セレナ(26アニバーサリー)&ゲッコウガ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
攻撃を止められにくい主力が、自分で次の大技を育てる
引くべき?
物理あくが手薄なら、技1から引きたい。攻撃を妨害されにくいのも魅力。主力がそろっているなら、受けや別タイプを先に。
セレナ26は、攻撃準備と妨害への強さを持ち、物理ブーストを自分でためて攻めるあく主力。みずしゅりけんが特殊技なので、物理ブーストを消費せず次のだましうちへ残せる。技を交互に使う意味がはっきりしていて、味方のB技も大技の再解放につながる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1を起点に、メガ前後の技と初回B技の順番を分けて考察。技3の初攻撃時ゾーン、技4の抵抗ダウン、技5の物理サークルは追加育成。EXフィールドも別。
止まらず攻められることにも、価値がある
大技の威力に目が行くけれど、セレナ26は準備した能力を下げられず、状態異常やひるみで止められない点もいい。相手の妨害に合わせて本人の対策を付け替える負担が小さく、主力として動きを組み立てやすい。
みずしゅりけんで物理ブーストをため、だましうちに乗せる。こうして自分で次の一撃を育てられるので、物理ブースト役がそろっていない手持ちでも使い始めやすい。ただし、味方の受けや回復まで1組で済むわけではない。
Nがいても、物理あくの席は別
アルコスNは特殊、セレナは物理が主力。物理が欲しい相手で困っているなら、Nがいても加入を考えたい。反対に、特殊で攻めたい相手をセレナへ丸ごと任せるのは難しい。
すでに物理あくで目標に届いているなら、急いで交代しなくていい。セレナで楽になる相手がいるのか、それとも受けを増やした方が今の主力を使いやすいのか。引いたあとに変えたい3枠まで考えると、優先度を決めやすい。
カルムと並べると、能力アップ以外がうれしい
セレナは自分で攻撃を完成できるので、Cカルムの能力アップだけを理由に組む必要はない。それでも、カロスの組み合わせ、物理ブースト、サポートB技のボルテージは使える。攻撃能力が重なっても、残る支援までなくなるわけではない。
カルムのB技でもだましうちは解放できる。セレナのメガを急ぐか、サポートのボルテージを先に積むかで動きが変わるのが面白い。大技を待つだけでなく、味方のB技も自分の攻撃につなげられる主力だ。
技3・4にも、止めどころがある
技3では初攻撃で通常ゾーンを用意でき、初回B技前の場を整えやすい。技4では本人の初回B技後に全体のあく抵抗を下げられる。まず1組迎える価値と、この追加支援まで欲しいかは分けて考えたい。
技5を目指す前に、技4の抵抗ダウンが今の相方とどう重なるかも見たい。どくやひるみへの対策を増やす育成ではなく、用意する場と火力を増やす育成になる。技1の扱いやすさを、完成形だけを見て小さく評価する必要はない。
技5でどう変わる?
技5の「身だしなみをチェック!」で、登場時にカロスサークル(物理)を出し、そのサークルの時間も延ばせる。技4からさらに進むと、本人の物理攻撃と味方の物理攻撃を伸ばす場を、行動せず持ち込めるようになる。
こわもてゾーンとは別の場なので、ゾーンを用意したうえで重ねられる。カロスの相方がいるほどサークルの効果を生かしやすく、Cカルムと組む場合も能力アップ以外のかみ合いが増える。ただし、EXこわもてゾーンを獲得する強化ではない。
技3→5では、途中の技4であく抵抗ダウン、技5で物理サークルが増える。技4の効果は初回B技後、技5の場は登場時と、強くなる時刻も違う。序盤から場を重ねて物理編成を伸ばしたいなら有力。技3・4で目標を達成できているなら、2段階分を別の主力へ残す選択もできる。
採用・使い分けの判断
物理あくの主力が不足し、能力低下や状態異常・行動妨害で攻撃が止まる相手へ有力。攻撃・特攻は自分で完成するため、相方には能力アップより受け、回復、場や物理ブーストを求めたい。攻撃役を増やすだけでは受け切れない相手には、先に残る2枠を整える。
特殊技で、物理の次の一撃を育てる
メガ後のみずしゅりけん・迅雷は特殊技で、自分へ物理ブースト5段階を付ける。ためた物理ブーストをここで使わず、次の物理技へ回せる。物理のつじぎりを挟むとブーストを消費するため、だましうちを伸ばしたい場面では撃つ順番が大事。
サポートにB技を渡しても、大技の出番になる
光霞のだましうちは味方チームのB技で解放され、使用後に封印される。本人のB技だけが条件ではない。サポートの★6EXでボルテージを増やしたあとにも使える一方、メガシンカは本人のB技が必要なので、誰から始めるかを決めたい。
妨害対策を別の1枠へ押しつけにくい
技1のパッシブに急所無効、全能力ダウン無効、状態異常とひるみ・こんらん・バインド無効がある。解除を待ってから攻撃を再開する形になりにくい。ただし味方全体を守る効果ではなく、受け役への妨害や大きな被ダメージは別に対策する。
手持ちの候補と比べる
アルコスN&ゾロアーク
アルコスNは特殊主力で、あく抵抗ダウンと能力低下を持つ。セレナは物理主力と全体防御ダウンが軸。相手の物理/特殊の条件で選び、両方通るならNの抵抗ダウンとセレナの攻撃を併用する余地もある。
カルム (チャンピオン)&ゲッコウガ バディーズわざ:あく
Cカルムは主力を支える側。セレナには攻撃能力の支援が重なりやすいが、物理ブースト、あく状態でのこわもてゾーン、カロスの組み合わせ、★6EXサポートの役割は残る。加入を比べるなら、主力が欲しいのか支援を増やしたいのかを先に決める。
物理と特殊を持つ意味がある
ここでの特殊技は、物理ブーストを温存するための行動にもなる。技の威力だけを比べて物理技を選び続けると、だましうちへ残したい強化を先に消費してしまう。
B技の周期が、次の大技の周期になる
だましうちはチームB技を起点に解放され、使うと封印される。本人のB技だけでなく、味方に任せるB技を含めて攻撃の順番を作る。
強みを引き出す動かし方
月光のつじぎりで防御を下げ、みずしゅりけんで物理ブーストを用意する。本人のB技後は迅雷で確定5段階をため、解放しただましうちへつなぐ。味方がB技を使ったときも再解放を生かす。技1の通常ゾーンはだましうち初成功後なので、最初のB技へ場を乗せるには相方、EXフィールド、技3のどれを使うか決める。
3枠の分担と動かし方
物理と特殊のあく主力を、カルムで支える案
タイプ条件を満たすあく編成、または制限のないバトル向け。技1を起点に、カルムの★6EXを想定。特定の階のクリア実証ではない。
- セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
物理主力。防御ダウンと、自分でブーストをためる攻撃を担当。
- カルム (チャンピオン)&ゲッコウガ バディーズわざ:あく
受け、ゲージ支援、S技の物理ブーストと通常ゾーンを担当。
- アルコスN&ゾロアーク
特殊攻撃、登場時のあく抵抗ダウン、能力低下、ミニキズぐすりGを担当。
- Nは登場時に抵抗ダウンを入れ、自分の特攻と急所を準備。セレナはつじぎりで全体防御を下げる。
- カルムのS技は攻撃10回命中が条件。みずしゅりけんで命中数を進め、あく側の支援を出す前にぶんまわすであく状態へ戻す。
- 早く迅雷へ切り替えたいならセレナを先にメガシンカ。サポートのボルテージを先に増やすならカルムから始め、解放しただましうちを使う。
- メガ後は迅雷でためた物理ブーストを、次のだましうちへ残す。Nが回復を使う必要があるなら、そのぶん攻撃の手数は減る。
この編成で残る課題カルムの技1には全体の防御・特防を完成させる支援や大きな回復がなく、Nの回復にも回数制限がある。両防御や回復が不足する相手では1主力に絞って耐久役を増やす。物理・特殊どちらかが通らない場合も、2主力のまま持ち込まない。
評価が変わるところ
妨害無効は本人だけ。つじぎりのゲージ回復は命中数に応じるため、相手3組へ当てるときと中央1組だけのときで負担が違う。特殊のみ通る相手では、みずしゅりけんが特殊という理由だけで物理あく主力の代わりに使えると考えない。
相手とコンテンツで変わる判断
あくのパシオタワー
物理を通す階の主力候補。状態異常や能力低下を本人が防げても、残る2組は守られない。特殊の主力や受け役が必要な階では編成を替える。
短いバトルと長いバトル
短期戦では最初のB技へ場とブーストを間に合わせたい。長めの戦闘では味方のB技ごとにだましうちを使う流れが生きる。初成功で出す通常ゾーンが、再使用のたびに更新されるとは考えない。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
今から悪の主力を作りたい場合に検討。既存の悪編成が完成していれば、支援の不足を先に確認。
総合SSの理由自己強化と加速から、ブーストを温存した大技へつなげる完成度を評価。悪の得意編成で主力を任せられる強さを、技3の範囲で最上位とした。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合SS
初B技後に相手全体のあく抵抗を下げる。初回B技には間に合わないので、その後の攻撃を重視する戦闘で判断。技5の固有強化まで一律に求めない。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はSS。同Tier内での上積みとして評価します。
物理技の使い方によって大技前のブーストを消費する。弱点限定ルールでは悪の攻撃役として判断する。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合SS
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 初B技後に相手全体のあく抵抗を下げる。初回B技には間に合わないので、その後の攻撃を重視する戦闘で判断。技5の固有強化まで一律に求めない。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はSS。同Tier内での上積みとして評価します。
物理技の使い方によって大技前のブーストを消費する。弱点限定ルールでは悪の攻撃役として判断する。
この育成条件のTier表へ →2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
手持ち・育成で迷ったら
公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。
Cカルムと組むとき、3枠目のハウ・ショウはどう選ぶ?
ハウはT技のBC1短縮と、残り回数を使うS技のBC2短縮・ゾーン展開を持ち、加速を組み込みやすい。ショウは登場時BC1短縮、手動のこわもてゾーン、キズぐすりと継続攻撃を足せる。セレナ自身が攻撃準備とBC3短縮を持つため、追加の能力強化より、初回B技を早めるか回復も増やすかで比較したい。
判断が変わる条件通常の初期BC9なら、セレナの登場時3+ハウのT技1+技3CカルムのT技後1+誰か1組の登場時加速1で計6短縮。各1行動の通常減少3と合わせて初回B技へ進める計算だが、カルムのパネル・ポテンシャル・行動順が条件。全員技1で同じ動きになるとはしない。
わざレベルはどこまで上げる?
技1から自己完結した攻撃役。初回B技前の場と火力を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし基本の攻撃サイクルは使える
全体防御ダウン、必中・急所のつじぎり、みずしゅりけんで物理ブーストをためる流れが基本性能。味方のB技も大技の再使用につながるため、技1から動かせる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当主力としての初動と火力を伸ばす
初攻撃時こわもてゾーン化で、だましうちを待たず最初のB技前に場を用意できる。ゾーン時P技B技強化やB技倍率も加わり、常用する主力なら有力。
余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当追加のあく抵抗ダウンが必要なら
初B技後に相手全体のあく抵抗を下げる。初回B技には間に合わないので、その後の攻撃を重視する戦闘で判断。技5の固有強化まで一律に求めない。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
絶対勝つんだから!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
絶対勝つんだから!:技後次回抜群威力上昇9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
初攻撃時こわもてゾーン化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
こわもてゾーン時P技B技↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
初B技後あく抵抗↓G1敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技5/5
身だしなみをチェック!固有スキルによって場を用意できる。場役の手数を減らしたい時の候補で、初回B技前に間に合うか、張り直し用かを区別する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1から攻撃準備と妨害耐性がそろう。技3は初攻撃時ゾーンや条件付き火力、技4は初回B技後のあく抵抗ダウン、技5は登場時のカロスサークル(物理)と延長。どの段階で何が変わるかを分けて選ぶ。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 9件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
カロスの影を総べる者 /通常時
堂々たる忍び /通常時
必勝の反射速度 /通常時
祭典の幕を開けよう! /通常時
月光のつじぎり /通常時
みずしゅりけん・疾風 /通常時
光霞のだましうち /通常時
絶対勝つんだから! /通常時
みずしゅりけん・迅雷 /メガシンカ後
ゲッコウガのB技
バトル終了までメガゲッコウガになる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1から攻撃準備と妨害耐性がそろう。技3は初攻撃時ゾーンや条件付き火力、技4は初回B技後のあく抵抗ダウン、技5は登場時のカロスサークル(物理)と延長。どの段階で何が変わるかを分けて選ぶ。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3初攻撃時こわもてゾーン化
パワー 10技3こわもてゾーン時P技B技↑5
パワー 10技3特攻↑分B技威力上昇
パワー 10技4初B技後あく抵抗↓G1
パワー 0手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
エスパーガード
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
公開考察からの補足
参照した攻略解説・プレイヤーの着眼点
参照元と当時の確認記録を添えた補足です。投稿時の育成・相方・相手の条件に注意して読みましょう。
外部の役割別Tier表 / 2026-08-29公開/2026-09-11画像確認
参考Tier表での位置
Fuyubo・Meiluochen・Liuhuoshiliu・Huangjinzaiによる2.72.0表では「アタッカー表の最上段」に配置。役割別の序列を参考に、当サイトでは技3の条件で評価しています。
元の考察を読む ↗形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ゲッコウガ
パッシブ
カロスの影を総べる者
堂々たる忍び
必勝の反射速度
祭典の幕を開けよう!
技の効果
月光のつじぎり S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
みずしゅりけん・疾風 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
光霞のだましうち S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
絶対勝つんだから! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
オシャレに虚を突く つじぎり B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メガシンカ後 メガゲッコウガ
パッシブ
カロスの影を総べる者
堂々たる忍び
必勝の反射速度
祭典の幕を開けよう!
技の効果
月光のつじぎり S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
みずしゅりけん・迅雷 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
光霞のだましうち S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
絶対勝つんだから! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
オシャレに虚を突く つじぎり B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
数値で見る、このキャラの強み
悪の物理大技にブーストを残せることが強み。特殊のみずしゅりけんを挟む意味を理解すると、同じ育成でも攻撃の質が変わる。
メガ後のみずしゅりけん
物理+5段階「みずしゅりけん・迅雷」で供給。特殊技なので、溜めた物理ブーストを消費しない。
登場時の加速
BC −3初動のB技を早める。初回B技後の−3とは別。
だましうちのゲージ
1ゲージチームのB技後に解放し、使用すると再び封印。常時連打できる技ではない。
条件を変えると、どれだけ違う?
ブーストの加算量
対応する物理/特殊のP技・S技の威力上昇枠に加算する量。最終ダメージが必ず3倍・5倍になる意味ではない。B技ブーストとは別。下の比較ツールで既存の補正も含めて確認できる。
条件付き計算:この補正以外を固定した比較です。実測ダメージ・撃破保証ではありません。
ブーストを足すと、火力はどれだけ伸びる?
物理・特殊のP技/S技用。今ある威力上昇に、ブースト1段階分の40%を足して比較します。
計算式:〔1+1+0.4×2〕÷〔1+1+0.4×0〕
既に発動しているBSB・パッシブの対応する威力上昇をまとめた例です。このキャラの全効果を自動計算した値ではありません。通常のB技には物理・特殊ブーストは直接乗りません。B技ブーストは1段階+10%の別効果です。
数値の前提・確認資料
上のカードは仕様値と、その条件からの計算です。育成差・敵の防御・軽減・乱数が異なる実戦のダメージは別になります。次の用途別評価は、強みと制約を踏まえた編集上の判断です。
どこで使う? 用途別の評価
技3/5・★6EX・EXロール解放・超覚醒なしで比較。個別の階層や相手を無条件でクリアできる意味ではありません。ダメチャレは得点役と支援役を読み分けてください。
悪の物理主力
- 採用する理由
- 攻撃の自己強化とメガ後のブースト供給を一人で用意し、全体の大技へ集約できる。
- 評価が変わる条件
- 物理無効の階では物理主砲の評価は適用しない。特殊技を持つだけで特殊主力と同等にはならない。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- マスターEXフェス
- タイプ
- あく
- 弱点
- むし
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カロス
- 初登場日
- 2026-08-28
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ゲッコウガ(通常)
月光のつじぎり
S技あく・物理・相手全体
- 技1/5
- 230
- 技3/5
- 253
- 技5/5
- 276
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分の攻撃があがっているとき
- 封印される条件
- 自分の攻撃があがっていないとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
みずしゅりけん・疾風
S技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 40
- 技3/5
- 44
- 技5/5
- 48
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分が技を1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
光霞のだましうち
S技あく・物理・相手全体
- 技1/5
- 320
- 技3/5
- 352
- 技5/5
- 384
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
絶対勝つんだから!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
オシャレに虚を突く つじぎり
B技あく・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
メガゲッコウガ
月光のつじぎり
S技あく・物理・相手全体
- 技1/5
- 230
- 技3/5
- 253
- 技5/5
- 276
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分の攻撃があがっているとき
- 封印される条件
- 自分の攻撃があがっていないとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
みずしゅりけん・迅雷
S技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 300
- 技3/5
- 330
- 技5/5
- 360
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分が技を1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
光霞のだましうち
S技あく・物理・相手全体
- 技1/5
- 320
- 技3/5
- 352
- 技5/5
- 384
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
絶対勝つんだから!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
オシャレに虚を突く つじぎり
B技あく・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 身だしなみをチェック! | 5 | 0 |
| 初B技後あく抵抗↓G1 | 4 | 0 |
| オシャレに虚を突く つじぎり:威力+30 | 1 | 0 |
| オシャレに虚を突く つじぎり:威力+30 | 1 | 0 |
| オシャレに虚を突く つじぎり:威力+30 | 1 | 0 |
| エスパーガード | 1 | 8 |
| 月光のつじぎり:威力+3 | 1 | 3 |
| 月光のつじぎり:威力+3 | 1 | 3 |
| 月光のつじぎり:威力+3 | 2 | 3 |
| 月光のつじぎり:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| こわもてゾーン時技ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| 初攻撃時こわもてゾーン化 | 3 | 10 |
| こわもてゾーン時P技B技↑5 | 3 | 10 |
| みずしゅりけん・疾風:威力+3 | 1 | 5 |
| 絶対勝つんだから!:技後次回抜群威力上昇9 | 2 | 8 |
| 登場時B技ブースト3 | 2 | 9 |
| 絶対勝つんだから!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 攻撃時命中率ダウン9 | 3 | 10 |
| みず攻撃時妨害状態1種付与9 | 3 | 10 |
| みずしゅりけん・迅雷:威力+10 | 1 | 5 |
| こわもてゾーン時HP回復1 | 2 | 8 |
| こわもてゾーン時攻撃技軽減2 | 2 | 8 |
| 登場時物理・特殊ブースト5 | 3 | 10 |
| 無傷登場時こらえる | 3 | 10 |
| 光霞のだましうち:威力+3 | 1 | 3 |
| 光霞のだましうち:威力+3 | 1 | 3 |
| 光霞のだましうち:威力+3 | 2 | 3 |
| 光霞のだましうち:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 特攻↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| 初HP半減時HP回復5 | 3 | 10 |
| オシャレに虚を突く つじぎり:威力+25 | 3 | 5 |
| オシャレに虚を突く つじぎり:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:基本属性・初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- 参考Tier表での位置 ↗ 外部の役割別Tier表
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。





