セキ&リーフィア
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
くさ主力をもう1人並べたい時に強い。技5なら晴れとグラスフィールドを自分でそろえる
引くべき?
くさ主力の相方としても、自分が物理主力になる役としても有力。技5はGF役を兼ねたい時に。既に場が足りるなら技3・4で止める理由もある。
セキは、自分で殴るだけでなく、くさの味方を強くする物理の相方としても優秀。晴れとくさ抵抗ダウンを持ち、急所の後は次の技が消費0になるので、攻撃役を2組並べやすい。技5になるとS技にグラスフィールドまで付き、場役の置き方を変えられる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1から晴れ・くさ抵抗ダウン・確定急所と次回消費0を持つ。技3は弱体化・B技火力・晴れ延長、技4は晴れ中の全体P技B技支援、技5はS技後グラスフィールドと延長。EXスピードは別育成。
セキの強さは、もう1人を置きやすいところにもある
くさ抵抗を下げる効果は、本人だけでなく隣のくさ攻撃役にも届く。しかも急所後の消費0でゲージを譲りやすいので、2組が同時に攻める編成を作りやすい。
本人の最大ダメージだけを比較すると、この相方への貢献は見えにくい。既存の主力を外して入れるかだけでなく、その主力と一緒に使って3枠が成立するかも見たい。
S技2回を、最初から同じ仕事に使わなくてよい
抵抗を早く2段階下げたいなら、間に自分の技を挟んで2回のS技を早めに使う。物理側の防御も下げられるため、チームの立ち上がりが分かりやすく強くなる。
技5では、その2回にGFの更新という仕事が増える。1回を後半へ残すと場の維持に使えるが、抵抗2段階ダウンの完成は遅くなる。早い弱体化と後半の場、どちらが必要かで使う順番を変えたい。
技5で場役を減らせても、サポートまで不要にはならない
晴れとGFを自分で用意できれば、場のためだけに使っていた1枠を別の役割へ替える選択肢が生まれる。これが技5の分かりやすい価値だ。
ただしアセロラを外せば受け・回復・物理ブーストも減り、コトネを外せば妨害が減る。場が重複しているから外せると即断せず、その組が場以外で何をしていたかまで確かめたい。
技4で十分に役立つ手持ちもある
晴れ中の全体P技B技強化は、セキ自身の数字だけでなくチーム全体へ効く。GFが相方から安定供給されるなら、技4の支援までで目的を果たせる編成もある。
一方、場役を置くと必要な対策が1枠足りないなら技5の価値が上がる。完凸そのものをゴールにせず、完成後にどの1枠を動かせるかまで考えて育てたい。
技5でどう変わる?
技5はS技の「はっぱカッター・鋭刃」を成功させるたびにグラスフィールドを発生させ、GFの時間も延長する。初回限定ではないため、元の2回のS技それぞれで場を作れる。S技の使用回数そのものを増やす効果ではない。
自前の晴れと合わせ、天候・GF・くさ抵抗ダウンを1組へまとめられる。場がなければ、最初のS技がGFを出すのは攻撃後。その一撃からGFがある扱いにはせず、続くリーフブレードや2発目へ生かす。
GF役を別の対策役へ替えたい、後半の場更新を自分で担いたいなら価値が大きい。既にアセロラやコトネでGFが足りるなら技3・4で止めてもよい。技5でも2回目のS技を再解放するための自分の行動は必要になる。
採用・使い分けの判断
くさの主力へ晴れ・抵抗ダウン・軽い物理攻撃を足したいなら有力。既にセキを持っているなら、技3・4の支援と技5のフィールド追加を別々に評価したい。場を用意できる相方がいる場合は、技5を急ぐ必要は小さくなる。
2回のS技で、くさ抵抗を重ねて下げられる
はっぱカッター・鋭刃は全体のくさ抵抗を1段階下げる。元から2回使えるため、両方を当てれば2段階まで下げられる。防御も下げ、晴れ中はその段階が増える。
確定急所から、次の技のゲージを浮かせる
P技・B技が急所に当たり、急所に当てた後は次回ゲージ消費0になる。普段のリーフブレードを回しやすく、別の主力へゲージを渡せる。命中や相手の急所保護など、成立条件は確認したい。
晴れを、登場時だけで終わらせない
初登場時に晴れを出し、本人がB技を使うたびに晴れを作り直す。技5ならS技の後にグラスフィールドも作れるため、天候とフィールドの両方を管理できる。
手持ちの候補と比べる
マジコスコトネ&セレビィ
マジコスコトネはグラスフィールドと妨害が中心。セキは晴れ・くさ抵抗ダウンと物理攻撃が持ち味。技5でGFを得ても、コトネの行動妨害まで置き換えるわけではない。
マジコスアセロラ&カプ・ブルル
マジコスアセロラは受け・物理ブースト・グラスフィールドを担うサポート。セキは攻撃側。晴れやGFが重なっても、受けと回復が必要ならアセロラを残す理由がある。
強みを引き出す動かし方
晴れ中にT技で自己強化し、S技で抵抗と防御を下げる。S技を使うと再封印されるので、次の自分の技を挟んで2回目を解放する。本人B技で晴れを更新できるが発生はB技後。晴れ条件のB技強化を使うなら、撃つ前の天候も確認する。
3枠の分担と動かし方
セキが攻め、アセロラとコトネが場・受け・妨害を分担
セキ技1、マジコスアセロラ技3、マジコスコトネ技1を土台にしたくさ編成案。セキ技5ならGF更新の選択肢が増える。特定階の実証クリアではない。
- セキ&リーフィア
晴れ、くさ抵抗ダウン、物理攻撃。
- マジコスアセロラ&カプ・ブルル
受けと物理ブースト、GF中の全体回復を選ぶ。
- マジコスコトネ&セレビィ
GFの維持と、通る相手への行動妨害。
- 登場時にセキの晴れとアセロラのGFを用意。セキはT技、アセロラも晴れ中のT技で守りと素早さを整える。
- セキのS技で抵抗を下げ、コトネは妨害。アセロラはS技の物理ブーストや軽い攻撃で支える。
- 初B技を★6EXアセロラへ渡すなら、ボルテージと技3のGF再展開を得る。セキ自身の晴れ更新は、その後の本人B技まで待つ。
- セキはリーフブレードなどを挟んで2回目のS技へ。晴れが先に切れるならアセロラのにほんばれを使い、場をそろえて攻める。
この編成で残る課題GFと晴れの担当が重なる分、すべてを一度に使うと回数と時間を無駄にしやすい。アセロラの攻撃強化も自己完結するセキには重複する。物理ブースト・回復・妨害まで必要かで、この3枠を選びたい。
評価が変わるところ
S技は技1で2回、技5でも回数自体は増えない。晴れをB技後に作る効果を、晴れがない状態から撃ったそのB技の強化へさかのぼって加えない。消費0をこうごうせいへ使うと、その回復行動では次の消費0を生み直せない。
相手とコンテンツで変わる判断
くさのパシオタワー
抵抗ダウンと晴れを用意しつつ物理で攻められる。軽いゲージ運用が2人目の攻撃役にも向く。場・回復・妨害を誰に任せるかで、技5のGF追加が必要かも変わる。
晴れを利用する混成編成
技4の晴れ中の全体P技B技強化には、くさ以外の味方も支える用途がある。ただしセキのくさ抵抗ダウンは別タイプの攻撃を強くしない。各支援が届く範囲を分けて考える。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
くさ抵抗低下と晴れを一枠にまとめ、B技後も晴れを更新できる。GF役とは担当が違い、晴れを利用できるくさ主砲と組むほど枠を節約できる。S技の残数に合わせて抵抗低下の対象を選ぶ。
総合S+ 中位の理由登場時の晴れと草抵抗低下を自分で用意し、急所から無消費へつないで攻める。技1から役割が揃い、技3は晴れの持続や自分のB技を必要とするときの投資になる。標準条件ではGFを自前で用意するわけではなく、別の草主力と組む場合も場の分担を決めたい。
S+の中での位置づけ晴れ・草抵抗低下・軽い攻撃回転を自分で揃え、草主砲と並べやすい中位。技3ではGFを別に補う必要があり、場を全て自給する完成形とは分ける。技1から使える中核が多いことは育成優先度では別に考える。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S+ 上位
技4の晴れ中の全体P技・B技支援、技5のS技によるGF展開を選ぶと、晴れとGFを軸に主砲と支援をまとめやすく上位。既にGF役がいる場合のアメ優先度まで上がる意味ではない。
S技によるGF展開まで一枠にまとめたい場合。すでにGF役がいるなら重複を避け、技4の晴れ中全体P技・B技支援までで止める選択もある。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。
基本性能の場は晴れでありGFではない。技5のGF展開を前提にせず、S技の残数と味方の場を別に考える。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S+ 上位
技4の晴れ中の全体P技・B技支援、技5のS技によるGF展開を選ぶと、晴れとGFを軸に主砲と支援をまとめやすく上位。既にGF役がいる場合のアメ優先度まで上がる意味ではない。
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 S技によるGF展開まで一枠にまとめたい場合。すでにGF役がいるなら重複を避け、技4の晴れ中全体P技・B技支援までで止める選択もある。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。
基本性能の場は晴れでありGFではない。技5のGF展開を前提にせず、S技の残数と味方の場を別に考える。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。晴れを延ばし、自身のB技を伸ばす時の目安。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
晴れ・草抵抗低下と軽いゲージ負担で攻める役は技1から使える。GFは別の味方に任せると、低育成でも役割を組みやすい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
晴れを延ばし、自身のB技を伸ばす時の目安。草抵抗と晴れの支援だけなら、必要な場の長さを見て投資を抑えられる。
余裕があるなら
技5/5技1からアメ4個相当技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
時は急げってな!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
相手防御↓分威力上昇対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
晴れ時間延長5場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。
晴れ時B技威力上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
晴れ時P技B技上昇G3条件を満たして味方のB技を伸ばす用途。場や能力の条件を保てる編成なら投資する理由になる。
技5/5
S技攻撃時GF化&GF時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で晴れ・抵抗ダウン・ゲージ支援が成立。技3は登場時防御ダウンや晴れ延長、B技火力を役割に合わせる。技4は晴れ中の全体P技B技強化。技5はS技へGF発生と延長を足し、場役の自由度を上げる。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 8件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
シンオウの闘志 /通常時
ヒスイに流れる時間 /通常時
P技B技BD技急所化 /通常時
急所時次ゲージ消費無9 /通常時
リーフブレード /通常時
こうごうせい /通常時
はっぱカッター・鋭刃 /通常時
時は急げってな! /通常時
リーフィアのB技
自分の攻撃があがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で晴れ・抵抗ダウン・ゲージ支援が成立。技3は登場時防御ダウンや晴れ延長、B技火力を役割に合わせる。技4は晴れ中の全体P技B技強化。技5はS技へGF発生と延長を足し、場役の自由度を上げる。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3晴れ時間延長5
パワー 10技3晴れ時B技威力上昇5
パワー 10技3攻撃↑分B技威力上昇
パワー 10技5S技攻撃時GF化&GF時間延長3
パワー 0手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
攻撃ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 リーフィア
パッシブ
シンオウの闘志
ヒスイに流れる時間
P技B技BD技急所化
急所時次ゲージ消費無9
技の効果
リーフブレード P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
こうごうせい P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
はっぱカッター・鋭刃 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
時は急げってな! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
加速する時間の はっぱカッター B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- マスターフェス
- タイプ
- くさ
- 弱点
- ひこう
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- スピード
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2023-05-31
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
リーフィア(通常)
リーフブレード
P技くさ・物理・相手1体
- 技1/5
- 80
- 技3/5
- 88
- 技5/5
- 96
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
こうごうせい
P技くさ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
はっぱカッター・鋭刃
S技くさ・物理・相手全体
- 技1/5
- 150
- 技3/5
- 165
- 技5/5
- 180
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分が技を1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
時は急げってな!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
加速する時間の はっぱカッター
B技くさ・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| リーフブレード:威力+3 | 1 | 3 |
| リーフブレード:威力+3 | 2 | 3 |
| リーフブレード:威力+3 | 1 | 3 |
| リーフブレード:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 登場時防御ダウンG2 | 3 | 10 |
| 相手防御↓分威力上昇 | 2 | 10 |
| 急所時威力上昇2 | 3 | 10 |
| 晴れ時攻撃技軽減2 | 2 | 8 |
| 技急所時こんらん付与9 | 2 | 7 |
| こうごうせい:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| こうごうせい:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| こうごうせい:技後物理ブースト2付与9 | 3 | 10 |
| はっぱカッター・鋭刃:威力+2 | 1 | 3 |
| はっぱカッター・鋭刃:威力+2 | 1 | 3 |
| はっぱカッター・鋭刃:威力+2 | 1 | 3 |
| 晴れ時異常無効 | 2 | 7 |
| 晴れ時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| 晴れ時B技威力上昇5 | 3 | 10 |
| 晴れ時間延長5 | 3 | 10 |
| 攻撃ダウン無効 | 1 | 5 |
| リーフブレード:威力+3 | 1 | 3 |
| リーフブレード:威力+3 | 1 | 3 |
| リーフブレード:技後物理ブースト1付与2 | 2 | 8 |
| 時は急げってな!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 時は急げってな!:技後防御アップ2 | 2 | 8 |
| 初B技後次ダメージ防御 | 3 | 10 |
| 攻撃↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| 加速する時間の はっぱカッター:威力+25 | 3 | 5 |
| 加速する時間の はっぱカッター:威力+25 | 3 | 5 |
| S技攻撃時GF化&GF時間延長3 | 5 | 0 |
| 晴れ時P技B技上昇G3 | 4 | 0 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。





