!は命中と急所を各+2にする便利な準備技だが、本人の特防も-2になる。プラスパワーは攻撃+2を基本2回で+4止まり。自力強化できることと、攻撃・急所が一手で全部完成することは別だ。
基本案ではホップT2回から攻撃+4/急所+2を借り、本人のプラスパワー1回とT1回で攻撃+6/急所+3へ。Tを温存できれば特殊攻撃への弱点も一段減る。特防-2が消えたわけではなく、フウロの防御上昇を特防の補填には数えない。
砂Bは技2、砂の通常技強化は技3。天候役まで含めて選ぶ
砂嵐時B技威力上昇5と素早さ↑分B技威力↑は技2の候補。速度と砂が揃う時のBへ意味がある一方、砂を張れない基本三枠へ火力だけ足してはいけない。技3の砂嵐時威力上昇3は通常技側で、B強化マスと用途が違う。
アセロラ&シロデスナへ砂を頼むなら、すなあらしは基本2ゲージ・2回。選択BSBの回復や攻撃/急所支援を基本へ足さず、ライチの砂無効も必要なら選ぶ。ホップを替えれば攻撃・急所支援、フウロを替えれば速度・薬が減る。ひるみやMP回復は抽選なので、永続の天候や完封を約束しない。
通常技の軽さと、Bを任せる価値を三枠で比べる
クダリは基本T1回で攻撃+6、ただし通常の攻撃技は消費増で4ゲージ。ライチの3ゲージとは扱いが違う。ククイの防御低下と0ゲージ技は横から補助できるが、有限の回数や回復枠を無視して三人全部を攻撃役にはできない。
岩限定の塔/ジムでは、混成のホップ/フウロ案をそのまま使えない。物理無効・急所無効・敵の場や天候を見て、必要な対策から三枠を作ろう。★6EXの全体Bは左右をまとめて狙う使い方を増やすが、ダメチャレの高スコアや最少券数をこの記事だけで保証するものではない。
技5でどう変わる?
現行48パネルは技3までで、技4/5専用はない。技1でも基本の攻撃・命中・急所強化は使え、砂無効(3パワー)、エッジ40%ゲージ返却(6)、プラスパワー30%回数回復(7)、本人T40%回数回復(7)などが候補。返却は成功後、回数回復は不発もあるので、先払いと基本2回を省略しない。
技2は速度連動B(8)、砂B(11)、砂ゲージ加速(7)、エッジ急所後速度+2(6)を目的から選ぶ段階。技3は砂の通常技強化(10)、初ピンチ時の本人特防+3(8・初回のみ)、B威力+25の2マス(各5)など。ピンチになることを安全な開幕特防強化とせず、候補すべてが同時に取れる最適ボードとも扱わない。
技4/5では基本威力や育成パワーの差はあっても、新たに砂発生・急所+3・自動回復の専用マスは増えない。★6EXはアタッカーBの全体化という別投資で、サポートの初B効果やEXロール解放とは別。現行EXロール/超覚醒はなく、超覚醒0/5の切替も作らない。恒常の自然な重複を待ち、技2/3の必要マスが役立つか確かめてから★5アメやEX素材を使いたい。
採用・使い分けの判断
物理いわの主力が足りず、ライチが手元にいるなら育ててよい。技2でB技運用の選択が広がるので、自然な重複を待つ価値もある。すでに岩の主力と支援が揃うなら狙い撃ちや★5アメの先払いは不要。技5専用パネルはなく、EXもBを任せる頻度から決めよう。
命中・急所と攻撃は別のボタン。Tには特防の代金がある
ハードにいくよ!は基本2回、本人の命中・急所各+2と特防-2。プラスパワーは基本2回、本人攻撃を各+2なので、自力2回だけでは攻撃+4止まり。相方から足りない攻撃を借りれば準備を減らせる。T2回で急所+3へ届かせる案は特防-4も引き受けるので、外から急所を補えるならTを重ねる前に考えたい。
急所後の速度+1と、エッジ専用の+2を分ける
基本パッシブは本人が相手の急所に当てた後に速度+1。技2・6パワーのストーンエッジ:急所時素早さアップ2を選ぶと、その技の急所後には合計+3になる。外部の速度強化なしなら、上限+6まで基本は急所6回、選択案はエッジ急所2回が目安。命中/急所が成立した行動を数え、味方の急所や未命中では増やさない。
砂を置くだけでは岩技の倍率は増えない
ライチ本人に砂を張る技はない。技2・11の砂嵐時B技威力上昇5と、技3・10の砂嵐時威力上昇3はB用/通常技用の別候補。技2・7の砂嵐時技ゲージ加速3も別。技1・3の砂嵐無効は本人の被害を防ぐだけで、全体保護・天候延長・岩ゾーンではない。
3ゲージのエッジと1ゲージのいわおとしを使い分ける
ストーンエッジは物理単体・基本3ゲージ・命中80で急所に当たりやすい。Tの急所+2と組む通常技の急所の出やすさを、B技の確定急所と同一視しない。いわおとしは命中90・1ゲージ。低コストで行動をつなぐ選択になり、40%のゲージ返却BSBも先払い後の抽選である。返却やMP回復を無限行動の根拠にしない。
手持ちの候補と比べる
クダリ&アーケオス
クダリ&アーケオスも物理いわ。基本T1回で攻撃+6/命中+2へ進むが、防御-1を引き受ける。攻撃技は表示3ゲージに基本パッシブの消費増+1が加わるため通常4ゲージ。ライチの3ゲージエッジと同じ予算ではない。HP半分以上の攻撃上昇や通常技の砂強化と、ライチの速度連動Bを比べたい。クダリの技4/5・EXロール・超覚醒を開いた評価を、ライチ技1との同条件比較には混ぜない。
ククイ&ルガルガン まひるのすがた
ククイ&ルガルガンは、1ゲージの全体にらみつけるで防御を下げ、0ゲージのアクセルロックを使える補助寄りの相方候補。アクセルロックは基本3回、T2回で各3回分を回復できるが、残っている時の回復を丸ごと追加9回と数えない。ライチにはない防御低下を補える一方、本人の攻撃・急所や回復まで全員分を完成させる支援役ではない。二人に砂役を足すと回復枠を圧迫する。
強みを引き出す動かし方
基本のTは命中・急所各+2と本人特防-2、プラスパワーは攻撃+2。基本パッシブは本人が急所に当てた後に速度+1。技2のエッジ専用速度+2を選んだ案では合計+3になるが、技1へ混ぜない。B前に必要な速度と砂の残りを確認する。
3枠の分担と動かし方
砂を急がず、ホップとフウロで攻撃・急所・速度を埋める
タイプ制限のない通常攻略向けの性能上の提案。ライチ/ホップ&ザマゼンタ たてのおう/フウロ&スワンナは技1・選択BSBなし。★6EX・EXロール・超覚醒は基本へ足さない。岩/鋼/飛行の混成で、岩限定の塔/ジムへそのまま持ち込めない。
- ライチ&ルガルガン まよなかのすがた
物理いわの主力。ホップT2回の攻撃+4へ本人プラスパワー1回を足して+6。本人T1回で命中+2/急所を上限へ・特防-2、両T各残1。基本の急所後速度+1でフウロの+4から補う。
- ホップ&ザマゼンタ たてのおう
基本T2回で全体攻撃+4/防御+2/急所+2、残0。薬は基本2回・単体約40%。1ゲージのメタルクローを使い、4ゲージのきょじゅうだんを主力と同時に連打しない。本人のHP満タン軽減や登場防御を味方全体へ広げない。
- フウロ&スワンナ
基本T2回で全体防御+4/速度+4、残0。薬は基本2回・単体約40%。1ゲージのかぜおこしで主力の予算を残す。選択BSBのゲージ返却やMP回復は基本へ足さない。
- まず物理いわが通るか、選出制限・相手の開始時パッシブ/急所無効・特殊全体攻撃を確認。受け順はホップを候補にするが、生存や実機クリアを保証する固定チャートではない。
- ホップTを基本2回、フウロTを基本2回。全体攻撃+4/防御+6/急所+2/速度+4を作り、両者T残0。薬は温存。これは同じ巡に4入力する意味ではなく、各枠の行動順を戦闘の進行に合わせる。
- ライチはプラスパワー1回とハードにいくよ!1回で攻撃+6/命中+2/急所+3、本人特防-2。両T残1。急所だけを理由に本人Tを2回使うと特防をさらに下げるので、ここでは重ねない。
- ライチの命中した急所攻撃を2回通すと、基本パッシブで速度+4から+6へ。技2の速度追加を使った別案なら、エッジ急所1回で上限に届く。B自身の攻撃後に増える速度を、そのBの前からあるものとして計算しない。
- 主力のエッジ3+メタルクロー1+かぜおこし1は計5ゲージ、いわおとしへ切り替えると計3。回復は単体薬を使うたび計4から減らし、敵B/BDや割り込み・行動不能に合わせ入力を見直す。砂Bを採用する時は別枠/別育成の天候役と残回数を改めて組む。
この編成で残る課題砂なしなので砂条件の火力は発動しない。攻撃+6/急所+3/速度+6を準備できるが、本人T1回の特防-2を全体防御+6では埋められない。薬は二人で計4回の単体回復。支援Bを先に使うと主力Bが遅れ、ライチBを先に使うと支援EXの初B効果はまだ受けない。
評価が変わるところ
砂を張る技・基本の砂無効・全体回復・味方の攻撃強化はない。砂のB強化は技2の選択BSB、通常技側は技3の別マス。Tの特防低下と特殊全体攻撃、相手の急所無効・回避・天候上書きで使い方が変わる。
相手とコンテンツで変わる判断
いわタワー・ジム
本人は物理いわの主力候補。物理無効・急所無効・敵の場や開始時パッシブを先に確認する。ホップ/フウロの混成案は岩限定不可。チケット・初期V・応援や相手の通常行動を未確認のまま、掲載チャートへ置き換えない。
チャンバト・通常攻略
手元の恒常岩火力を伸ばす候補。自力で攻撃+4止まり、Tの特防低下や砂役の枠を見て相方を決める。★6EXの全体Bと支援EX初Bのどちらを先に使うかは、敵の左右・耐久と相談する。
ラリー・長期戦
プラスパワー2/T2と薬の持ち越しを数える。砂を使う別案は天候役の有限回数と味方の天候被害も確認。MP回復を確定の追加在庫として足さず、能力低下や条件が各戦でどう変わるかも見直す。
短期・ダメージ系
攻撃・急所・命中と速度を作る入力が必要。技2の速度追加や外部速度で準備は変わるが、演出時間・敵行動を未検証のまま最高スコアや最少券数へ換算しない。提案は実機クリア記録とは別。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「ストーンエッジ」を使う基本の攻撃から試せる。「プラスパワー」や相方の支援で強化を整え、技の解放条件を満たす。今の戦闘を倒し切れているなら追加育成を急がなくてよい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
素早さ↑分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
いわおとし:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
砂嵐時威力上昇3対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
初ピンチ時特防アップ3攻撃を受け続けるための補強。回復・壁・相手の弱体化で耐えられる編成なら、その分のアメをほかの戦力へ回せる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技2の速度連動B/砂B/エッジ急所後速度+2が役割の分岐点。技3は砂の通常技強化やB威力+25などを選ぶ。48パネルは技3までで技4/5専用、現行EXロール・超覚醒はない。★6EXのB全体化は別投資。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 4件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
急所時素早さアップ1 /通常時
プラスパワー /通常時
ストーンエッジ /通常時
ハードにいくよ! /通常時
育成すると、何が変わる?
技2の速度連動B/砂B/エッジ急所後速度+2が役割の分岐点。技3は砂の通常技強化やB威力+25などを選ぶ。48パネルは技3までで技4/5専用、現行EXロール・超覚醒はない。★6EXのB全体化は別投資。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果7件
ねむり無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
いわおとし:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
命中率ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ストーンエッジ:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
プラスパワー:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ハードにいくよ!:技後技回数回復3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
砂嵐無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ルガルガン まよなかのすがた
パッシブ
急所時素早さアップ1
技の効果
いわおとし P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
プラスパワー T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ストーンエッジ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ハードにいくよ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
さらなる輝きを得る ワールズエンドフォール B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 比較・編成の性能資料:クダリ&アーケオス(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ククイ&ルガルガン まひるのすがた(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:アセロラ&シロデスナ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ホップ&ザマゼンタ たてのおう(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:フウロ&スワンナ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 攻略Wiki:速度・砂と三枠の論点を参照。旧倍率/ボード画像は無検証採用しない ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- いわ
- 弱点
- くさ
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- アローラ
- 初登場日
- 日付未確認
- 超覚醒スキル
- 収録なし
初登場日・追加強化日が「日付未確認」の場合は、個別の日付を照合中です。サービス開始日や性能資料・考察の更新日を代わりに使っていません。
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ルガルガン まよなかのすがた(通常)
いわおとし
P技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 23
- 技3/5
- 25
- 技5/5
- 27
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
プラスパワー
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ストーンエッジ
P技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 100
- 技3/5
- 110
- 技5/5
- 120
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 80
ハードにいくよ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
さらなる輝きを得る ワールズエンドフォール
B技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
シルバー+ライチの岩火力 →
2024年3月・ジョウト/いわ弱点カリン戦
この記録の育成条件
記録ではシルバー・ライチ★6EX。マツバはBP交換。必要技レベル・使用オプションの全項目は未確認。
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| いわおとし:威力+5 | 1 | 3 |
| いわおとし:命中率+5 | 1 | 4 |
| ねむり無効 | 1 | 4 |
| いわおとし:技後技ゲージ増加3 | 1 | 6 |
| いわおとし:威力+5 | 1 | 3 |
| いわおとし:命中率+5 | 2 | 4 |
| いわおとし:技後技ゲージ増加3 | 2 | 6 |
| 素早さ↑分B技威力↑ | 2 | 8 |
| 命中率ダウン無効 | 1 | 4 |
| ストーンエッジ:技後技ゲージ増加3 | 1 | 6 |
| ストーンエッジ:威力+2 | 1 | 4 |
| ストーンエッジ:威力+3 | 2 | 5 |
| ストーンエッジ:命中率+5 | 2 | 7 |
| ストーンエッジ:威力+3 | 2 | 5 |
| ストーンエッジ:命中率+5 | 3 | 7 |
| ストーンエッジ:威力+2 | 1 | 4 |
| プラスパワー:技後技回数回復2 | 1 | 7 |
| ストーンエッジ:威力+2 | 1 | 4 |
| 砂嵐時技ゲージ加速3 | 2 | 7 |
| 砂嵐時B技威力上昇5 | 2 | 11 |
| 砂嵐時威力上昇3 | 3 | 10 |
| いわおとし:威力+5 | 1 | 3 |
| ハードにいくよ!:技後技回数回復3 | 1 | 7 |
| 砂嵐無効 | 1 | 3 |
| ストーンエッジ:急所時素早さアップ2 | 2 | 6 |
| いわおとし:威力+5 | 2 | 3 |
| いわおとし:威力+5 | 2 | 3 |
| 初ピンチ時特防アップ3 | 3 | 8 |
| さらなる輝きを得る ワールズエンドフォール:威力+25 | 3 | 5 |
| さらなる輝きを得る ワールズエンドフォール:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。








