カスミ(アナザー)&コダック
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
両防御・回復・状態異常解除をそろえた立て直し役
T技で全員の防御・特防と回復付帯を用意でき、キズぐすりとなんでもなおしで崩れた味方を戻せる。通常は1ゲージのみずでっぽうで動けるため、回復役がゲージを取り過ぎないのも利点だ。
技とパッシブの関係からの個別考察
強みを引き出す動かし方
開幕に耐久を整え、必要な時まで回復と状態異常解除を残す。雨の味方と組めば、ゲージ加速のパッシブも活かせる。
評価が変わるところ
攻撃能力や急所率は支援できない。回復・解除には回数制限があり、ボードの回数回復も確率発動なので、無制限に立て直せる前提にはしない。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5役割を絞って技1から
「耐えてみせる!」で味方を支える基本の仕事は技1から使える。主力の自己強化やほかの回復で不足を補える編成なら、まずアメを使わず試せる。
アメを使うなら
技3/5この追加効果が必要な時に
回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。 回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
回避率ダウン無効敵の状態異常・妨害や能力低下への対策用。相手が使わないギミックなら、その対策だけを目的にアメを使わなくてよい。
キズぐすり:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
キズぐすり:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
キズぐすり:HP回復技回復量増加1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
対象イベントの重複加入・専用わざのアメを先に確認。専用素材で強化できる場合は、そちらを使って共通アメを温存したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
雨時技ゲージ加速1 /通常時
被攻撃時回避率アップ1 /通常時
初ピンチ時HP回復4 /通常時
キズぐすり /通常時
なんでもなおし /通常時
耐えてみせる! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果0件
この条件に合う追加効果はありません。わざレベル・絞り込み条件を変えると、ほかの候補を確認できます。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 コダック
パッシブ
雨時技ゲージ加速1
被攻撃時回避率アップ1
初ピンチ時HP回復4
技の効果
みずでっぽう P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
なんでもなおし T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
耐えてみせる! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
攻めて攻めまくる ウォーターレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- イベント配布
- タイプ
- みず
- 弱点
- くさ
- ロール
- サポート
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★4
- 地方
- カントー
- 初登場日
- 2021-08-28
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
コダック(通常)
みずでっぽう
P技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 20
- 技3/5
- 22
- 技5/5
- 24
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
なんでもなおし
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
耐えてみせる!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
攻めて攻めまくる ウォーターレイ
B技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
アザミ・アンズ・コダックの実使用記録 →
2024年3月・ジョウト/どく弱点イツキ戦
この記録の育成条件
カスミのT技回数回復が重要。各回復・耐久パネルを確認。カスミはイベント入手で常時配布とは限らない。
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| みずでっぽう:威力+2 | 1 | 3 |
| みずでっぽう:威力+2 | 1 | 3 |
| みずでっぽう:威力+2 | 2 | 3 |
| みずでっぽう:威力+2 | 1 | 3 |
| みずでっぽう:雨時威力上昇2 | 2 | 8 |
| 登場時回避率アップ1 | 3 | 9 |
| みずでっぽう:技後技ゲージ増加9 | 3 | 10 |
| みずでっぽう:威力+2 | 1 | 3 |
| みずでっぽう:威力+2 | 1 | 3 |
| 回避率ダウン無効 | 2 | 5 |
| キズぐすり:技後技ゲージ増加3 | 2 | 6 |
| キズぐすり:技後技回数回復3 | 3 | 7 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| 雨時B技威力上昇5 | 2 | 7 |
| なんでもなおし:技後技ゲージ増加3 | 2 | 6 |
| 初B技後こらえる | 3 | 9 |
| 初ピンチ時回避率↑1 | 2 | 7 |
| なんでもなおし:技後技回数回復3 | 3 | 7 |
| みずでっぽう:威力+2 | 1 | 3 |
| 雨時妨害状態無効 | 2 | 8 |
| みずでっぽう:威力+2 | 2 | 3 |
| 耐えてみせる!:技後技ゲージ増加3 | 2 | 6 |
| B技後HP中回復G1 | 3 | 10 |
| 耐えてみせる!:技後技回数回復3 | 3 | 7 |
| 攻めて攻めまくる ウォーターレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 攻めて攻めまくる ウォーターレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
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出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。



