ベル&ムシャーナの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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エスパーテクニカル恒常編成・比較を詳説

ベル&ムシャーナ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-13 考察更新

有限のPFを置き、自己能力上昇をアシストパワーへ返す恒常エスパー特殊テクニカル

引くべき?

恒常PF役と本人火力を一枠へ置くなら技1。開幕特攻と能力蓄積は技2、急所最大とPF延長は技3が止め時。

ベル&ムシャーナは、サイコフィールドを2回置き、場の中でT技を使うと自己防御・特攻・特防を各+2する。二回で各+4。アシストパワーは自分の能力上昇数で威力が伸び、サイコキネシスは基礎パッシブ込みで特防低下を狙える。場・自己強化・火力が同じ一枠にまとまる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で2回のサイコフィールド、PF中なら1回ごとに自己防御・特攻・特防+2となるT技2回、能力上昇数で伸びる2ゲージ特殊アシストパワー、サイコキネシス50%特防-1、相手特防低下分B技が成立。2026年7月25日追加BSBは技2・3。現行は技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXテクニカルは別育成。

引くべきか:PF専任で終わらせないか

PF二回だけでも場役になるが、PF中T技とアシストパワーまで使うと本人が副火力を兼ねられる。場を置いた後の入力先があるのが強み。

サカキは全体主砲、ナツメは支援。ベルはその間で、場・単体火力・条件B技を引き受ける。

2026年追加で自己完結が進む

技2の登場時特攻+2とPF中T技二回で特攻+6に届く。アシストパワーの攻撃時能力アップは成功ごとに七能力から一つを+1するが、上がる能力は選べない。

技3の登場時急所+3は確定。PF時間延長3は場の継続を延ばすが、サイコフィールドの基礎2回を増やす効果ではない。

公式初出・追加BSB・現行性能を照合

公式Xの予告で2020年11月14日15:00登場と★6EX対象を、公式の後年サーチで恒常再登場を確認した。

2026年7月25日の公式告知で技2・3の新パネル追加を確認し、現行性能資料でEXロール・超覚醒なしを照合した。

参考:公式X:ベル&ムシャーナ登場予告 ↗ / 公式:2026年BSBパネル追加 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3が上限。2026年追加分も技2・3で、技4・技5専用パネルはない。

技2で開幕特攻+2とアシストパワーの能力蓄積、技3で開幕急所最大とPF延長を取れる。PFだけなら技1、本人火力まで整えるなら技3が止め時。

★6EXテクニカルは別解放。技5にしてもPF・T技各2回、特防低下の抽選、EXロール・超覚醒なしは変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

恒常のPF役と特殊エスパー副火力を一枠へ置きたいなら技1。技2で開幕特攻+2とアシストパワーの自己強化、技3で開幕急所最大とPF延長を得る。即時の高火力や全体攻撃ならサカキ、味方支援・回復まで欲しいならナツメを別枠で比較する。

PFは基礎2回の有限場

サイコフィールドを2回使える。通常の場なので重ねても効果は倍にならず、初回と更新へ分ける。技3の時間延長はPFになった時に働くが、回数そのものは確定で増えない。

T技はPF中だけ各+2

PF外では自己防御・特攻・特防を各+1。PF中なら各+2となり、基礎二回で各+4。急所は基礎T技に含まれず、技1では別支援が必要。

特防低下はサイコキネシスの抽選

本体10%にダウン確率上昇4が乗り、成功率を上げるが確定ではない。アシストパワーには特防低下効果がなく、本人B技条件を進める入力は分ける。

手持ちの候補と比べる

サカキ&ミュウツー

サカキ&ミュウツーは配布の全体エスパー特殊アタッカーで、メガ後はサイコブレイクも使う。ベルはPFと自己強化・単体条件B技、サカキは全体主砲。場役ならベル、即時の全体攻撃ならサカキ。

ナツメ&フーディン

ナツメ&フーディンは急所、単体特攻・命中、回復、物理軽減場を担う恒常サポート。ベルはPFと本人火力、ナツメは味方支援と受け。二人を並べるとベルの不足する急所を補える。

場の展開が本人の強化にもつながる

サイコフィールド中はT技の強化量が増える。場を張ってから能力を上げる順序が、本人のアシストパワーの条件作りにもなる。

補助火力とB技型は準備が違う

アシストパワーは自分の能力上昇、B技は敵の特防低下を参照する。同じ強化がどちらにも最大限乗るとは考えず、担当を決めて育てる。

強みを引き出す動かし方

初手サイコフィールド、続けてPF中にT技を二回使えば自己防御・特攻・特防が各+4。技1は急所をナツメなどから受ける。本人B技を使うなら中央へサイコキネシスを当てて特防低下を確認し、PFが残るうちに撃つ。アシストパワーは能力上昇が増えてから2ゲージ主砲として回す。技3は登場時急所最大なので、PF→T技→攻撃へ短縮できる。

3枠の分担と動かし方

ナツメが受けと急所、サカキが全体主砲、ベルがPFと単体火力を担う案

エスパー弱点の特殊複数戦で、PFを二周期使う案。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. ベルがPF、ナツメがサカキへ特攻・急所、サカキは自己準備を始める。
  2. ベルはPF中にT技を使い、ナツメ支援と重なる特攻より防御・特防・アシストパワー条件を取る。
  3. サカキは全体攻撃、ベルは中央へサイコキネシスで特防低下を狙う。
  4. 初回B技は全体処理ならサカキ、中央単体の条件が整ったらベル。PF残時間を見て決める。

この編成で残る課題ベルとサカキはともに攻撃へゲージを使い、初回B技権も競合する。ベルの本人B技を使わない回はサイコキネシス連打を減らし、2ゲージのアシストパワーでBCとゲージを軽くする。

評価が変わるところ

サイコフィールドとT技は各2回。PF外のT技は各能力+1に下がる。技1では自己急所を上げられず、サイコキネシスの特防低下も確定ではない。アシストパワーの威力条件は自分の能力上昇で、味方全体の上昇数ではない。PF更新を早押ししても効果は二重にならない。

相手とコンテンツで変わる判断

エスパー特殊編成の場役

PFを置き、主砲と本人のエスパー技を同時に強化する。

能力上昇を積む長期戦

PF中T技とアシストパワーの攻撃時能力アップで本人の上昇数を増やす。

本人B技を使う単体戦

中央の特防低下とPFを確認し、★6EXテクニカルの条件B技へ寄せる。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「サイコキネシス」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。 場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。

根拠:技3「登場時急所率アップ3」・技3「PF時間延長3」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

PF時技ゲージ加速2技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

登場時特攻アップ2自分の能力を整える手数を補う。発動条件と上昇量を確認し、すでに自己強化や味方の支援で足りている能力なら、そのためだけのアメは急がなくてよい。

技3/5

登場時急所率アップ3急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。

PF時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1でPF2回、PF中T技による自己三能力各+4、アシストパワー、確率特防低下が成立。技2は2026年追加の登場時特攻+2と、アシストパワー成功時のランダム能力+1が節目。技3は登場時急所+3とPF時間延長3で開幕準備と場維持を改善する。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 5件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

ダウン確率上昇4 /通常時

アシストパワー /通常時

サイコフィールド /通常時

せーので第一歩! /通常時

サイコキネシス /通常時

ムシャーナのB技

相手の特防がさがっているほど威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1でPF2回、PF中T技による自己三能力各+4、アシストパワー、確率特防低下が成立。技2は2026年追加の登場時特攻+2と、アシストパワー成功時のランダム能力+1が節目。技3は登場時急所+3とPF時間延長3で開幕準備と場維持を改善する。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3登場時急所率アップ3

パワー 5
技3PF時間延長3

パワー 5
技3サイコフィールド:技後回復付帯G

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果4件

技1からパワー 7

サイコフィールド:技後技回数回復3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

アシストパワー:技後技ゲージ増加2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

せーので第一歩!:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

サイコキネシス:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ムシャーナ

パッシブ

ダウン確率上昇4

技の効果

アシストパワー P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

サイコフィールド P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

せーので第一歩! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

サイコキネシス P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

真実を求め続ける みらいよち B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
エスパー
弱点
むし
ロール
テクニカル
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
イッシュ
初登場日
2020-11-14
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP629
攻撃201
防御203
特攻278
特防228
素早さ182

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ムシャーナ(通常)

アシストパワー

P技

エスパー・特殊・相手1体

技1/5
13
技3/5
14
技5/5
15
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

サイコフィールド

P技

エスパー・変化・全体の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

せーので第一歩!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

サイコキネシス

P技

エスパー・特殊・相手1体

技1/5
99
技3/5
108
技5/5
118
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

真実を求め続ける みらいよち

B技

エスパー・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

ダウン確率上昇4

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
サイコキネシス:威力+314
サイコフィールド:技後技回数回復317
サイコキネシス:威力+324
サイコフィールド:技後素早さアップG138
PF時技ゲージ加速228
サイコフィールド:技後回復付帯G310
アシストパワー:威力+114
アシストパワー:技後技ゲージ増加216
アシストパワー:威力+114
アシストパワー:威力+124
全ダウン無効315
PF時特防上昇38
せーので第一歩!:技後技回数回復217
アシストパワー:威力+114
PF時HP回復1210
どくやけどまひ同調26
アシストパワー:威力+134
攻撃時能力ダウン338
サイコキネシス:威力+314
サイコキネシス:技後技ゲージ増加316
サイコキネシス:威力+314
サイコキネシス:威力+324
登場時能力アップ228
相手特防↓分威力上昇310
真実を求め続ける みらいよち:威力+2535
真実を求め続ける みらいよち:威力+2535
アシストパワー:攻撃時能力アップ923
登場時急所率アップ335
登場時特攻アップ223
PF時間延長335
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針