ルチア&チルタリス
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
場を消して条件B技へつなぎ、メガ後は単体ドラゴン特殊へ切り替わる恒常テクニカル
引くべき?
場解除とドラゴン特殊B技を一枠へ置くなら技1。開幕急所と物理軽減は技2、防御札とB技強化は技3が止め時。
ルチア&チルタリスは、きりばらいで相手の壁だけでなくフィールドやゾーンまで解除し、場が空の時に強いB技へつなぐ。T技で一時的に攻撃を引き受け、本人B技後はメガチルタリスとなって、全体たつまきが単体りゅうのはどうへ変わる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で全体たつまき20%ひるみ、2回のきりばらいによる場・ゾーン・相手全体の場解除と単体回避率-1、T技2回による自己防御+6・特攻+2・一時ターゲット集中、ムーンフォース30%特攻-1、本人B技後メガ化が成立。B技は相手全体の場と天気・フィールド・ゾーンを含む全体の場がどちらもない時に強化。2025年1月25日追加BSBは技2・3。現行は技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXテクニカルは別育成。
引くべきか:相手の場を消す必要があるか
強みは、きりばらいで相手の壁とフィールド・ゾーンを整理し、そのまま場なし条件B技へ入れること。場を使わない相手では、解除枠の価値は下がる。
ドラセナはどくと特防低下、アイリスは物理主砲。ルチアは解除とメガ化が必要な回に選ぶ。
技2・3で受けとB技を補強
技2の登場時急所+2は確定だが最大ではない。残り1段階を味方か別パネルで補う。物理軽減2は常時の受けを少し安定させる。
技3のT技後次回ダメージ防御はT技成功後の一回分。特攻上昇時B技威力+9は特攻が上がっている時だけなので、B技前にT技か味方支援を済ませる。
公式初出・追加BSB・現行性能を照合
公式Xの予告で2020年10月30日15:00登場と★6EX対象を確認した。
2025年1月25日の公式告知で技2・3の新パネル追加を確認し、現行性能資料でEXロール・超覚醒なしを照合した。
参考:公式X:ルチア&チルタリス登場予告 ↗ / 公式:2025年BSBパネル追加 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
現行BSBは技3が上限。2025年追加分も技2・3で、技4・技5専用パネルはない。
技2で開幕急所+2と物理軽減、技3でT技後の次回ダメージ防御と特攻上昇時B技を取れる。解除だけなら技1、本人B技まで使うなら技3が止め時。
★6EXテクニカルは別解放。技5にしてもきりばらい・T技各2回、場なしB技条件、本人B技後メガ化、EXロール・超覚醒なしは変わらない。
採用・使い分けの判断
相手の壁・フィールド・ゾーンを消しながらドラゴン特殊B技へつなぎたいなら技1。技2で開幕急所+2と常時の物理軽減、技3でT技後の次回ダメージ防御と特攻上昇時B技威力を得る。ドラゴン主砲だけならアイリス、どく・特防低下を含む特殊運用ならドラセナも比較する。
きりばらいは自分側の場も消し得る
相手全体の場の状態を解除するだけでなく、フィールドとゾーンも解除する。味方が置いたドラゴンゾーンなども対象なので、場を置く編成では入力順を分ける。
B技条件は二種類の場が空の時
相手全体の場の効果と、天気・フィールド・ゾーンを含む全体の場の効果がどちらもない時に威力が上がる。壁だけ消しても天候が残れば条件を満たさない。
メガ化で通常技の対象が変わる
本人B技後は全体2ゲージのたつまきが、単体3ゲージのりゅうのはどうへ変わる。全体ひるみ抽選を続けたい場面では、早いメガ化が常に得とは限らない。
手持ちの候補と比べる
ドラセナ&ドラミドロ
ドラセナ&ドラミドロはどく付与・特防低下・ドラゴン特殊をまとめる恒常テクニカル。ルチアは場解除とメガ、ドラセナは状態異常と弱体。相手の場を消す必要があるかで選ぶ。
アイリス&オノノクス
アイリス&オノノクスは配布のドラゴン物理アタッカー。ルチアは特殊・場解除・条件B技、アイリスは物理主砲。相手の防御面と解除要否で使い分ける。
強みを引き出す動かし方
技1はT技を二回使っても特攻+2で、急所も上がらない。ナツメなどで特攻・急所を補い、相手の壁や場が置かれた後にきりばらいを使う。本人B技前は相手側の壁と全体の天候・フィールド・ゾーンが空か確認する。技2は登場時急所+2を得るが最大+3にはあと1段階必要。技3はT技後の次回ダメージ防御を、相手の大技を受ける直前へ合わせる。
3枠の分担と動かし方
ナツメが特殊支援、ドラセナがどくと特防低下、ルチアが場解除とB技を担う案
ドラゴン弱点の特殊有効単体戦で、相手の場を消してから条件B技へ寄せる案。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ルチア&チルタリス
場解除、回避低下、一時ターゲット集中、条件B技、メガ後単体特殊。
- ドラセナ&ドラミドロ
どく付与、特防低下、ドラゴン特殊副火力。
- ナツメ&フーディン
受け、急所、単体特攻・命中、回復、物理軽減場。
- ナツメがルチアの特攻・急所を補い、ドラセナはどくと特防低下を進める。
- 相手が壁や場を置いた後にルチアがきりばらい。味方の場を使うなら解除前に消費する。
- 相手側の場と天候・フィールド・ゾーンが空なのを確認し、ルチアのB技でメガ化する。
- メガ後はりゅうのはどうで中央を攻め、ナツメの回復とドラセナの弱体を継続する。
この編成で残る課題ナツメの物理軽減場もきりばらいで解除され得る。相手の壁を消す価値が低い回は、きりばらいを省いて軽減場を維持する。ドラセナのどく条件とルチアの場なし条件は両立する。
評価が変わるところ
きりばらいとT技は各2回。きりばらいは相手側の場だけを選んで消す技ではない。技1のT技二回でも自己特攻+2で、急所支援なし。B技条件は相手全体の場と全体の天候・フィールド・ゾーンの両方。本人B技前はメガ化せず、メガ後は全体たつまきが使えない。ピンチ時BC加速は20%かつ一度だけで、確定短縮に数えない。
相手とコンテンツで変わる判断
相手が壁や場を使う戦い
相手の場が置かれた後にきりばらいを当て、回避低下とB技条件を同時に進める。
ドラゴン特殊の単体戦
外部から特攻・急所を受け、場が空の時の本人B技とメガ後りゅうのはどうを使う。
一時的に攻撃を引き受ける場面
T技のターゲット集中と防御+3を使うが、常時タンクとして固定せず効果時間を読む。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「たつまき」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
きりばらい:きりばらい後回避率↓1敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
相手ひるみ時威力上昇3対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
特攻↑時B技威力上昇9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
相手回避率↓分威力↑対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1で場解除2回、全体ひるみ抽選、回避低下、条件B技、本人B技後メガ化が成立。技2は2025年追加の登場時急所+2と物理ダメージ軽減2が節目。技3はT技後の次回ダメージ防御と特攻上昇時B技威力+9を得る。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
被攻撃時技ゲージ増加9 /通常時
HP低下分威力上昇5 /通常時
ピンチ時一度BC加速1 /通常時
たつまき /通常時
きりばらい /通常時
アピール☆タイム! /通常時
ムーンフォース /通常時
チルタリスのB技
バトル終了までメガチルタリスになる 相手全体の場の効果と 天気とフィールドとゾーンを含む全体の場の効果がどちらも発生していないときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で場解除2回、全体ひるみ抽選、回避低下、条件B技、本人B技後メガ化が成立。技2は2025年追加の登場時急所+2と物理ダメージ軽減2が節目。技3はT技後の次回ダメージ防御と特攻上昇時B技威力+9を得る。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果6件
たつまき:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
あられ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
きりばらい:技後技回数回復3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
砂嵐無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
異常解除
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
りゅうのはどう:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 チルタリス
パッシブ
被攻撃時技ゲージ増加9
HP低下分威力上昇5
ピンチ時一度BC加速1
技の効果
たつまき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
きりばらい P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
アピール☆タイム! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ムーンフォース P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ミラクル☆アイドルの りゅうせいぐん B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メガシンカ後 メガチルタリス
パッシブ
被攻撃時技ゲージ増加9
HP低下分威力上昇5
ピンチ時一度BC加速1
技の効果
りゅうのはどう P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
きりばらい P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
アピール☆タイム! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ムーンフォース P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ミラクル☆アイドルの りゅうせいぐん B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- ドラゴン
- 弱点
- こおり
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ホウエン
- 初登場日
- 2020-10-30
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
チルタリス(通常)
たつまき
P技ドラゴン・特殊・相手全体
- 技1/5
- 45
- 技3/5
- 49
- 技5/5
- 54
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
きりばらい
P技ひこう・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
アピール☆タイム!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ムーンフォース
P技フェアリー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 98
- 技3/5
- 107
- 技5/5
- 117
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ミラクル☆アイドルの りゅうせいぐん
B技ドラゴン・特殊・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
メガチルタリス
りゅうのはどう
P技ドラゴン・特殊・相手1体
- 技1/5
- 100
- 技3/5
- 110
- 技5/5
- 120
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
きりばらい
P技ひこう・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
アピール☆タイム!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ムーンフォース
P技フェアリー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 98
- 技3/5
- 107
- 技5/5
- 117
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ミラクル☆アイドルの りゅうせいぐん
B技ドラゴン・特殊・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| たつまき:威力+4 | 1 | 3 |
| たつまき:威力+4 | 1 | 3 |
| たつまき:技後技ゲージ増加3 | 1 | 6 |
| 相手ひるみ時威力上昇3 | 2 | 8 |
| りゅうのはどう:威力+5 | 1 | 4 |
| 相手回避率↓分威力↑ | 3 | 8 |
| HP低下分威力上昇4 | 3 | 10 |
| あられ無効 | 1 | 3 |
| きりばらい:技後技回数回復3 | 1 | 7 |
| ムーンフォース:威力+3 | 1 | 3 |
| きりばらい:きりばらい後回避率↓1 | 2 | 6 |
| ムーンフォース:威力+3 | 2 | 3 |
| たつまき:妨害確率上昇1 | 3 | 8 |
| B技抜群時威力上昇2 | 3 | 8 |
| 砂嵐無効 | 1 | 3 |
| ムーンフォース:威力+3 | 1 | 3 |
| ムーンフォース:威力+3 | 1 | 3 |
| ムーンフォース:ダウン確率上昇1 | 2 | 7 |
| ムーンフォース:技後技ゲージ増加3 | 2 | 6 |
| りゅうのはどう:P技後特防アップ9 | 3 | 7 |
| アピール☆タイム!:技後こらえる9 | 3 | 10 |
| たつまき:威力+4 | 1 | 3 |
| 異常解除 | 1 | 4 |
| りゅうのはどう:技後技ゲージ増加3 | 1 | 6 |
| りゅうのはどう:威力+5 | 1 | 4 |
| たつまき:威力+4 | 2 | 3 |
| りゅうのはどう:威力+5 | 2 | 4 |
| 初ピンチ時特防アップ3 | 2 | 7 |
| ピンチ時物理軽減3 | 3 | 7 |
| ミラクル☆アイドルの りゅうせいぐん:威力+25 | 3 | 5 |
| ミラクル☆アイドルの りゅうせいぐん:威力+25 | 3 | 5 |
| 物理ダメージ軽減2 | 2 | 3 |
| アピール☆タイム!:技後次ダメージ防御9 | 3 | 5 |
| 登場時急所率アップ2 | 2 | 3 |
| 特攻↑時B技威力上昇9 | 3 | 5 |
| ミラクル☆アイドルの りゅうせいぐん:威力+30 | 1 | 0 |
| ミラクル☆アイドルの りゅうせいぐん:威力+30 | 1 | 0 |
| ミラクル☆アイドルの りゅうせいぐん:威力+30 | 1 | 0 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






