シトロン&エレザード
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
全体素早さと単体命中を下げ、パラボラチャージでHP条件を戻す必中デバッファー
引くべき?
必中の素早さ・命中弱体と自己回復が欲しいなら技1。本人B技と急所準備まで任せるなら技3。
シトロン&エレザードは、必中のエレキネットとどろかけで素早さ・命中を落とし、全体パラボラチャージで本人を回復するでんきテクニカル。晴れで火力が上がる一方、エレキフィールドは自給しない。HPが高いほど火力が上がるので、回避と吸収で残量を維持する。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で全体素早さ-1のエレキネット、単体命中-1のどろかけ、全体攻撃しながら本人回復するパラボラチャージ、各2回のT技による本人素早さ・回避+1と次回急所が成立。必中化によりエレキネット命中95・どろかけ命中90も本人は外さない。晴れ時技威力+50%とHP割合による技威力上昇は本人P技の条件。2023年10月25日追加BSBは技2・3。現行は技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXテクニカルは別育成。
引くべきか:場役ではなく弱体役が必要か
EFを自給せず、味方全体を回復・強化する枠でもない。相手の素早さ・命中を下げながら本人が粘る役割を埋めたい時に合う。
デンジはEFと物理、マジコスカミツレは特殊支援とBC短縮。シトロンは二人の間へ置き、攻撃しながら弱体を進める。
技2・3は本人B技と急所を整える
技2で命中低下中P技と素早さ上昇中B技を取れるが、どろかけは単体。攻撃対象とB技対象を合わせる。
技3の登場時特攻+2とT技後急所率+1で自己準備が進む。T技2回でも急所率は+2なので、B技確定急所にはもう1段階必要。
公式初出・追加BSB・現行性能を照合
公式Xで2020年4月14日15:04の新登場と、初回からBSB拡張済みであることを確認した。
2023年10月25日の公式告知で技2・3の新パネル追加を確認し、現行性能資料で技3上限、EXロール・超覚醒なしを照合した。
参考:公式X:シトロン&エレザード新登場 ↗ / 公式:2023年BSBパネル追加 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
現行BSBは技3が上限。2023年追加分も技2・3で、技4・技5専用パネルはない。
技2で命中低下中P技+30%と素早さ上昇中B技+50%、技3で登場時特攻+2とT技後急所率+1を取れる。本人B技を担当させるなら技3が止め時。
★6EXテクニカルは別解放。技5にしてもT技2回、単体命中低下、本人だけの回復、EXロール・超覚醒なしは変わらない。
採用・使い分けの判断
相手全体の素早さ、単体の命中を確定で下げ、回復しながら長く戦うなら技1から候補。エレキフィールドと物理攻撃・妨害を求めるならデンジ、特殊支援とBC短縮ならマジコスカミツレを比較する。技3で急所準備と特攻を伸ばしても、晴れ・EF・味方全体の火力支援は別枠。
必中の二系統デバフ
エレキネットは相手全体素早さ-1、どろかけは単体命中-1。基礎命中は95・90だが本人の必中化で当てられる。全体へ命中低下を配る技ではない。
パラボラチャージは全体攻撃と本人回復
与えたダメージに応じて本人HPを回復する2ゲージ全体特殊。味方は回復せず、敵が少ない・軽減が強い・火力が低いほど回復量も伸びにくい。
T技の次回急所は二撃だけ
T技は2回で、各回に本人素早さ+1・回避+1・次回急所を付ける。次回急所は一撃で消費され、急所率を段階上昇させる効果ではない。2023年追加の技3ならT技後に急所率+1を別に得る。
手持ちの候補と比べる
デンジ&レントラー
デンジ&レントラーはEF2回、物理でんき、まひ・ひるみ抽選と反動が中心。シトロンはEFを持たず、特殊全体攻撃、素早さ・命中低下、自己回復で粘る。短期の場と物理火力はデンジ、長期の弱体と回復はシトロン。
マジコスカミツレ&ロトム
マジコスカミツレ&ロトムは全体特攻、単体命中・急所、BC2短縮を配るサポート。シトロンは味方強化より相手弱体と本人回復。特殊でんきの準備役はカミツレ、攻撃しながら素早さ・命中を下げる役はシトロン。
強みを引き出す動かし方
デンジがEF、マジコスカミツレが全体特攻、シトロンがT技を入力する。次にデンジは低ゲージ技、カミツレはBC短縮か二回目の特攻、シトロンはエレキネットで全体素早さを下げる。中央の命中をどろかけで下げ、被弾後はパラボラチャージでHPを戻す。B技は相手素早さ低下と本人素早さ上昇を作ってから使う。
3枠の分担と動かし方
デンジがEF、マジコスカミツレが特殊準備、シトロンが弱体・回復を担う案
でんき弱点で、シトロンの全体素早さ低下と単体命中低下を使う案。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- シトロン&エレザード
全体素早さ低下、単体命中低下、全体攻撃と本人回復、条件B技。
- デンジ&レントラー
EF2回、まひ・ひるみ抽選、低ゲージ行動。
- マジコスカミツレ&ロトム
受け、全体特攻、単体命中・急所、BC2短縮。
- デンジがEF、カミツレがSPアップG、シトロンがT技。
- デンジはかみなりのキバ、カミツレは二回目の特攻支援、シトロンはエレキネット。
- 中央の命中をどろかけで下げ、シトロンのT技かカミツレの支援でB技前の急所を補う。
- シトロンのB技後は、HPが減ったらEF中のパラボラチャージ、残っていればエレキネットで全体弱体を続ける。
この編成で残る課題デンジは物理、シトロンは特殊で支援先が分かれ、晴れ時威力上昇もこの3枠では使わない。EFは2回有限。カミツレのT技も1回なので、BC短縮と命中・急所支援を使う時刻を決める。
評価が変わるところ
T技は2回で、次回急所は各1撃分。素早さ・回避は合計+2止まり。エレキネットは全体素早さ-1だが、どろかけの命中低下は単体。パラボラチャージの回復は本人だけで与ダメージ依存。晴れとEFは自給しない。
相手とコンテンツで変わる判断
長期の命中・素早さ弱体
全体素早さを落とし、危険な中央だけ命中を重ねて本人HPを吸収で戻す。
全体攻撃が欲しいでんき戦
2ゲージのパラボラチャージで三体を攻撃しながら本人を回復する。
回避・HP条件を保つ戦闘
T技の回避と吸収で高HPを維持し、HP割合火力を落としにくくする。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技2を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「パラボラチャージ」を使う基本の攻撃から試せる。「パワーオン!!」や相方の支援で強化を整え、技の解放条件を満たす。今の戦闘を倒し切れているなら追加育成を急がなくてよい。
アメを使うなら
技2/5技1からアメ1個相当この追加効果が必要な時に
本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
相手素早さ↓分B技↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
パワーオン!!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
砂嵐時威力上昇5対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
どろかけ:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1で必中弱体、自己回復、T技2回、晴れ・HP割合火力が成立。技2は2023年追加の命中低下中P技+30%、素早さ上昇中B技+50%、既存の特攻低下抽選が節目。技3は登場時特攻+2、T技後急所率+1、天候別火力、回復量増加を取れる。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
必中化 /通常時
晴れ時威力上昇5 /通常時
HP分威力上昇4 /通常時
エレキネット /通常時
どろかけ /通常時
パワーオン!! /通常時
パラボラチャージ /通常時
エレザードのB技
相手の素早さがさがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で必中弱体、自己回復、T技2回、晴れ・HP割合火力が成立。技2は2023年追加の命中低下中P技+30%、素早さ上昇中B技+50%、既存の特攻低下抽選が節目。技3は登場時特攻+2、T技後急所率+1、天候別火力、回復量増加を取れる。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
パワーオン!!:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
雨時HP回復1
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 エレザード
パッシブ
必中化
晴れ時威力上昇5
HP分威力上昇4
技の効果
エレキネット P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
どろかけ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
パワーオン!! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
パラボラチャージ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
未来を切りひらく 10まんボルト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- でんき
- 弱点
- かくとう
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カロス
- 初登場日
- 2020-04-14
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
エレザード(通常)
エレキネット
P技でんき・特殊・相手全体
- 技1/5
- 39
- 技3/5
- 42
- 技5/5
- 46
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
どろかけ
P技じめん・特殊・相手1体
- 技1/5
- 13
- 技3/5
- 14
- 技5/5
- 15
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
パワーオン!!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
パラボラチャージ
P技でんき・特殊・相手全体
- 技1/5
- 46
- 技3/5
- 50
- 技5/5
- 55
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
未来を切りひらく 10まんボルト
B技でんき・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| エレキネット:威力+4 | 1 | 2 |
| エレキネット:威力+4 | 1 | 3 |
| エレキネット:威力+4 | 1 | 2 |
| エレキネット:威力+4 | 1 | 3 |
| エレキネット:威力+4 | 2 | 3 |
| エレキネット:技後技ゲージ増加3 | 2 | 6 |
| エレキネット:相手に技後特攻ダウン2 | 2 | 9 |
| どろかけ:技後技ゲージ増加3 | 3 | 5 |
| パワーオン!!:技後技回数回復2 | 1 | 8 |
| パワーオン!!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 相手素早さ↓分B技↑ | 2 | 7 |
| 砂嵐時威力上昇5 | 3 | 7 |
| 砂嵐時技ゲージ加速2 | 3 | 8 |
| 雨時HP回復1 | 1 | 6 |
| 相手命中率↓分威力↑ | 2 | 7 |
| どろかけ:技後特攻アップ1 | 2 | 8 |
| 雨時威力上昇5 | 3 | 7 |
| パラボラチャージ:HP回復技回復量増加1 | 3 | 13 |
| パラボラチャージ:威力+2 | 1 | 2 |
| パラボラチャージ:威力+2 | 1 | 3 |
| パラボラチャージ:威力+2 | 1 | 2 |
| パラボラチャージ:威力+2 | 1 | 3 |
| パラボラチャージ:威力+2 | 2 | 3 |
| パラボラチャージ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 6 |
| どろかけ:技後技ゲージ増加3 | 3 | 5 |
| 未来を切りひらく 10まんボルト:威力+25 | 3 | 5 |
| 未来を切りひらく 10まんボルト:威力+25 | 3 | 5 |
| 相手命中率↓時威力↑3 | 2 | 3 |
| 登場時特攻アップ2 | 3 | 5 |
| 素早さ↑時B技威力↑5 | 2 | 3 |
| パワーオン!!:技後急所率アップ1 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。





