ゴヨウ&キリンリキの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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エスパーテクニカル恒常編成・比較を詳説

ゴヨウ&キリンリキ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-12 考察更新

なきごえで全体の攻撃を削りながら味方を速め、命中した相手の特防を落とす

引くべき?

全体攻撃低下と特殊弱体が欲しいなら技1から。技2は条件火力やPF運用、本人B技とゲージ補助まで任せるなら技3。技4・5で固有効果は増えない。

ゴヨウ&キリンリキは、なきごえ一手で相手全体の攻撃を1段階下げ、同時に味方全体の素早さを1段階上げる特殊テクニカル。相手を対象にした技が成功するたび、その対象の特防も1段階下げる。本人B技は特防低下で基礎威力、攻撃低下でパッシブ分を伸ばす二条件型だ。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1のねんりき、スペシャルアップ2回、なきごえ、本はいいものです2回を起点に考察。相手対象技成功時の特防-1、なきごえによる相手全体攻撃-1、変化技使用時の味方全体素早さ+1、相手攻撃低下分と特防低下分で伸びるB技を分ける。現行は技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。

引くべきか:場ではなく二方向の弱体を見る

ゴヨウはフィールド役ではない。なきごえで相手全体の攻撃を削りながら味方全体を速め、攻撃技で中央の特防を落とす一枠圧縮が強み。

エスパー場と受け役は別に必要。ベルやナツメがいるなら、ゴヨウは1ゲージ弱体と条件B技へ集中できる。

技2・3は本人B技と入力の軽さを伸ばす

技2の相手攻撃↓時B技↑2は、基礎B技の特防低下条件とは別。PF中回復・ゲージもベルなど場役がいる時だけ働く。

技3のなきごえ時ゲージ+2は、攻撃しない一手のゲージ収支を改善する。初本人B技後BC1と場のゲージ加速は初回だけで、2回目以降に繰り返さない。

公式初出と現行性能を照合

公式初回告知で2022年5月13日15:00登場、5月27日14:59終了を確認した。

現行性能資料で技・パッシブ・BSB、★6EXあり、EXロールと超覚醒なしを照合した。

参考:公式:ゴヨウ ピックアップバディーズサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。

技2は攻撃低下時B技やPF条件、技3はこんらん率、なきごえ時ゲージ、初本人B技後の加速。1ゲージ弱体だけなら技1、本人B技まで使うなら技3が止め時。

★6EXテクニカルは別育成。技5にしてもT技・スペシャルアップ各2回、ねんりきの基礎こんらん10%、特防低下の単体対象は変わらず、EXロールや超覚醒も得ない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

恒常枠で物理被害を抑えつつ、特殊主砲へ特防低下と素早さを渡したいなら技1から使える。サイコフィールド役と特殊主砲が既に揃う手持ちでは、ゴヨウ本人へB技権を渡すか、1ゲージ弱体役に徹するかで育成を決めたい。

なきごえ一手で敵と味方を同時に動かす

なきごえは相手全体の攻撃-1。ポケモン変化技なのでパッシブが発動し、味方全体の素早さも+1する。攻撃しないため、相手対象技成功時の特防低下はこの入力では発動しない。

特防低下は命中した対象だけ

ねんりきなど相手を対象にした技が成功すると、その対象の特防を1段階下げる。全体なきごえの攻撃低下と同じ対象範囲ではなく、単体へ積む役割として扱う。

B技は攻撃と特防の二軸

B技そのものは相手の特防が下がるほど威力が上がり、パッシブで相手の攻撃低下量も威力へ乗る。片方だけで最大条件を満たした扱いにはならない。

手持ちの候補と比べる

ベル&ムシャーナ

ベル&ムシャーナはサイコフィールド2回と自己能力上昇、サイコキネシスの特防低下を持つ恒常テクニカル。ゴヨウは場を持たない代わりに、全体攻撃低下・全体素早さ上昇と命中時特防低下を反復する。場ならベル、弱体と速度ならゴヨウ。

ナツメ&フーディン

ナツメ&フーディンは急所、単体特攻・命中、回復、物理軽減場を担う恒常サポート。ゴヨウは受け役ではなく、敵の攻撃・特防を落として特殊編成を軽くする枠。直接回復と即時強化ならナツメ、1ゲージで反復弱体ならゴヨウ。

強みを引き出す動かし方

ベルがサイコフィールド、ナツメが急所とゴヨウの特攻を補い、ゴヨウは最初になきごえで全体攻撃を下げつつ全体素早さを上げる。中央へねんりきを重ねて特防を落とし、初回B技をゴヨウへ渡すなら攻撃・特防低下とフィールドを確認して撃つ。以後も1ゲージ技でBCを回す。

3枠の分担と動かし方

ベルが場、ナツメが受けと即時強化、ゴヨウが二系統の弱体を担う案

エスパー弱点の特殊単体戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. ベルがサイコフィールド、ナツメがゴヨウへ特攻支援、ゴヨウがなきごえを入力する。
  2. ゴヨウのなきごえで全体攻撃を下げながら全体素早さを上げ、中央への被害を抑える。
  3. ゴヨウは中央へねんりきを当てて特防を下げ、ベルも攻撃へ移る。
  4. 攻撃・特防低下とサイコフィールドを確認してゴヨウB技。ナツメB技のメガ化を優先する場合は順番を入れ替える。

この編成で残る課題初回B技をゴヨウへ渡すとナツメのメガ化が遅れる。ベルとゴヨウはどちらもテクニカルB技を持つため、中央の条件を最も早く満たせる一人へB技権を集める。

評価が変わるところ

スペシャルアップとT技は各2回で、技1だけでは特攻+4・急所+3まで。本体にサイコフィールドや直接回復はなく、ねんりきのこんらんは10%。特防低下は相手対象技が成功した対象だけで、なきごえでは発動しない。

相手とコンテンツで変わる判断

特殊主砲の弱体補助

1ゲージねんりきでBCを回しながら中央の特防を下げる。場と主砲は別枠で用意する。

物理相手の長期戦

なきごえを重ねて全体攻撃を削り、そのたび味方全体の素早さを1段階ずつ上げる。

本人B技を使う単体戦

中央の攻撃と特防を両方下げ、★6EXテクニカルの単体条件B技へつなぐ。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「ねんりき」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。 B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

根拠:技3「初B技後場にゲージ加速」・技3「初B技後BC加速1」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

相手攻撃↓時B技↑2本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

登場時次回急所急所を安定させたい攻撃のために選ぶ。確率を高める効果か確定化か、どの攻撃に適用されるかを確認し、相方の支援で足りる場合はアメを温存できる。

技3/5

初B技後場にゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

初B技後BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1で全体攻撃低下・全体素早さ・単体特防低下が成立。技2は相手攻撃低下時B技、妨害時ねんりき、PF中回復・ゲージなど条件枝。技3はこんらん率上昇、なきごえ時ゲージ+2、初本人B技後BC1・ゲージ加速、自己特攻補助が節目。技4・5専用パネルはない。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

相手に技後特防ダウン9 /通常時

P変化技使用時素早さ↑G9 /通常時

相手攻撃↓分B技威力↑ /通常時

ねんりき /通常時

スペシャルアップ /通常時

なきごえ /通常時

本はいいものです /通常時

キリンリキのB技

相手の特防がさがっているほど威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で全体攻撃低下・全体素早さ・単体特防低下が成立。技2は相手攻撃低下時B技、妨害時ねんりき、PF中回復・ゲージなど条件枝。技3はこんらん率上昇、なきごえ時ゲージ+2、初本人B技後BC1・ゲージ加速、自己特攻補助が節目。技4・5専用パネルはない。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果6件

技1からパワー 5

ひるみ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

特攻ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

本はいいものです:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

素早さダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

ねむり無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

スペシャルアップ:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 キリンリキ

パッシブ

相手に技後特防ダウン9

P変化技使用時素早さ↑G9

相手攻撃↓分B技威力↑

技の効果

ねんりき P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

スペシャルアップ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

なきごえ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

本はいいものです T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

エピローグへと導く サイコキネシス B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
エスパー
弱点
あく
ロール
テクニカル
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
シンオウ
初登場日
2022-05-13
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP599
攻撃273
防御181
特攻380
特防181
素早さ300

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

キリンリキ(通常)

ねんりき

P技

エスパー・特殊・相手1体

技1/5
18
技3/5
19
技5/5
21
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

スペシャルアップ

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

なきごえ

P技

ノーマル・変化・相手全体

基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

本はいいものです

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

エピローグへと導く サイコキネシス

B技

エスパー・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

相手に技後特防ダウン9P変化技使用時素早さ↑G9相手攻撃↓分B技威力↑

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ひるみ無効15
ねんりき:威力+413
ねんりき:威力+423
ねんりき:威力+413
ねんりき:技後技ゲージ増加327
エピローグへと導く サイコキネシス:威力+2535
ねんりき:相手妨害状態時威力↑929
ねんりき:妨害確率上昇4310
ねんりき:威力+413
ねんりき:威力+423
ねんりき:威力+413
相手攻撃↓時B技↑228
エピローグへと導く サイコキネシス:威力+2535
なきごえ:P変化技使用時ゲージ↑2310
特攻ダウン無効15
本はいいものです:技後技回数回復217
素早さダウン無効15
エピローグへと導く サイコキネシス:威力+2525
初B技後BC加速1310
登場時次回急所27
無傷登場時次回抜群威力↑310
ねむり無効15
スペシャルアップ:技後技回数回復217
PF時HP回復128
エピローグへと導く サイコキネシス:威力+2525
PF時技ゲージ加速2210
スペシャルアップ:技後特攻アップ1310
初B技後場にゲージ加速310
エピローグへと導く サイコキネシス:威力+2535
エピローグへと導く サイコキネシス:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針