マジコスカルネ&ディアンシー ★の評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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いわテクニカルポケマスフェス編成・比較を詳説

マジコスカルネ&ディアンシー ★

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-26 考察更新

岩ゾーン中の全体攻防操作で、物理いわ3枠を軽くする

引くべき?

ゾーン・全体防御低下・自己準備は技1から。本人のB技と長期場なら技3、味方の急所と初動BCまで詰めるなら技4。技5は本人B技を任せ、ゾーン中の攻撃回数を増やす編成向け。

マジコスカルネ&ディアンシーは、がんせきゾーンを張るとピンクダイヤストームが解放され、相手全体の防御-2と味方全体の防御+2を同時に進める物理テクニカル。成功した技ごとに本人の攻撃+2・急所+1が進み、場・弱体・自己準備を同じ行動列へまとめられる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1のがんせきゾーン2回、ゾーン中だけ解放する2ゲージ全体技、全体防御-2・味方防御+2、全体防御低下無効、技成功ごとの攻撃+2・急所+1を起点に考察。技3のB技条件・30%場回復、技4の全体急所+1・初回だけのBC1、技5の本人B技急所補正・ゾーン延長を分ける。★6EX、EXフィールド、超覚醒0/5は別投資。

技1で物理いわ支援の核が完成

ゾーン2回、全体防御低下・味方防御上昇、全体防御低下無効、自己攻撃・急所は技1から。既存の物理いわ主砲を支えるだけならすぐ使える。

技3は本人B技の条件、ゾーン回数回復とゲージ、がんせきふうじの追加素早さ低下、防御上昇分の通常技を追加。本人も主砲へ寄せる段階になる。

技4は初動BCと味方急所

『登場時急所率アップG1』は味方全体の急所+1。本人は技成功ごとに上げられるため、主にシルバーやクダリの準備を1入力軽くする。

『がんせきのねがい:初技後BC加速1』は、そのゾーン技が初めて成功した時だけBC1短縮。ゾーンを張るたびには繰り返さず、技5の延長でもない。

公式初出、EXフィールド、超覚醒を別条件で確認

公式初回告知で2023年1月12日15:00登場、3月6日14:59終了、フェス限定・BSB拡張済み・★6EX解放済みを確認した。現在開催中の案内ではなく、初出の根拠として扱う。

EXフィールドは本人の初回B技後にEXがんせきゾーンを展開する別投資。通常のがんせきゾーンと重ねて倍率を二重に掛ける効果ではない。

公式の超覚醒説明は2024年10月31日15:00追加対象にマジコスカルネを掲載。技5になって超覚醒を解放しただけでは専用効果はなく、超覚醒5『ロイヤルカロスプリンセス』で初登場BC1・初登場ゾーン・味方の場発生時全体物理ブースト1を得る。

参考:公式:マジコスカルネ ポケマスフェス ↗ / 公式:超覚醒について ↗ / 実装済み技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

『B技急所狙い1』は本人B技の急所補正を1段階加える常時効果。通常技の急所率や味方B技には影響しない。

『がんせきゾーン時間延長3』は本人ががんせきゾーンを発生させるたび持続を延ばす。初回限定ではなく、技1の2回と技3の回数回復分にも適用する。

技4の全体急所+1とゾーン技初回BC1は技5追加ではない。既存主砲の支援なら技1、本人B技と場回復なら技3、初動支援なら技4で止められる。

EXフィールドと超覚醒は別条件。技5だけでEXゾーン、初登場ゾーン、初登場BC1、場発生時の味方全体物理ブーストは得ない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

引くべきか:物理いわへゾーン・全体防御低下・味方防御上昇を一枠で足すなら技1から候補。チャンピオンシルバーなど場と主砲を自前で持つ手持ちが揃うなら、カルネ本人へ最初のB技を渡してメガ化する価値まで見て優先度を下げられる。

ゾーン中は全体攻撃で攻防を同時に動かす

がんせきのねがいでゾーンを作ると、2ゲージ全体のピンクダイヤストームが解放。命中するたび相手全体の防御-2、味方全体の防御+2を進める。ゾーンが切れると封印される。

本人の攻撃と急所は技成功ごとに整う

成功した技ごとに攻撃+2・急所+1。3回成功で最大まで進むため、ゾーン、全体技、T技を攻撃準備に含められる。開幕で別の物理バフ役を必須にはしない。

物理いわ専門。特殊いわは防御低下を使わない

通常技とB技は物理で、ピンクダイヤストームの防御低下も物理主力向け。ゾーンは特殊いわにも有効だが、特防低下や特殊ブーストは持たない。

手持ちの候補と比べる

シルバー (チャンピオン)&バンギラス

シルバー(チャンピオン)&バンギラスは砂嵐・物理サークル・全体貫通S技を持つ新しい物理いわ主砲。カルネはゾーン・全体防御低下・味方防御上昇の支援兼主砲。1枠主砲ならシルバー、既存物理いわを支える役割圧縮ならカルネ。

クダリ&アーケオス

クダリ&アーケオスは砂嵐とHP半分以上で単体火力を伸ばす物理いわアタッカー。カルネはゾーンと全体防御低下でクダリを支えつつ、自分も全体技とB技を担当できる。

強みを引き出す動かし方

超覚醒0で開始BC9。カルネのがんせきのねがい、ノボリの砂嵐、シルバーのT技で9→6。技4カルネならゾーン技の初回成功時だけさらに6→5。2巡目はピンクダイヤストームと味方2入力で技1は6→3、技4は5→2。カルネB技を先に使うルートは残る入力で0にし、メガ後までT技を残す。次周期はBC9からT技の入力で8、技内BC2で6、物理ブースト2を次の本人物理技へ渡す。シルバーB技を先にするルートでは、カルネは場・全体防御低下へ徹し、メガ後T技の追加効果は後ろへ送る。

3枠の分担と動かし方

カルネが岩ゾーンと防御低下、シルバーが主砲、ノボリが砂と受けを担う案

物理いわが通り、全体防御低下と砂嵐を併用できる戦闘向け。場と天候は別枠で共存する。

  1. 超覚醒0のBC9から、カルネのがんせきのねがい・ノボリの砂嵐・シルバーT技で9→6。技4カルネだけ、ゾーン技の初回成功時BC1で6→5。
  2. 2巡目はカルネのピンクダイヤストームと味方2入力。技1ならBC6→3、技4なら5→2。相手全体の防御は1回で-2、味方全体の防御は+2。
  3. シルバーB技を先にするなら、残る3入力または2入力で0へ進めてメガ化・S技解放を優先。カルネのT技は自己BC1に使うか、後の本人メガ化まで残す。
  4. カルネB技を先にするなら、ゾーン中のB技でメガ化。技3の30%ゾーン回復は抽選なので、残数へ確定で足さない。
  5. カルネの次周期はBC9。メガ後T技の入力で8、技内BC2で6となり、物理ブースト2を次の本人物理技へ渡す。シルバーの初回B技はその分だけ遅れる。

この編成で残る課題砂嵐とがんせきゾーンを同時に管理し、主砲が2組並ぶ。カルネのB技を先にするとシルバーのメガ化・S技解放が遅れ、シルバーB技を先にするとカルネのメガ後T技強化を後回しにする。

評価が変わるところ

ピンクダイヤストームはゾーン中だけで、ゾーンは技1では2回。がんせきふうじは命中95。防御低下無効の相手には役割圧縮が減り、本人B技・全体技とも物理なので特殊限定条件へは向かない。

相手とコンテンツで変わる判断

複数戦:2ゲージ全体で左右も同時に下げる

全体技は威力が分散するが、防御低下と味方防御上昇は各対象・味方へ届く。左右処理より主砲支援を先に見る。

長期戦:ゾーン2回とメガ後T技の時点を分ける

技3の30%回数回復は確定ではない。T技は1回で、初回B技前なら技内BC1、本人メガ後なら技内BC2と物理ブースト2。メガ後ルートへ残す場合も、T技自身の入力で進むBC1と技内短縮を別々に数える。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

岩ゾーンとS技の防御低下・全体防御支援は技1から使える。攻撃・急所は行動で上がるので、準備を進めて主砲へ移る。

総合S+ 中位の理由岩ゾーンと防御低下・全体防御支援を攻撃にまとめ、自分の攻撃・急所も進める。技3では場の補充か本人のB技を選べ、岩物理編成の完成度を高める。技5の延長を先取りせず、T技の特防も事前の防御上昇に依存するため、準備する順番と場の残数が重要になる。

S+の中での位置づけ岩ゾーン・防御低下と全体防御支援を攻撃にまとめる中位。技3では延長がなく、T技の特防も事前の防御上昇次第。岩主砲と支援を兼ねられるが、場と耐久を整える順番が必要。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S+ 上位

技5の岩ゾーン延長と技4の初展開時加速を用途に合わせて取り、攻撃と防御低下の切れ目を減らせるため上位。技3時点へ同じ持続時間は含めず、ゲージと場の残数を支える編成を選ぶ。

技4の全体急所+1と初回ゾーン技後BC1が欲しいなら技4で止められる。技5は本人が発生させるゾーンの延長と本人B技の急所補正。短期戦で2回の場が足りるなら技3/4でよい。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。

技5の延長がない時はゾーン残数を管理する。T技で得る特防は既存の防御上昇次第で、開幕に最大を得る技ではない。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒Lv5:総合SS

登場時に岩ゾーンと加速を得て、味方の場展開から全体物理ブーストを積める。主砲・場・防御低下・物理支援の両立を総合SSと評価。場展開の手数とゲージ支援が必要な条件は残る。

別の場役が十分に維持でき、物理主力も使わない編成では優先度を下げる。 技5の延長がない時はゾーン残数を管理する。T技で得る特防は既存の防御上昇次第で、開幕に最大を得る技ではない。

この育成条件のTier表へ →

S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。

今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

技1で物理いわ支援は完成。本人B技と抽選の場補充まで任せるなら技3、開幕BCと味方急所なら技4、本人が作るゾーンの時間まで伸ばすなら技5。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

岩ゾーン2回と、ゾーン中だけの2ゲージ全体技による防御-2・味方防御+2は技1から。技成功3回で本人の攻撃+6・急所+3まで進む。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

幕をあげましょう!:技後場に技ゲージ加速9場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

幕をあげましょう!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

がんせきのねがい:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

相手素早さ↓分B技↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

登場時急所率アップG1急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。

がんせきのねがい:初技後BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

技5/5

B技急所狙い1急所を安定させたい攻撃のために選ぶ。確率を高める効果か確定化か、どの攻撃に適用されるかを確認し、相方の支援で足りる場合はアメを温存できる。

がんせきゾーン時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1でゾーン2回、全体防御-2・味方防御+2、全体防御低下無効、技成功ごとの攻撃+2・急所+1、登場時全体素早さ-2が成立。技3は素早さ・特防上昇分のB技、がんせきふうじの素早さ追加低下、初B技後防御、ゾーン中ゲージ、30%場回復、防御上昇分通常技。技4は登場時全体急所+1と、ゾーン技の初回成功時BC1。技5はB技急所補正1とゾーン延長。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-10-26 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

登場時素早さダウンG2 /通常時

技後攻撃2急所率1↑9 /通常時

防御ダウン無効G /通常時

がんせきふうじ /通常時

がんせきのねがい /通常時

ピンクダイヤストーム /通常時

幕をあげましょう! /通常時

ディアンシーのB技

バトル終了までメガディアンシーになる ゾーンががんせきゾーンのときは威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1でゾーン2回、全体防御-2・味方防御+2、全体防御低下無効、技成功ごとの攻撃+2・急所+1、登場時全体素早さ-2が成立。技3は素早さ・特防上昇分のB技、がんせきふうじの素早さ追加低下、初B技後防御、ゾーン中ゲージ、30%場回復、防御上昇分通常技。技4は登場時全体急所+1と、ゾーン技の初回成功時BC1。技5はB技急所補正1とゾーン延長。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3がんせきのねがい:技後技回数回復2

パワー 7
技3相手素早さ↓分B技↑

パワー 10
技3特防↑時B技威力上昇5

パワー 9
技3防御アップ分威力上昇

パワー 10
技4登場時急所率アップG1

パワー 10
技4がんせきのねがい:初技後BC加速1

パワー 10
技5B技急所狙い1

パワー 10
技5がんせきゾーン時間延長3

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 5

やけど無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

砂嵐無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

超覚醒:ロイヤルカロスプリンセス

技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。

登場時にBC−1とがんせきゾーン。味方が天候・フィールド・ゾーンを出すと全員へ物理ブースト。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ディアンシー

パッシブ

登場時素早さダウンG2

技後攻撃2急所率1↑9

防御ダウン無効G

技の効果

がんせきふうじ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

がんせきのねがい T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ピンクダイヤストーム S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

幕をあげましょう! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

世界一美しく気高い ダイヤストーム B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

メガシンカ後 メガディアンシー

パッシブ

登場時素早さダウンG2

技後攻撃2急所率1↑9

防御ダウン無効G

技の効果

がんせきふうじ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

がんせきのねがい T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ピンクダイヤストーム S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

幕をあげましょう! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

世界一美しく気高い ダイヤストーム B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ポケマスフェス
タイプ
いわ
弱点
はがね
ロール
テクニカル
EXロール
フィールド
初期レアリティ
★5
地方
カロス
初登場日
2023-01-12
超覚醒スキル
ロイヤルカロスプリンセス

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP635
攻撃356
防御170
特攻312
特防170
素早さ270

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ディアンシー(通常)

がんせきふうじ

P技

いわ・物理・相手1体

技1/5
39
技3/5
42
技5/5
46
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
95

がんせきのねがい

トレーナー技

どうぐ・変化・全体の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

ピンクダイヤストーム

S技

いわ・物理・相手全体

技1/5
163
技3/5
179
技5/5
195
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100
S技の解放
ゾーンががんせきゾーンになったとき
封印される条件
がんせきゾーンが解除されたとき

幕をあげましょう!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

世界一美しく気高い ダイヤストーム

B技

いわ・物理・相手1体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

登場時素早さダウンG2技後攻撃2急所率1↑9防御ダウン無効G
メガディアンシー

がんせきふうじ

P技

いわ・物理・相手1体

技1/5
39
技3/5
42
技5/5
46
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
95

がんせきのねがい

トレーナー技

どうぐ・変化・全体の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

ピンクダイヤストーム

S技

いわ・物理・相手全体

技1/5
163
技3/5
179
技5/5
195
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100
S技の解放
ゾーンががんせきゾーンになったとき
封印される条件
がんせきゾーンが解除されたとき

幕をあげましょう!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

世界一美しく気高い ダイヤストーム

B技

いわ・物理・相手1体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

登場時素早さダウンG2技後攻撃2急所率1↑9防御ダウン無効G

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
妨害状態解除27
登場時急所率アップG1410
B技急所狙い1510
がんせきゾーン時HP回復128
がんせきのねがい:初技後BC加速1410
がんせきゾーン時間延長3510
がんせきふうじ:威力+413
がんせきふうじ:威力+413
がんせきふうじ:命中率+523
がんせきふうじ:威力+413
がんせきふうじ:技後技ゲージ増加327
相手素早さ↓分B技↑310
登場時素早さダウンG128
がんせきふうじ:攻撃時素早さ2ダウン9310
ピンクダイヤストーム:威力+313
ピンクダイヤストーム:威力+313
幕をあげましょう!:技後技回数回復227
幕をあげましょう!:技後場に技ゲージ加速928
特防↑時B技威力上昇539
初B技後次ダメージ防御310
やけど無効15
がんせきふうじ:威力+413
がんせきふうじ:威力+423
がんせきゾーン時技ゲージ加速3310
がんせきゾーン時異常無効29
がんせきのねがい:技後技回数回復237
砂嵐無効15
ピンクダイヤストーム:威力+313
ピンクダイヤストーム:威力+313
ピンクダイヤストーム:威力+313
砂嵐時技ゲージ加速229
砂嵐時HP回復128
防御アップ分威力上昇310
砂嵐時全ダウン無効310
世界一美しく気高い ダイヤストーム:威力+2535
世界一美しく気高い ダイヤストーム:威力+2535
世界一美しく気高い ダイヤストーム:威力+3010
世界一美しく気高い ダイヤストーム:威力+3010
世界一美しく気高い ダイヤストーム:威力+3010
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針