ドラセナ&ドラミドロ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
確定もうどくを起点に、特攻低下を無効化した流星群と抜群時0ゲージを回す恒常テクニカル
引くべき?
確定もうどくと特攻低下無効を使いながらドラゴン特殊を回すなら技1から候補。技3で毒条件の火力・弱体・準備がまとまり、技4・5と超覚醒は現行ない。
ドラセナ&ドラミドロは、どくどくで相手をもうどくにし、条件付きB技と技3の火力・弱体へつなぐ。味方全体の特攻低下を無効化するため、りゅうせいぐんを連打しても本人の特攻が落ちない。ドラゴン弱点なら、効果抜群を当てた後の次回0ゲージで重い3ゲージ技を循環しやすい。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でT技1回による自己特攻+4・急所+2・次回抜群、命中90のもうどく、3ゲージ特殊のりゅうせいぐん/ヘドロばくだんが成立。味方全体の特攻低下を無効化するため、りゅうせいぐんの自己特攻-2も受けない。効果抜群の技を当てると本人は次回0ゲージになる。技2は各技のゲージ40%、T技回数回復30%・回復付帯。技3はどくどく後の確定次回0ゲージ・特攻+2、毒相手への攻撃時ランダム能力-1、毒相手の技・B技強化、初本人B技後BC-1、登場時急所+1、T技後特殊ブースト1が節目。技4・5専用BSB、EXロール、超覚醒は現行なし。★6EXテクニカルは別育成。
引くべきか:毒条件を安定して通せるか
どくどくが通れば本人B技と技3の威力条件、攻撃時ランダム能力低下を一度に開ける。毒無効や異常解除が早い相手では、恒常ドラゴン特殊としての比重が上がる。
ドラゴン弱点なら抜群時0ゲージが機能する。等倍運用ではその循環が消え、3ゲージ技二つの重さを味方で補う必要がある。
★6EX・EXロール・技5を分ける
★6EXテクニカルは毒条件を満たした本人B技を強める。現行EXロールはなく、技3の初本人B技後BC1は味方B技では発動しない。
現行BSBは技3上限。技4・5専用パネルと超覚醒はなく、技5でどくどくが必中になったり、能力低下が全項目になったりはしない。
公式初出・現行性能・プレイヤー資料を照合
公式の2023年8月7日ピックアップで★5ドラセナ&ドラミドロ、BSB拡張済、★6EX解放済を確認。現行データと入手一覧で通常サーチ枠として照合した。
現行性能資料でT技1回、どくどく命中90、全体特攻低下無効、技3上限を確認。プレイヤー資料は毒条件と抜群時0ゲージの論点整理に限って用いた。
参考:公式:ドラセナピックアップ バディーズサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / トウコのケツ:ドラセナ&ドラミドロ ↗
技5でどう変わる?
現行BSBは技3が上限。技4・技5専用パネルはなく、どくどくの命中、T技の基礎1回、抜群時0ゲージの条件は技5で変わらない。
技3でどくどく後の確定0ゲージ・特攻+2、毒相手への技・B技強化、ランダム能力低下、初本人B技後BC1、登場時急所+1、特殊ブースト1を選ぶ。全部を同時取得できるとは限らない。
★6EXテクニカルは別解放。EXロールと超覚醒は現行対象外なので、技5や★6EXを超覚醒0/5として扱わない。
採用・使い分けの判断
恒常で確定もうどく、ドラゴン特殊、特攻低下無効を一枠へまとめたいなら技1から候補。リュウキは物理被弾へ全体反撃、マジコスダンデは4ゲージ・BD技・BCで直接火力を出す。毒条件と味方保護ならドラセナ、相手行動を使う反撃や限定主砲の瞬発力なら比較先。
流星群の特攻低下を味方全体ごと無効化
基礎パッシブは味方全体の特攻低下無効。ドラセナ自身のりゅうせいぐんだけでなく、同じ編成の自己特攻低下技も守る。能力低下を解除する効果ではなく、既に下がった特攻を戻すわけではない。
次回0ゲージは効果抜群を当てた後
基礎では技が効果抜群だった時だけ本人へ付く。ドラゴン弱点へりゅうせいぐんを当てれば次の3ゲージを0にできるが、等倍のどく技やどくどくでは基礎パッシブは動かない。
毒条件のランダム能力低下は一回一項目
技3では、どく・もうどく相手へ攻撃が成功するたび七能力から一つを1段階下げる。狙った防御や特防を確定で下げる効果ではない。
手持ちの候補と比べる
リュウキ&バクガメス
リュウキ&バクガメスはドラゴン/炎特殊を特攻低下なしで使い、物理被弾時だけ全体トラップシェルを返す。ドラセナは確定もうどく、味方全体の特攻低下無効、抜群時0ゲージが軸。敵行動を読む反撃ならリュウキ、毒条件と素直な攻撃循環ならドラセナ。
マジコスダンデ&ムゲンダイナ
マジコスダンデ&ムゲンダイナは4ゲージ主砲、BD技、BC短縮を持つ限定アタッカー。ドラセナは火力上限で劣る代わり、恒常枠で確定もうどく、全体特攻低下無効、毒相手へのランダム弱体を担当する。直接火力ならダンデ、毒と保護ならドラセナ。
強みを引き出す動かし方
初手T技で特攻+4・急所+2・次回抜群を整え、二手目どくどくでもうどくを入れる。技3ならどくどく後に特攻+2で最大へ届き、次回0ゲージも得る。ドラゴン弱点ではりゅうせいぐんを当て、基礎の抜群時0ゲージで次の攻撃を軽くする。B技は毒を確認してから入力し、技3の初本人B技後BC-1を次周期へ数える。
3枠の分担と動かし方
コウキでりゅうゾーン、プラターヌで耐久を補うドラゴン特殊案
ドラゴン弱点かつもうどくが通る中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ドラセナ&ドラミドロ
確定もうどく、ドラゴン特殊、味方全体の特攻低下無効、毒相手の弱体・B技。
- コウキ&ディアルガ
りゅうゾーン、4ゲージ特殊攻撃、BC補助。
- プラターヌ&ゼルネアス
受け、ゲージ加速・回復付帯、本人B技による全体特攻・特防・素早さ。
- ドラセナはT技、コウキはりゅうのねがい、プラターヌはT技で始める。
- ドラセナはどくどく、コウキはゾーン中の攻撃、プラターヌはムーンフォースでBCを進める。
- ドラセナはもうどく相手へりゅうせいぐん。抜群時0ゲージを次のコウキ4ゲージと干渉しない巡へ回す。
- 初回B技をプラターヌへ渡すと全体能力が完成するが、ドラセナの★6EXテクニカルと初本人B技後BC1は後ろへ遅れる。
この編成で残る課題ドラセナとプラターヌのB技が競合する。耐久・速度・特攻完成ならプラターヌ、毒条件の技3B技火力とBC1ならドラセナを選ぶ。短期ならプラターヌを即時バフ型サポートへ替える。
評価が変わるところ
T技は1回。どくどくは命中90で、必中・状態異常反射・毒無効を越えない。抜群時0ゲージは本人だけで、次の一手に消費する。毒相手の能力低下は七項目からランダム。★6EXテクニカル、技レベル、EXロール、超覚醒は別条件で、EXロールと超覚醒は現行なし。
相手とコンテンツで変わる判断
ドラゴン弱点のゲージ循環
抜群のりゅうせいぐん後に次回0ゲージを取り、重い特殊二枚の入力をずらす。
もうどくが通る長期戦
早めにどくどくを入れ、毒条件の技・B技火力とランダム能力低下を反復する。
自己特攻低下技の保護
味方全体の特攻低下無効で、流星群やオーバーヒート系の自己低下を防ぐ。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「りゅうせいぐん」を使う基本の攻撃から試せる。「遊んじゃいましょ」や相方の支援で強化を整え、技の解放条件を満たす。今の戦闘を倒し切れているなら追加育成を急がなくてよい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。 本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
遊んじゃいましょ:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
りゅうせいぐん:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
初B技後BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
相手どく時B技威力↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1で特攻+4・急所+2・次回抜群、確定もうどく、全体特攻低下無効、抜群時0ゲージが成立。技2は各技のゲージ40%、T技回数回復30%・回復付帯。技3はどくどく後の確定0ゲージ・特攻+2、毒相手のランダム能力低下と技・B技強化、初本人B技後BC1、登場時急所+1、特殊ブースト1が節目。技4・5専用パネルはなくBSB目的なら技3で止める。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
抜群時威力上昇5 /通常時
抜群時次ゲージ消費無9 /通常時
特攻ダウン無効G /通常時
りゅうせいぐん /通常時
ヘドロばくだん /通常時
どくどく /通常時
遊んじゃいましょ /通常時
ドラミドロのB技
相手がどく状態かもうどく状態のときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で特攻+4・急所+2・次回抜群、確定もうどく、全体特攻低下無効、抜群時0ゲージが成立。技2は各技のゲージ40%、T技回数回復30%・回復付帯。技3はどくどく後の確定0ゲージ・特攻+2、毒相手のランダム能力低下と技・B技強化、初本人B技後BC1、登場時急所+1、特殊ブースト1が節目。技4・5専用パネルはなくBSB目的なら技3で止める。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
どく無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ドラミドロ
パッシブ
抜群時威力上昇5
抜群時次ゲージ消費無9
特攻ダウン無効G
技の効果
りゅうせいぐん P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ヘドロばくだん P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
どくどく P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
遊んじゃいましょ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
笑顔を絶やさない りゅうのはどう B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- ドラゴン
- 弱点
- エスパー
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カロス
- 初登場日
- 2023-08-07
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ドラミドロ(通常)
りゅうせいぐん
P技ドラゴン・特殊・相手1体
- 技1/5
- 136
- 技3/5
- 149
- 技5/5
- 163
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
ヘドロばくだん
P技どく・特殊・相手1体
- 技1/5
- 92
- 技3/5
- 101
- 技5/5
- 110
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
どくどく
P技どく・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
遊んじゃいましょ
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
笑顔を絶やさない りゅうのはどう
B技ドラゴン・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| りゅうせいぐん:威力+3 | 1 | 3 |
| りゅうせいぐん:威力+3 | 1 | 3 |
| りゅうせいぐん:命中率+5 | 2 | 3 |
| りゅうせいぐん:威力+3 | 1 | 3 |
| りゅうせいぐん:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| どくどく:技後次回ゲージ消費無9 | 3 | 10 |
| どくどく:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| どく相手攻撃時能力↓9 | 3 | 10 |
| りゅうせいぐん:威力+3 | 1 | 3 |
| りゅうせいぐん:命中率+5 | 2 | 3 |
| りゅうせいぐん:威力+3 | 1 | 3 |
| どくどく:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 初B技後BC加速1 | 3 | 10 |
| 相手どく時威力上昇3 | 3 | 10 |
| ヘドロばくだん:威力+3 | 1 | 3 |
| ヘドロばくだん:威力+3 | 1 | 3 |
| ヘドロばくだん:威力+3 | 2 | 3 |
| ヘドロばくだん:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| どくどく:技後特攻アップ2 | 3 | 10 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 相手どく時B技威力↑5 | 3 | 10 |
| どく無効 | 1 | 5 |
| ヘドロばくだん:威力+3 | 1 | 3 |
| ヘドロばくだん:威力+3 | 1 | 3 |
| 遊んじゃいましょ:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 遊んじゃいましょ:技後回復付帯9 | 2 | 7 |
| 遊んじゃいましょ:技後特殊ブースト1付与9 | 3 | 10 |
| 登場時急所率アップ1 | 3 | 10 |
| 笑顔を絶やさない りゅうのはどう:威力+25 | 3 | 5 |
| 笑顔を絶やさない りゅうのはどう:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







