ハンサム&グレッグル
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
毒弱点へ抜群補正を重ねる単体物理。毒付与と自己準備の不確実さを補う
引くべき?
毒弱点の単体物理が不足するなら恒常枠の候補。技2は条件火力と回数補助、攻撃最大・毒条件B技まで任せるなら技3。技4・5で固有効果は増えない。
ハンサム&グレッグルは、抜群時威力上昇9と一度の次回抜群威力上昇を持つ、毒弱点専門の単体物理アタッカー。どくづき・どくばりの追加効果30%と、攻撃成功時30%のパッシブは別の判定で、確定毒とは書けない。技3ならT技後攻撃+2で一度に攻撃+6へ届く。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1の1ゲージどくばり、2回のクリティカット+、3ゲージどくづき、1回のT技を起点に考察。T技の攻撃+4・素早さ+2・次回抜群、基本パッシブの抜群時威力上昇9、技とパッシブで別々に持つ30%どく判定、雨時回復を分ける。現行は技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。
引くべきか:毒弱点で使う回数を見る
最大の個性は抜群時威力上昇9。等倍へ広く出すより、毒弱点の単体物理が足りない手持ちで採用する。
マチエールやオモダカが揃えば、確定毒・毒場・全体攻撃まで3枠へ圧縮しやすい。恒常入手と既存育成を活かす時にハンサムが残る。
毒付与とB技条件を一手だと思わない
攻撃技の追加効果30%と基本パッシブ30%は別判定。異常確率上昇1は技追加側を強めるが、毒無効を突破したり、すべてを確定にしたりする効果ではない。
技3の毒相手B技威力上昇5を使うなら、B技入力前に毒状態を確認する。失敗時は1ゲージどくばりでBCと再試行を両立できる。
公式初出と現行性能を照合
公式初回告知で2022年8月3日15:00登場、8月28日14:59終了、BSB拡張と★6EXを確認した。
現行性能資料で技・パッシブ・BSB、EXロールと超覚醒がないことを照合した。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技3でT技後攻撃+2、攻撃上昇分通常技、毒相手B技、異常確率上昇1、初本人B技後ゲージ加速、抜群B技がそろう。本人B技を使わないなら技2止めも選べる。
★6EXアタッカーは別育成。技5にしてもT技1回、技追加とパッシブの毒判定、雨を自分で出さない点は変わらず、EXロールや超覚醒も新しく得ない。
採用・使い分けの判断
毒弱点の単体物理が不足し、恒常枠で★6EX全体B技まで使いたいなら候補。マチエールの自己完結単体火力やオモダカの毒ゾーン・全体火力が揃う手持ちは、毒付与と場を外部へ任せるハンサムを優先しにくい。技3で自己準備と毒条件B技がまとまる。
抜群相手で性能が跳ねる
基本パッシブの抜群時威力上昇9は効果抜群の技を大きく伸ばし、T技は一度だけ次回抜群威力上昇も付ける。等倍ではこの二つを活かせず、毒弱点専門として見る。
毒付与は確定ではない
どくばり・どくづきの追加効果は30%で、攻撃成功時30%のパッシブも持つ。二つは別判定だが、単純に60%と足したり確定扱いしたりしない。技3の異常確率上昇1は技の追加効果側を上げる。
技3で一度のT技が攻撃最大へ届く
T技は1回で攻撃+4・素早さ+2・次回抜群。技3のT技後攻撃+2を取れば1入力で攻撃+6。急所はクリティカット+を2回使えば最大まで進む。
手持ちの候補と比べる
マチエール&クロバット
マチエール&クロバットは限定の毒単体アタッカーで、確定猛毒や0ゲージ化、自己完結した初動を持つ。ハンサムは恒常で抜群時補正が強いが、毒付与と準備に不確実さが残る。安定単体ならマチエール、恒常入手と毒弱点特化ならハンサム。
プルメリ&エンニュート
プルメリ&エンニュートは恒常の毒特殊全体アタッカー。ハンサムは物理単体と抜群補正、プルメリは特殊全体ともうどく条件B技。物理・単体ならハンサム、特殊・複数ならプルメリ。
強みを引き出す動かし方
オモダカが毒ゾーンと全体攻撃、ソニアが攻撃・急所と受けを補い、ハンサムはT技の次回抜群を最初のどくづきかB技へ渡す。毒付与を確認して技3の毒条件B技へ進み、★6EXなら左右も同時に削る。毒が入らなければ、1ゲージどくばりで再試行しつつBCを回す。
3枠の分担と動かし方
オモダカが毒場と全体弱体、ソニアが受け、ハンサムが単体抜群を担う案
毒弱点の物理複数戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ハンサム&グレッグル
毒弱点への単体物理、条件付きB技、低コスト毒再試行。
- オモダカ&キラフロル
毒ゾーン、全体物理、防御低下、確定急所。
- ソニア&ワンパチ
受け、攻撃・急所・素早さ、回復とゲージ補助。
- オモダカが毒ゾーン、ソニアが支援、ハンサムはT技で攻撃・素早さと次回抜群を用意する。
- ハンサムの攻撃・急所をソニアで埋める。技3ならT技一度で攻撃+6になり、急所支援の入力を減らせる。
- どくづきまたはどくばりで毒を確認し、オモダカは全体防御低下を進める。
- 毒ゾーンと毒状態を確認してハンサムB技。★6EXなら全体化し、以後は3ゲージどくづきを中央へ重ねる。
この編成で残る課題オモダカ自身が強い全体主砲なので、ハンサムの単体枠を追加するより耐久・抵抗低下を優先したい戦闘もある。3ゲージ技が重なるため、毒再試行は1ゲージどくばりを使う。
評価が変わるところ
毒弱点でない相手には抜群時威力上昇9と次回抜群威力上昇を活かせない。T技は1回、技1では攻撃+4止まり。毒は技追加30%と攻撃成功時30%の別判定で確定ではなく、毒無効相手には技3のB技条件も成立しない。雨時回復は雨を自分で発生させない。
相手とコンテンツで変わる判断
毒弱点の単体戦
抜群時威力上昇9と一度の次回抜群を中央へ集中する。毒状態と攻撃最大を確認してB技へ進む。
複数戦の★6EXB技
★6EXアタッカーならB技が全体化する。通常技は単体のままなので、左右処理の時点をB技へ合わせる。
雨を味方が使う戦闘
雨中は行動ごとに回復するが、自力で雨を出さない。技2の雨時軽減・ゲージも外部雨が前提で、毒火力のためだけに雨役を必須にしない。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「どくづき」を使う基本の攻撃から試せる。「クリティカット+」や相方の支援で強化を整え、技の解放条件を満たす。今の戦闘を倒し切れているなら追加育成を急がなくてよい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。 本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
突入するぞ!!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
相手どく時威力上昇2対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
初B技後場にゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
相手どく時B技威力↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1で抜群時威力上昇9、単体毒物理、一度の次回抜群が成立。技2は毒相手通常技、雨時軽減・ゲージ、T技や急所技の回数回復。技3は攻撃上昇分通常技、毒相手B技、異常確率上昇、T技後攻撃+2、初本人B技後ゲージ加速、抜群B技が節目。技4・5専用パネルはない。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
みずガード&雨時HP回復 /通常時
抜群時威力上昇9 /通常時
相手に技後どく付与2 /通常時
どくばり /通常時
クリティカット+ /通常時
どくづき /通常時
突入するぞ!! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で抜群時威力上昇9、単体毒物理、一度の次回抜群が成立。技2は毒相手通常技、雨時軽減・ゲージ、T技や急所技の回数回復。技3は攻撃上昇分通常技、毒相手B技、異常確率上昇、T技後攻撃+2、初本人B技後ゲージ加速、抜群B技が節目。技4・5専用パネルはない。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
どく無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 グレッグル
パッシブ
みずガード&雨時HP回復
抜群時威力上昇9
相手に技後どく付与2
技の効果
どくばり P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカット+ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
どくづき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
突入するぞ!! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ハードボイルドに決める どくづき B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- どく
- 弱点
- エスパー
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2022-08-03
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
グレッグル(通常)
どくばり
P技どく・物理・相手1体
- 技1/5
- 12
- 技3/5
- 13
- 技5/5
- 14
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
クリティカット+
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
どくづき
P技どく・物理・相手1体
- 技1/5
- 92
- 技3/5
- 101
- 技5/5
- 110
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
突入するぞ!!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
ハードボイルドに決める どくづき
B技どく・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| どく無効 | 1 | 5 |
| どくづき:威力+2 | 1 | 3 |
| どくづき:威力+2 | 1 | 3 |
| どくづき:威力+2 | 2 | 3 |
| どくづき:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| みずガード | 2 | 10 |
| 初B技後次回抜群威力↑ | 3 | 10 |
| 攻撃アップ分威力上昇 | 3 | 10 |
| どくばり:威力+4 | 1 | 3 |
| どくばり:威力+4 | 1 | 3 |
| どくばり:威力+4 | 2 | 3 |
| どくばり:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 相手どく時B技威力↑5 | 3 | 10 |
| 異常確率上昇1 | 3 | 10 |
| どくばり:威力+4 | 1 | 3 |
| どくばり:威力+4 | 1 | 3 |
| P技後素早さアップ4 | 2 | 8 |
| 突入するぞ!!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 相手どく時威力上昇2 | 2 | 8 |
| 突入するぞ!!:技後攻撃アップ2 | 3 | 10 |
| 初B技後場にゲージ加速 | 3 | 9 |
| どくづき:威力+2 | 1 | 3 |
| どくづき:威力+2 | 1 | 3 |
| 雨時攻撃技軽減1 | 2 | 8 |
| 雨時技ゲージ加速1 | 2 | 7 |
| クリティカット+:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| B技抜群時威力上昇5 | 3 | 10 |
| ハードボイルドに決める どくづき:威力+25 | 3 | 5 |
| ハードボイルドに決める どくづき:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







