マジコスカミツレ&ロトムの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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でんきサポート恒常編成・比較を詳説

マジコスカミツレ&ロトム

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-13 考察更新

1回のBC2短縮で初回B技を早め、全体特攻と単体の命中・急所をつなぐ回避型サポート

引くべき?

特殊編成の初回B技をBC2ぶん早めたいなら技1から候補。回復と全体完成バフを求めるなら別サポートが先。

マジコスカミツレ&ロトムは、1回のT技でチームのBCを2進め、選んだ味方へ命中・急所を渡す恒常サポート。開幕に使えば命中・急所は+1、すでにボルテージが上がった後なら+2になる。初回B技加速と支援量を同時には最大化できないため、使う周期を先に決めたい。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で全体特攻+2を2回、1回だけチームBC-2・単体命中/急所+1、被弾ごとの自己回避+1が成立。3ゲージかみなりは命中70・まひ30%で、雨なら必中。T技をボルテージ上昇後に使うと命中・急所は+2になる。現行BSBは技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXサポートは別育成。

引くべきか:BC2短縮をどこへ使うか

T技を開幕へ置けば初回B技が早まる。B技後まで待てば命中・急所+2になるが、初回周期には間に合わない。

主砲が特攻+2・急所+2程度を自前で補えるなら技1の不足を埋めやすい。全能力を一人で完成させるサポートではない。

技2・3は回避と抽選条件

技2は開幕回避+1と全体特攻技の回数回復抽選。安定して特攻+6を保証するパネルではない。

技3はまひ相手の火力、まひ率、相手失敗時回復、ピンチ時BC。いずれも相手状態や抽選を確認し、確定チャートの前提にしない。

公式登場動画・現行性能を照合

公式動画で2020年3月4日にマジコスカミツレ&ロトムの登場を確認した。動画タイトル・説明欄のみを確認し、全編の性能検証とは扱っていない。

保存済み現行資料で2020年2月28日実装、技・パッシブ・BSB、技3上限、EXロール・超覚醒なしを照合した。

参考:公式:マジコスカミツレ&ロトム登場動画 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3が上限で、技4・技5専用パネルはない。

技2は回避初動と回数回復抽選、技3はまひ・相手失敗・ピンチ条件。BC2短縮と全体特攻だけなら技1、回避受けまで任せるなら技3が止め時。

★6EXサポートは別解放。技5にしてもT技1回、開幕時の命中・急所+1、EXロール・超覚醒なしは変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

特殊編成で初回B技をBC2ぶん早めたいなら技1から独自性がある。ただし全体特攻は+4、開幕T技の単体急所は+1で止まり、回復は確定で持たない。回復・物理軽減はナツメ、物理編成の耐久と確定回復はソニアを優先できる。

T技は初回加速と支援量の二択

開幕に使えばBC-2を初回周期へ置けるが、命中・急所は単体+1。味方B技後まで待てば+2になるが、初回加速には使えない。1回技なので両方の時刻へ分けられない。

全体特攻は+4で止まる

SPアップGは2回で味方全体の特攻+4。主砲が残り+2を持つか、別支援を出せるかを確認する。T技は特攻を上げず、単体の命中・急所だけを補う。

回避は被弾後に積む

攻撃を受けるたび本人回避+1。初回攻撃を避ける保証ではなく、技2の登場時回避+1を取っても確定回避にはならない。技3の相手失敗時HP回復も30%抽選。

手持ちの候補と比べる

ナツメ&フーディン

ナツメ&フーディンは単体特攻+6・命中+2と回復、物理軽減を持つ。カミツレは回復を確定で持たない代わり、1回のBC2短縮と全体特攻を扱う。初回速度はカミツレ、単体完成と回復はナツメ。

ソニア&ワンパチ

ソニア&ワンパチは物理向けの攻撃・防御・急所・素早さと確定回復を持つ。カミツレは特殊向けの特攻とBC短縮、被弾後回避。物理の安定受けはソニア、特殊の初回B技加速はカミツレ。

強みを引き出す動かし方

マジコスハウがエレキフィールド、シトロンがエレキネット、カミツレがSPアップGから始める。次巡にカミツレのT技をハウへ使い、BCを2進めながら命中・急所を補う。二回目のSPアップGで全体特攻+4。カミツレ自身は1ゲージでBCを回し、雨がない時のかみなり命中70を固定手順の主砲にしない。

3枠の分担と動かし方

マジコスハウが場と主砲、シトロンが全体素早さ低下、カミツレがBCと特殊準備を担う案

でんき弱点の特殊戦向け。技1を基準にした性能提案で、実証クリアではない。

  1. ハウがエレキフィールド、シトロンがエレキネット、カミツレがSPアップG。
  2. カミツレのT技をハウへ使ってBC-2と単体命中・急所+1。シトロンは全体素早さ低下を続ける。
  3. カミツレは二回目のSPアップGで全体特攻+4。ハウ側の自己準備で不足分を埋める。
  4. 初回B技後はカミツレの1ゲージ技でBCを回し、シトロンは中央命中低下、ハウは場の残り時間へ主力を寄せる。

この編成で残る課題カミツレとシトロンは火力より支援・弱体へ寄り、回復はシトロン本人の吸収とカミツレの抽選だけ。ハウが自己完結できる場面では全体特攻+4が余りやすく、状態異常解除や確定回復が必要なら三枠目を替える。

評価が変わるところ

T技は1回、SPアップGは2回。開幕T技は命中・急所+1で、ボルテージ後だけ+2。かみなりは命中70・まひ30%で雨を自給しない。回避は被弾後に上がり、技3の失敗時回復30%・ピンチ時BC50%は固定手順にできない。

相手とコンテンツで変わる判断

初回B技を早める特殊編成

BC2短縮を開幕周期へ使い、全体特攻を別手で積む。

命中不足の単体主砲

T技の命中上昇を選んだ一人へ渡す。

被弾型の回避受け

確定回避ではなく、攻撃を受けた後の回避上昇として扱う。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「SPアップG」で味方を支える基本の仕事は技1から使える。主力の自己強化やほかの回復で不足を補える編成なら、まずアメを使わず試せる。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

根拠:技3「ピンチ時一度BC加速G4」・技2「SPアップG:技後技回数回復2」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

SPアップG:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

登場時回避率アップ1自分の能力を整える手数を補う。発動条件と上昇量を確認し、すでに自己強化や味方の支援で足りている能力なら、そのためだけのアメは急がなくてよい。

技3/5

ピンチ時一度BC加速G4B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

相手失敗時HP回復2回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1で全体特攻+4、BC2短縮、単体命中・急所が成立。技2は登場時回避+1とSPアップG30%回数回復が節目。技3は相手まひ時P技+50%、でんきショックのまひ率上昇、相手失敗時30%回復、ピンチ時50%一度BC加速。初回加速だけなら技1、回避受けと状態条件まで使うなら技3で止める。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

被攻撃時回避率アップ9 /通常時

回避率ダウン無効 /通常時

でんきショック /通常時

SPアップG /通常時

ホレボレしちゃう /通常時

かみなり /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で全体特攻+4、BC2短縮、単体命中・急所が成立。技2は登場時回避+1とSPアップG30%回数回復が節目。技3は相手まひ時P技+50%、でんきショックのまひ率上昇、相手失敗時30%回復、ピンチ時50%一度BC加速。初回加速だけなら技1、回避受けと状態条件まで使うなら技3で止める。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果6件

技1からパワー 7

ホレボレしちゃう:技後技回数回復3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

ホレボレしちゃう:ピンチ時技後注目

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

でんきショック:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

SPアップG:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 10

登場時一度BC加速2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

かみなり:技後技ゲージ増加4

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ロトム

パッシブ

被攻撃時回避率アップ9

回避率ダウン無効

技の効果

でんきショック P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

SPアップG T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ホレボレしちゃう T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

かみなり P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

華々しく魅せる本気の 10まんボルト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
でんき
弱点
あく
ロール
サポート
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
イッシュ
初登場日
2020-02-28
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP527
攻撃111
防御289
特攻228
特防289
素早さ312

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ロトム(通常)

でんきショック

P技

でんき・特殊・相手1体

技1/5
17
技3/5
18
技5/5
20
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

SPアップG

トレーナー技

どうぐ・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ホレボレしちゃう

トレーナー技

トレーナー・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

かみなり

P技

でんき・特殊・相手1体

技1/5
124
技3/5
136
技5/5
148
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
70

華々しく魅せる本気の 10まんボルト

B技

でんき・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

被攻撃時回避率アップ9回避率ダウン無効

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ホレボレしちゃう:技後技回数回復317
登場時回避率アップ125
ホレボレしちゃう:ピンチ時技後注目15
相手失敗時HP回復2310
でんきショック:威力+312
でんきショック:威力+412
でんきショック:威力+312
でんきショック:技後技ゲージ増加317
でんきショック:威力+422
相手まひ時威力上昇5310
でんきショック:異常確率上昇138
SPアップG:技後技回数回復217
SPアップG:技後技回数回復227
登場時一度BC加速2110
ピンチ時一度BC加速G4310
かみなり:威力+415
かみなり:技後技ゲージ増加417
かみなり:威力+425
かみなり:威力+425
かみなり:威力+425
かみなり:命中率+20310
華々しく魅せる本気の 10まんボルト:威力+2535
華々しく魅せる本気の 10まんボルト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針