ホップ&ゴリランダー
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
グラスフィールドとガラル物理サークルを同時に置き、BD技後の全体S技で素早さを削る物理くさフィールド
引くべき?
GF・ガラル物理サークル・BD技後の全体1発を物理くさへ足したいなら候補。抵抗低下の単体主砲や安定した受けを優先するならセキ、マジコスアセロラを先に見たい。
ホップ&ゴリランダーは登場時に攻撃+6・急所+3を完成し、自分でグラスフィールドを発生させるとガラルサークル(物理)も同時に始める。GF中は攻撃成功後に次回0ゲージを取り、4ゲージのドラムアタックを回しやすい。BD技を1回使った後は、全体非減衰の乱撃ドラムアタックを1回使える。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で登場時本人攻撃+6・急所+3、グラスフィールド2回、本人がGFを発生させた時のガラルサークル(物理)、GF中の攻撃成功後の次回0ゲージ、味方単体へのT技1回によるBC1短縮・次回抜群・物理ブースト3、ドラムアタックの素早さ-1、BD技後に使える全体非減衰の乱撃ドラムアタックが成立。BD技はダイソウゲンでGF、またはダイウォールで味方単体防御。技2で登場時全体素早さ-1、GF中ゲージ・本人軽減、攻撃時追加素早さ-1、T技30%回数回復、BD技後ゲージ加速。技3で素早さ低下相手へのP技・GF中B技強化、T技対象へのB技ブースト4、BD技後BC2、本人B技後次回抜群が加わる。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXフィールドとEXロールアタッカーは別育成。
引くべきか:GFと物理サークルを同じ枠へ集めるか
技1で2つの場と自己火力がそろい、T技を主砲へ渡せる。GFだけ欲しい手持ちでは仕事が重く、サークルと全体1発まで使う編成で価値が出る。
抵抗・防御低下を持たないため、ホップだけで物理くさの火力条件は完成しない。
★6EX・EXロール・技3を分ける
★6EXフィールドは本人B技後のGF運用を伸ばす。EXロールアタッカーは本人B技を全体化する別解放。
技3はT技対象のB技ブースト4、BD技後BC2、GF中B技火力を追加する。超覚醒は現行なし。
公式告知と現行性能を照合
公式初出告知で2024年12月10日15:00登場、12月24日14:59終了、バラエティ限定、★6EX・EXロール解放済みを確認。
現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、GF・サークル・BD技後S技・T技の対象と回数を確認。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1でGF・サークル・単体支援・BD技後全体攻撃、技2で回転、技3でB技支援と本人火力が節目。
★6EXフィールドとEXロールアタッカーは別。超覚醒は現行なし。技5で乱撃ドラムアタックが無制限になったり、T技が全体化したりはしない。
採用・使い分けの判断
物理くさへGF・ガラル物理サークル・単体物理ブースト・素早さ低下をまとめたいなら技1から候補。セキは晴れ・くさ抵抗低下・単体主砲、マジコスアセロラは受けながらGF・晴れ・物理支援を担う。純粋な主砲か受けが欲しいなら、その2組を優先しやすい。
GFを本人が起こすと物理サークルも出る
手動GFとダイソウゲンの両方で成立する。味方がGFを置いた場合はホップのパッシブ条件外なので、サークルまで自動で付くとは扱わない。
乱撃ドラムアタックはBD技の後に1回
BD技を使う前は封印。解放後の1回は相手全体へ威力減衰なしで攻撃し、各対象の素早さを1段階下げる。通常のドラムアタックは単体。
T技は味方単体への短期支援
BC1、次回抜群、物理ブースト3を1組へ渡す。技3なら同じ対象へB技ブースト4も付くが、全体支援にはならない。初期1回で、技2の再使用は30%抽選。
手持ちの候補と比べる
セキ&リーフィア
セキ&リーフィアは登場時晴れ、くさ抵抗低下、防御低下を持つ単体物理主砲。ホップは抵抗低下を持たない代わり、GF・物理サークル、単体ブースト、BD技後の全体非減衰攻撃をまとめる。
マジコスアセロラ&カプ・ブルル
マジコスアセロラ&カプ・ブルルは受けながら晴れ・GF、攻撃・急所・物理ブーストを配る。ホップは受けられないが、自己完結した4ゲージ攻撃と物理サークル、素早さ低下で火力側へ寄る。
強みを引き出す動かし方
初手GFでガラル物理サークルも開始し、T技は物理主砲へ渡す。ホップはドラムアタックで中央の素早さを下げ、GF中の次回0ゲージを維持する。早めにダイソウゲンを使えばGFを更新しつつ乱撃ドラムアタックを解放できる。解放後は相手3体が残っている時に全体非減衰の1発を使う。
3枠の分担と動かし方
セキを単体主砲にし、マジコスアセロラが受ける物理くさ案
晴れとGFを使い分け、くさ抵抗低下・物理サークル・素早さ低下を重ねる中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ホップ&ゴリランダー
GF、ガラル物理サークル、単体物理ブースト、素早さ低下、BD技後全体攻撃。
- セキ&リーフィア
物理くさ単体主砲、晴れ、くさ抵抗低下、防御低下。
- マジコスアセロラ&カプ・ブルル
受け、攻撃・急所・物理ブースト、GF・晴れ、回復。
- アセロラは晴れ、セキはT技、ホップはGFで物理サークルを始める。
- ホップのT技はセキへ渡し、セキは抵抗・防御低下、ホップはドラムアタックで素早さを下げる。
- ホップはダイソウゲンを場の更新へ使い、乱撃ドラムアタックを解放する。
- 相手3体が残る間に乱撃ドラムアタックを使い、その後はセキを主砲、ホップを0ゲージ化する副砲として回す。
この編成で残る課題ホップとアセロラはGFが重なる。初手はホップのGF、更新はダイソウゲンかアセロラと役割を分ける。受けが要らない短期戦ならアセロラを別の防御低下役へ替えたい。
評価が変わるところ
GFは初期2回、T技は初期1回。乱撃ドラムアタックはBD技後の1回で、反復全体技ではない。通常技は4ゲージで、GF切れや攻撃失敗時は次回0ゲージを得られない。防御低下・くさ抵抗低下・回復・受けは別枠が必要。
相手とコンテンツで変わる判断
物理くさの単体+全体戦
普段は単体素早さ低下、BD技後だけ全体非減衰攻撃へ切り替える。
物理主砲を1回押し上げる編成
T技の次回抜群・物理ブースト3を主砲へ集中し、技3ならB技ブースト4も足す。
場を複数周期使う戦闘
GF2回とダイソウゲンを重ねず、物理サークルも含めて更新順を決める。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で攻撃・急所率が整い、自分のGFから物理サークルも展開できる。GF中は攻撃後ゲージ消費なしを得られるので、草の通常技担当として使える。
総合S+ 中位の理由登場時の攻撃・急所とGF・ガラル物理サークルで準備をまとめ、無消費で草の攻撃を続ける。技3のBD技後加速とB技支援は攻撃順を改善する。S技を解放するのはチームのBD技でありB技ではなく、GF切れで回転も落ちるため、この二つの条件を揃えた編成で評価する。
S+の中での位置づけ登場時強化、GFと物理サークル、軽い攻撃回転を自給できる草主砲の中位。S技の始動にはチームのBD技が必要で、B技を撃つだけでは進まない。GFの維持とBD技担当が揃う編成で強みを出す。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S+ 中位
登場時強化、GFと物理サークル、軽い攻撃回転を自給できる草主砲の中位。S技の始動にはチームのBD技が必要で、B技を撃つだけでは進まない。GFの維持とBD技担当が揃う編成で強みを出す。
技4・5に新スキルはない。S技を解放するのはチームのBD技で、通常のB技ではない。技3まででBD技の担当とGF更新を決めたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。
S技を解放するのはチームのBD技で、B技ではない。場切れで無消費も失うため、GF維持が継続火力に直結する。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S+ 中位
登場時強化、GFと物理サークル、軽い攻撃回転を自給できる草主砲の中位。S技の始動にはチームのBD技が必要で、B技を撃つだけでは進まない。GFの維持とBD技担当が揃う編成で強みを出す。
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新スキルはない。S技を解放するのはチームのBD技で、通常のB技ではない。技3まででBD技の担当とGF更新を決めたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。
S技を解放するのはチームのBD技で、B技ではない。場切れで無消費も失うため、GF維持が継続火力に直結する。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
大技の回転とB技支援を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で攻撃・急所率が整い、自分のGFから物理サークルも展開できる。GF中は攻撃後ゲージ消費なしを得られるので、草の通常技担当として使える。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
大技の回転とB技支援を伸ばすなら技3。BD技後のBC加速、GF中のB技強化、T技後に味方へ渡すB技ブーストを選べる。
根拠:技3「BD技後BC加速2」・技3「GF時B技威力上昇9」・技3「知識をみせるぞ!:味方に技後B技ブースト4付与9」
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新スキルはない。S技を解放するのはチームのBD技で、通常のB技ではない。技3まででBD技の担当とGF更新を決めたい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
BD技後場に技ゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
知識をみせるぞ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
BD技後BC加速2B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
GF時B技威力上昇9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で自己完成、GF2回、物理サークル、0ゲージ循環、単体支援、BD技後全体攻撃が成立。技2は素早さ低下速度・回転・本人軽減・T技再使用抽選。技3は対象B技ブースト4、BD技後BC2、本人P技・B技火力が節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
穏やかなコンビネーション /通常時
自身GF発生時場にガラルC物理 /通常時
GF時攻撃時次ゲージ消費無9 /通常時
ドラムアタック /通常時
グラスフィールド /通常時
乱撃ドラムアタック /通常時
知識をみせるぞ! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で自己完成、GF2回、物理サークル、0ゲージ循環、単体支援、BD技後全体攻撃が成立。技2は素早さ低下速度・回転・本人軽減・T技再使用抽選。技3は対象B技ブースト4、BD技後BC2、本人P技・B技火力が節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
ひるみ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ゴリランダー
パッシブ
穏やかなコンビネーション
自身GF発生時場にガラルC物理
GF時攻撃時次ゲージ消費無9
技の効果
ドラムアタック P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
グラスフィールド P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
乱撃ドラムアタック S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
知識をみせるぞ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
チームの調和を重んじる グラスインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
BD技 ゴリランダー
技の効果
ダイソウゲン BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ダイウォール BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- くさ
- 弱点
- ほのお
- ロール
- フィールド
- EXロール
- アタッカー
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ガラル
- 初登場日
- 2024-12-10
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ゴリランダー(通常)
ドラムアタック
P技くさ・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
グラスフィールド
P技くさ・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
乱撃ドラムアタック
S技くさ・物理・相手全体
- 技1/5
- 300
- 技3/5
- 330
- 技5/5
- 360
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分のチームがバディーズダイマックスわざを1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
知識をみせるぞ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
チームの調和を重んじる グラスインパクト
B技くさ・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
ゴリランダー
ダイソウゲン
BD技くさ・物理・相手1体
- 技1/5
- 400
- 技3/5
- 440
- 技5/5
- 480
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
ダイウォール
BD技ノーマル・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ドラムアタック:威力+3 | 1 | 3 |
| ドラムアタック:威力+3 | 1 | 3 |
| 登場時素早さダウンG1 | 2 | 8 |
| ドラムアタック:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| ドラムアタック:威力+3 | 2 | 3 |
| 相手素早さ↓時威力↑3 | 3 | 10 |
| 乱撃ドラムアタック:威力+2 | 1 | 3 |
| 乱撃ドラムアタック:威力+2 | 1 | 3 |
| 乱撃ドラムアタック:威力+2 | 2 | 3 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| BD技後場に技ゲージ加速 | 2 | 8 |
| BD技後BC加速2 | 3 | 10 |
| ダイソウゲン:威力+100 | 3 | 8 |
| 乱撃ドラムアタック:威力+2 | 1 | 3 |
| 乱撃ドラムアタック:威力+2 | 1 | 3 |
| GF時技ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| グラスフィールド:技後技ゲージ増加4 | 2 | 7 |
| GF時攻撃技軽減2 | 2 | 7 |
| GF時異常無効 | 3 | 9 |
| GF時B技威力上昇9 | 3 | 10 |
| ひるみ無効 | 1 | 5 |
| ドラムアタック:威力+3 | 1 | 3 |
| ドラムアタック:威力+3 | 1 | 3 |
| 攻撃時素早さダウン9 | 2 | 10 |
| 知識をみせるぞ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 知識をみせるぞ!:味方に技後B技ブースト4付与9 | 3 | 10 |
| B技後次回抜群威力↑9 | 3 | 9 |
| チームの調和を重んじる グラスインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| チームの調和を重んじる グラスインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。





