アザミ&ハブネークの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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どくテクニカル恒常編成・比較を詳説

アザミ&ハブネーク

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-13 考察更新

もうどくとバインドを重ね、継続ダメージと条件B技へつなぐ★4恒常テクニカル

引くべき?

★4恒常で、もうどく・バインドと条件B技を置くなら技1。状態付与と本人B技を詰めるなら技3が止め時。

アザミ&ハブネークは、どくどくのキバでもうどくを狙い、まきつくでバインドを確定付与する。二つの状態をそろえると本人の攻撃も伸びるが、技1のもうどくは50%で、攻撃・特攻・急所を自力で整えない。主砲というより、状態条件を作りながら物理B技を狙う枠だ。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で命中100・50%もうどくのどくどくのキバ、命中90の確定バインドまきつく、T技2回による自己防御・特防各+2と回復付帯、3ゲージ特殊ヘドロばくだん30%どく、相手どく・バインド時の本人火力上昇、相手どく時B技が成立。2022年10月25日にBSB拡張。現行は技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXテクニカルは別育成。

引くべきか:継続弱体の二手を使うか

一手で高火力を出す組ではなく、もうどくとバインドを別々に付け、味方の能力低下や耐久と一緒に削る。状態が通る長めの戦いほど役割が見える。

毒弱点の単体火力ならハンサム、全体弱体まで圧縮するならオリーヴ。アザミは★4恒常の入手しやすさと二状態を買う枠。

技3で条件火力をまとめる

状態異常確率上昇はどくどくのキバの付与を助けるが、本文では確定扱いにしない。バインドはまきつくが命中した時点で入る。

どく条件P技、バインド条件B技、どく条件B技を同じ相手へ重ねられる。登場時急所+1だけでは足りないため、支援役を外せる強化ではない。

公式初出・BSB拡張・現行性能を照合

公式初回告知で2020年7月10日15:00登場、7月24日14:59終了、プルメリとのピックアップを確認した。

2022年10月25日の公式告知でアザミのBSB拡張を確認し、現行性能資料で技3上限、EXロール・超覚醒なしを照合した。

参考:公式:プルメリ・アザミBサーチ ↗ / 公式:2022年BSB拡張 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3が上限で、技4・技5専用パネルはない。

技3で状態異常確率上昇、どく・バインド条件火力、登場時急所+1を取れる。継続状態だけなら技1、本人B技まで使うなら技3が止め時。

★6EXテクニカルは別解放。技5にしてもどくどくのキバ50%の基礎判定、まきつく命中90、T技2回、EXロール・超覚醒なしは変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

★4恒常で、もうどく・バインド・条件B技を一枠へ置きたいなら候補。技1から役割は完成し、技3で状態異常確率上昇、どく・バインド条件のP技・B技火力、登場時急所+1を得る。単体どく物理を速く押すならハンサム、全体もうどく・能力低下・抵抗低下までまとめるならオリーヴを先に比較したい。

もうどくとバインドは別入力

どくどくのキバは50%でもうどく、まきつくは命中90で当たればバインド。二つの条件を一手で同時に付ける技ではなく、外れやもうどく抽選を含めて順番を組む。

物理と特殊を同じ支援で混ぜない

どくどくのキバとB技は物理、ヘドロばくだんは特殊。ソニアなどの物理支援を受ける案では、ヘドロばくだんを主砲にせず状態付与後の物理B技へ寄せる。

場貫通は状態無効を破らない

攻撃時に相手の場のダメージ軽減効果を無視できるが、相手のどく・バインド耐性や無効を消す効果ではない。状態が入らない相手では二つの条件火力も成立しない。

手持ちの候補と比べる

ハンサム&グレッグル

ハンサム&グレッグルは毒弱点へ抜群補正を重ねる恒常の単体物理アタッカー。アザミはもうどく・バインドと条件B技、ハンサムは毒弱点への速い物理火力。継続弱体を置くか主砲を置くかで選ぶ。

オリーヴ&ダストダス

オリーヴ&ダストダスは全体もうどく、攻撃・特攻・素早さ低下、どく抵抗低下をまとめるフェス限。アザミは入手しやすい★4で二状態を扱うが、圧縮力はオリーヴが上。手持ちと必要な弱体範囲で決める。

強みを引き出す動かし方

中央へどくどくのキバを入れ、もうどくを確認してからまきつく。逆に相手の初動を止めず継続ダメージだけ急ぐなら、命中90のまきつくを先に選ぶ意味は薄い。アンズはもうどく後にベノムトラップ、ソニアは受けながら攻撃・急所を配る。技3では状態異常確率上昇を取っても抽選として扱い、登場時急所+1とソニア支援を合わせて本人B技へ進む。

3枠の分担と動かし方

アザミが二状態、アンズが全体能力低下、ソニアが受けと物理支援を担う案

どくが通る物理有効の単体戦で、継続ダメージと物理B技を両立する案。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. アザミが中央へどくどくのキバ。ソニアは攻撃・急所支援、アンズは自己準備か待機する。
  2. もうどくを確認したらアンズがベノムトラップ、アザミはまきつくでバインドを追加する。
  3. ソニアで受けながらアンズが三能力低下を重ね、アザミは二状態が残る相手へ攻撃する。
  4. 物理支援・急所・どく・バインドを確認し、アザミのB技。状態解除や交代後は条件を付け直す。

この編成で残る課題アザミとアンズは状態付与・物理B技の役割が重なる。ソニアを含めてもどくゾーンやどく抵抗低下はなく、状態無効の相手には編成の軸が崩れる。アザミのもうどくが初手で入らなければ、アンズのベノムトラップ開始も遅れる。

評価が変わるところ

どくどくのキバのもうどくは技1で50%、まきつくは命中90。T技は2回で防御・特防各+2と回復付帯だが、攻撃・特攻・急所は上がらない。ヘドロばくだんのどくは30%で、もうどくを上書きして強くする技ではない。技3の登場時急所+1だけでは最大に届かず、攻撃時防御・特防上昇も各50%抽選。どく・バインド無効の相手には条件火力を数えない。

相手とコンテンツで変わる判断

どくが通る長めの単体戦

もうどくとバインドを重ね、能力低下と継続ダメージで受けを助ける。

物理どくB技役

外部から攻撃・急所を受け、どく条件とバインド条件をそろえて本人B技へ寄せる。

相手の軽減場がある戦い

場貫通攻撃で軽減を無視できるが、状態耐性は別に確認する。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「まきつく」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

根拠:技3「相手妨害状態時B技↑5」・技2「かかっといで......:技後技回数回復2」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

かかっといで......:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

どくどくのキバ:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技3/5

相手妨害状態時B技↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

相手どく時威力上昇3対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1で50%もうどく、確定バインド、二状態時の本人火力と条件B技が成立。技2は技回数回復やゲージ補助が中心。技3で状態異常確率上昇、どく・バインド条件のP技・B技火力、登場時急所+1を得る。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

場貫通攻撃 /通常時

相手どく時威力上昇3 /通常時

相手バインド時威力↑3 /通常時

どくどくのキバ /通常時

まきつく /通常時

かかっといで...... /通常時

ヘドロばくだん /通常時

ハブネークのB技

相手がどく状態かもうどく状態のときは威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で50%もうどく、確定バインド、二状態時の本人火力と条件B技が成立。技2は技回数回復やゲージ補助が中心。技3で状態異常確率上昇、どく・バインド条件のP技・B技火力、登場時急所+1を得る。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

どく無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ハブネーク

パッシブ

場貫通攻撃

相手どく時威力上昇3

相手バインド時威力↑3

技の効果

どくどくのキバ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

まきつく P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

かかっといで...... T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ヘドロばくだん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

一生忘れない どくどくのキバ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
どく
弱点
エスパー
ロール
テクニカル
EXロール
未解放
初期レアリティ
★4
地方
ホウエン
初登場日
2020-07-10
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP542
攻撃245
防御176
特攻245
特防176
素早さ255

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ハブネーク(通常)

どくどくのキバ

P技

どく・物理・相手1体

技1/5
34
技3/5
37
技5/5
40
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

まきつく

P技

ノーマル・物理・相手1体

技1/5
39
技3/5
42
技5/5
46
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

かかっといで......

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ヘドロばくだん

P技

どく・特殊・相手1体

技1/5
92
技3/5
101
技5/5
110
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

一生忘れない どくどくのキバ

B技

どく・物理・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

場貫通攻撃相手どく時威力上昇3相手バインド時威力↑3

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
どくどくのキバ:威力+413
どくどくのキバ:威力+413
どくどくのキバ:威力+423
どくどくのキバ:威力+413
どくどくのキバ:技後技ゲージ増加327
相手どく時威力上昇3310
異常確率上昇1310
まきつく:命中率+513
まきつく:威力+413
まきつく:威力+423
まきつく:命中率+513
まきつく:技後技ゲージ増加327
相手妨害状態時B技↑5310
相手拘束ダメージ増加238
どく無効15
まきつく:威力+413
まきつく:威力+423
かかっといで......:技後技回数回復227
P技後特防アップ438
P技後防御アップ438
ヘドロばくだん:威力+313
ヘドロばくだん:威力+313
ヘドロばくだん:威力+313
ヘドロばくだん:威力+323
ヘドロばくだん:技後技ゲージ増加327
相手どく時B技威力↑538
登場時急所率アップ1310
一生忘れない どくどくのキバ:威力+2535
一生忘れない どくどくのキバ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針