アンズ&アリアドス
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
毒を確認してから全体の攻撃・特攻・素早さを下げる、順番依存のデバフ役
引くべき?
毒役ではなく、毒が入った後の全体弱体役として選ぶ恒常枠。毒無効戦や短期火力目的なら優先しない。
アンズ&アリアドスは、毒状態の相手にだけベノムトラップを成功させ、攻撃・特攻・素早さを一度に1段階ずつ下げる恒常テクニカル。毒を入れる前に押すと失敗し、能力も下がらない。本人のクロスポイズンは確定毒ではないため、毒役と弱体役を同じ入力として数えない。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で2ゲージ物理クロスポイズン、クリティカット+2回、毒状態の相手だけ成功する2ゲージ全体ベノムトラップ、T技2回で本人素早さ・回避率各+2が成立。クロスポイズンの基礎毒は10%で、パッシブの異常確率上昇1を持つが確定ではない。現行BSBは技3上限で技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXテクニカルは別育成。
引くべきか:毒役を先に置けるか
ベノムトラップは毒前に押しても能力を下げない。毒付与、成功確認、弱体の順に枠と入力を用意できる時に価値が出る。
本人のクロスポイズンだけで初手確定とはしない。短期では別の確定役・主砲が速い。
技2・3は毒付与と本人B技を補強
技2・3で異常確率は上がるが、対象の毒状態確認という順番は変わらない。
技3は毒条件B技と初回こらえる、全体速度を追加。全体三能力低下だけなら技1で成立する。
公式BSB・★6EXと現行性能を照合
公式告知で2022年12月25日のBSB拡張、2024年9月25日の★6EX解放を確認した。
保存済み現行資料で技3上限、EXロール・超覚醒なしを照合した。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3が上限で、技4・技5専用パネルはない。
技2は毒付与と回避・回復付帯、技3は追加の毒付与補助、命中低下、毒B技、こらえる。全体弱体だけなら技1、本人B技までなら技3が止め時。
★6EXテクニカルは別解放。技5にしてもベノムトラップの毒前失敗、T技2回、EXロール・超覚醒なしは変わらない。
採用・使い分けの判断
物理・特殊の両攻撃と素早さを同時に下げたい長期戦で、毒役を別に用意できるなら候補。もうどく・バインド・条件B技を一枠で持つアザミ、毒・両防御低下・回復を持つマジコスリーフの方が単独の仕事は多い。アンズは毒後の全体弱体へ役割を絞る。
ベノムトラップは毒が先
対象が毒かもうどくでなければ技が失敗し、攻撃・特攻・素早さ低下も起きない。全体へ毒が入った人数を確認してから入力する。
本人の毒付与は確定ではない
クロスポイズンは基礎10%毒。異常確率上昇で成功率は上がるが、技1から確定とは扱わない。毒が入らない巡は再試行か外部毒役へ分岐する。
T技は本人の速度・回避だけ
一回で素早さ・回避率+2、基礎2回。味方の火力・急所・耐久は上げないので、受けと主砲準備を別枠へ置く。
手持ちの候補と比べる
アザミ&ハブネーク
アザミ&ハブネークは50%もうどく、確定バインド、本人回復と条件B技を持つ。アンズは継続ダメージより、毒後に全体の両攻撃・素早さを反復して下げる。状態条件作りはアザミ、全体弱体はアンズ。
マジコスリーフ&フシギバナ
マジコスリーフ&フシギバナは攻撃成功時50%もうどく、確定の防御・特防低下、キズぐすりを持つ限定枠。アンズは回復と両防御低下を持たない代わり、毒済みの全員へ攻撃・特攻・素早さを同時に下げる。
強みを引き出す動かし方
マジコスリーフがはっぱカッター、ホミカがT技、アンズはクリティカット+。毒が入った相手が確認できたら、次のアンズ入力をベノムトラップへ切り替える。未付与の相手には弱体が入らないため、全体付与が揃うまで結果を分けて管理する。ホミカが受けと回復を担当し、アンズは毒済み対象への反復弱体を優先する。
3枠の分担と動かし方
リーフが毒と両防御低下、ホミカが受け、アンズが両攻撃・速度を削る案
毒が通る長期戦向けの性能提案。毒成功を保証せず、実証クリアではない。
- アンズ&アリアドス
毒成功後の全体攻撃・特攻・素早さ低下、本人回避、条件B技。
- マジコスリーフ&フシギバナ
50%もうどく、確定の防御・特防低下、回復、毒条件B技。
- ホミカ&ダストダス
受け、全体両防御、回復、防御サークルと毒火力支援。
- リーフが全体技で毒判定、ホミカがT技、アンズはクリティカット+。
- 毒が入った対象を確認し、アンズはベノムトラップ。未付与ならクロスポイズンかリーフの再攻撃へ分岐する。
- ホミカがサークル、リーフは両防御低下を重ね、アンズは毒済み対象へ弱体を反復する。
- 本人B技を使うなら対象の毒継続を確認。毒が解除・無効ならリーフ側の攻撃か別の主砲へB技を渡す。
この編成で残る課題3組とも毒タイプで、毒無効・解除・耐性上昇へ弱い。リーフの毒も50%で初手保証はなく、アンズのベノムトラップは未付与対象へ失敗する。短期火力より、付与結果を見ながら弱体を積む長期運用向け。
評価が変わるところ
ベノムトラップは毒・もうどくの対象だけ成功。クロスポイズンの基礎毒は10%で確定ではない。クリティカット+とT技は各2回。技2・3の異常確率上昇を取っても、付与確認前にベノムトラップを固定入力しない。技3の命中低下30%も抽選。
相手とコンテンツで変わる判断
毒が通る長期戦
毒確認後、両攻撃と素早さを同時に下げて被害と行動速度を抑える。
複数対象の全体弱体
毒が入った左右を含め、ベノムトラップを反復する。
毒条件の本人B技
毒継続を確認し、★6EXテクニカルB技の対象を選ぶ。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「ベノムトラップ」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。 本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
風よりもはやく!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
異常確率上昇3妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
技3/5
初登場時場に技ゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
相手どく時B技威力↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1で毒後の全体三能力低下と本人急所最大。技2は異常確率上昇3、初回妨害解除、T技後回復付帯、登場時回避+1が節目。技3は異常確率上昇5、クロスポイズン30%命中低下、毒条件B技+50%、初回本人B技後こらえる、T技後全体素早さ+1、登場時ゲージ加速。弱体役なら技1、本人の毒安定とB技までなら技3で止める。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 5件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
異常確率上昇1 /通常時
クロスポイズン /通常時
クリティカット+ /通常時
ベノムトラップ /通常時
風よりもはやく! /通常時
アリアドスのB技
相手がどく状態かもうどく状態のときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で毒後の全体三能力低下と本人急所最大。技2は異常確率上昇3、初回妨害解除、T技後回復付帯、登場時回避+1が節目。技3は異常確率上昇5、クロスポイズン30%命中低下、毒条件B技+50%、初回本人B技後こらえる、T技後全体素早さ+1、登場時ゲージ加速。弱体役なら技1、本人の毒安定とB技までなら技3で止める。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
ベノムトラップ:技後技ゲージ増加2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ねむり無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
どく無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 アリアドス
パッシブ
異常確率上昇1
技の効果
クロスポイズン P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカット+ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ベノムトラップ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
風よりもはやく! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
受け継いだ忍ぶ心の クロスポイズン B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- どく
- 弱点
- ほのお
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★3
- 地方
- カントー
- 初登場日
- 日付未確認
- 超覚醒スキル
- 収録なし
初登場日・追加強化日が「日付未確認」の場合は、個別の日付を照合中です。サービス開始日や性能資料・考察の更新日を代わりに使っていません。
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
アリアドス(通常)
クロスポイズン
P技どく・物理・相手1体
- 技1/5
- 38
- 技3/5
- 41
- 技5/5
- 45
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
クリティカット+
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ベノムトラップ
P技どく・変化・相手全体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
風よりもはやく!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
受け継いだ忍ぶ心の クロスポイズン
B技どく・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
2件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
アザミ・アンズ・コダックの実使用記録 →
2024年3月・ジョウト/どく弱点イツキ戦
この記録の育成条件
カスミのT技回数回復が重要。各回復・耐久パネルを確認。カスミはイベント入手で常時配布とは限らない。
選択報酬のマジコスリーフで毒と回復を兼任 →
相手のギミックに合わせて調整
この記録の育成条件
リーフは選択報酬で1組入手可能だが、技レベルの追加育成は別。マツバ技3のB技後回復を推奨。
ダメージチャレンジでの採用例
1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
8月ランキング・N戦:約30万 →
みず弱点・単体 / 報告 30万 / 2026-08-16
この記録の育成条件
同動画の水単体戦。相手の特殊軽減に合わせ、物理B技を使うメイを採用。急所時威力上昇2・B技特化。アンズは初登場時の加速などのBSBを使っています。
パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| クロスポイズン:威力+3 | 1 | 3 |
| クロスポイズン:威力+3 | 2 | 3 |
| クロスポイズン:威力+3 | 1 | 3 |
| クロスポイズン:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 異常確率上昇5 | 3 | 9 |
| 異常確率上昇3 | 2 | 7 |
| クロスポイズン:攻撃時命中率ダウン2 | 3 | 9 |
| ベノムトラップ:技後技ゲージ増加2 | 1 | 7 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| クロスポイズン:威力+3 | 1 | 3 |
| ベノムトラップ:技後技ゲージ増加4 | 2 | 7 |
| 相手どく時B技威力↑5 | 3 | 10 |
| 初B技後こらえる | 3 | 10 |
| ねむり無効 | 1 | 5 |
| クロスポイズン:威力+3 | 1 | 3 |
| 風よりもはやく!:技後回復付帯9 | 2 | 9 |
| 風よりもはやく!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 受け継いだ忍ぶ心の クロスポイズン:威力+25 | 3 | 5 |
| 風よりもはやく!:技後素早さアップG1 | 3 | 10 |
| どく無効 | 1 | 5 |
| 急所時威力上昇1 | 2 | 7 |
| クリティカット+:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 登場時回避率アップ1 | 2 | 7 |
| 受け継いだ忍ぶ心の クロスポイズン:威力+25 | 3 | 5 |
| 初登場時場に技ゲージ加速 | 3 | 10 |
| 受け継いだ忍ぶ心の クロスポイズン:威力+25 | 3 | 5 |
| 受け継いだ忍ぶ心の クロスポイズン:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






