プルメリ&エンニュートの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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どくアタッカー恒常編成・比較を詳説

プルメリ&エンニュート

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-13 考察更新

選択時の残りゲージを特攻・素早さへ変え、毒弱点の複数戦をヘドロウェーブで削る特殊アタッカー

引くべき?

毒弱点の複数戦で特殊全体が足りないなら恒常候補。毒付与の確実さと場まで欲しいならオモダカを優先。

プルメリ&エンニュートは、全体ヘドロウェーブと1ゲージのスモッグを持つ恒常どく特殊アタッカー。T技は押した時点の残りゲージが多いほど特攻・素早さが伸びるため、同じ巡の先行4ゲージ技にゲージを使われてから選ぶと準備量が落ちる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で命中70・40%どくのスモッグ、10%どくの3ゲージ全体ヘドロウェーブ、2回のわざゲージアップ、選択時ゲージ量で特攻・素早さが最大+3になるT技が成立。どく・やけど無効、抜群時P技+20%。現行BSBは技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXアタッカーは別育成。

引くべきか:特殊全体の穴があるか

ハンサムは物理単体、オモダカは場と確定付与まで圧縮する。プルメリは恒常で特殊全体を埋める役なので、同じ毒枠でも不足している攻撃分類で決める。

毒無効や単体短期戦では、低確率付与と全体技の価値が落ちる。恒常すり抜けを待てるなら、技レベル素材を急がず技1の使用感から見る。

技2・3は付与安定と毒条件火力

技2は異常確率上昇、スモッグのひるみ、T技後命中を足し、命中70の1ゲージ技を使いやすくする。ただしすべて確定にはならない。

技3は毒相手のP技・B技と素早さ条件B技。B技入力前に毒が残っていること、本人素早さが上がっていることを別々に確認する。

公式再登場告知・現行性能を照合

2020年11月5日の公式再登場告知で、ヘドロウェーブによる相手全員への毒特殊攻撃を確認した。

保存済み現行資料で2020年3月27日実装、技・パッシブ・BSB、技3上限、EXロール・超覚醒なしを照合した。

参考:公式:プルメリ再登場Bサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3が上限で、技4・技5専用パネルはない。

技2で毒付与・命中・初動、技3で毒相手のP技・B技とこらえるを得る。本人B技まで担当させるなら技3が止め時。

★6EXアタッカーは別解放。技5にしてもT技・ゲージ回復各2回、選択時ゲージ依存、EXロール・超覚醒なしは変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

毒弱点の複数戦で特殊全体アタッカーが不足するなら候補。技2で毒付与・初動・命中を補い、技3で毒相手のP技・B技と素早さ条件B技を伸ばせる。単体物理の抜群火力はハンサム、確定全体どくともうどくゾーンはオモダカが先。

T技は選択時ゲージ量で決まる

2回使えるが、各回とも入力時のゲージが多いほど本人の特攻・素早さを最大+3する。先に重い技を予約して残量を減らすのではなく、満タン付近でプルメリのT技を先に選ぶ。

毒付与は技ごとに確率と対象が違う

スモッグは単体・命中70・40%、ヘドロウェーブは全体・命中100・10%。技2の異常確率上昇1で底上げできるが、毒無効を突破する効果ではない。B技条件を使う前に対象の状態を確認する。

全体主砲とB技の役割を分ける

ヘドロウェーブは3体を削る3ゲージ特殊、B技は単体。技3では毒相手P技+30%、毒相手B技+50%、素早さ上昇分B技を選べるが、候補を全部同時に取れる保証はない。

手持ちの候補と比べる

ハンサム&グレッグル

ハンサム&グレッグルは単体物理で、抜群時補正と毒相手B技を狙う。プルメリは特殊全体とゲージ量依存の自己準備。単体物理はハンサム、複数への特殊どく攻撃はプルメリ。

オモダカ&キラフロル

オモダカ&キラフロルは全体へ確定どくを配り、もうどくゾーンと物理攻撃まで一枠に圧縮する限定フィールド。プルメリは恒常で特殊全体を担当する。場・確定付与・物理はオモダカ、恒常入手と特殊側の穴埋めはプルメリ。

強みを引き出す動かし方

オモダカの登場時もうどくゾーンを受け、プルメリはゲージが多い開幕にT技を先に選ぶ。チャンピオンビートの4ゲージT技はその後へ置き、全体の特攻・急所を上げる。次巡はオモダカのキラースピンで全体どくを確定させ、ビートが二回目のT技、プルメリは残量を見て二回目のT技かスモッグ。毒を確認してからヘドロウェーブ、中央へ本人B技を使う。

3枠の分担と動かし方

オモダカが全体どく・もうどくゾーン、チャンピオンビートが特殊準備、プルメリが全体特殊を担う案

毒弱点の複数戦で、物理のオモダカと特殊のプルメリを分ける案。現行性能から組む入力提案で、実証クリアではない。

  1. 開幕はプルメリのT技をゲージが多いうちに選び、次にビートの4ゲージT技。オモダカは場を登場時に用意済み。
  2. ゲージを戻してオモダカのキラースピンで全体どく。ビートは二回目のT技、プルメリは残量次第で二回目のT技か1ゲージのスモッグ。
  3. 全体の毒状態を確認してプルメリのヘドロウェーブ。中央へB技を使うなら毒と本人素早さ上昇を先に確認する。
  4. もうどくゾーンが切れる前へ主力巡を寄せ、切れた後はオモダカのS技残数と相手の毒状態を見て更新する。

この編成で残る課題ビートのT技とオモダカの実質4ゲージ攻撃が重く、プルメリのT技選択時ゲージを崩しやすい。ビートはエスパー、オモダカは物理なので、毒特殊だけを強める3枠ではない。オモダカ単独で確定どく・場・全体物理が足りる手持ちでは、プルメリ枠を耐久や追加支援へ替えられる。

評価が変わるところ

T技とわざゲージアップは各2回。T技の上昇量は選択時ゲージ依存。スモッグは命中70・毒40%、ヘドロウェーブは毒10%。技2の毒・ひるみ・回数回復、技3の条件火力は確定手順として扱わない。毒無効相手では技3条件が止まる。

相手とコンテンツで変わる判断

毒弱点の複数戦

全体特殊ヘドロウェーブで左右を含めて削る。

物理が通りにくい相手

オモダカやハンサムと異なる特殊側の毒主砲として使う。

ゲージ順を管理できる編成

T技を重い味方技より前に選び、最大+3の準備を取りやすくする。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「ヘドロウェーブ」を使う基本の攻撃から試せる。「わざゲージアップ」や相方の支援で強化を整え、技の解放条件を満たす。今の戦闘を倒し切れているなら追加育成を急がなくてよい。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 技を外すことで手順が崩れる場合に優先。命中支援を別に用意できるなら、アメを温存する選択もある。

根拠:技3「素早さ↑分B技威力↑」・技2「覚悟を決めな!:技後命中率アップ1」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

覚悟を決めな!:技後命中率アップ1技を外すことで手順が崩れる場合に優先。命中支援を別に用意できるなら、アメを温存する選択もある。

登場時次回急所急所を安定させたい攻撃のために選ぶ。確率を高める効果か確定化か、どの攻撃に適用されるかを確認し、相方の支援で足りる場合はアメを温存できる。

技3/5

素早さ↑分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

相手ひるみ時威力上昇3対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1で全体特殊、有限ゲージ回復、選択時ゲージ依存の自己準備が成立。技2は異常確率上昇1、スモッグ50%ひるみ、登場時回避+2、T技後命中+1、登場時次回急所が節目。技3は毒相手P技+30%・B技+50%、素早さ上昇分B技、無傷登場時こらえる。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

抜群時威力上昇2 /通常時

どく無効 /通常時

やけど無効 /通常時

スモッグ /通常時

わざゲージアップ /通常時

ヘドロウェーブ /通常時

覚悟を決めな! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で全体特殊、有限ゲージ回復、選択時ゲージ依存の自己準備が成立。技2は異常確率上昇1、スモッグ50%ひるみ、登場時回避+2、T技後命中+1、登場時次回急所が節目。技3は毒相手P技+30%・B技+50%、素早さ上昇分B技、無傷登場時こらえる。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果3件

技1からパワー 5

ヘドロウェーブ:技後技ゲージ増加2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

覚悟を決めな!:技後技回数回復3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

わざゲージアップ:技後技回数回復3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 エンニュート

パッシブ

抜群時威力上昇2

どく無効

やけど無効

技の効果

スモッグ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

わざゲージアップ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ヘドロウェーブ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

覚悟を決めな! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

頼れる姉御の アシッドポイズンデリート B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
どく
弱点
みず
ロール
アタッカー
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
アローラ
初登場日
2020-03-27
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP524
攻撃112
防御157
特攻304
特防157
素早さ452

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

エンニュート(通常)

スモッグ

P技

どく・特殊・相手1体

技1/5
21
技3/5
23
技5/5
25
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
70

わざゲージアップ

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ヘドロウェーブ

P技

どく・特殊・相手全体

技1/5
97
技3/5
106
技5/5
116
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

覚悟を決めな!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

頼れる姉御の アシッドポイズンデリート

B技

どく・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

抜群時威力上昇2どく無効やけど無効

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
スモッグ:威力+612
スモッグ:命中率+2015
スモッグ:威力+612
スモッグ:威力+622
スモッグ:技後技ゲージ増加426
登場時次回急所210
スモッグ:威力+632
相手ひるみ時威力上昇3310
ヘドロウェーブ:技後技ゲージ増加215
ヘドロウェーブ:威力+415
ヘドロウェーブ:威力+425
ヘドロウェーブ:技後技ゲージ増加225
ヘドロウェーブ:威力+425
ヘドロウェーブ:威力+435
ヘドロウェーブ:威力+435
覚悟を決めな!:技後技回数回復317
スモッグ:攻撃時ひるみ付与4210
登場時回避率アップ227
無傷登場時こらえる37
相手どく時威力上昇3310
わざゲージアップ:技後技回数回復317
わざゲージアップ:技後技ゲージ増加9210
素早さ↑分B技威力↑37
B技後次回急所27
頼れる姉御の アシッドポイズンデリート:威力+2535
頼れる姉御の アシッドポイズンデリート:威力+2535
異常確率上昇123
相手どく時B技威力↑535
覚悟を決めな!:技後命中率アップ123
技後急所率アップ135
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針