ミヅキ&ジュナイパーの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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くさアタッカー恒常編成・比較を詳説

ミヅキ&ジュナイパー

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-12 考察更新

かげぬい一手で交代禁止を作り、リーフブレードとB技の条件火力へつなぐ恒常くさ物理

引くべき?

交代禁止が通るくさ物理なら技1。攻撃最大と確定ゲージ回収は技2、急所最大と条件B技は技3が止め時で、技4・5に固有パネルはない。

ミヅキ&ジュナイパーは、かげぬいで相手を交代禁止にしてから、3ゲージのリーフブレードと条件B技で押すアタッカー。技1では攻撃+4・急所+2までなので、残りを味方へ任せると攻撃へ移りやすい。交代禁止が通らない相手では基礎パッシブとB技条件の両方を失う。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1でプラスパワー2回による自己攻撃+4、T技1回による自己防御+2・特防+2・急所+2・回復付帯、かげぬいによる交代禁止、交代禁止相手への技威力上昇と攻撃成功時60%自己ゲージ+1が成立。リーフブレードと最終進化後B技は急所に当たりやすい。2025年8月25日追加BSBは技2・3。現行は技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXアタッカーは別育成。

引くべきか:交代禁止を維持できるか

かげぬいが通れば、本人の通常技・ゲージ・B技条件を一手で開ける。通らない相手へは、単純な3ゲージ物理アタッカーとして支援量と火力を比較する。

場と物理支援はアセロラ、特殊主砲はユウキが担当できる。ミヅキは恒常で物理側と交代禁止条件を補う枠。

2025年追加で技2・3の準備を短縮

技2の登場時攻撃+2をプラスパワー二回へ足すと攻撃+6。交代禁止相手への確定ゲージ+2は、基礎60%のゲージ+1と別に働く。

技3の登場時急所+1をT技へ足すと急所+3。交代禁止時の通常技・B技強化は同じ状態を見るが、相手が解除・無効なら両方落ちる。

公式初出・追加BSB・現行性能を照合

公式初回告知で2021年4月15日15:00登場、5月2日14:59終了、BSB拡張済・★6EX解放済を確認した。

2025年8月25日の公式告知で技2・3の新パネル追加を確認し、現行性能資料で進化前後、EXロール・超覚醒なしを照合した。

参考:公式:ミヅキピックアップ ↗ / 公式:2025年BSBパネル追加 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3が上限。2025年追加分も技2・3で、技4・技5専用パネルはない。

技2で攻撃+6と確定ゲージ+2、技3で急所+3と交代禁止条件火力を取れる。主砲だけなら技1、本人B技まで整えるなら技3が止め時。

★6EXアタッカーは別解放。技5にしてもT技の基礎1回、交代禁止が必要な条件、EXロール・超覚醒なしは変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

恒常のくさ物理で、交代禁止を本人の火力とゲージ条件へ変えたいなら技1から候補。2025年追加後は技2で攻撃とゲージ、技3で急所と条件火力を完成しやすい。晴れ・グラスフィールド・物理ブーストまで一枠へ求めるならマジコスアセロラ、条件の少ない特殊主砲ならユウキを先に比較する。

かげぬいが本人の条件をまとめて開く

相手を交代禁止にすると基礎の技威力上昇が働き、攻撃成功時に60%でゲージ+1。技3ではB技威力と通常技火力もさらに上がる。無効相手では別の戦い方が必要。

技1の自己準備は攻撃+4・急所+2

プラスパワー二回とT技一回で作る。T技は防御・特防+2と回復付帯も付くが一回限り。最大攻撃・急所へ届かせる支援があると、準備入力を増やさず主砲へ移れる。

リーフブレードは急所と3ゲージを両立して回す

急所に当たりやすい3ゲージ単体物理。基礎の素早さ上昇は急所成功後60%で、技1から最初に高い素早さを持つわけではない。ゲージ回収も抽選を含む。

手持ちの候補と比べる

マジコスアセロラ&カプ・ブルル

マジコスアセロラ&カプ・ブルルは初登場グラスフィールド、晴れ、全体攻撃・急所、物理ブーストを一枠にする限定サポート。ミヅキは主砲、アセロラは場と物理支援をまとめるため競合より相方になりやすい。

ユウキ&ジュカイン

ユウキ&ジュカインは高火力のくさ特殊主砲で、自分の特攻・急所を整えやすい恒常枠。ミヅキは物理と交代禁止条件、ユウキは特殊と条件の少ない主砲。物理/特殊制限と支援の余り方で選ぶ。

強みを引き出す動かし方

最終進化後、初手かげぬいで中央へ交代禁止を入れる。味方の攻撃・急所支援と重ならない分だけプラスパワーとT技を使い、リーフブレードへ移る。技1では交代禁止中のゲージ+1も急所後の素早さ+1も60%なので、発動前提で次の4手を予約しない。技2は登場時攻撃+2と交代禁止相手への確定ゲージ+2、技3は登場時急所+1と条件火力を使い、本人B技前に交代禁止を確認する。

3枠の分担と動かし方

アセロラが場と物理支援、ククイが防御低下、ミヅキが主砲を担う案

くさ弱点の物理有効戦で、交代禁止が通る相手へ使う案。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. アセロラは初登場グラスフィールドから晴れ、ミヅキはかげぬい、ククイはにらみつける。
  2. アセロラの全体支援で攻撃・急所を整え、ミヅキ自身の強化技は不足分だけにする。
  3. ミヅキはリーフブレード、ククイは防御低下を継続し、アセロラは場の残り時間を管理する。
  4. ミヅキB技前に交代禁止・防御低下・グラスフィールドを確認し、切れる条件を先に更新する。

この編成で残る課題アセロラの全体攻撃・急所とミヅキのプラスパワー・T技は重なる。全部押す手順ではなく、アセロラで準備を圧縮してミヅキの攻撃回数を増やす。ククイはくさ火力を持たないため、三枠目をくさ抵抗低下や副火力へ替える選択もある。

評価が変わるところ

交代禁止が無効・解除される相手では、基礎の技威力、ゲージ回収、技3の通常技・B技条件が落ちる。技1の攻撃+4・急所+2は最大ではなく、T技は基礎一回。急所後素早さ+1と基礎ゲージ+1は各60%、技3の交代禁止中BC短縮は20%で確定チャートにしない。場、抵抗低下、状態異常解除は持たない。

相手とコンテンツで変わる判断

交代禁止が通るくさ物理戦

かげぬい一手で通常技・ゲージ・B技条件をまとめて作る。

技2のゲージ安定

追加BSBの確定ゲージ+2で、交代禁止相手への3ゲージ攻撃を回しやすくする。

技3の本人B技

登場時急所+1と交代禁止条件B技を取り、中央の状態を確認して撃つ。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「かげぬい」を使う基本の攻撃から試せる。「プラスパワー」や相方の支援で強化を整え、技の解放条件を満たす。今の戦闘を倒し切れているなら追加育成を急がなくてよい。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。 本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

根拠:技3「交代禁止相手攻撃時BC加速1」・技2「素早さ↑分B技威力↑」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

素早さ↑分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

じーっと狙って!:技後技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

交代禁止相手攻撃時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

相手交代禁止時B技威力↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1で交代禁止、条件付き通常技火力、急所に当たりやすい主砲、攻撃+4・急所+2が成立。技2は2025年追加の登場時攻撃+2でプラスパワー二回と合計+6、交代禁止相手への攻撃成功時確定ゲージ+2が大きい。技3は登場時急所+1でT技と合計+3、交代禁止時技威力+3・B技威力+5、素早さ上昇分B技、急所時50%回復が節目。技4・5専用パネルはなくBSB目的なら技3で止める。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

相手交代禁止時威力↑5 /通常時

交代禁止相手攻撃時ゲージ↑5 /通常時

技急所時素早さアップ5 /通常時

かげぬい /通常時

プラスパワー /通常時

リーフブレード /通常時

じーっと狙って! /通常時

ジュナイパーのB技

急所に当たりやすい

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で交代禁止、条件付き通常技火力、急所に当たりやすい主砲、攻撃+4・急所+2が成立。技2は2025年追加の登場時攻撃+2でプラスパワー二回と合計+6、交代禁止相手への攻撃成功時確定ゲージ+2が大きい。技3は登場時急所+1でT技と合計+3、交代禁止時技威力+3・B技威力+5、素早さ上昇分B技、急所時50%回復が節目。技4・5専用パネルはなくBSB目的なら技3で止める。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果3件

技1からパワー 4

急所率ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

プラスパワー:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 4

素早さダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ジュナイパー

パッシブ

相手交代禁止時威力↑5

交代禁止相手攻撃時ゲージ↑5

技急所時素早さアップ5

技の効果

かげぬい P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

プラスパワー T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

リーフブレード P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

じーっと狙って! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

キラキラ光る笑顔の リーフブレード B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
くさ
弱点
こおり
ロール
アタッカー
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
アローラ
初登場日
2021-04-15
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP585
攻撃359
防御138
特攻349
特防150
素早さ254

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ジュナイパー(通常)

かげぬい

P技

ゴースト・物理・相手1体

技1/5
80
技3/5
88
技5/5
96
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

プラスパワー

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

リーフブレード

P技

くさ・物理・相手1体

技1/5
80
技3/5
88
技5/5
96
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

じーっと狙って!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

キラキラ光る笑顔の リーフブレード

B技

くさ・物理・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

相手交代禁止時威力↑5交代禁止相手攻撃時ゲージ↑5技急所時素早さアップ5

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
リーフブレード:威力+314
リーフブレード:威力+314
リーフブレード:威力+324
リーフブレード:技後技ゲージ増加227
リーフブレード:技急所時技ゲージ増加3310
B技急所時威力上昇2310
かげぬい:威力+314
かげぬい:威力+314
ピンチ時威力上昇327
かげぬい:技後技ゲージ増加227
かげぬい:威力+324
相手交代禁止時B技威力↑5310
相手交代禁止時威力↑238
急所率ダウン無効14
プラスパワー:技後技回数回復217
登場時素早さアップ126
かげぬい:威力+324
素早さ↑分B技威力↑28
技急所時HP回復4310
素早さダウン無効14
じーっと狙って!:技後技回数回復127
リーフブレード:威力+324
交代禁止相手攻撃時BC加速1312
素早さアップ分威力↑310
キラキラ光る笑顔の リーフブレード:威力+2535
キラキラ光る笑顔の リーフブレード:威力+2535
交代禁止相手攻撃時ゲージ2↑923
相手交代禁止時威力↑335
登場時攻撃アップ223
登場時急所率アップ135
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針